Cribbage
a játék a “kezek” egymás után folytatódik, minden kéz egy “üzletből”, “the play” – ből és “The show” – ból áll. Ezen szakaszok bármelyikében bármikor, ha egy játékos eléri a célértéket (általában 121), a játék azonnal véget ér azzal, hogy a játékos a játék nyertese. Ez akkor is megtörténhet az üzlet során, mivel az osztó pontszámok, ha egy jack vágják, mint az önindító.
DealEdit
a játékosok vágott az első üzlet, valamint az a személy, aki csökkenti a legalacsonyabb kártya foglalkozik. Az osztó a játékosok számától függően öt vagy hat lapot oszt meg minden játékosnak. Két játékos számára mindegyik hat lapot kap; három vagy négy játékos számára mindegyik öt lapot kap. Abban az esetben, három játékos, egyetlen kártyát osztanak arccal lefelé az asztal közepén, hogy indítsa el a kiságy. Miután a kártyákat kiosztották, minden játékos négy kártyát választ, amelyeket meg kell őrizni, majd a másik egy vagy két lefelé dobja a “kiságy” (más néven doboz) kialakításához, amelyet később az osztó használ.
Ezen a ponton minden játékos keze és a kiságy pontosan négy lapot tartalmaz. Az osztó bal oldalán lévő játékos levágja a fennmaradó fedélzetet, az osztó pedig felfedi a felső kártyát, az úgynevezett “starter” vagy a “cut”. Ha ez a kártya jack, az osztó két pontot szerez a “sarkában”vagy a “nyakán”.
PlayEdit
Kezdve a játékos az osztó bal oldalán, a játékosok viszont feküdt egy kártyát képpel felfelé az asztal előtt, kijelentve, hogy a gróf—, hogy a halmozott értéke a kártyákat meghatározott (például, az első játékos ír elő egy öt pedig azt mondja, hogy “öt”, a következő meghatározza hat, s azt mondja, hogy “tizenegy”, stb.), anélkül, hogy a gróf meghaladó 31. Arc kártyák (királyok, királynők, jacks) számít 10. A kártyákat nem az asztal közepére helyezik, mivel a “játék” végén minden játékosnak fel kell vennie az általuk lefektetett kártyákat.
A játékosok pontokat szereznek a játék során az alábbiak szerint:
- 15 – annak érdekében, hogy a szám pontosan elérje a 15-et a játékos két pontot szerez, majd a játék folytatódik.
- pár-egy pár kitöltése (kettő) két pontot szerez.
- három fajta ugyanaz, mint három különböző pár, vagy 6 pont.
- négy fajta 6 különböző pár, vagy 12 pont.
- három vagy több kártya futtatása (egymás után játszott, de nem feltétlenül sorrendben) pontozza a futás során szereplő kártyák számát.
Ha egy játékos nem tud játszani anélkül, hogy a szám meghaladja a 31-et, akkor “Go” – nak hívják. Folytatva a játékos a bal oldalon, a másik játékos(k) továbbra(k) a játék, amíg senki sem tud játszani anélkül, hogy a szám meghaladja a 31. A játékos köteles kártyát játszani, kivéve, ha nincs olyan kártya a kezében, amelyet a 31-et meghaladó szám nélkül lehet lejátszani (önként nem lehet átadni). Ha a 31-et elérjük, vagy senki sem tud játszani, az utolsó kártyát játszó játékos egy pontot szerez, ha a szám még mindig 31 alatt van, kettő pedig pontosan 31. A számlálás ezután nullára áll vissza, és azok a játékosok, akiknek a kártyái a kezükben maradnak, megismétlik a folyamatot, kezdve azzal a játékossal, aki az utolsó kártyát játszotta. Amikor minden játékos játszott az összes kártyát a játék folytatódik a”show”.
A játékosok kiválasztják azt a sorrendet, amelyben kártyáikat a pontszámok maximalizálása érdekében helyezik el; a tapasztalt játékosok ezt jó vagy rossz “pegging” vagy “pegsmanship” – nek nevezik. Ha egy játékos eléri a célt (általában 61 vagy 121), a játék azonnal véget ér, és a játékos nyer. Ha a pontszámok egy játék során szintesek, akkor a játékosok csapjai egymás mellett lesznek, és úgy gondolják, hogy ez a “level pegging”kifejezést eredményezte.
ShowEdit
miután a játék befejeződött, minden játékos felváltva, kezdve a játékos a bal oldalon a kereskedő, megjeleníti a saját kezét az asztalra, és pontszámok alapján annak tartalmát együtt a starter card. Pontokat szereznek:
- tetszőleges számú, összesen tizenöt
- fut
- pár kombinációi (több párt páronként szereznek, de háromnak vagy négynek nevezhetők.)
- Flush (egy négylapos flush négy pontot ér, és nem tartalmazza az indítókártyát; egy ötlapos flush öt pontot ér el.)
- miután egy jack azonos színű, mint az indítókártya (“egy az ő nob”, néha a” jobb ” jack)
az osztó pontszámok a kezét Utolsó, majd bekapcsolja a kártyákat a kiságy arccal felfelé. Ezeket a kártyákat ezután az osztó további kézként szerezte meg, az indítókártyával együtt is. Ellentétben az osztó saját kezével, a kiságy nem tud négylapos flush-ot szerezni, de ötlapos flush-ot szerezhet az indítóval.
Minden 0-tól 29-ig terjedő pontszám lehetséges, a 19, 25, 26 és 27 kivételével. A játékosok hivatkozhat köznyelvben egy kéz pontozási nulla pontot, mint a “tizenkilenc kéz”.
MugginsEdit
a Muggins (más néven cut-throat) egy általánosan használt, de opcionális szabály, amelyet a játék megkezdése előtt be kell jelenteni. Ha egy játékos nem állítja be a teljes pontszámot minden körben, az ellenfél hívja ki “Muggins” és peg bármely pontot figyelmen kívül hagyni a játékos.
MatchEdit
a mérkőzés (hasonlóan a teniszhez) egynél több játékból áll, gyakran páratlan szám. A mérkőzés pontokat szerzett a cribbage fórumon a lyukak fenntartott mérkőzés pontokat. Egy spirális táblán ezek gyakran a tábla alján vannak, 5 vagy 7 lyukú sorban. Egy hagyományos táblán gyakran a tábla közepén vagy a tetején vagy alján vannak.
a cribbage kétjátékos játékában a játékos egy meccspontot szerez a játék megnyeréséhez. Ellenfelük a következő játékban kereskedőként indul. Ha egy játékos leselkedik (Brit) vagy skunks (US) ellenfelük (eléri a 121 pontot, mielőtt az ellenfél 91 pontot szerez), hogy a játékos nyer két mérkőzés pontot, hogy a játék. Ha egy játékos duplázza ellenfelét (eléri a 121 pontot, mielőtt az ellenfél eléri a 61-et), akkor a helyi egyezménytől függően három vagy négy meccspontot szerez a játékhoz. Ha egy játékos tripla skunks az ellenfél (eléri a 121 pontot, mielőtt az ellenfél eléri a 31 pontot), akkor automatikusan megnyeri a mérkőzést. A kettős és hármas skunks nem szerepel a cribbage play hivatalos szabályaiban, és nem kötelező. Számos különböző formátum létezik a meccspontok pontozására.
Scoring Variation | Points for … | |||
---|---|---|---|---|
Normál nyerni | Skunking ellenfél |
Kettős skunking ellenfél |
Hármas skunking ellenfél |
|
Hivatalos versenyszabályok (Amerikai Fogpiszkálóval Kongresszus) | 2 pont | 3 pont | Semmi extra pontokat | Semmi extra pontokat |
Hosszú Meccs pontozása | 3 pont | 4 pont | Semmi extra pontokat | Semmi extra pontokat |
Free play szabályait | 1 pont, | 2 pont | 3 vagy 4 pontot | Semmi extra pontokat |
Free play szabályait háromszoros skunk | 1 point | 2 points | 4 points | Automatic win of match |