Articles

Warhammer 40,000: 10 legjobb egységek az ezer fia

Ez szinte lehetetlen beszélni Psykers Warhammer 40,000 anélkül, hogy beszélne az ezer fia. A legion of Chaos Space Marines, hogy imádják Tzeentch, a káosz Istene a mágia és a megtévesztés, ezek a szerencsétlen egyének használt pszichés hatáskörök olyan túlzott mértékben, hogy elkezdtek mutálni. Az átalakulás megállítása érdekében a frakció egyik vezetője, Ahriman azt tette, amit bármely logikus gondolkodó tenne: Tengerészgyalogos társait porrá változtatta, és a lelküket a páncéljukhoz kötötte.

A Thousand Sons a Warhammer egyik legfontosabb Psyker hadserege, és az egyik egyetlen olyan frakció, amely olyan csapatokat tartalmaz, amelyek képesek pszichikai hatalmakkal rendelkezni. A Warhammer hadsereg építésekor azonban gyakran nehéz lehet kitalálni, hogy mely egységeket kell rangsorolni. Ezért vizsgáljuk meg a tíz legerősebb egységet, amelyet a játékosok az ezer fia hadseregében használhatnak.

10 Maulerfiend

warhammer maulerfiend

hasonló a Mutalith Vortex Beast, Maulerfiends jelentős súlyos támogatási fenyegetések ez óriási problémákat okozhat az ellenfelek számára, ha nem vitatják. Bár hiányzik az egyedülálló Psyker-szerű képességeit egy örvény vadállat, ezek a lények kereskednek ezeket a képességeket egy pont költségcsökkentés.

bár nem annyira rugalmas, a Maulerfiend erős nehéz támogatási lehetőség azok számára, akik nem akarnak olyan erősen befektetni, mint egy Vortex fenevadat használó játékos.

9 Mutalith Vortex Beast

warhammer vortex beast

nehéz támogatási lehetőség az ezer fiú számára, a Mutalith Vortex Beast egy hatalmas Csáp-szembe utálatos, hogy forgat rejtélyes hatalom. Bár nem Psyker, ez a szörnyűség hozzáférhet a saját különleges hatalmi listájához.

nevezetesen, minden fordulóban a játékos választhat, hogy használja ezeket a képességeket, vagy válasszon kettőt véletlenszerűen. A kevésbé népszerű befogadás ezer fia seregek, ezek a lények buff egy erők, foglalkozni jelentős károkat ellenség, vagy akár elpusztítani azokat az útjába közelharci támadások.

8 Tzaangors

warhammer tzaangors

Mutáns kétlábú kecske-madár hibrid panasz, Tzaangors egy szilárd, megfizethető csapat választás azok számára, játszik ezer fiai. Az átlag feletti közelharci képességek, ez gyakori ezer fia játékos, hogy kihasználja a stratégia úgynevezett Tzangor bombázás.

Ez a stratégia magában foglalja a Thousand Sons ereklyét, a sötét anyag kristályt, hogy teleportáljon egy harminc Tzaangor egységet egy csatatéren, lehetővé téve számukra, hogy egy kulcsfontosságú célpontnál töltsenek.

7 Tzaangor

warhammer tzaangor

egy továbbfejlesztett formája Tzaangor, a Tzaangor a felvilágosult az ezer fiú egyik legfontosabb gyors támadási lehetősége. Tzaangors, amelyek akár Fatecaster íjat vagy Divining lándzsát is használhatnak, ezek a lények hihetetlenül mozgékonyak, mivel a Tzeentch lemezekre vannak felszerelve.

amikor egy Fatecaster íjat hadonásznak, a tzaangorok kiváló kombinációval rendelkeznek a 12 hüvelykes mozgással és a 24 hüvelykes hatótávolsággal az íjukon!

6 Tzaangor Shaman

warhammer tzaangor shaman

a Tzaangor legerősebb formája, tzaangor sámánok lovagolni lemezek hasonlóan a tzaangor felvilágosult, mégis jönnek a két fő előnye. Először is, Tzaangor sámánok pszichés képességekkel, és az egyik olcsóbb Psyker lehetőség a frakció, fut egy játékos 92 pont a sámán, valamint az összes berendezés.

ezenkívül a sámán fenomenális a hadseregekben, sok Tzaangorral, mivel +1-et adnak az allied tzaangors által készített összes hit tekercshez, hat hüvelyken belül.

5 Magnus A Piros

warhammer magnus a piros

Míg a hírhedt nerf kapott, nem a vezetője az Ezer Fiai szívességet, Magnus A Piros még mindig az egyik leginkább figyelemre méltó Psyker van a Warhammer. A háború ura, Magnus az ezer fiú hatalmas vörös bőrű démon Primarchja.

Csomagolás tizennyolc sebek, Magnus nyilvánvaló három pszichikus erők minden körben, rolls 1d^ minden alkalommal, amikor használja, sújts le, még kap bónuszokat, hogy a médium vizsgálatok függ az egészsége. Bár 4+ védhetetlensége van, Magnus gyakran az ellenség közvetlen célpontja, és kevés eszköze van arra, hogy megvédje magát.

4 Rubric Marines

warhammer rubric marines

Rubric Marines e frakció védjegycsapatai, és az ezer fia lista nem lenne teljes anélkül, hogy őket. Az egyik a kevés csapatok a játék képes megnyilvánulni pszichés hatáskörök, Rubric Marines megtévesztően tartós miatt “minden por” képesség, amely biztosítja számukra a 2 + menteni, ha azok célzott fegyver egy kár profil 1.

Ez a képesség lehetővé teszi ezeknek az egységeknek, hogy figyelmen kívül hagyják a nehéz fegyverekkel járó -1 találati büntetést, jól párosítva a rendkívüli Soulreaper Cannon opcióval.

3 magasztos varázsló

warhammer felmagasztalt varázslók

Az ezer fiú hadsereg középső egységeinek szinte mindig néhánynak kell lennie magasztos varázslók. A magasztos varázslók a játék egyik leghasznosabb Psyker HQ-ja közé tartoznak, és szerencsére egy doboz ilyen varázslók közül három modellt tartalmaz, ami gyakran annyi, amennyit egy hadsereg használni szeretne.

lehetővé teszi az összes többi ezer fia egységek újra roll sikertelen hit tekercs 1, magasztos varázslók megnyilvánulhat két pszichikai hatáskörök minden körben.

2 Daemon Prince of Tseentch

warhammer daemon prince

a Daemon Prince of Tseentch egy csillagegység, amely kiemelkedik a minden területen ezer fia játékos törődne. Egy erős Psyker, amely minden körben két pszichés képességet nyilváníthat meg, a Daemon Princes meglehetősen tartós, 3+ mentéssel, 4+ sebezhetetlen mentéssel és nyolc sebrel rendelkezik.

a Daemon Princes szintén meglehetősen testreszabható, és képes kielégíteni a játékos ízlését, képes különféle közelharci fegyverek használatára, sőt akár 12 hüvelykes mozgást biztosító szárnyak felvételére is.

1 Ahriman

warhammer ahriman

A Chaos Space Marines ezer fia legionjának legerősebb varázslója, Ahriman nincs egy kétséges a leghasznosabb egység, amelyet az ezer fiú kínál. Mint a korábban említett Magnus The Red, Ahriman három pszichés képességet mutathat ki minden fordulóban. Mivel azonban Ahrimannak öt seb van, kevésbé fontos egységek, mint például a Tzaangors, átvizsgálhatják, ami nagyban növeli a túlélési esélyét.

Ahriman még egy Tzeentch-korongot is lovagolhat a nagyobb mobilitás érdekében, Ahriman Fekete személyzetét a szilárd közelharci képességek érdekében forgathatja, és egy tekercset újra tekercselhet egy magasztos varázsló módjára. Ahrimannak tényleg megvan mindene.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük