È necessario cs meglio; a meno che non si gioca jungle, nel qual caso è necessario gank più
tl;dr Bronzo junglers farm troppo duro.
Il LeagueMath.com dataset ha ballooned a 415,860 classificato NA partite solo-coda e ora fornisce una migliore copertura che mai di giocatori di tutti i livelli di abilità. Ci sono così tante analisi possibili con un set di dati come questo, ma è ancora probabilmente meglio iniziare con alcune basi. Oggi ho intenzione di guardare cs/min, oro/min, e reparti posti/min per campionato, e per ogni ruolo.
Quando fai analisi come questa, è divertente confrontare i dati effettivi con le tue aspettative. Pensavo di sapere come sarebbero state queste tabelle e in molti casi avevo ragione. Tuttavia, ci sono alcune belle sorprese anche qui, e penso che tutti dobbiamo imparare qualcosa oggi.
Ecco la prima tabella, per i singoli top laner:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.70 | 345.19 | 0.20 |
Silver
|
5.12 | 351.38 | 0.21 |
Gold
|
5.46 | 356.55 | 0.22 |
Platinum
|
5.69 | 360.74 | 0.23 |
Diamond
|
5.86 | 364.85 | 0.24 |
Master
|
5.99 | 368.01 | 0.27 |
Challenger
|
6.05 | 368.92 | 0.27 |
Tutte e tre le statistiche sono monotona crescente come uno si colloca. Questa è forse una piccola prova che il sistema di classificazione funziona. Migliori laners top uccidere più brividi, guadagnare più oro, e posizionare più reparti. Tuttavia, ciò che mi ha sorpreso qui è quanto siano vicini questi numeri. In media su un gran numero di giochi, un livello challenger top laner uccide solo circa 1 più creep per onda di un giocatore di bronzo, e guadagna solo poche centinaia di più oro a partita (probabilmente meno di un oggetto completo).
Sospetto che questo si riduca al match-making. La differenza di abilità tra un giocatore challenger e un giocatore di bronzo è enorme, ma il gioco (almeno in questi giorni) fa un buon lavoro di abbinare i giocatori con avversari di abilità comparabili. Quindi, uno sfidante top laner ottiene circa un cs in più per onda, ma contro un avversario che è molto meglio a fermarli dall’agricoltura. Da questo punto di vista, penso che questo tavolo abbia più senso.
Ecco la tabella per i campioni da giungla:
Lega | cs/min | oro/min | reparti/min |
---|---|---|---|
Bronzo
|
1.72 | 346.62 | 0.21 |
Silver
|
1.64 | 348.95 | 0.23 |
Gold
|
1.58 | 350.04 | 0.26 |
Platinum
|
1.57 | 351.92 | 0.28 |
Diamond
|
1.58 | 356.42 | 0.29 |
Master
|
1.59 | 361.93 | 0.33 |
Challenger
|
1.58 | 363.16 | 0.38 |
Questa è una delle tabelle più interessanti nella storia di questo blog. Innanzitutto, gold / min sta salendo, mentre cs / min sta scendendo. Junglers qualificati stanno ottenendo più oro senza uccidere più brividi. Il processo decisionale effettivo per i junglers dipenderà molto dalla scelta del campione, e questa tabella ovviamente ne lava molto in una grande media, ma guarda cs/min per gold league e sopra; i valori sono essenzialmente identici. Junglers qualificati convergono rapidamente ad alcuni (ottimale?) livello di agricoltura, e rimanere lì. Dopo di che, scalare ranghi dipende da qualcosa di diverso da quello che viene quantificato in queste semplici statistiche.
L’altra cosa che vale la pena menzionare qui è che i migliori junglers posizionano quasi il doppio dei reparti. Questa è una differenza piuttosto sconcertante che evidenzia l’importanza di giocare intorno alla visione in League of Legends.
