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È necessario cs meglio; a meno che non si gioca jungle, nel qual caso è necessario gank più

tl;dr Bronzo junglers farm troppo duro.

Il LeagueMath.com dataset ha ballooned a 415,860 classificato NA partite solo-coda e ora fornisce una migliore copertura che mai di giocatori di tutti i livelli di abilità. Ci sono così tante analisi possibili con un set di dati come questo, ma è ancora probabilmente meglio iniziare con alcune basi. Oggi ho intenzione di guardare cs/min, oro/min, e reparti posti/min per campionato, e per ogni ruolo.

Quando fai analisi come questa, è divertente confrontare i dati effettivi con le tue aspettative. Pensavo di sapere come sarebbero state queste tabelle e in molti casi avevo ragione. Tuttavia, ci sono alcune belle sorprese anche qui, e penso che tutti dobbiamo imparare qualcosa oggi.

Ecco la prima tabella, per i singoli top laner:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

Tutte e tre le statistiche sono monotona crescente come uno si colloca. Questa è forse una piccola prova che il sistema di classificazione funziona. Migliori laners top uccidere più brividi, guadagnare più oro, e posizionare più reparti. Tuttavia, ciò che mi ha sorpreso qui è quanto siano vicini questi numeri. In media su un gran numero di giochi, un livello challenger top laner uccide solo circa 1 più creep per onda di un giocatore di bronzo, e guadagna solo poche centinaia di più oro a partita (probabilmente meno di un oggetto completo).

Sospetto che questo si riduca al match-making. La differenza di abilità tra un giocatore challenger e un giocatore di bronzo è enorme, ma il gioco (almeno in questi giorni) fa un buon lavoro di abbinare i giocatori con avversari di abilità comparabili. Quindi, uno sfidante top laner ottiene circa un cs in più per onda, ma contro un avversario che è molto meglio a fermarli dall’agricoltura. Da questo punto di vista, penso che questo tavolo abbia più senso.

Ecco la tabella per i campioni da giungla:

Lega cs/min oro/min reparti/min
Bronzo
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Questa è una delle tabelle più interessanti nella storia di questo blog. Innanzitutto, gold / min sta salendo, mentre cs / min sta scendendo. Junglers qualificati stanno ottenendo più oro senza uccidere più brividi. Il processo decisionale effettivo per i junglers dipenderà molto dalla scelta del campione, e questa tabella ovviamente ne lava molto in una grande media, ma guarda cs/min per gold league e sopra; i valori sono essenzialmente identici. Junglers qualificati convergono rapidamente ad alcuni (ottimale?) livello di agricoltura, e rimanere lì. Dopo di che, scalare ranghi dipende da qualcosa di diverso da quello che viene quantificato in queste semplici statistiche.

L’altra cosa che vale la pena menzionare qui è che i migliori junglers posizionano quasi il doppio dei reparti. Questa è una differenza piuttosto sconcertante che evidenzia l’importanza di giocare intorno alla visione in League of Legends.

Ecco la tabella per solo mid laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Questa tabella è meno sorprendente. I giocatori più alti classificati farm meglio. È interessante notare che la differenza in oro/min tra i ranghi è abbastanza ben prevista dalla differenza in cs/min. Sarebbe interessante guardare alcune altre statistiche, forse uccisioni / min, morti / min, lunghezza del gioco,ecc… per vedere cos’altro si potrebbe dire sui giocatori a diversi livelli di abilità. Continuo a pensare che giocare a campioni in stile carry e migliorare la meccanica agricola sia un buon modo per classificarsi, ma questi tavoli sono meno drammatici di quanto pensassi.

Ecco la tabella per i tiratori scelti (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

I migliori andavano ad trasporta luogo meno rioni. Ah!

In essenzialmente ogni campionato, i tiratori uccidono il maggior numero di brividi di qualsiasi ruolo. Questo ha senso, dal momento che i campioni in genere giocato in questo ruolo hanno il miglior kit per ultimo colpire.

Ancora una volta, una differenza di 30 oro / min qui non cattura adeguatamente la differenza tra un challenger e un bronzo ad carry. Dovremmo guardare alcune altre statistiche, o forse affettare i dati in un altro modo per stuzzicare e quantificare le differenze. Indipendentemente da ciò, è ancora interessante confrontare se stessi a questi numeri per vedere dove si accumulano.

Personalmente, ho avuto giochi in cui ho sostenuto più di 6.5 cs/min, ma questo è certamente al di sopra della mia media a lungo termine.

Infine, ecco la tabella per i supporti:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. L’oro / min varia essenzialmente non a tutti come uno si classifica come un supporto, confermando che il contributo del ruolo si trova al di fuori semplicemente arricchirsi. (modifica tardiva: sarebbe bello vedere assist / min.)

Ancora una volta, i migliori giocatori qui stanno piazzando quasi il doppio dei reparti. Concentrarsi sulla fattoria è tutto bene, ma gli elementi strategici del gioco che ruotano attorno all’acquisizione e alla comunicazione di informazioni possono essere altrettanto importanti.

Ci ritroviamo di nuovo qui in fondo all’articolo. Tutte le cose buone devono finire. Purtroppo, l’uso delle banalità non è una buona cosa e quindi potrebbe non finire mai. Ma sto divagando. Grazie gentili per aver letto questi articoli.

Questo particolare post è stato, credo, piacevole ed edificante. Spero che tu sia felice e soddisfatto. Get a me su Twitter e fatemi sapere, il terreno è fertile per ulteriori analisi. Data inquisition continua, il prossimo post dovrebbe essere il primo a dati di origine da oltre mezzo milione di partite.

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Lega + Matematica = LeagueMath.com.

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Pace.

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