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Grognak il Barbaro

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Riparazione Bobblehead

Racconti di un Junktown Scatti Fornitore

i Racconti di un Junktown Scatti Fornitore

Mystic Pini¶

Continuare a zig-zag il vostro senso attraverso il deserto da direzione sud-est fino a trovare il Mistico Pini casa alla periferia di Lexington. Questa casa è un bel piccolo tesoro con niente al suo interno per far scoppiare le lacrime: prendi una ciliegia Nuka Cola dal pavimento vicino a un pilastro da un distributore automatico di Nuka Cola, quindi prendi un numero di Tales of a Junktown Jerky Vendor da in cima a un giocatore di Holotape lungo il muro occidentale nella stanza anteriore. Nell’angolo sud-est della casa si trova una porta, oltre la quale è possibile saccheggiare due scatole di pronto soccorso. Nell’angolo nord-orientale della casa troverete un’altra porta, che conduce ad alcune scale, che a sua volta conduce ad un generatore, da cui è possibile fare leva un nucleo di fusione.

Trova una copia di Tales of a Junktown Jerky Vendor nell’edificio Mystic Pines (a sinistra). Mentre esplori Lexington, diffida dei pericolosi incursori in Power Armor (a destra).

Lexington¶

Il tempo delle lacrime è finito. E ‘ ora di tornare al lavoro. Lascia la casa Mystic Pines e sgattaiolare giù per una strada a sud. Passa un edificio in mattoni gialli a ovest, poi vai in un edificio in mattoni in rovina a sud dell’edificio in mattoni gialli, salta su un pavimento crollato, che ora forma una bella rampa. Sull’edificio ad ovest ci sono alcuni Raiders e due torrette Mitragliatrici MK I. Demolirli, quindi tornare al piano superiore della casa crollata per trovare una scatola di munizioni e una cassaforte , all’interno della quale è un libro in ritardo . L’impianto di assemblaggio Corvega è a sud, attraverso Lexington, e come base di una banda di predoni, dovresti aspettarti resistenza mentre combatti attraverso Lexington. Il lato positivo, tuttavia, si può sempre tornare a Mystic Pines per riposare su uno dei letti se si ottiene troppo male.

Continua un po ‘ a sud lungo la strada, ma tieni gli occhi a ovest per avvistare altri predoni su un pianerottolo in cemento sopraelevato con una ringhiera lungo il bordo. Smaltirli, quindi cercare il terreno elevato su cui erano in piedi per trovare una piscina che ha disperatamente bisogno di manutenzione. Ancora più importante è possibile trovare un esplosivo a ovest e i corpi di diversi Ghoul Ferali – l’altro ostacolo a Lexington.

Lexington Apartments¶

La maggior parte delle cose interessanti a Lexington si trova ad ovest oltre il punto in cui si trovavano i Feral Ghoul, ma per ora, torna sulla strada a est e segui la strada a sud per trovare Lexington Apartments. Tanto vale esplorarlo mentre sei qui, giusto? Vai dentro e vai di sopra finché non trovi un colono morto. Non che interessante di per sé, ma diffidare della miniera Bottlecap sul pavimento vicino al corpo. Per farlo più facile, si consiglia di spostare il corpo fuori strada (tenere premuto ). Al prossimo atterraggio troverete un tripwire collegato a un mazzo di granate. Proseguire al piano di sopra e passare attraverso una porta per raggiungere un appartamento occupato da Raider. Uccidili, poi saccheggia una scatola di esplosivi da un bancone e prendi un libro in ritardo da un comò vicino a un letto.

Lexington, Cont.¶

Uscire dall’appartamento tramite una porta per raggiungere un tetto, da cui è possibile dirigersi verso ovest e scendere sul tetto più angolare di un altro edificio più breve. Da lì scendere questo tetto sulla strada a nord per atterrare di fronte a un rifugio di conservazione Pulowski, all’interno del quale è un soldato molto morto che stringe una Mini bomba nucleare. Non gli servira ‘piu’. Da qui si può andare a sud, passato una casa rossa, poi girare a sud-est per trovare una farmacia oltre una macchina rossa brillante. All’interno si può segnare un paio di chems, che sono sempre i benvenuti.

Torna al Pulowski Preservation Shelter e da lì attraversa la strada verso nord-ovest, sopra un mucchio di detriti e in un edificio. Salite le scale fino a raggiungere un appartamento dove un certo numero di Ghoul Ferali pensano di essere intelligenti giocando morti sul pavimento. Usa alcuni proiettili per rendere il loro atto più convincente, poi continua a sud oltre un bancone, dietro un angolo e su altre due rampe di scale. Ignora più scale e sgattaiolare a nord-ovest, dietro un angolo, e girare a sud-ovest per trovare un ponte tra gli edifici; un ponte su cui si nascondono due Raider, uno dei quali è in armatura e porta un uomo Grasso pretty più o meno come Boomer, ma questo è un Raider casuale e più debole. Indovina chi dovrebbe essere il primo bersaglio? Non è difficile in questi quartieri confinati convincere il Raider a sprecare le sue Mini bombe nucleari cercando di spararti attraverso i muri, ma se puoi ucciderlo prima che li licenzi per ottenere quelle Mini bombe, beh, tanto meglio. Quando è morto, saccheggialo per la sua armatura potenziata e l’Uomo Grasso. Ora puoi attraversare il ponte per raggiungere l’altro edificio, ma è meno interessante; solo possedendo alcuni Ghoul ferali e una torretta mitragliatrice MK I.

Lasciare l’edificio nello stesso modo in cui si è entrati e dalla porta girare a ovest per trovare la porta di un altro edificio. Uccidi tutti i Ghoul selvatici all’interno, quindi hackera un Terminale per aprire la porta sigillata nelle vicinanze. All’interno troverai una cassaforte che può essere scelta per un po ‘ di bottino. Una volta fatto, lascia la stanza e prendi una scatola di pronto soccorso e una scatola di munizioni a sud-ovest, vicino ad alcune scale, quindi lascia l’edificio. Dalla porta di questo edificio dirigersi a nord-est per trovare un campo da basket. Dalla corte, girare a sud per trovare un edificio con una scala antincendio, che si può salire per raggiungere il tetto. Qui incontrerai un altro Raider che indossa un’armatura potenziata, anche se la sua arma è molto meno pericolosa di un uomo grasso. Uccidilo e rivendica i suoi pezzi di armatura Power Raider.

In Super-Duper Mart troverai un altro numero di Tales of a Junktown Jerky Vendor su uno stand di riviste. Dove altro? (sinistra). Troverai anche un sacco di Ghoul selvatici che si aggirano tra le rovine del super store (a destra).

Super-Duper Mart¶

Tornare al livello del suolo e tornare a sud-ovest dal campo da basket per raggiungere la strada vicina. Segui questa strada a sud, oltre il Pulowski Preservation Shelter dove hai trovato una Mini bomba nucleare in precedenza, e segui una strada ad un incrocio a ovest, poi a nord-ovest per raggiungere la parte anteriore del Super-Duper Mart. Fai attenzione, tuttavia, poiché i Ghoul Ferali tendono a riunirsi nella piazza fuori dal negozio e negli edifici a sud. Una volta fatto, rivolgi la tua attenzione al mega-store, che può essere inserito in due modi. In primo luogo, basta usare la porta d’ingresso. Non molto glamour, ma, beh, la porta d’ingresso è vero e provato. In alternativa puoi sgattaiolare verso l’estremità nord-orientale dell’edificio, dove puoi trovare un Terminal che apre una porta a una stazione di servizio, in cui si trovano alcuni Ghoul selvatici. È quindi possibile passare attraverso una porta sul retro per raggiungere la parte posteriore dell’edificio. Ai fini di questa guida, si presume che hai preso la strada facile e ha attraversato la porta d’ingresso.

Se ci sono tre cose che puoi trovare in Super-Duper Mart, sono Ghoul, Ghoul e altri Ghoul. Seriamente, ci sono un sacco di demoni qui dentro. Impiegano anche nuovi trucchi, come venire dal soffitto! Crafty… Dall’ingresso principale attraversa una porta a nord-est e cerca un recinto alimentare per trovare numerose Nuka Colas, una Nuka Cola Cherry e due Nuka Cola Quantum. Pulito. Tornare all’ingresso e passare attraverso una porta a nord-ovest, girando a sud-ovest quando è possibile entrare in un piccolo ufficio, all’interno del quale è un Terminale che può essere utilizzato per aprire una cassaforte e attivare un Protectron.

Dirigiti verso una tavola calda a nord-ovest e uccidi i Ghoul selvatici che giocano a opossum all’interno, quindi saccheggia una scatola di pronto soccorso . Dalla tavola calda dirigersi a nord-est fino a trovare una porta a nord-ovest che conduce alla farmacia. Prima di dirigersi all’interno della farmacia, però, controllare l’area di attesa tra la tavola calda e la farmacia e cercare un portariviste lungo il muro nord-occidentale per trovare un numero di Tales of a Junktown Jerky Vendor . Bello. Entra nella farmacia dove puoi trovare un paio di Ghoul selvatici e un Minuteman morto su un bancone, vicino al quale c’è un moschetto laser, alcuni Rad-X e alcune munizioni. In un bagno è anche possibile trovare alcune munizioni sul pavimento vicino a una scatola di munizioni e una scatola di pronto soccorso sul muro.

Lasciare la farmacia e dirigersi verso sud-est fino a trovare una porta a nord-est. Al di là di questa porta è il dipendente-solo una parte del negozio, dove la maggior parte dei Ghoul selvatici si nascondono. Attraversa la porta e uccidi qualsiasi Ghoul Ferali si mostrino, quindi gira un corridoio a nord-ovest, non il breve corridoio senza uscita, il più lungo più a nord-est. Mentre scendi in questo corridoio saccheggia una cassa di legno su uno scaffale, quindi continua a nord-ovest in una piccola stanza, dove il cadavere di un uomo di nome Josh si trova di fronte a un baule del piroscafo. Saccheggia Josh e il baule nelle vicinanze, poi prendi alcune cellule di fusione dalla scrivania vicina prima di tornare a sud-est.

Quando si fa di nuovo alla prima stanza è entrato nella zona solo per dipendenti, girare a nord-est e passare attraverso una porta, che conduce ad un corridoio che corre a sud-est. Seguilo e, quando si biforca, puoi scegliere la porta chiusa a chiave a sud-ovest. Riporta semplicemente al piano commerciale principale di Super-Duper Mart, ma vale ancora un po ‘ di XP. Continuare a sud-est e quando il corridoio finisce, passare attraverso una porta a sud-ovest, in cui è possibile trovare un Terminale contenente sciocche battute ufficio, un orsacchiotto ingiustamente imprigionato che non può essere liberato, e una cassaforte a muro .

Lascia la stanza dell’ufficio e attraversa la porta verso nord-est, dove affronterai ancora più Ghoul Ferali. Dirigiti verso nord-ovest attraverso un buco nel muro e cerca una cassa di legno su un armadietto per trovare una ciliegia Nuka. Girati (faccia a est) per trovare alcuni macchinari, da cui puoi liberare un altro Nucleo di fusione. Se scendi alcune scale verso nord-ovest raggiungerai la porta sul retro del Super-Duper Mart. Urrà! E ‘ ora di lasciare questo posto alle spalle.

Garage¶

Tempo di premere su e continuare ad esplorare Lexington. Dall’ingresso del Super-Duper Mart, percorri una strada verso nord-ovest, quindi gira a ovest per trovare un garage. Avventurati a nord nel parcheggio fino a trovare una porta (oltre la quale ci sono alcune scale) e una porta ad est, entrambe le quali portano alla parte sotterranea del parcheggio. Non importa quale si va giù, entrambi hanno i loro vantaggi. C’è una folla di Ghoul sotto, e se si va il percorso scale, è possibile hackerare un terminale per attivare un Protectron per attirare la loro attenzione. Se vai alla porta, puoi attirarli a te e sparare alcuni barili esplosivi vicino a un’area in gabbia, che dovrebbe danneggiare o uccidere i Ghoul selvatici catturati nell’esplosione. In entrambi i casi, una volta che sono morti, scegliere la porta chiusa a chiave per l’area ingabbiata, oltre la quale è possibile trovare una scatola di esplosivi e una scatola di pronto soccorso.

Lascia il garage e dirigiti verso sud per trovare un edificio blu, che si dà il caso sia una tavola calda. La tavola calda in sé non è molto interessante, ma se si scende alcune scale troverete una porta che conduce al seminterrato di Slocum Joe. Non c’è bisogno di preoccuparsi di questo posto ancora, come è parte di una ricerca che deve ancora essere scoperto. A sud-est di questo locale si trova una lavanderia a gettoni abbandonata, che, a parte una cassetta di pronto soccorso nel back office e un libro in ritardo su un tavolo, non è molto interessante. Oh bene.

Corvega Assembly Plant¶

Dalla lavanderia a gettoni, dirigiti verso ovest passando davanti a una stazione di servizio Red Rocket, quindi gira a sud e segui la strada sotto un cavalcavia. Infine, l’enorme edificio industriale davanti a te è l’impianto di assemblaggio Corvega, e come ci si potrebbe aspettare, è pieno di predoni. Se sei riuscito a superare Lexington, sei piu ‘ che in grado di far fuori i Raiders. Questo non vuol dire che non siano pericolosi nel loro numero. Ad esempio, all’esterno dell’ingresso lungo la parte anteriore dello stabilimento Corvega troverete diversi Raiders e una torretta Mitragliatrice MK I. Niente di troppo serio, ma sul tetto dell’impianto ce ne sono molti, molti di più, e non hanno alcuna preoccupazione per le munizioni e sono più che disposti a lanciare una scorta apparentemente infinita di cocktail Molotov su di te. O contro-snipe con un’arma a lungo raggio, o semplicemente ritirarsi lontano dalla parte anteriore dell’edificio fino a quando non si perde.

Una volta che il gruppo iniziale di Predoni è morto, sgattaiolare verso l’ingresso, o meglio, oltre l’ingresso. Proseguire verso est per trovare una strada in salita verso sud, lungo la quale si annidano molti altri predoni, sia sulla strada che sulle strutture sopraelevate nelle vicinanze. Questi predoni favoriscono granate frammentazione, quindi state attenti. Sgomberare i Raiders est della strada, in primo luogo, in quanto tendono ad essere più vicino, poi saltare su un tetto di cemento ad est della strada e la testa su alcune scale di metallo dove troverete più Raiders sulle strutture metalliche. Salite l’impalcatura, mai fare la strada fino all’estremità occidentale della fabbrica fino a vedere un grande globo di metallo blu. Segui alcune impalcature intorno a questo globo fino a quando non termina, dove troverai una valigetta e il Bobblehead di riparazione su una cassa di legno. Eccellente.

Salire sulle passerelle metalliche sopra l’impianto di assemblaggio Corvega per trovare il Bobblehead di riparazione (a sinistra). Naturalmente, c’è un’orda di Raider in giro e all’interno dovrai affrontare per arrivarci (a destra).

