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13 Scacco matto Si deve sapere

Come tutti sappiamo, l’obiettivo finale di scacchi è quello di fornire uno scacco matto. Fortunatamente non tutti i checkmates negli scacchi sono complicati come quello discusso qui. Oggi ci concentreremo su 13 checkmates più comuni negli scacchi.

Si dovrebbe sempre cercare di impostare uno durante il gioco e anche essere consapevoli di queste strutture al fine di evitare brutte sorprese preparate dai tuoi avversari.

Guardando queste posizioni imparerai i modelli di checkmating di base e allenerai il tuo ming per creare e trovare una posizione simile nei tuoi giochi.

Bianco per spostarsi in ogni posizione.

Questo è di gran lunga il compagno più semplice possibile nel gioco degli scacchi, che di solito si verifica nelle ultime fasi del gioco (cioè endgame). Il lato più forte taglia il re avversario dal 7 ° rango con un pezzo importante e consegna un compagno con l’altro. Uno il diagramma sopra bianco si accoppia con 1.Ra8#. Questo compagno è molto comune e quindi importante conoscere ed essere a conoscenza di.

due torri si accoppiano

Nota: Se il re dell’avversario è bloccato nel mezzo del tabellone, il lato più forte dovrebbe “camminare” sull’ottavo grado fino alla posizione mostrata dando controlli intercambiabili con le torri, e poi accoppiarsi sul rango posteriore.

Two Pawn checkmate

Questo è un endgame molto comune, dove un lato ha due pedine e l’altro lato non ne ha. Nelle posizioni sopra, il Nero non ha nessun posto dove muoversi: d7 e f7 sono sorvegliati dal Re del Bianco; d8 e f8 sono sorvegliati dal pedone e7 che ovviamente non può essere catturato.

two pawn mate

Se fosse Nero da spostare, il Bianco si sentirebbe sciocco poiché è uno stallo – un pareggio. Tuttavia, in questo caso, è bianco muoversi e accoppiarsi in uno: 1.d7#.

Questo compagno si verifica spesso anche in posizioni più complesse con altre pedine e pezzi presenti sulla scacchiera.

Back rank checkmate

Questo è un classico esempio di back rank checkmate che è un’arma molto potente che viene utilizzata da tutti i giocatori come arma seria o una minaccia. Nella posizione sopra il re di Black è bloccato dalle sue stesse pedine sull’ottavo grado (cioè. back rank) e qualsiasi controllo da parte di un pezzo importante sul back rank risulterebbe mortale.

back rank checkmate

Se diamo un’occhiata alla struttura del pedone del Bianco è abbastanza simile a quella del Nero con una grande eccezione: h – pawn è avanzato da h2 a h3 liberando e fuggendo il quadrato o una finestra di fuga su h2, illuminando la minaccia di scacco matto del back rank.

Il bianco continua con 1. Ra8 # consegna scacco matto in uno.

Nota: Dovresti essere sempre consapevole delle minacce di back rank anche quando non è disponibile uno scacco matto immediato, la posizione può cambiare molto rapidamente e quindi è una buona pratica creare una finestra di fuga nel gioco finale in cui sono presenti pezzi importanti.

Suggerimento: Ci sono un sacco di casi del compagno di rango posteriore nel gioco centrale anche.

Diagonal checkmate

Il setup Queen + Bishop allineato sulla stessa diagonale ha dimostrato di essere molto potente. In questo caso, il setup è ancora più potente poiché il nero domina la cosiddetta diagonale lunga (a1-h8).

queen and bishop diagonal mate

Bianco si accoppia con 1.Qxg7#. Lo scacco matto diagonale dovrebbe essere nell’arsenale di ogni pratico giocatore di scacchi. Allo stesso tempo, i giocatori dovrebbero essere consapevoli di questo tipo di configurazione quando sul lato difensivo.

Nota: Un tipo simile di compagno è possibile se la Regina e l’Alfiere di White sono allineati sulla diagonale b1-h7, attaccando il quadrato h7 debole che è spesso sorvegliato dal solo Re.

Scacco matto soffocato

È un compagno dato dal cavaliere da solo quando il re avversario non è in grado di muoversi perché è bloccato dai propri pezzi o pedine. Questo compagno è abbastanza difficile da vedere a volte perché i giocatori di solito non si aspettano che il cavaliere sia un pezzo di accoppiamento.

scacco matto soffocato

Nel diagramma sopra il Re del Nero è strettamente circondato dalle proprie pedine e dalla torre. In effetti, il re di Black non può muoversi affatto! Qualsiasi assegno consegnato a White sarebbe uno scacco matto. Il cavaliere è un pezzo perfetto per farlo poiché può controllare senza cambiare la struttura del pedone di Black.

Scacchiere bianche con 1.Nf7#.

Nota: Quando vedi che il re del tuo avversario non può muoversi a causa dei pezzi circostanti, il tema compagno soffocato dovrebbe fare clic nella tua mente.

Bishop e Knight fianchetto checkmate

È un comune checkmate che sfrutta i 3 deboli quadrati scuri attorno al castello del Re Nero: f6, g7 e h6 possono essere occupati dai pezzi del Bianco.

