CrossFire vs SLI-megéri?
két vagy több grafikus kártya megszerzése egyetlen feladat elvégzéséhez elméletben csodálatos ötletnek hangzik, de lehet, hogy nem eredményez ilyen rendkívüli eredményeket. Számos olyan kérdés merült fel, amelyek mind az AMD Crossfire-jét, mind az Nvidia SLI-jét sújtották. Annak ellenére, hogy mindkettő érvényes megközelítés a multi-GPU tech-hez, egyik sem tud igazán dicsekedni a problémák megfelelő megoldásában.
amikor ezek a technológiák a 2000-es évek közepén debütáltak, sokan izgatottak voltak az általuk tett implicit ígéretek miatt. Azonban a langyos start ezek a vállalatok kínált saját multi-GPU megoldás sajnos továbbra is az egész életen át tartó.
A Crossfire hivatalosan 2017-ben elaludt. SLI, annak ellenére, hogy technikailag még mindig van egy impulzus, most váltotta NVLink, attól függően, hogy ki kérdezi. Mindazonáltal továbbra is igaz, hogy az Nvidia SLI frissítése hatalmas fejlesztést kínál.
mi lehetett volna a kill shot az általános elképzelés, hogy két vagy több grafikus kártya működik, mint egy a haladás, a technológia és az a tény, hogy a modern high-end GPU egyszerűen nagyon kevés probléma kezelése még a legigényesebb videó játékok a legmagasabb beállításokat.
mint ilyen, mind az SLI, mind a Crossfire (és a dolgok kinézete szerint az NVLink) a történelemben olyan lesz, mint amit csak a játék szerelmesei találtak elég értékesnek ahhoz, hogy használhassák.
mégis, az ötlet lenyűgöző. Most megnézzük, hogyan működnek ezek a technológiák, valamint a különbségek, és mi történt rosszul számukra.
Tartalomjegyzékshow
hogyan közelítik meg a két vállalat a Multi-GPU beállítását?
úgy tűnik, hogy az AMD és az Nvidia a GPU világában a felsőbbrendűségért folytatott örök harcba van zárva. Bár a zöld csapat volt az első, aki SLI technológiájával elérte a piacot, a team red nem maradt túl messze.
mindkét céget az a romantikus gondolat vezérelte, hogy két vagy több grafikus kártyát összekapcsolnak, megduplázzák vagy megháromszorozzák a teljesítményt; vagy tisztában voltak azzal a kígyóolajjal, amelyet megpróbálták eladni a fogyasztóknak. Akárhogy is, mi, játékosok voltunk, akik valóban azt hitték, hogy ez az ígéret teljesíthető.
bár vannak olyan játékok, ahol a teljesítmény növekedése észrevehető, vagy néhány ritka esetben akár megduplázódik, egyértelmű, hogy sem az AMD, sem az Nvidia nem igazán ismerte fel a multi-GPU beállítás lehetőségeit.
hasonlóságok
mindkét technológia két módban működik – alternatív keretmegjelenítés vagy AFR, valamint osztott keretmegjelenítés vagy SFR. Mindkettő lényegében felosztja a terhelést, de különböző módon.
AFR lesz egy GPU render minden páratlan keretben, a másik pedig minden páros keretben. Az SFR ezzel szemben a keretet felére osztja, a keret felső részén pedig egy GPU működik, a másik pedig a keret alsó részén.
amint rámutattunk, mindkét technológia küzdött a teljesítmény tényleges javításáért, egyes esetekben pedig ténylegesen hozzájárultak annak kárához.
egy másik dolog, amely rendszeresen sújtja mind a Kereszttűzt, mind az SLI-t, egy mikro-dadogásnak nevezett jelenség. Alapvetően, ha a PC-n az AFR-vel beállított multi-GPU-t használja, amit a képernyőn észlel, eltérhet attól, amit a benchmarking szoftver mutat. Ez ahhoz vezethet, hogy néhány jó öreg dadogás.
mindkét technológiának szüksége van egy olyan tápegységre, amely képes elegendő energiát szolgáltatni a GPU-knak olyan kombinációkkal, mint a 6 tűs, 8 tűs és 16 TŰS, amelyek a modern PSU-k túlnyomó többségében könnyen elérhetők.
egy másik dolog, ami közös bennük, hogy több monitoron és különböző felbontásban is futtathatók. Mindketten négy 8K vagy nyolc 4K monitort is futtathatnak. A hátránya azonban az, hogy minden monitornak szüksége lesz saját dedikált GPU-ra.
