Articles

hogyan kell játszani Caravan Guide

jóvoltából a Final Cut @ GameFAQS

az eredeti bejegyzést néhány extra tippeket a megjegyzéseket itt található.

  • első kézből / első lapból indul a “lakókocsi”

tehát az első kézből 8 kártyát kap a pakliból, és az egyetlen kártya, amelyet elhelyezhet, 2-10 vagy egy ász.

általában egy jó stratégia az, hogy először a legmagasabb vagy a legalacsonyabb kártyákat fektesse le. (Általában a legmagasabb ponttal kezdem, mert több pont azt jelenti, hogy közelebb vagy a 21-26-os győzelemhez.)

Miután mindkét játékos letette az első lapjait mindhárom Lakókocsijukra, a játék készen áll.

  • numerikus irány

amint azt a játék, a második kártya meghatározott minden egyes Lakókocsi határozza meg a ” numerikus irányba.”

Ez valójában azt jelenti, hogy a kártyái növekvő vagy csökkenő sorrendben mennek-e vagy sem. (Csökkenő, hogy sokkal, mint a pasziánsz, ha még mindig nem egészen értem.)

a lakókocsi és a pasziánsz közötti különbség az, hogy a Pasziánsztól eltérően a lakókocsi kártyáknak nem kell sorrendben lenniük, hanem bármely számot rá lehet helyezni egy másikra, ha egyetért a numerikus irányral.

I. E. karaván egy 2, majd egy 3, majd egy 5, így összesen 10. Miután lefektette az 5-öt, akkor bármilyen 5-nél nagyobb számot meghatározhat, de nem tud újabb 5-et lefektetni.

érdemes megemlíteni a kártyák színeit is, mert a numerikus iránytól függetlenül azonos kártyát lehet játszani.

  • Arckártyák / Jokers

az Arckártyák kicsit másképp működnek, mint az alapkártyák, mindegyiknek megvan a saját speciális tulajdonsága.

> Jacks: Jacks megszabadulni minden kártya feküdt rajta. Jó megszabadulni a rossz helyeken elhelyezett kártyáktól, vagy olyanoktól, amelyek egyébként lehetetlenné teszik a kártya lefektetését anélkül, hogy túllépnék a 27 pontos határértéket.

> Például: egy karaván kell a győzelemhez, a karaván pedig egy 8, 5 és 3-asból áll, összesen 16-ot tesz ki, és az irányt lefelé állítja. A kezedben van minden kártya magasabb, mint egy 3 és egy királynő. Ha a királynőt a 3-ra helyezi ebben a lakókocsiban, akkor a 3-nál nagyobb szám használható kisebb helyett.

> Kings: Kings have the most practical and straight-forward use. Bármely kártya, amelyen királyt játszik, növeli annak a kártyának az értékét, amelyre kerül. Tegyük fel, hogy a lakókocsi kezdődik 10, akkor játszani egy 6 rá. Ezt követően, akkor helyezze a király vagy a 10 vagy a 6 (játszhat a király *minden** kártya bármely Lakókocsi)* amely lehetővé teszi a lakókocsi felmegy pont vagy 22 vagy 26, 26 nyilvánvalóan több kívánatos.

> Jokers: Jokers alattomos kártyák. Két különböző felhasználási módjuk van, attól függően, hogy milyen kártyán játszanak. Ha játszani a Joker egy ász, akkor megszabadulni az összes kártyát a megfelelő ruha az ász. Ha Jokert játszik egy 2-10 – es kártyán, A Joker megszabadul az összes azonos értékű kártyától. (Azaz minden * 3, * * 2, 7 stb.) *

ne feledje: minden arc kártya használható az ellenfél lakókocsiján is. Ezt szem előtt tartva megmentheti Önt a biztos vereségtől.

az ellenfelet a 26 pontos határ fölé küldve, így ő újraindítja a Karavánját, pusztító taktika lehet, és nem szabad alábecsülni. Megszabadulni a magas pont kártyák Jacks is nehéz kezelni, is.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük