Chrome 3d szöveg a Photoshopban [2020 frissítés!]
tanuljon meg reális 3D szöveghatást létrehozni a Photoshopban a Photoshop 3D funkcióinak új fém csúszkájával.
Ez egy lassú tempójú lépésről-lépésre bemutató, amelyet könnyen követhet.
bemutató kép
- háttérkép
A kép javítása Raw fényképezőgéppel
egy utcai fénykép háttérként történő használatával kattintson a jobb gombbal a rétegre, majd konvertálja intelligens objektummá, hogy szerkeszthető legyen.
Ezután válassza a szűrő > Camera Raw szűrőt, majd állítsa be a kép perspektíváját a transzformációs eszköz segítségével. A Tulajdonságok panelen kattintson az a ikonra a Photoshop számára a kép elemzéséhez, valamint a kiegyensúlyozott perspektívakorrekció alkalmazásához.
menjen vissza az Alappanelre, és használja a rendelkezésre álló csúszkákat a kép színeinek és részleteinek javításához. Ha elégedett a fejlesztésekkel, nyomja meg az OK gombot a Camera Raw kilépéséhez.
háttér elmosása
a mélységélesség létrehozásához, amely javíthatja a kompozit fókuszát a 3D szöveges eszközünkön, alkalmazza a háttér elmosódását. Válassza a szűrő > Blur Gallery > Tilt-Shift lehetőséget, ez két sort jelenít meg: a tömör vonalat és a szaggatott vonalat. A két tömör vonal között bármi összpontosul, a tömör vonal és a szaggatott vonal között pedig az elmosódás fokozatos előrehaladása látható.
állítsa be a vonalakat úgy, hogy csak az utca legyen fókuszban, és a kirakatok és felhőkarcolók elmosódtak. A Blur tools and Effects panelen állítsa be az elmosódás tulajdonságait.
Szöveg hozzáadása
Szöveg hozzáadása a szöveg eszköz segítségével szöveget adhat a képhez, és méretezheti a szöveg méretét úgy, hogy a 3D effektusok nagyobb vásznon jelenjenek meg.
A szövegréteg 3D réteggé konvertálása
válassza a 3D > új extrudálások a kiválasztott rétegből Photoshop a 3D szöveg extrudálásához. Az extrudálás elsődleges módszer 3D objektumok létrehozására a Photoshopban. 2D-s alakot vesz fel, majd a Z-tengelybe Tolja vissza a 3D-s objektum létrehozásához, hasonlóan a playdough-hoz egy cookie-vágóba.
A 3D perspektíva illesztése a Háttérfotóhoz
jelenleg a perspektíva úgy tűnik, mintha a 3D objektumot felülről néznénk, de a háttérfotó a perspektíva a föld szintjén van. A perspektíva megváltoztatásához kövesse a kép párhuzamos konvergáló vonalait útmutatók vagy a vonal eszköz használatával, majd vegye figyelembe az eltűnési pontot.
kattintson duplán a 3D panelre, és válassza ki a mozgató eszközt a 3d elemek megjelenítéséhez, amelyek lehetővé teszik a 3D objektum elhelyezését a Z-tengelyen, Y-tengelyen és X-tengely.
PRO TIP: a 3D-s objektumokkal végzett munka során gyakran használja a Move eszközt és a Négyszögletes Marquee eszközt. A két eszköz közötti egyszerű váltáshoz nyomja meg a V gombot a mozgató eszköz aktiválásához, majd nyomja meg az M gombot a téglalap alakú kijelölő eszköz aktiválásához.
a Mozgatás eszköz kiválasztásával láthatja a föld síkját, amelyet rácsként jelenít meg, ahol a 3D objektum fekszik.
használja a három 3D eszközt a kamera mozgatásához és a perspektíva megváltoztatásához. Útmutatóként a szürke vonal szimbolizálja a horizontvonalat. Ezt szem előtt tartva meg kell egyeznie a földi sík horizontvonalával a háttérfotó horizontjával.
Az alapértelmezett perspektívához való visszatéréshez lépjen a 3D panelre, majd kattintson duplán az alapértelmezett kamerára.
a Tulajdonságok panelen a koordinátákat is használhatja a perspektíva beállításához. A visszaállításhoz kattintson a koordináták visszaállítása gombra.
Megjegyzés: Ha egyezik a perspektíva a jelenet, kattintson a kamera ikonra a Tulajdonságok panelen. Kattintson a Nézet legördülő menüre, majd válassza a Mentés lehetőséget. Az új 3D nézet ablakban írja be a nézet nevét.
ez azért fontos, mert ha véletlenül áthelyezte a kamerát, és megváltoztatta a perspektívát, akkor gyorsan visszatérhet a mentett nézethez a 3D panelre, és duplán rákattinthat a nézet nevére.
munka a 3D tech
ha dolgozik a 3D, meg kell, hogy ismerkedjen meg ezeket a 3D-s elemeket, amelyek segítenek mozgatni, méretezni a 3D-s objektumot. Útmutatóként itt található az egyes összetevők lebontása:
- Mozgás az Y Tengelyen (Zöld Nyíl) – mozog a 3D objektum az Y tengely mentén
- Forgassa el Z (Zöld Arc) – forog a 3D objektum mentén a Z-tengely
- Skála Mentén Y (Zöld Kocka) – mérleg az objektum az Y tengely mentén
- Mozgás az X Tengely (Piros Nyíl) – filmet a 3D objektum az X-tengely mentén
- Mozgás a Z Tengely (Kék Nyíl) – mozog a 3D objektum mentén a Z-tengely
- Skála Egységesen (Fehér Kocka) – egységesen mérleg a 3D objektum mentén az X, Y, Z-tengely mentén.