Torna davanti all’impianto e dirigiti verso l’ingresso principale, oltre la torretta Mitragliatrice MK I. Nella hall probabilmente incontrerai un Raider che si aggira nelle vicinanze. Disarmare un Tripwire vicino alla reception, quindi disattivare una bomba improvvisata sul muro vicino a un distributore automatico Nuka Cola. A proposito, c’è una Nuka Cola Quantum sul pavimento accanto al distributore automatico. Continua attraverso una porta a sud, poi vai in un ufficio a ovest, uccidendo i predoni mentre vai. Fatti strada attraverso un buco nel muro a sud, dirigiti in un corridoio a nord e attraversa una porta a est, poi scendi alcune scale e uccidi i predoni qui intorno. Se sali alcune scale (o su un ascensore vicino alle scale) verso est, puoi raggiungere il tuo obiettivo qui… ma perché non esplorare il resto della pianta, prima?

Per prima cosa, continua lungo un corridoio a nord e uccidi tutti i predoni in questa grande stanza, se ingombra. Dirigetevi verso ovest dalle porte e salite una rampa a sud per raggiungere una piccola stanza ufficio. Qui puoi usare la chiave di memoria Corvega che hai ottenuto da Gristle, uno dei Predoni che hai ucciso a Concord. Apri un cancello di sicurezza con detta chiave e saccheggia un borsone, tre scatole di munizioni e una scatola di esplosivi . A nord puoi anche trovare il Terminal di Gristle, che in realtà non fa molto parlare dell’attacco a Concord.

Lascia la stanza dell’ufficio e sali alcune scale a nord (fermandoti abbastanza a lungo da saccheggiare una cassetta degli attrezzi ) e segui una passerella metallica verso ovest per raggiungere un’altra grande camera occupata dai Predoni. Segui la passerella fino a quando non si avvolge e termina, quindi cerca un tavolo per trovare una cassa di legno e una valigetta . Una volta ottenuto quel bottino, scendi giù per alcune scale per trovare alcune linee di assemblaggio, dove puoi prendere un po ‘ di spazzatura che può essere scomposta per l’acciaio se per qualche motivo hai bisogno di un materiale così comune. Dirigiti a nord dietro le scale per trovare un rifugio, dove puoi trovare una miniera di tappi di bottiglia e una scatola di chimica.

Tornare alla prima camera che si è entrati ad est (quella con l’ufficio che ospita il terminale di Gristle adiacente ad esso). Dalla porta che conduce di nuovo nel corridoio dirigersi a nord su un altro paio di scale e passare attraverso una porta a est. Fai la tua strada giù per alcune scale e uccidere un altro gruppo di predoni poi dirigersi verso est attraverso una porta per raggiungere un corridoio. Dirigiti verso sud per trovare un incrocio a T, al quale girare a est e scendere alcune scale, quindi seguire un corridoio curvilineo che termina in una camera acquosa. Guarda una mitragliatrice Torretta MK I falciare alcuni Ghoul selvatici, poi distruggere la torretta. Entra in un piccolo rifugio a nord-est e uccidi un Raider che lo custodisce, poi saccheggia una cassetta degli attrezzi, una scatola di chem e una scatola di munizioni prima di rivolgere la tua attenzione al Terminale di Lonnie sul muro, che descrive le lotte del Raider con i Ghoul a Lexington. Puoi entrare nel tubo e seguirlo, ma tutto ciò che fa ti riporta a Lexington.

Invece, fai marcia indietro verso sud lungo il corridoio curvilineo e quando torni di nuovo all’incrocio a T, esplora il sentiero occidentale, che porta a una porta a sud. Entra nella grande camera oltre e uccidi un gruppo di predoni e la loro torretta mitragliatrice MK I insieme a una coppia di Ghoul selvatici in agguato, quindi esci da questa stanza dirigendoti attraverso una porta a ovest. Sali su alcune scale e scoprirai che ora sei tornato all’altra estremità del corridoio dove è iniziato questo piccolo diversivo.