Különbségek
A legfontosabb különbség talán a leginkább figyelemre méltó az a pillantás Crossfire képes csatlakozni Gpu-val csak az azonos építészet, míg SLI kell két azonos kártyát ahhoz, hogy fusson.
tehát a HD 5800 sorozatból származó GPU kombinálható egy másik 5800 sorozatú GPU-val (mondjuk 5830 és 5870), de egy másik száz sorozat nem képes (tehát egy 5770 és 5870 nem kompatibilis). Kivételt képeznek a HD 7870 XT kártyák, amelyek párosíthatók egy HD 7900 sorozatú GPU-val.
egy kis figyelmeztetés itt az, hogy az SLI kártyáknak nem kell pontosan azonosaknak lenniük. Különböző gyártóktól származhatnak. Tehát EVGA GTX 1080 Ti tud csatlakozni ASUS GTX 1080 Ti, de sem tudott csatlakozni bármely kártya készítő sima GTX 1080.
Ez a következő dolog mind hasonlóság, mind különbség, a perspektívától függően.
amikor Crossfire eredetileg megjelent 2005-ben, a két kártya szükséges egy adott híd csatlakozni, mint SLI. 2013 óta azonban az AMD Crossfire-je már nem igényli ezt a hidat, a csatlakoztatott GPU-k pedig közvetlenül a PCI Express buszon keresztül kommunikálhatnak.
egy másik tényező, amely előnyt ad az AMD-nek, az, hogy az Nvidia megköveteli az alaplap gyártóitól, hogy rendelkezzenek egy speciális tanúsítvánnyal az SLI-hez, míg sokkal több alaplap futhat Crossfire problémák nélkül.
azonban ez nem minden napfény és százszorszépek AMD. A Crossfire legnagyobb problémája az, hogy külső támogatást igényel a játékokhoz, ha határtalan vagy ablakos módban fut, bár a teljes képernyő rendben van.
van valami jó ezekben a technológiákban?
tisztességtelen lenne, ha ragaszkodnánk ahhoz, hogy pedantikusak legyünk a Crossfire és SLI esetében, valamint az implicit ígéretek teljesítésében. Persze, valójában egyik sem szállította a 100% – os FPS növekedést, de talán túl magasra állítottuk a sávot.
a tény az, hogy a legtöbb időt, multi-GPU ténylegesen szállít a teljesítmény növekedése, valamint alacsonyabb képkocka sebesség. Ennek a technológiának a legnagyobb bukása abban rejlik, amit az előző mondatban hangsúlyoztak.
mint korábban említettük, a multi-GPU beállítások valószínűleg mikro dadogást okoznak, és az Általános játékfejlesztők támogatásának hiánya miatt gyakrabban, mint nem, a képsebesség növekedése elhanyagolható vagy rosszabb, alacsonyabb.
azt lehet állítani, hogy két olcsóbb GPU jelentősen felülmúlja az egy és drágább kártyát, miközben csak valamivel többet fizet. Felszíni szinten ez igaznak és nehezen cáfolhatónak tűnik.
azonban a GPU-k magas hőmérsékleten futnak, és ha kettő van a tokban, az csak növeli a belső hőmérsékletét. Ezenkívül valószínűleg frissítenie kell a PSU-t annak érdekében, hogy kielégítően biztosítsa a legnagyobb energiafelhasználókat. Nem is beszélve arról, hogy ha SLI-t próbál futtatni, akkor szükségtelenül drágább “SLI tanúsítvánnyal” alaplapra van szüksége.
ha kap egy Multi-GPU Beállítás?
mint mindig, ennek a döntésnek az Ön személyes preferenciáján kell alapulnia. Rendkívül fontos azonban azt mondani, hogy csak nagyon szélsőséges esetekben lesz szüksége egynél több grafikus kártyára.
ami a Crossfire-t és az SLI-t illeti, mindannyiunknak el kell fogadnunk, hogy ezek a dolgok már nem csinálják, és el kell ismernünk, hogy talán nem is működtek.
a legtöbb modern játék csak a csúcskategóriás GPU-val lesz rendben, és két olcsóbbat kap körülbelül ugyanannyi pénzért, hogy kisebb eredményeket érjen el, nincs értelme. Bár az NVLink megítélése az atyák bűnei alapján túl kemény lehet, 2016 óta nem látott napvilágot, és még mindig nem láttuk a lehetőségeit.
végül valószínűleg az egyetlen ok, amiért két vagy több grafikus kártyát kell kapnia, ha igazán lelkes a tech iránt, és 4K és 144+ FPS sebességgel szeretne játszani(feltéve, hogy rendelkezik a monitorral). Ne feledje azonban, hogy ez utóbbi már nem is lehetséges az SLI vagy a Crossfire esetében, mivel a fejlesztők a DirectX 12 és a Vulkan kiadásait követő csökkenő támogatást kapnak.