13 Checkmates You Must Know
mint mindannyian tudjuk, a végső cél A Sakk, hogy szállít egy sakk-matt. Szerencsére nem minden sakkpartner olyan bonyolult, mint az itt tárgyalt. Ma a sakk 13 leggyakoribb sakkpartnerére koncentrálunk.
mindig meg kell nézni, hogy beállít egy játék közben, valamint tisztában kell lenniük ezeket a struktúrákat annak érdekében, hogy elkerüljék a csúnya meglepetés által készített ellenfelek.
Ha megnézzük ezeket a pozíciókat, megtanuljuk az alapvető ellenőrző mintákat, és felkészítjük a ming-et, hogy hasonló pozíciót hozzon létre és találjon a saját játékaiban.
fehér mozogni minden helyzetben.
Ez messze a legegyszerűbb társ a sakkjátékban, amely általában a játék késői szakaszában fordul elő (azaz végjáték). Az erősebb oldal az ellenfél királyát a 7. helyről vágja le egy nagy darabbal, majd társat szállít a másikkal. Az egyik a fenti ábra fehér társak 1.Ra8#. Ez a társ nagyon gyakori, ezért fontos tudni és tisztában lenni vele.
Megjegyzés: Ha az ellenfél királya a tábla közepén ragadt, akkor az erősebb oldalnak” a 8.helyre kell “vezetnie” a bemutatott pozícióba, ha cserélhető ellenőrzéseket végez a Bástyákkal, majd a hátsó rangra párosodik.
két gyalog sakk-matt
Ez egy nagyon gyakori végjáték,ahol az egyik oldalon két gyalog van, a másik oldalon nincs. A fenti pozíciókban a feketének nincs hová mozognia: a D7-et és az f7-et a fehér király őrzi; a d8-at és az f8-at az e7-es gyalog őrzi, amelyet nyilvánvalóan nem lehet elfogni.
Ha Fekete lenne mozogni, a fehér Ostobának érzi magát, mivel patthelyzet – döntetlen. Azonban ebben az esetben, ez Fehér mozogni, párosodni egy: 1.d7#.
Ez a társ gyakran összetettebb pozíciókban is előfordul, más gyalogokkal és darabokkal a táblán.
Back rank checkmate
Ez egy klasszikus példa a back rank checkmate-re, amely egy nagyon erős fegyver, amelyet minden játékos komoly fegyverként vagy fenyegetésként használ. A Fekete Király feletti pozícióban saját gyalogjai blokkolják a 8. rangot (azaz. vissza rang) és minden csekket egy nagy darab a hátsó rang kiderülhet halálos.
Ha vetünk egy pillantást a Fehér gyalog szerkezete nagyon hasonló a Fekete egy nagy különbséggel: h – gyalog fejlett a h2 h3, hogy felszabadító elmenekülni négyzet vagy egy menekülési ablak h2, világító vissza rank matt-fenyegetés.
fehér folytatódik 1. Ra8 # szállító sakk-matt egy.
Megjegyzés: Mindig tisztában kell lennie a hátsó rang fenyegetésekkel, még akkor is, ha nincs azonnali sakk-matt, a pozíció nagyon gyorsan megváltozhat, ezért jó gyakorlat egy menekülési ablak létrehozása a végjátékban, ahol nagy darabok vannak jelen.
tipp: van egy csomó esetben a Back rank mate a középső játék is.
Diagonal checkmate
a beállítási királynő + püspök ugyanazon az átlón sorakozott, nagyon erősnek bizonyult. Ebben az esetben a beállítás még erősebb, mivel a fekete uralja az úgynevezett hosszú (A1-h8) átlót.
White mates with 1.Qxg7#. Az átlós sakk-mattnak minden gyakorlati sakkozó arzenáljában kell lennie. Ugyanakkor a játékosoknak tisztában kell lenniük ezzel a beállítással, ha védekező oldalon vannak.
Megjegyzés: hasonló típusú társ lehetséges, ha White királynője és püspöke a B1-h7 átlón sorakoznak, kétszer támadva a gyenge h7 négyzetet, amelyet gyakran egyedül a király őriz.
Smothered checkmate
Ez egy társ, amelyet a lovag egyedül ad, amikor az ellenfél királya nem tud mozogni, mert saját darabjai vagy gyalogjai blokkolják. Ezt a társat néha nagyon nehéz látni, mert a játékosok általában nem várják el, hogy a lovag párzási darab legyen.
a fenti ábrán a fekete királyt szorosan körülveszi saját gyalogja és a bástya. Valójában fekete királya egyáltalán nem tud mozogni! Minden csekket szállított White lenne egy sakk-matt. A lovag tökéletes darab erre, mivel ellenőrizheti Fekete gyalogszerkezetének megváltoztatása nélkül.
fehér checkmates 1.Nf7#.
Megjegyzés: Ha látja, hogy az ellenfél királya nem tud mozogni a környező darabok miatt, a megfojtott Társ témának a fejedben kell kattintania.
Bishop and Knight fianchetto checkmate
Ez egy közös sakk-matt, amely kihasználja a 3 gyenge sötét négyzetek körül a fekete király vár: f6, g7, H6 lehet elfoglalni a fehér darab.
mindig veszélyes a fianchetto püspök cseréje, amely a Fekete sötét négyzet püspöke lenne (az alábbi ábrán nincs jelen), sok gyenge négyzetet hoz létre, különösen, ha az ellenfeled sötét négyzetű Bishop. Ne cserélje ki a püspököt, ha erre nincs rendkívüli szükség.
White mates with 1.Nh6#, mivel a fekete király már nem tudott mozogni a h8-at irányító fehér püspök, a g7-et és az f8-at a fekete saját bástyája blokkolja.
Megjegyzés: Mindig éreznie kell a veszélyt, ha nincs fianchetto bishop, de az ellenfeled igen. Ha pedig megvan a püspök, és az ellenfeled gyenge, akkor keresd a támadási lehetőségeket.
Anastasia ‘ s checkmate
Ez a sakk-matt egy másik nagyszerű példa arra, hogy a lovag hogyan használható párzási sémákban. Az Anastasia ‘ s mate knight and rook együtt dolgoznak, hogy lezárja az ellenfél királya a h-fájl (ez működik, valamint a-fájl is, abban az esetben, egy hosszú oldalon vár), majd sakk-matt ezután.
A lovag ellenőrzések g6, valamint g8 négyzetek, míg a bástya gondoskodik egész h-fájlt, majd át egy sakk-matt:
1. Rh5#.
Megjegyzés: Az Anastasia társa a bástya felemelésének fontosságát mutatja a középső játékban, ami egy technika, amikor az egyik játékos a bástyát a hátsó rangból aktív pozícióba emeli, általában az ellenfél királyához közel.
két püspök sakk-matt
egyszer azt mondták, hogy egy nyitott pozícióban lévő püspökpár kétszer olyan erős, mint ezek a püspökök távol egymástól. A püspökök megduplázása olyan, mint a varjak megduplázása-nagyon hatékony eszköz. A fenti ábrán a püspökök párja megmutatja valódi erejét azáltal, hogy ellenőrzi a fekete királyt a saját király támogatása nélkül: 1. Bb2#.
érdekes tény: két püspök, amikor a legjobb borítóján dolgozik 28 négyzet. A királynő ugyanezt teheti: 28 négyzet is.
Queen and Bishop pin checkmate
Queen nagyszerűen működik párban egy püspökkel. A fenti példában a g7 gyalog nem tudta megragadni a püspököt a H7-en, mivel fehér királynője a királyhoz szorította. Ez egy nagyon gyakori és hasznos párzási minta, amelyet fel kell ismerni és gyakran kell használni.
fehér bevétel 1. Qxg7#, párzás egyben.
Queen and Bishop fianchetto checkmate
Ez egy másik példa arra, hogyan lehet A” püspök nélküli ” fianchetto-t kihasználni. White meglátja, és okosan felállítja a párzóhálót. A H6-os, az f6-os és a g7-es négyzetek nagyon gyengék, a fehér pedig kihasználja ezt a tényt.
White checkmates with 1.Qg7#. Most már tudod, mit kell tenned, ha gyenge, “püspök nélküli” fianchetto-val foglalkozol.
megjegyzés: még egyszer gondolja át kétszer, mielőtt kicserélné a fianchetto püspököt!
Queen and Rook checkmate
már tudjuk, hogy a királynő és a püspök nagyszerűen együttműködnek. Ebben a példában látni fogjuk, hogy a királynő és a bástya is jól vagy még jobban működik egy párban. Fekete a király oldalán vár beállítás, de a H-gyalog hiányzik, így egy nagyon biztonságos hely a király, hogy.
ismét fehér csak kihasználja gyenge négyzetek fejlesztése érdekében egy sakk-matt: 1. Qh8 # vagy 1.Qh7#.
Megjegyzés: Ha van egy nyitott fájl elérhető ez egy must elfoglalni azt a nagyobb darab, duplázás és támadás!
Queen and King checkmate
Ez egy nagyon egyszerű, mégis hasznos társ, amely szinte mindig előfordul az endgames. Nagyon könnyű sakk-matt egy magányos király egy király és a királynő együtt dolgozik. Be kell állítani helyzetben hasonló az egyik a diagramon, majd állapítsa meg a társ: 1. Qh7 # vagy 1.Qg7#. Különben lehet játszani 1. Qa8# vagy akár 1.Qb8#.
Megjegyzés: A legtöbb játékos valószínűleg lemondana, mielőtt ez a pozíció bekövetkezik, de vannak olyan játékosok, akik a végéig játszanak. Meg kell most, hogyan kell nyerni ezt az egyszerű pozíciókat gyorsan és könnyedén, akkor is, ha rövid idő alatt.
Rook and Bishop checkmate
Ez egy nagyon gyakori checkmating téma nem csak a végjátékban, hanem a középső játékban is. Az alapötlet az, hogy a bástyát arra használják, hogy levágják a fekete királyt a tábla szélén, és Bishop nagy hatótávolságú képességeit használják a társ átadására.
White continues with 1.Bb2# és checkmates.
Megjegyzés: Ez a társ is ismert, Morphy társát, mivel először Morphy alkalmazta az egyik játékában.
készen áll a játékok megnyerésére? Nézze meg üzletünket és cikkeinket:
- 7 kulcs a győzelemhez-GM Igor Smirnov
- 10 Checkmates, hogy szemmel tartsa a
- Top 5 klasszikus Checkmates minden játékosnak tudnia kell