Non ha più senso rimandare, è ora di dare la caccia al leader di questi Predoni; Jared. O salire alcune scale o salire un ascensore per raggiungere la grande camera Jared occupa. Ha alcuni Raider backup, proiettori e torrette, ma puoi facilmente avvicinarti di soppiatto a lui, o semplicemente beccarlo da lontano con un’arma a lungo raggio. Puoi anche attivare un Protectron per attirare un po ‘ di attenzione, se vuoi seguire quella strada.

Metti un proiettile (o più) nel leader dei Corvega Raiders – Jared – per mettere il buon poeple a Tenpines Bluff a est (a sinistra). Negli uffici occupati da Jared troverai una copia di Grognak il Barbaro (a destra).

Quando superi le difese, sali alcune scale verso sud e premi un pulsante per estendere un ponte. Attraversare il ponte a ovest e passare attraverso una piccola stanza ufficio per trovare dove Jared era e presumibilmente il suo corpo, che si può saccheggiare per la chiave di sicurezza Corvega. Quindi rivolgi la tua attenzione alla stanza ad ovest per trovare un baule a vapore e una copia di Grognak il Barbaro su un tavolo. Punteggio. Puoi anche scherzare con il terminale di Jared, se ti interessa quello che ha da dire. È inoltre possibile spegnere i faretti e disattivare le torrette, se del caso sono ancora operativi. In ogni caso, un paio di Raiders si presenteranno per indagare una volta che si inizia a curiosare in questa stanza. Uccidili, poi salta giù dall’impalcatura metallica e vai sotto per trovare un pezzo di legno con le parole “Keep Out” dipinte su di esso. Dietro quelle tavole c’è una cassaforte , che può essere aperta con la chiave di sicurezza Corvega di Jared. Tutto quello che dovete fare ora è uscire dalla fabbrica e riferire a Tenpines Bluff. Se esci dalla porta nella grande camera in cui hai combattuto Jared, puoi raggiungere una porta incatenata sul tetto, che puoi sbloccare.

Trofeo/Achievement Icon
Commonwealth Citizen

Raggiungere il livello 10.

Icona del trofeo
10

Parla con il colono che ti ha dato la missione per dire loro la buona notizia. In cambio, i coloni qui decideranno di unirsi ai Minutemen. Urrà! Sarai anche in grado di manipolare l’insediamento di Tenpines Bluff, che , a parte la stupida casa in rovina a nord che non puoi abbattere, è un bel posto per un insediamento agricolo. Tutto sommato, però, la tua ricompensa è deludente. Essere un Minuteman di sicuro non paga… A proposito, torna a Preston a Sanctuary per ottenere una ricompensa adeguata, dopo di che ti parlerà dello scioglimento dei Minutemen. Visto il tuo successo in cui Preston ha sempre fallito, ti nominerà il nuovo leader – il Generale-dei Minutemen. In seguito ti parlerà di altri insediamenti che hanno bisogno del tuo aiuto, iniziando casualmente una missione per reclamare alcuni insediamenti – dal momento che hai già eliminato il Drive-In di Starlight, dovrebbe indirizzarti a due delle seguenti tre missioni: investigating Graygarden (iniziando la missione “Troubled Waters” ), the Sunshine Co-op (inizia la missione “Taking Point: Sunshine Tidings Co-op” e/o Finch Farm (iniziando la missione “Out of the Fire” ). Queste sono missioni radianti, e una volta che si cancella uno, sarete in grado di procedere con la questline principale Minutemen. Dal momento che sono missioni radianti, verranno eliminate in base alla geografia, e non necessariamente in un colpo dritto per completare o continuare la questline.

Objective Reward
For helping the settlers at Tenpines Bluff 93 Caps
For returning to Preston 345 XP Flare Gun Flare x10
Trophy/Achievement Icon
The First Step

Join the Minutement.

Icona trofeo
10

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