Dark Portal
Questo articolo parla del Dark Portal che collegava Azeroth a Draenor, Outland e ora Draenor alternativo. Per altri usi, vedi Dark Portal (disambiguazione).
Il Portale Oscuro, noto anche come il Grande Portale, è uno dei due gateway tra i mondi di Azeroth e Draenor (ora Outland). Il portale laterale di Azeroth si trova in quelle che ora sono conosciute come le Terre Sabbiate nei Regni meridionali orientali, mentre la sua controparte è nella penisola di Hellfire su Outland, sulla Scala del Destino. Prima della distruzione di Draenor, si trovava nella sezione orientale della Giungla di Tanaan.
Cronologia
La prima apertura
Il Portale Oscuro è stato creato attraverso uno sforzo congiunto tra il mago umano Medivh, posseduto dal Titano Oscuro Sargeras, e gli stregoni del Consiglio Ombra Orco guidato da Gul’dan come mezzo per permettere alla Vecchia Orda, sotto l’influenza demoniaca della Legione Infuocata, di invadere il mondo di Azeroth. Quasi tutti i prigionieri draenei che ancora vivevano furono portati alla base del Portale Oscuro. Nel momento in cui il rituale iniziò, Gul’dan prosciugò tutte le loro essenze di vita in un istante, dando la massiccia esplosione di potenza necessaria per attraversare una distanza così grande. Il Portale colmava la distanza cosmica tra i mondi di Azeroth e Draenor, ed era inizialmente abbastanza grande da permettere agli individui di attraversarlo. Gul’dan inviò immediatamente degli esploratori attraverso il Portale in preparazione della prossima invasione. Dopo che il Portale fu allargato, gli eserciti degli Orchi si riversarono attraverso di esso nell’ignaro Regno di Roccavento, iniziando la prima Guerra.
Durante la seconda Guerra, servì da passaggio a un numero incalcolabile di guerrieri Orchi e Orchi, rafforzando i già traboccanti ranghi dell’Orda. Le terre intorno al Portale che un tempo erano paludi morte venivano trasformate in un terreno sterile dal colore del sangue, che ora brulicava di strane bestie demoniache. Queste terre devastate erano il dominio del clan Black Tooth Grin, a cui fu affidata la custodia del Portale.
Anni dopo, dopo la sconfitta dell’Orda nella Seconda Guerra, il Portale Oscuro fu protetto dalle forze dell’Alleanza di Lordaeron. Sperando di porre fine alla minaccia degli Orchi, l’arcimago Khadgar tentò di chiudere la porta di Draenor distruggendo la struttura di Azeroth, la conseguente esplosione di energia arcana fece esplodere la porta di Draenor. Convinse l’Alto Comando dell’Alleanza a costruire Nethergarde Keep per vegliare sulle sue rovine. All’insaputa dell’arcimago e del popolo di Azeroth, tuttavia, il legame tra i mondi rimase come una lacerazione invisibile nel tessuto della realtà.
La seconda apertura
Sul lato Draenor del Portale, l’anziano sciamano Ner’zhul, Capo del clan Shadowmoon, progettò di aprire più portali che avrebbero portato l’Orda a nuovi mondi incontaminati da conquistare. Il potere di questi portali, tuttavia, richiederebbe diversi artefatti mistici da Azeroth: il Libro di Medivh, lo Scettro gioiello di Sargeras e l’Occhio di Dalaran. Per procurarseli, lo sciamano anziano riaprì il Portale Oscuro usando il Teschio di Gul’dan e mandò le sue forze attraverso, che colpirono rapidamente e si ritirarono a Draenor con gli oggetti incantati al seguito. Re Terenas di Lordaeron, convinto che gli orchi stessero preparando una nuova invasione di Azeroth, riunì i suoi luogotenenti più fidati, tra cui Khadgar e il paladino Turalyon, per formare una spedizione attraverso il Portale per porre fine alla minaccia degli orchi una volta per tutte.
Nonostante il contrattacco dell’Alleanza, Ner’zhul finalmente aprì i suoi portali verso altri mondi, ma non prevedeva il terribile prezzo che avrebbe pagato. Le enormi energie dei portali distrussero Draenor. I capi Orchi Grommash Malogrido e Kilrogg Deadeye-che videro che i portali di Ner’zhul avrebbero distrutto il loro mondo, e la sua follia avrebbe distrutto la loro gente—portarono i loro clan attraverso il Portale Oscuro alla relativa sicurezza di Azeroth. Le forze di spedizione dell’Alleanza, nel frattempo, rimasero su Draenor, accettando di compiere l’ultimo sacrificio distruggendo il Portale Oscuro dalla loro parte per impedire che la distruzione di quel mondo distruggesse anche Azeroth. Ci sono state indicazioni che potrebbero aver preso uno dei portali di Ner’zhul in un altro mondo, ma in realtà sono riusciti a sopravvivere alla distruzione di Draenor, rifugiandosi vicino al portale nella speranza che possa ancora essere aperto di nuovo.
La terza apertura
Questa sezione riguarda i contenuti relativi alla Burning Crusade.
Dopo che Illidan Stormrage e i suoi alleati presero il controllo di Outland, l’Elfo del Sangue Zerevor mise incantesimi di guardia sul Portale.
Il Portale Oscuro rimase inattivo per vent’anni fino a quando un artefatto di incredibile potere fu trovato dal Signore dei demoni Kazzak, un luogotenente di Kil’jaeden. Sebbene l’esatta natura del manufatto sia sconosciuta, Kazzak lo usò per riaprire il Portale Oscuro e attraversare i resti frantumati di Draenor ora noto come Outland. Sulla sua scia, legioni di demoni si riversarono su Azeroth. Le forze di Nethergarde Keep furono rapidamente radunate, e con l’aiuto dell’Alba Argent e di numerosi avventurieri i demoni furono respinti attraverso il Portale, assicurandolo ancora una volta. Gli avventurieri, non soddisfatti di aver assicurato solo un lato del Portale, si diressero verso l’Outland dopo Kazzak, dove continuarono a ristabilire il contatto con le perdute forze di spedizione dell’Alleanza e domare il mondo selvaggio, sconfiggendo molti dei suoi abitanti demonicamente corrotti prima che potessero minacciare Azeroth. Nonostante i continui tentativi della Legione Infuocata di riaffermare il controllo sulla Scala del Destino-il lato Outland del Portale Oscuro-il gateway fu mantenuto aperto per consentire il libero flusso di rifornimenti e rinforzi in Outland.
Qualche tempo dopo che le forze combinate dell’Alleanza e dell’Orda avevano preso il controllo del lato Esterno del portale, un esercito di orchi felini e draghi inferi guidati dal cavaliere della morte Ragnok Bloodreaver tentò di impadronirsi della Scala del Destino. I difensori hanno combattuto con successo l’assalto, ma un’esplosione vagante da uno dei draghi inferi ha provocato la chiusura temporanea del gateway. Il drago blu Tyrygosa fu, tuttavia, in grado di aprire una spaccatura su Azeroth, che fu stabilizzata dai maghi dell’Alleanza e dell’Orda dopo che lei e un gruppo di draghi inferiori se ne andarono. Questi stessi maghi erano presumibilmente in grado di utilizzare questa spaccatura per ripristinare il Portale al corretto funzionamento.
Con il Portale Oscuro aperto ma efficacemente protetto da entrambi i lati, sarebbe caduto dalla coscienza pubblica per diversi anni, percepito come nient’altro che un punto di riferimento storico e una curiosità arcana.
Diversi rotto cercato di raggiungere il Portale e fuggire Outland.
Mentre l’Alleanza e l’Orda dirigevano le loro forze verso il Tempio Nero, Kael’thas Sunstrider e i suoi compagni della Legione fecero ritorno a Quel’Thalas attraverso il Portale Oscuro, mentre i suoi eserciti presero un portale nel Trono di Kil’jaeden verso il Pozzo del Sole.
Durante la guerra contro il Re dei Lich, una strega marina naga Zhahara Darksquall creò una tempesta nel cratere del Portale Oscuro per distrarre i suoi guardiani. Fel Orc Rahjak poi fatto un passo per Azeroth attraverso il portale e ucciso alcuni dei guardiani.
Dal momento del Cataclisma, una fragile Alleanza tra Nethergarde Keep e Dreadmaul Hold fu forgiata, anche se nessuna delle due parti si fidò l’una dell’altra per continuare a sorvegliare il portale. Oltre a questo, entrambe le parti continuerebbero a combattere contro i demoni che attraversano il Portale Oscuro e quelli che lo circondano.
La valle Oscura del Portale sembrava abbandonata quando il Cloudkicker arrivò con Makasa Flintwill e le sue compagne. Dopo lo sbarco, trovarono i loro alleati di Kalimdor nelle tende, gnoll del clan Woodpaw con Jaggal e Sivet, Yeti Scar Feral e il loro leader omonimo, One-Eye e i suoi tre cuccioli, Wuul Breezerider, Elmarine e Shagtusk. Dopo il ricongiungimento con tutti e ricapitolando il piano, l’esercito entrò Outland.
Il portale ha anticipato
Questa percezione è cambiata radicalmente quando la potente magia è stata usata per reindirizzare il Portale Oscuro di Azeroth—non in un altro luogo, ma in un altro tempo. Il Capoguerra dell’Orda fuggito Garrosh Malogrido, dopo aver viaggiato attraverso lo spazio e il tempo per una versione alternativa del passato di Draenor con l’aiuto del drago di bronzo Kairozdormu, cambiò il corso degli eventi dell’universo parallelo per impedire il patto di sangue demoniaco che alla fine portò all’apertura originale del Portale. Manipolando il suo popolo per soddisfare i propri fini, Garrosh invece orchestrò la creazione dell’Orda di Ferro, una macchina da guerra orca incorrotta—e apparentemente inarrestabile—sotto il comando di Grommash. Nel Draenor di Garrosh, fu questa Orda a costruire la Scala del Destino, schiavizzando i membri del Consiglio Ombra per alimentarla. Infine, usando il , lo stesso artefatto con cui lui e Kairozdormu erano arrivati nella linea temporale alternativa, Garrosh collegò la Scala del Destino dal passato del suo universo parallelo al presente del nostro, trasformando il Portale di una sanguinosa sfumatura di rosso e dando inizio all’Incursione dell’Orda di Ferro.
Gli Avventurieri ancora una volta assaltarono il Portale Oscuro, ma non prima che Nethergarde Keep e la sua controparte dell’Orda, Okril’lon Hold, cadessero in mano alle forze invasori. Rimescolando per riconquistare il terreno perduto ma comunque meglio preparati dei loro predecessori, questi eroi, guidati nientemeno che dal veterano del Portale Oscuro Khadgar, dall’eroe dell’Alleanza Maraad e dall’ex Capoguerra Thrall combatterono l’Avanguardia di Ironmarch attraverso il gateway e nel Draenor alternativo. Dopo aver affrontato la leadership degli Orchi—i “Signori della Guerra di Draenor”—Khadgar e i suoi compagni usarono le armi avanzate dell’Orda di Ferro per distruggere ancora una volta la Scala del Destino, ponendo fine alla minaccia immediata che presentava ad Azeroth. A differenza dell’ultima volta, tuttavia, un Khadgar più anziano e saggio non si era intrappolato in Draenor: l’Alleanza e l’Orda stabilirono rapidamente basi fortificate sull’isola di Ashran, dove evocarono portali per Azeroth per consentire il libero passaggio da e verso il loro pianeta natale. Nel frattempo, abili maghi di Stormwind e Orgrimmar ristabilirono il contatto con la Penisola Hellfire di Outland usando portali propri, circumnavigando la connessione appena interrotta tra Azeroth e la moderna Outland.
