Articles

meg kell cs jobb; kivéve, ha játszani dzsungel, ebben az esetben meg kell nyelni több

tl;dr Bronz junglers farm túl kemény.

LeagueMath.com dataset ballooned hogy 415,860 rangsorolt NA solo-queue mérkőzések most jobb lefedettséget, mint valaha a játékosok minden képzettségi szint. Olyan sok lehetséges elemzés létezik egy ilyen adatkészlettel, de még mindig valószínűleg a legjobb, ha néhány alappal kezdjük. Ma nézem a cs / min-t, az arany/min-t, az osztályokat/min-t bajnokságonként, minden szerepért.

az ilyen elemzések során szórakoztató összehasonlítani a tényleges adatokat az elvárásaival. Azt hittem, tudom, hogy néznek ki ezek az asztalok, és sok esetben igazam volt. Van azonban itt néhány kellemes meglepetés is, és azt hiszem, ma mindannyian tanulhatunk valamit.

itt van az első táblázat, a solo top laners számára:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
6.05 368.92 0.27

mindhárom statisztika monoton módon növekszik, ahogy az egyik rangsorol. Ez talán néhány apró bizonyíték arra, hogy a rangsorolási rendszer működik. Jobb felső laners ölni több kúszik, keresni több aranyat, és helyezze több osztályokon. Bár, ami meglepett itt, hogy milyen közel vannak ezek a számok. Átlagosan több mint egy nagy számú játék, a challenger szintű felső laner csak öl körülbelül 1 több kúszás hullámonként, mint egy bronz játékos, és keres csak néhány száz több aranyat játékonként (valószínűleg kevesebb, mint egy teljes elem).

gyanítom, ez jön le, hogy match-making. A challenger játékos és a bronz játékos közötti készségbeli különbség óriási, de a játék (legalábbis manapság) jó munkát végez a játékosok összehasonlításában hasonló képességű ellenfelekkel. Tehát egy kihívó top laner hullámonként körülbelül egy extra cs-t kap, de egy olyan ellenféllel szemben, aki sokkal jobban megállítja őket a gazdálkodásból. Ebből a szempontból, azt hiszem, ez a táblázat több értelme.

Itt a táblázat junglers:

Liga cs/perc arany/min osztályokon/perc
Bronz
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Ez a blog történetének egyik legérdekesebb táblázata. Először is, az arany / perc felmegy, míg a cs/min lefelé megy. A képzett junglerek több aranyat kapnak anélkül, hogy több kúpot ölnének meg. A junglerek tényleges döntéshozatala nagymértékben függ a bajnok választásától, és ez a táblázat nyilvánvalóan nagy átlagban kimossa ezt, de nézd meg a CS/min-t az aranyliga felett; az értékek lényegében azonosak. Képzett junglers gyorsan konvergálnak néhány (optimális?) földműves, és ott is maradt. Ezt követően, hegymászó soraiban függ valami más, mint amit számszerűsíteni ezeket az egyszerű statisztikákat.

a másik dolog, amit érdemes megemlíteni, az, hogy a legjobb junglerek majdnem kétszer annyi osztályt helyeznek el. Ez egy elég megdöbbentő különbség, amely kiemeli a látás körül játszott játék fontosságát a League of Legends-ben.

itt van a táblázat a solo mid laners számára:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
5.88 378.84 0.23

Ez a táblázat kevésbé meglepő. Magasabb rangú játékosok farm jobb. Érdekes megjegyezni,hogy az arany / perc különbség a rangok között meglehetősen jól megjósolható a CS/min különbség. Érdekes lenne megnézni néhány más statisztikát, talán öl / perc, halál / perc, játék hossza stb… hogy mi mást lehetne mondani a játékosok különböző képzettségi szinten. Még mindig úgy gondolom, hogy a carry-style champs játék és a mezőgazdasági mechanika fejlesztése jó módja a rangsornak, de ezek a táblák kevésbé drámaiak, mint gondoltam.

itt van a marksmen (adc)táblázata:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
6.49 404.30 0.14

a legjobb távolsági hirdetés kevesebb osztályt hordoz. Ha!

lényegében minden bajnokságban a marksmen megöli a legtöbb szerepet. Ennek van értelme, mivel a Bajnokok általában ebben a szerepben játszottak, a legjobb készlet az utolsó ütéshez.

ismét, a 30 arany/perc különbség itt nem ragadja meg megfelelően a challenger és a bronz hirdetés közötti különbséget. Meg kellene néznünk néhány más statisztikát, vagy esetleg más módon szeletelnünk az adatokat, hogy kigúnyoljuk és számszerűsítsük a különbségeket. Függetlenül attól, hogy még mindig érdekes összehasonlítani magát ezekkel a számokkal, hogy megnézze, hol halmozódik fel.

Személyesen, volt játék, ahol nem tartós nagyobb, mint 6.5 cs/min, de ez minden bizonnyal meghaladja a hosszú távú átlagnál.

Végül itt van a táblázat támogatja:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Az arany / perc alapvetően egyáltalán nem változik, mivel az egyik támogatásként szerepel, megerősítve, hogy a szerep hozzájárulása kívül esik pusztán gazdagodáson. (késői szerkesztés: jó lenne látni az asszisztokat / perceket.)

ismét a legjobb játékosok itt majdnem kétszer annyi osztályt helyeznek el. A farmra való összpontosítás mind jó, mind jó, de a játék stratégiai elemei, amelyek az információszerzés és a kommunikáció körül forognak, ugyanolyan fontosak lehetnek.

ismét itt találjuk magunkat a cikk alján. Minden jó dolognak véget kell vetni. Sajnos a közhelyek használata nem jó dolog, így soha nem ér véget. De elkalandoztam. Kedves köszönöm, hogy elolvasta ezeket a cikkeket.

Ez a poszt szerintem élvezetes és tanulságos volt. Remélem, boldog és elégedett vagy. Kap rám a Twitteren, és tudassa velem, a föld termékeny további elemzéseket. Az adat inkvizíció folytatódik, a következő bejegyzésnek kell lennie az elsőnek, amely több mint fél millió mérkőzésből származó adatokat forraszt.

menjen vissza a kezdőlapra, olvassa el egy másik cikket, vagy csak vigye egy ideig az egérrel a poro-t. Kelj fel az rss feed, így tudja másodperceken belül a jövőben Hozzászólások megy fel.

League + Math = LeagueMath.com.

nem MongoDB aggregációs funkciók károsodtak abban, hogy ezt a cikket.

béke.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük