Cribbage
Il gioco procede attraverso una successione di “mani”, ciascuna delle quali consiste in un “affare”, “il gioco” e “lo spettacolo”. In qualsiasi momento durante una di queste fasi, se un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo (di solito 121), il gioco termina immediatamente con quel giocatore che è il vincitore del gioco. Questo può anche accadere durante l’affare, dal momento che i punteggi rivenditore se un jack viene tagliato come antipasto.
DealEdit
I giocatori tagliano per il primo affare e la persona che taglia le offerte di carte più basse. Il mazziere mescola e distribuisce cinque o sei carte a ciascun giocatore, a seconda del numero di giocatori. Per due giocatori, a ciascuno vengono distribuite sei carte; per tre o quattro giocatori, a ciascuno vengono distribuite cinque carte. Nel caso di tre giocatori, una singola carta viene distribuita a faccia in giù al centro del tavolo per iniziare il presepe. Una volta che le carte sono state distribuite, ogni giocatore sceglie quattro carte da conservare, quindi scarta l’altra o due a faccia in giù per formare il “presepe” (chiamato anche la scatola), che verrà utilizzato in seguito dal mazziere.
A questo punto, la mano di ogni giocatore e la culla conterranno esattamente quattro carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo rimanente e il mazziere rivela la prima carta, chiamata “starter”o ” cut”. Se questa carta è un jack, il dealer segna due punti per “i suoi tacchi” o “i suoi pennini”.
PlayEdit
a Partire dal giocatore a sinistra del dealer, i giocatori a turno scartando una carta a faccia in su sul tavolo di fronte a loro, indicando il conte—che è, il valore cumulato delle carte che sono state definite (per esempio, il primo giocatore gioca un cinque e dice “cinque”, il prossimo stabilisce un sei e dice: “l’undici”, e così via), senza contare andare sopra i 31. Le carte di faccia (re, regine e jack) contano come 10. Le carte non sono disposte al centro del tavolo in quanto, alla fine del “gioco”, ogni giocatore deve raccogliere le carte che ha posato.
I giocatori segnano punti durante il gioco come segue:
- 15 – Per far sì che il conteggio raggiunga esattamente 15 un giocatore segna due punti, quindi il gioco continua.
- Coppia-Completando una coppia (due di un genere) ottiene due punti.
- Tre di un tipo è lo stesso di tre diverse coppie, o 6 punti.
- Quattro di un tipo è 6 coppie diverse, o 12 punti.
- Una corsa di tre o più carte (giocate consecutivamente, ma non necessariamente in ordine) segna il numero di carte in corsa.
Se un giocatore non può giocare senza che il conteggio superi 31, chiama “Go”. Continuando con il giocatore alla loro sinistra, l’altro giocatore(s) continuare(s) il gioco fino a quando nessuno può giocare senza il conteggio superiore a 31. Un giocatore è obbligato a giocare una carta a meno che non ci sia nessuna carta nella loro mano che può essere giocata senza il conteggio superiore a 31 (non si può passare volontariamente). Una volta raggiunto 31 o nessuno è in grado di giocare, il giocatore che ha giocato l’ultima carta segna un punto se il conteggio è ancora sotto 31 e due se è esattamente 31. Il conteggio viene quindi azzerato e quei giocatori con le carte rimanenti nelle loro mani ripetono il processo iniziando con il giocatore alla sinistra del giocatore che ha giocato l’ultima carta. Quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le loro carte il gioco procede allo “spettacolo”.
I giocatori scelgono l’ordine in cui mettere le loro carte al fine di massimizzare i loro punteggi; i giocatori esperti si riferiscono a questo come buono o povero “pegging”o ” pegsmanship”. Se un giocatore raggiunge l’obiettivo (di solito 61 o 121), il gioco termina immediatamente e quel giocatore vince. Quando i punteggi sono di livello durante una partita, i pioli dei giocatori saranno fianco a fianco, e si pensa che questo abbia dato origine alla frase “level pegging”.
ShowEdit
Una volta completato il gioco, ogni giocatore a turno, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, mostra la propria mano sul tavolo e segna punti in base al suo contenuto in combinazione con la carta di partenza. I punti sono segnati per:
- Combinazioni di un qualsiasi numero di carte per un totale di quindici
- Run
- Pairs (Coppie multiple sono segnati coppia per coppia, ma può essere indicato come tre o quattro di un genere.)
- Colore (Un colore di quattro carte segna quattro e non può includere la carta iniziale;un colore di cinque carte segna cinque.)
- Avendo un jack dello stesso seme della carta iniziale (“uno per il suo nob”, a volte chiamato il jack” giusto”)
Il mazziere segna la propria mano per ultimo e poi gira le carte nella culla a faccia in su. Queste carte vengono poi segnate dal mazziere come una mano aggiuntiva, anche in combinazione con la carta di avviamento. A differenza della mano del banco, la culla non può segnare un colore di quattro carte, ma può segnare un colore di cinque carte con lo starter.
Tutti i punteggi da 0 a 29 sono possibili, ad eccezione di 19, 25, 26 e 27. I giocatori possono riferirsi colloquialmente a una mano che segna zero punti come “diciannove mani”.
MugginsEdit
Muggins (noto anche come cut-throat) è una regola comunemente usata ma facoltativa, che deve essere annunciata prima dell’inizio del gioco. Se un giocatore non riesce a rivendicare il proprio punteggio completo in qualsiasi turno, l’avversario può chiamare “Muggins” e peg eventuali punti trascurati dal giocatore.
MatchEdit
Una partita (molto simile al tennis) consiste in più di una partita, spesso un numero dispari. I punti di incontro sono segnati sulla scheda cribbage utilizzando i fori riservati per i punti di incontro. Su una tavola a spirale, questi sono spesso nella parte inferiore della tavola in una linea con 5 o 7 fori. Su una tavola convenzionale, sono spesso al centro della tavola o in alto o in basso.
In una partita a due giocatori di cribbage, un giocatore segna un match point per vincere una partita. Il loro avversario inizierà come rivenditore nella prossima partita. Se un giocatore lurches (British) o puzzole (US) il loro avversario (raggiunge 121 punti prima che il loro avversario segna 91 punti), quel giocatore vince due match point per quella partita. Se un giocatore doppia skunk loro avversario (raggiunge 121 punti prima che il loro avversario raggiunge 61), segnano tre o quattro match point per il gioco, a seconda della convenzione locale. Se un giocatore triplica il suo avversario (raggiunge 121 punti prima che il suo avversario raggiunga 31 punti), vince automaticamente la partita. Le moffette doppie e triple non sono incluse nelle regole ufficiali del gioco cribbage e sono facoltative. Ci sono diversi formati per segnare match point.
Variazione di punteggio | Punti per … | |||
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Normale vincere | Skunking avversario |
Doppio skunking avversario |
Triple skunking avversario |
|
regolamento Ufficiale del Torneo (American Cribbage Congresso) | 2 punti | 3 punti | No punti extra | No punti extra |
Lungo incontro con punteggio | 3 punti | 4 punti | No punti extra | No punti extra |
Libero gioco regole | 1 punto | 2 punti | 3 o 4 punti | No punti extra |
Libero gioco regole con tripla skunk | 1 point | 2 points | 4 points | Automatic win of match |