È sempre pericoloso scambiare il fianchetto bishop, che sarebbe l’alfiere quadrato scuro del Nero (non presente in questo diagramma qui sotto), creerà molti quadrati deboli, specialmente se il tuo avversario ha l’Alfiere quadrato scuro. Non scambiate il vescovo se non c’è estrema necessità di farlo.

alfiere e cavaliere scacco matto

Compagni bianchi con 1.Nh6#, dal momento che il re di Black non poteva già muoversi a causa del vescovo Bianco che controlla h8 e g7 e f8 è bloccato dalla torre di Black.

Nota: Dovresti sempre sentirti in pericolo quando non hai fianchetto bishop ma il tuo avversario lo fa. In alternativa, se hai l’alfiere e il tuo avversario ha un fianchetto debole dovresti cercare opportunità per attaccare.

Lo scacco matto di Anastasia

Questo scacco matto è un altro grande esempio di come il cavaliere può essere usato negli schemi di accoppiamento. In Anastasia mate knight e rook lavorano insieme per bloccare il re di un avversario sul file h (funziona anche su a – file, nel caso di un castello laterale lungo) e scacco matto da allora in poi.

scacco matto di anastasia's checkmate

Il cavaliere controlla i quadrati g6 e g8, mentre rook si prenderà cura dell’intero h-file e consegnerà uno scacco matto:

1. Rh5#.

Nota: Il compagno di Anastasia mostra l’importanza di un sollevamento della torre nel gioco centrale, che è una tecnica quando un giocatore solleva la sua torre dal rango posteriore a una posizione attiva, di solito vicino al re di un avversario.

Due vescovi scacco matto

Una volta si diceva che una coppia di vescovi su una posizione aperta è due volte più forte di questi vescovi lontani l’uno dall’altro. Raddoppiare i vescovi è come raddoppiare le torri – uno strumento molto efficace. Nel diagramma sopra la coppia di vescovi mostra il suo vero potere dando scacco matto al Re Nero senza il supporto del proprio Re: 1. Bb2#.

due bishop checkmate

Fatto interessante: Due vescovi quando lavorano al meglio coprono 28 quadrati. Regina può fare lo stesso: anche 28 piazze.

Regina e Vescovo pin scacco matto

Regina funziona alla grande in coppia con un vescovo. Nell’esempio sopra il pedone g7 non poteva catturare l’Alfiere su h7 dal momento che era appuntato al Re dalla regina di White. Questo è un modello di accoppiamento molto comune e utile che dovrebbe essere riconosciuto e usato frequentemente.

regina e vescovo pin scacco matto

Bianco procede con 1. Qxg7#, accoppiamento in uno.

Regina e Vescovo fianchetto checkmate

Questo è un altro esempio di come “bishopless” fianchetto può essere sfruttato. White lo vede e imposta elegantemente la rete di accoppiamento. I quadrati h6, f6 e g7 sono molto deboli e il Bianco ne approfitta.

regina e vescovo fianchetto scacco matto

Scacco matto bianco con 1.Qg7#. Ora sai cosa fare quando hai a che fare con fianchetto debole e “senza vescovo”.

Nota: Ancora una volta, pensaci due volte prima di scambiare quel fianchetto bishop!

Regina e Torre scacco matto

Sappiamo già che regina e vescovo funzionano alla grande insieme. In questo esempio, vedremo che regina e torre funzionano come bene o meglio ancora in una coppia. Black ha la configurazione del castello del suo Re, ma manca il pedone h, rendendolo un posto molto pericoloso per il Re.

queen and rook mate

Ancora una volta White sfrutta solo i quadrati deboli per sviluppare uno scacco matto: 1. Qh8# o 1.Qh7#.

Nota: Quando si dispone di un file aperto disponibile è un must per occuparlo con pezzi importanti, raddoppiare e attaccare!

Queen and King checkmate

È un compagno molto semplice ma utile che si verifica quasi sempre nei giochi finali. È molto facile scacco matto un re solitario con un re e una regina che lavorano insieme. È necessario impostare la posizione simile a quella sul diagramma e dichiarare un compagno: 1. Qh7# o 1.Qg7#. Altrimenti si può giocare 1. Qa8# o anche 1.Qb8#.

regina e re scacco matto

Nota: La maggior parte dei giocatori probabilmente si dimetterebbe prima che si verifichino le posizioni, ma ci sono alcuni giocatori che giocheranno fino alla fine. È ora necessario come vincere questo semplice posizioni in modo rapido e senza sforzo, anche se a corto di tempo.

Rook and Bishop checkmate

Questo è un tema di scacco matto molto comune non solo nel gioco finale ma anche nel gioco centrale. L’idea di base è che la Torre viene utilizzata per tagliare il re del Nero sul bordo del tabellone e utilizzare le abilità a lungo raggio di Bishop per consegnare un compagno.

torre e vescovo scacco matto

Bianco continua con 1.Bb2# e checkmates.

Nota: Questo compagno è anche conosciuto e Compagno di Morphy da quando è stato impiegato per la prima volta da Morphy in uno dei suoi giochi.

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