mi a legjobb anti Aliasing mód?
válasz:
a legjobb módja annak, hogy kitaláljuk, milyen típusú AA (Anti-Aliasing) működik a legjobb az Ön számára, hogy egyszerűen próbálja meg minden AA elérhető, amíg meg az édes folt között a kép javítása és tolerálható Teljesítmény hit.
az összes népszerű aliasing típus részleteibe megyünk, hogy jobb képet kapjunk arról, hogy mindegyikük mit csinál.
Ha a videojátékok grafikája egyenetlen vagy a lépcső hatása miatt szenved, ahol kerek alak helyett a durva éleket láthatja, vannak módok annak javítására.
a kiemelkedő jaggies az alacsony felbontás miatt jelenik meg, így a leghatékonyabb módja annak, hogy megszabaduljon tőle, ha nagyobb felbontású monitort kap.
valójában egy 27″ – es 4K-s monitoron például a kép olyan éles és éles, hogy valószínűleg nem is lesz szüksége semmiféle AA-ra.
Ha azonban nem engedheti meg magának egy új monitort vagy a nagyobb felbontások futtatásához szükséges PC-felszerelést, akkor a képminőség javítása érdekében használhatja a rendelkezésre álló sok anti-aliasing technika egyikét.
egyesek hatékonyabbak, mint a többiek, de általában magasabb teljesítményköltséggel járnak, ami FPS (képkockák másodpercenként) csökkenést eredményez.
különböző Aliasing típusok
az aliasing két fő csoportja létezik.
Az első csoport, majd növeli a minta ráta renderelés több képpont van, mint a képernyő tényleg szüksége van, majd le-mintákat, hogy a felbontás.
az AA típusok második csoportja elmossa a képernyő durva széleit a megjelenítési folyamat után.
mivel az AA ezen verziója utófeldolgozás, csak kis hatással van a teljesítményére, de a képminőség javulása is kevésbé észrevehető, és túl homályosnak tűnhet, különösen gyors mozgással.
tehát, ha megengedheti magának, hogy feláldozza a teljesítményt a képminőségért, akkor valószínűleg valamilyen mintavételi anti-aliasing-t választ.
ha minden másodpercenkénti kép értékes az Ön számára, akkor meg kell elégednie egy utófeldolgozási AA-val, amely kissé elmoshatja a képet, de legalább megszünteti a kellemetlen lépcsőhatást.
Szuper-Mintavételi Anti-Aliasing
Először is itt van az SSAA (Super-Mintavételi Anti-Aliasing) vagy FSAA (Teljes Jelenet Anti-Aliasing), amelyek az első formái AA elérhető, de továbbra is szállít a vitathatatlanul legjobb képminőség javítása de jelentős teljesítmény költség.
egy népszerűbb AA az MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing), amely csak a mintavételt alkalmazza a szélekre, ahol a legnagyobb szükség van rá, így megtakarítja a teljesítményköltséget, miközben továbbra is észrevehetően javítja a képminőséget.
az NVIDIA és az AMD saját verziójú MSAA-val rendelkezik. Mind az Nvidia CSAA (Coverage-Sample AA), mind az AMD EQAA (Enhanced Quality anti-Aliasing) az MSAA származékai, és nagyjából ugyanúgy működnek.
Post-Processing Anti-Aliasing
a leggyakoribb utófeldolgozás AA FXAA (gyors hozzávetőleges Anti-Aliasing). Mint korábban leírtuk, ennek engedélyezése elmossa a bosszantó jaggies-t a minimális teljesítményköltséggel.
Ez a sajátos aliasító algoritmus sok játékost visszaverhet a homályos kép miatt, de ha korlátozott rendszererő van, akkor valószínűleg az egyetlen választás, mivel ez a legjobb aliasing módszer a teljesítményhez.
az AMD MLAA (morfológiai Aliasing) hasonló az FXAA-hoz, homályos képet kap egy apró teljesítményköltséggel, de kisimítja a durva éleket.
kombinált Aliasing
NVIDIA TXAA (Temporal Anti-Aliasing) egyesíti MSAA (down-sampling) és post-processing (blurring) időbeli szűrők a teljes jobb eredmény.
ehhez a technológiához azonban szüksége lesz egy grafikus kártyára, amely az NVIDIA Kepler GPU-ján, egy GTX 600-as vagy újabb sorozaton alapul.
természetesen a TXAA több energiát igényel, mint a szokásos FXAA, mivel sokkal hatékonyabban kezeli a gyors játékmozgást.
az alábbi videóban megnézheti, hogyan működik az időbeli anti-aliasing.
egy másik in-between megoldás az SMAA (sub-Pixel morfológiai Aliasing), amely az FXAA és az MSAA közötti középútvonal mind a képminőség, mind a teljesítményköltség tekintetében. Alapvetően úgy működik, mint az FXAA, de érzékeli a széleket is, hogy kifejezetten kiegyenlítse őket.
akkor van CMAA (konzervatív morfológiai Anti-Aliasing), amely kombinációja FXAA újra SMAA. Tehát kevésbé elmosódik, mint az FXAA esetében, de lágyabb képet kap, mint az SMAA, miközben a teljesítményköltség a kettő között van.
Super Resolution
Alternatív megoldásként kipróbálhatja az NVIDIA DSR-jét (dinamikus szuper felbontás) vagy az AMD VSR-jét (virtuális szuper felbontás), a grafikus kártyától függően.
Ez a technológia lehetővé teszi a GPU számára, hogy a képernyőt akár 4K-ig is megjelenítse (a monitor maximális felbontásától függően), majd down-sample a monitor natív felbontásához.
Ezenkívül ez nem csak a játékra alkalmas, mivel növelheti az asztal felbontását is, ami több képernyő-ingatlant fog adni.
következtetés
sokkal több AA típus létezik, mint például az NVIDIA SGSSA és OGSSAA, amelyeknek összetettebb illesztőprogram-szerkesztésre és beállításra van szükségük, de ezt később egy külön cikkben fogjuk elérni.
olyan játékokhoz, amelyek nem rendelkeznek AA-val vagy sem, amire szüksége van, letölthet olyan szoftvert, mint például a SweetFX, amely többek között bizonyos anti-aliasing módszereket is beadhat, beleértve az SMAA-t is. Vagy egyszerűen használja az NVIDIA vagy az AMD szuperfelbontású funkcióját, ha a GPU támogatja.
remélhetőleg, miután elolvasta ezt, jobb ötlete lesz arról, hogy mit kell tennie a játékok videobeállításainak aliasing szakaszában.