Ecco la tabella per solo mid laners:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.22 | 346.07 | 0.21 |
Silver
|
4.61 | 352.62 | 0.22 |
Gold
|
4.96 | 357.69 | 0.24 |
Platinum
|
5.22 | 362.87 | 0.24 |
Diamond
|
5.45 | 368.55 | 0.24 |
Master
|
5.73 | 375.46 | 0.23 |
Challenger
|
5.88 | 378.84 | 0.23 |
Questa tabella è meno sorprendente. I giocatori più alti classificati farm meglio. È interessante notare che la differenza in oro/min tra i ranghi è abbastanza ben prevista dalla differenza in cs/min. Sarebbe interessante guardare alcune altre statistiche, forse uccisioni / min, morti / min, lunghezza del gioco,ecc… per vedere cos’altro si potrebbe dire sui giocatori a diversi livelli di abilità. Continuo a pensare che giocare a campioni in stile carry e migliorare la meccanica agricola sia un buon modo per classificarsi, ma questi tavoli sono meno drammatici di quanto pensassi.
Ecco la tabella per i tiratori scelti (adc):
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
5.11 | 375.19 | 0.18 |
Silver
|
5.55 | 381.66 | 0.18 |
Gold
|
5.88 | 386.96 | 0.18 |
Platinum
|
6.09 | 391.11 | 0.17 |
Diamond
|
6.27 | 395.80 | 0.16 |
Master
|
6.43 | 402.14 | 0.14 |
Challenger
|
6.49 | 404.30 | 0.14 |
I migliori andavano ad trasporta luogo meno rioni. Ah!
In essenzialmente ogni campionato, i tiratori uccidono il maggior numero di brividi di qualsiasi ruolo. Questo ha senso, dal momento che i campioni in genere giocato in questo ruolo hanno il miglior kit per ultimo colpire.
Ancora una volta, una differenza di 30 oro / min qui non cattura adeguatamente la differenza tra un challenger e un bronzo ad carry. Dovremmo guardare alcune altre statistiche, o forse affettare i dati in un altro modo per stuzzicare e quantificare le differenze. Indipendentemente da ciò, è ancora interessante confrontare se stessi a questi numeri per vedere dove si accumulano.
Personalmente, ho avuto giochi in cui ho sostenuto più di 6.5 cs/min, ma questo è certamente al di sopra della mia media a lungo termine.
Infine, ecco la tabella per i supporti:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
1.00 | 278.75 | 0.51 |
Silver
|
0.95 | 277.51 | 0.61 |
Gold
|
0.93 | 276.48 | 0.69 |
Platinum
|
0.91 | 276.77 | 0.76 |
Diamond
|
0.89 | 278.11 | 0.82 |
Master
|
0.88 | 279.53 | 0.92 |
Challenger
|
0.83 | 279.46 | 0.94 |
The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. L’oro / min varia essenzialmente non a tutti come uno si classifica come un supporto, confermando che il contributo del ruolo si trova al di fuori semplicemente arricchirsi. (modifica tardiva: sarebbe bello vedere assist / min.)
Ancora una volta, i migliori giocatori qui stanno piazzando quasi il doppio dei reparti. Concentrarsi sulla fattoria è tutto bene, ma gli elementi strategici del gioco che ruotano attorno all’acquisizione e alla comunicazione di informazioni possono essere altrettanto importanti.
Ci ritroviamo di nuovo qui in fondo all’articolo. Tutte le cose buone devono finire. Purtroppo, l’uso delle banalità non è una buona cosa e quindi potrebbe non finire mai. Ma sto divagando. Grazie gentili per aver letto questi articoli.
Questo particolare post è stato, credo, piacevole ed edificante. Spero che tu sia felice e soddisfatto. Get a me su Twitter e fatemi sapere, il terreno è fertile per ulteriori analisi. Data inquisition continua, il prossimo post dovrebbe essere il primo a dati di origine da oltre mezzo milione di partite.
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Pace.