A 3D Panel bemutatása
a 3d panel közvetlenül a Tulajdonságok panel alatt található, és igazodik a rétegek, csatornák és utak panelhez.
3D-ben az “anyag” szó arra vonatkozik, hogy mi hozza létre a 3D objektum felületének vizuális megjelenését. Befolyásolja a textúrát, a visszaverődést, a bump térképeket stb. Ön is szabadon használhatja a Photoshop 36 Anyagkészleteit, amelyek az alkalmazáshoz tartoznak.
a Photoshop 2020 alkalmazásban most Adobe szabványos anyagokat használ, amelyek univerzálisak más Adobe alkalmazásokban. Ez azt jelenti, hogy létrehozhat egy 3D objektumot a Photoshopban, és használhatja az Adobe Dimension, A Project Arrow, az Adobe Stock 3D és az Adobe Capture alkalmazásban.
ha bármelyik anyagra kattint, a 3D megfelelő része világít, és a Tulajdonságok panelen is testreszabhatja a színt, ha duplán kattint az alapszín bélyegképére.
válassza ki a legfontosabb anyagot, tartsa lenyomva a shift billentyűt, majd válassza ki az alsó anyagot az összes anyag kiválasztásához. Ezután változtassa meg az alapszínt sötét szürke árnyalatúra.
kattintson a 3D szövegrétegre.
a Tulajdonságok panelen kattintson a Shape Preset legördülő menüre, majd válassza az Inflate lehetőséget.
reflexió alkalmazása
a Rétegek panelen válassza ki a háttérréteget, majd nyomja meg a Ctrl A (Windows) vagy az a (macOS) parancsot az összes kiválasztásához, majd nyomja meg a Ctrl C (Windows) vagy a C (macOS) parancsot, hogy mindent átmásoljon a kiválasztásban.
menjen vissza a 3D panelre, majd kattintson a környezet elemre.
a Tulajdonságok panelen jelölje be az IBL jelölőnégyzetet(képalapú fény), kattintson a textúra ikonra, válassza az új textúra lehetőséget, majd nyomja meg az OK gombot. Ez a lépés szilárd fehér IBL-t hoz létre, majd a textúra ikonra kattintva szerkesztheti, majd a textúra szerkesztése lehetőséget.
ezután illessze be a másolt kijelölést, majd válassza a képet > fedje fel az összeset, hogy az összes képpont illeszkedjen a vászonra. Zárja be az IBL fület, majd a módosítások mentéséhez válassza az Igen lehetőséget a párbeszédpanelen.
az IBL elforgatásához válassza ki a kijelölést és aktiválja a mozgató eszközt.
ahhoz, hogy a 3D Anyag fényvisszaverő legyen, válassza ki az összes anyagréteget, majd emelje fel a fémes sebességet a Tulajdonságok panelen 100% – kal.
állítsa az érdességet 0% – ra, hogy sima felületet érjen el a 3D objektumhoz.
az alapszín világosabb színre változtatásával a 3D objektumon több visszaverődés látható.
a téglalap alakú Kijelölő eszközzel válassza ki a 3D objektumot, majd kattintson a renderelés ikonra a renderelés megkezdéséhez.
az árnyék színének megváltoztatása
a 3D panelen kattintson a környezet elemre. A Tulajdonságok panelen szerkesztheti a Föld síkját, ahol beállíthatja az árnyék színét és a visszaverődések színét.
kattintson duplán az árnyékok színes miniatűrjére a színválasztó ablak megjelenítéséhez. A Pipetta eszközzel válassza ki a háttérben már létező színeket.
A Visszaverődésekhez állítsa az Opacitási rátát magasra, és csökkentse az érdességi rátát 0% – ra.
a tényleges árnyék megjelenítéséhez használja a téglalap alakú kijelölő eszközt az árnyék kiválasztásához, majd kattintson a render ikonra.
A 3D objektumok elválasztása
Ha el szeretné választani a 3D objektumokat, válassza a 3D > osztott extrudálás lehetőséget, majd nyomja meg az OK gombot a párbeszédpanelen. Ez elválasztja a 3D-s objektumot, és külön-külön szerkesztheti azokat.
A 3D objektum Pixel-alapú verziójával dolgozva
a 3D objektum pixel-alapú verziójával együtt dolgozzon a 3D objektum pixel-alapú verziójával, és válassza ki a 3D réteget.
válasszon ki mindent a rétegen, majd válassza a Szerkesztés > másolat egyesített.
ismét válassza a Szerkesztés>speciális> beillesztés a helyére.
megakadályozza a 3D réteg véletlen beállítását.
a pixel alapú rétegekkel elkezdheti alkalmazni a beállítási rétegeket, vagy használhatja a Camera Raw szűrőt a kép színeinek és részleteinek javításához, valamint új chrome 3D-s szövegének a Photoshopban történő megjelenítéséhez!