Il Portale Oscuro di Azeroth è stato attualmente reindirizzato per trasportare truppe e rifornimenti alle fortezze di Warspear e Stormshield su Ashran. Data questa sicurezza, rimane in gran parte incustodito, un monumento silenzioso alla propria eredità violenta. Il percorso fuori dal cratere del Portale è stato ampliato ampiamente dagli invasori, e la rampa del portale, già solcata dalla marcia degli orchi e dalle loro attrezzature delle guerre precedenti, ha ora sopportato il peso di macchine da guerra molto più grandi e pesanti in gran numero. La parte inferiore della rampa in particolare ha subito ingenti danni, apparendo malconcia e fragile come se fosse pronta a rompersi.
World of Warcraft
Quando World of Warcraft fu lanciato, il Portale Oscuro era una caratteristica evidente (ma inutilizzabile) nelle Terre Devastate, situate a sud-est di Stormwind nei Regni Orientali. Il Portale si trova nell’angolo sud-orientale delle Terre Sabbiate e (fino alla patch 2.0.1) era circondato da demoni d’élite e servi dei demoni nominati, e il bagliore attorno al Portale del Portale era blu, indicando la sua inattività. Quando un giocatore attraversava il cancello, passava semplicemente sul retro del cancello come se nulla fosse lì-il portale era solo per lo spettacolo nel gioco. A quel tempo, il portale era considerato solo decorativo, un pezzo di tradizione Warcraft da guardare. Il Portale sul lato di Azeroth sembra essere piuttosto semplice – l’unica decorazione su di esso sono i due “guardiani” su entrambi i lati del gateway e la testa di serpente arrotolata sopra di esso.
Con l’annuncio della Crociata in Fiamme, fu rivelato che il Portale Oscuro sarebbe stato riaperto e sarebbe stato il mezzo principale per viaggiare verso Outland. In preparazione per l’espansione, Blizzard ha rilasciato la patch 2.0.1, “Before the Storm”, che ha preparato le aree originali del mondo per l’imminente espansione. Oltre alle modifiche alla mappa, all’aggiunta di nuovi NPC e ai nuovi mezzi di trasporto nelle capitali delle nuove razze, i demoni e gli schiavi dei demoni sono stati rimossi dal Portale Oscuro e dal cratere in cui si trova e sostituiti con quello che sembra essere un campo base sia dell’Orda che dell’Alleanza, aiutando quelli che entrano, o impedendo a qualcosa di uscire. Il bagliore intorno al gateway è diventato verde, indicando che il portale è aperto.
Il portale solitamente silenzioso è diventato temporaneamente un hub di attività del server quando una missione ( nella Violazione) associata all’Evento Mondiale “Il portale oscuro si apre” ha avuto luogo lì.
Passare attraverso il Portale, come accedere alle aree di partenza di Blood Elf e draenei, una volta richiedeva l’installazione del pacchetto di espansione Burning Crusade; dalla patch 4.2, questo contenuto è incluso in tutti gli account a pagamento. Prima di questo, quando un giocatore ha cercato di entrare nel Portale Scuro senza avere quel pacchetto di espansione installato, il giocatore sarebbe semplicemente passare attraverso il lato posteriore e ottenere una notifica di lettura “Burning Crusade Expansion Pack richiesto”. Un giocatore aveva bisogno di avere un personaggio di livello 58 o superiore, ma questo non è più un requisito. Se il pacchetto di espansione è stato installato, ma il personaggio è sotto il livello 58, il giocatore usato per ottenere “Deve essere di livello 58”, ma ora i giocatori sono in grado di accedere alla regione a qualsiasi livello. La sezione “Travel hubs” qui sotto include le indicazioni per raggiungere il Portale Oscuro prima del livello 58.
Vedere la Scala del Destino per informazioni sull’altro lato del portale.
Riapertura
Articolo principale: Si apre il Portale oscuro
La patch finale prima del rilascio di The Burning Crusade (2.0.3) includeva un evento mondiale che circondava la riapertura del Portale Oscuro. I Felguard invasori e i Voidwalker invasori cominciarono a riversarsi attraverso il portale oscuro, e i campi di fronte al portale erano presidiati dai difensori di Argent Dawn. Il leader di queste forze ha offerto la ricerca nella Breccia. Questa missione consisteva semplicemente nell’uccidere sei dei Felguard invasori (a causa del numero di persone che combattevano per queste uccisioni.) Completando la missione si è guadagnato il, una versione speciale del . Quando usato, il Tabard ha prodotto un effetto visivo simile a , e chi lo indossa si flette.
Lord Kazzak scomparve anche dal suo precedente posto nelle Terre Maledette per prendere la sua nuova residenza in Outland. Il suo ufficio lasciato libero è stato assunto da Highlord Kruul. Non contento di sedersi in un buco nella Cicatrice Contaminata, Highlord Kruul avrebbe periodicamente assediato le principali città e altre aree, evocando servitori demoniaci e uccidendo tutti in vista fino a quando scacciato.
Hub di viaggio
Per raggiungere il Portale Oscuro, i giocatori dell’Alleanza possono volare o cavalcare fino a Nethergarde Keep, mentre i giocatori dell’Orda possono viaggiare fino a Dreadmaul Hold. Da entrambe le basi, i giocatori possono quindi percorrere la strada principale fino al cratere del Portale.
Con la patch 3.2.0, ci sono portali per il Portale Oscuro da vicino ai formatori portale nelle principali città (ad esempio: la Mage Tower di Stormwind, l’area mage trainer di Silvermoon, le Pozze della Visione di Thunder Bluff). Questi portali richiedono il livello 58 da usare e depositeranno il giocatore in una crepa nel cratere di fronte al portale. I portali Alleanza e Orda fanno cadere tutti i giocatori nella stessa posizione; anche se i giocatori saranno Bersagli senza onore per trenta secondi dopo il loro arrivo nelle Terre Devastate, i giocatori sui server PvP non saranno completamente al sicuro dal combattimento fino a quando non raggiungeranno la Scala del Destino sul lato Outland del portale.
più Vicino traiettoria di volo in Azeroth
- Nethergarde Mantenere, Blasted Lands
- Dreadmaul Tenere, Blasted Lands
Png
- Alleanza:
- Guarda Commander Relthorn Netherwane
- Advisor Sevel
- Osservatore Grimeo
- Quartermaster Apone
- Alliance Portal-Sentry
- Horde:
- Warlord Dar’toon
- Watcher Wazzik
- Quartermaster Dekrok
- Orda Portale-Sentry
aspetto Fisico
Mentre non è ancora chiaro se la spaccatura tra Azeroth e Draenor in realtà richiede fisici alloggiamento di qualche tipo, al fine di consentire più di un paio di esseri di passare attraverso di esso alla volta, vale la pena notare che ogni volta che è stato ampliato per questo motivo il Portale è stato visto da un ampio pietra scolpita facciata che dà una ben definita forma rettangolare. Se non altro, questa facciata sembra avere un effetto stabilizzante sulla spaccatura: su entrambe le estremità della connessione, la distruzione del telaio del Portale ha dimostrato di renderlo impraticabile fino a quando non può essere riaperto da un essere di abilità magica adatta.
Il primo portale
La costruzione fisica del Portale Oscuro originale è qualcosa di un mistero: è stato descritto per la prima volta semplicemente come un “portale” alto cinquanta piedi circondato da un anello di imponenti pietre di ossidiana, senza alcuna chiara indicazione di come o da chi tutto ciò sia stato messo in atto. Nel suo primo aspetto effettivo, la spaccatura portale stesso è stato raffigurato come un gateway blu situato all ” interno di un arco di pietra in cima a una piccola rampa di scale. È interessante notare che quando gli avventurieri di Azeroth furono mandati indietro nel tempo per proteggere Medivh durante l’apertura originale del Portale Oscuro, la sua costruzione in pietra era già in atto prima del completamento del rituale. Ciò suggerisce che Medivh abbia precedentemente evocato o eretto la struttura con l’aiuto della magia, forse come punto focale per il suo incantesimo. In alternativa, la sua forma fisica potrebbe essere semplicemente apparsa all’apertura della spaccatura, evocata dal Nether Torcente in un modo simile a quello di uno stregone o portale.
Questa prima incarnazione del Portale presentava coppie di grandi corna ricurve che sporgevano da entrambi i lati della cornice del Portale, che a sua volta era adornata con intagli di rune curve e teschi dall’aspetto piuttosto arrabbiato. Le suddette “torreggianti pietre di ossidiana” potrebbero essere state aggiunte come abbellimenti durante l’occupazione orca della zona. Fu distrutto alla conclusione della Seconda guerra dall’arcimago Khadgar dell’Alleanza di Lordaeron.
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As seen on the cover of The Last Guardian.
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Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.
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The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.
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As seen in the The Burning Crusade.
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Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special “Demon Gate” building was used for the Dark Portal in this sequence.
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As seen in Warcraft II.
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Cinematics render.
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As seen in Warcraft II cinematics.
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After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.
Il secondo portale
Il Portale fu poi ricostruito quando il capo orco Ner’zhul, alla ricerca di potenti artefatti incantati con cui aprire altri portali, riaprì la spaccatura di Draenor e rimandò le sue forze su Azeroth. Come il suo predecessore, non c’è traccia di esattamente da chi o cosa significhi che sia stato costruito, ma quando è stato usato dalla spedizione dell’Alleanza per lanciare un contrattacco su Draenor, la facciata del Portale Oscuro era stata restaurata. Questa seconda versione, fiancheggiata da sculture di grandi figure incappucciate che brandiscono spade e coronate da un serpente di pietra che mette a nudo le sue zanne come pietrificate a metà colpo, è quella conosciuta dalla maggior parte degli avventurieri moderni; si trova ancora oggi nelle Terre sabbiate dei Regni orientali.
Sebbene la cornice del secondo Portale sia cambiata poco negli anni da quando è apparsa, la spaccatura che contiene ha cambiato colore più volte. Sia prima che dopo la Distruzione di Draenor, durante la quale Khadgar recise la connessione tra il Portale Oscuro di Azeroth e il suo fratello sul lato Draenor, la spaccatura apparve blu. Molti anni dopo, la sua tonalità si spostò su un colore verde quando il Signore dei demoni Kazzak usò un artefatto sconosciuto per ripristinare questa connessione e passare attraverso Outland. Infine, ha assunto una tonalità di rosso cremisi quando la sua connessione con l’Outland moderno è stata prevenuta da una potente magia che invece lo ha collegato a una versione passata e alternativa di Draenor.
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As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.
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The Dark Portal
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The Dark Portal by Brian Huang.
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Come si è visto in World of Warcraft (prima della patch 2.0.1).
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Il demone infestate cratere di tutto il portale.
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Concept art.
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The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.
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As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).
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The Alliance and Horde encampment around the portal.
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Come si è visto in Warlords of Draenor (dopo la patch 6.0.2).
Rispetto alla Scala del Destino
Articolo principale: Scala del Destino
È interessante notare che, per quanto imponente sia il Portale Oscuro, è significativamente più piccolo e meno ornato della sua controparte, la Scala del Destino. Non si sa quali siano le potenziali ramificazioni di questa discrepanza di dimensioni, anche se potrebbe essere in questo modo per ragioni di gioco, poiché il portale Azeroth è stato implementato in Vanilla e sembra come in Warcraft II, mentre quello Outland è stato implementato in The Burning Crusade.
Entrambe le versioni della Scala del Destino presentavano versioni più grandi e dettagliate dei guardiani incappucciati che adornano il Portale Oscuro di Azeroth, e sostituivano l’immagine superiore di un serpente sorprendente con intagli pieni e intricati di una testa di drago e due artigli. Sono stati ulteriormente abbelliti con ogni sorta di rune e pietre sulle facce anteriori, laterali e persino posteriori, in contrasto con la relativa semplicità del Portale di Azeroth. Mentre la versione della Scala di Outland non è affatto incontaminata, con grandi pezzi di pietra e altre caratteristiche probabilmente abbattute dalla struttura durante gli eventi cataclismici della distruzione di Draenor, la versione di nuova costruzione della scala di Draenor alternativa giace in rovina dopo il contrattacco all’incursione dell’Orda di Ferro.
Di tutte le varie incarnazioni del Portale Oscuro, sia in Azeroth, Draenor, o Outland, l’unico ad essere mai visto in costruzione è la Scala alternativa Draenor del Destino.
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I Figli di Lothar invadere Draenor come si è visto nella Cronaca del Volume 2.
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Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.
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The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.
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Come si è visto nella moderna Outland.
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il Concetto di arte di Outland, Stair del Destino.
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Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.
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The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.
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Promozionale opere d’arte di un blood elf combattere un draenei vicino al portale. Si noti che il portale appare rosso anziché blu o verde in questa immagine.
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In The Comic.
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Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.
Alternate Draenor
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As seen in alternate Draenor.
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As seen under construction in alternate Draenor.
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Come si è visto dopo la distruzione in alternativa Draenor.
Noto discrepanze
Ci sono alcuni casi in cui le apparizioni della prima e della seconda Scuro Portali inavvertitamente acceso:
- In Warcraft II: Tides of Darkness, il secondo Portale Oscuro modelli (sia in-game e cinematografico) erano rappresentati visivamente identico a prima. Quando il design del secondo Portale è stato successivamente modificato nella sua versione attuale, questi modelli sono diventati anacronismi.
- In Warcraft: The Last Guardian, la copertina utilizzata è destinata a rappresentare l’invasione orca di Azeroth tramite il primo Portale Oscuro durante la Prima Guerra. Ironia della sorte, la copertina presenta in realtà una delle prime illustrazioni del secondo portale Scuro ridisegnato.
Altri portali
- Kael’thas Sunstrider e Lady Vashj fuggirono con molti Elfi del sangue da Dalaran attraverso il Portale verso Outland quando Garithos li tradì.
- I Sunhawk crearono un portale Sun Gate tra Tempest Keep in Outland e Azuremyst Isle per aiutare i loro sforzi per riconquistare Exodar.
- Quando Rhonin commentò che Jaina era una maga così potente tutta sola a Theramore, promise beffardamente di non aprire nessun Portale Oscuro.
- Un portale oscuro in Dustwallow Marsh a Outland Arena.
- Nel gioco di ruolo, alcuni sussurrano che il Portale Oscuro che per primo ha portato i demoni su Azeroth (durante la Guerra degli Antichi) rimane e riposa sotto il mare in attesa che qualcuno lo riapra.
Curiosità
- The Warcraft: Orcs& Humans manual originariamente implicava che il Portale Oscuro stava rendendo la terra più malata e paludosa invece di renderla bruciata e morta.
- Il sito ufficiale di Warcraft II: Battle.net Edizione è stato chiamato Il Portale Oscuro.
- In Beyond the Dark Portal, un ordine di cavalieri della morte fedeli al clan Laughing Skull avrebbe ottenuto le conoscenze necessarie per ricostruire il Portale Oscuro, con il Portale in seguito riaperto dalla loro magia necromantica. Quella storia fu alla fine ricondotta alla riapertura del Portale da parte delle energie feline del Cranio di Gul’dan.
- Lo gnomo Tyrion “predisse” la riapertura del Portale Oscuro.
- Il Portale Oscuro non aveva una posizione statica nel primo sviluppo di World of Warcraft, nonostante la sua rilevanza principale lore. È stato costantemente spostato in luoghi diversi nel corso dello sviluppo, come essere vicino a Teldrassil e da qualche parte sott’acqua di Azshara prima di trovare finalmente la sua casa in Terre sabbiate. Questo risolve il mistero sul perché ci fossero più Portali Oscuri in tutto il world of Warcraft durante l’alfa e la beta. Infatti, il Portale Scuro è stato utilizzato anche come segnaposto per esempio portali.
- Il concetto dell’area carbonizzata intorno al Portale Oscuro nelle Terre Sabbiose è stato lanciato da Johnathan Staats ed è stato ispirato da un’esperienza che Staats ha avuto da bambino visitando Sudbury in Canada. Lì, vide le rocce scolorite di nero dai danni delle piogge acide, che al momento scambiava per char dagli impatti delle meteore.
- Il simbolo del serpente sul Portale Oscuro è ispirato al simbolo ouroboros della vita reale, raffigurante un serpente o un drago che mangia la propria coda come rappresentazione del ciclo della vita e della morte.
Speculazione
Questo articolo o sezione include speculazioni, osservazioni o opinioni eventualmente supportate da lore o da funzionari Blizzard. Non dovrebbe essere considerato come rappresentante della tradizione ufficiale.
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Dal momento che lorewise il Portale Oscuro non è più collegato alla alternativo Draenor durante la Quarta Guerra, e Varok Saurfang stato visto l’ultima volta su Azeroth in cammino verso la Blasted Lands, prima di apparire in Outland è Nagrand, è probabile che il Dark Portal è stato ricollegato al Portale Oscuro della Scala del Destino Hellfire Peninsula.
Gallery
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Symbols on a side of the Dark Portal.
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Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.
Fan art
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Fan art
Patch changes
- Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
- Patch 2.0.3 (2007-01-09): Portale per Outland aperto.
- Patch 2.0.1 (2006-12-05): Non più un’area d’élite, Azeroth forces camps ha aggiunto, Dark Portal ora si illumina di verde.
Vedi anche
- Gateway Dimensionale
- Si apre il Portale Oscuro
- Guide di viaggio per Orda e Alleanza verso Outland.
- ^ Il Grande Portale (WC2 Umano)
- ^ World of Warcraft: Cronaca Volume 2, pag. 115
- ^ a b Warcraft II: Manuale Tides of Darkness, Luoghi del mistero, Il Portale
- ^ Warcraft II: manuale Tides of Darkness,Clan dell’Orda, Il Dente Nero Grin Clan
- ^ Warcraft II: Oltre il Portale Oscuro missioni # Introduzione
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pag. 175
- ^ Warcraft II: Beyond the Dark Portal manuale, All’Indomani della Seconda Guerra
- ^ Slayer di Shadowmoon (WC2 Orc)
- ^ World of Warcraft: Illidan, capitolo 22
- ^ Nexus Punto
- ^ Letali Predatori
- ^ World of Warcraft: Cronaca, Volume 3, pg. 157
- ^ Magistrix Seyla#Quotes
- ^ Pearl of Pandaria
- ^ Traveler: The Shining Blade, chapters 33
- ^ Curse of the Blood Elves: The Crossing”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ Jaina Proudmoore: Maree di guerra, pag. 81 (ebook)
- ^ Arthaus. Warcraft: Il gioco di ruolo, 187. ISBN 9781588460714.
- ^ Warcraft: Orcs& Manuale degli umani, Cronache della guerra in Azeroth, 583
- ^ Warcraft: Orcs& Manuale degli umani, Il destino delle orde degli Orchi
- ^ Strategia di Warcraft II.
- ^ Slayer of the Shadowmoon (Orc WC2)
- ^ The Rift Awakened (Orc WC2)
- ^ Infiltrarsi nel Castello
- ^ Diario di World of Warcraft
- ^ MMO-Champion 2018-09-24. John Staats Intervista – Il World of Warcraft Diario (29: 35. YouTube. Estratto il 2018-09-24.
- Wowhead
- WoWDB
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