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Vous devez cs mieux; à moins que vous ne jouiez à jungle, auquel cas vous devez gank plus

tl; dr Bronze junglers farm too hard.

Le LeagueMath.com l’ensemble de données a atteint 415 860 matchs en file d’attente solo classés et offre désormais une meilleure couverture que jamais des joueurs de tous niveaux. Il y a tellement d’analyses possibles avec un jeu de données comme celui-ci, mais il est probablement préférable de commencer par quelques bases. Aujourd’hui, je vais regarder cs / min, gold / min et pupilles placées / min par ligue et pour chaque rôle.

Lorsque vous effectuez des analyses comme celle-ci, il est amusant de comparer les données réelles avec vos attentes. Je pensais savoir à quoi ressembleraient ces tables, et dans de nombreux cas, j’avais raison. Cependant, il y a aussi de belles surprises ici, et je pense que nous sommes tous prêts à apprendre quelque chose aujourd’hui.

Voici la première table, pour les laners top solo:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

Les trois statistiques augmentent de façon monotone à mesure que l’on se classe. C’est peut-être une petite preuve que le système de classement fonctionne. Les meilleurs laners tuent plus de chair de poule, gagnent plus d’or et placent plus de quartiers. Cependant, ce qui m’a surpris ici, c’est à quel point ces chiffres sont proches. En moyenne sur un grand nombre de parties, un laner de niveau challenger ne tue qu’environ 1 fluage de plus par vague qu’un joueur de bronze et ne gagne que quelques centaines d’or de plus par partie (probablement moins qu’un objet complet).

Je soupçonne que cela se résume à faire des correspondances. La différence de compétence entre un joueur challenger et un joueur bronze est énorme, mais le jeu (du moins de nos jours) fait un bon travail d’appariement des joueurs avec des adversaires de compétence comparable. Ainsi, un top laner challenger obtient environ un cs supplémentaire par vague, mais contre un adversaire qui est bien meilleur pour les empêcher de cultiver. De ce point de vue, je pense que ce tableau a plus de sens.

Voici le tableau pour les junglers:

Ligue cs/min or/min pupilles/min
Bronze
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

C’est l’un des tableaux les plus intéressants de l’histoire de ce blog. Tout d’abord, gold / min augmente, tandis que cs / min diminue. Les junglers qualifiés obtiennent plus d’or sans tuer plus de chair de poule. La prise de décision réelle pour les junglers dépendra fortement du choix du champion, et ce tableau en lave évidemment une grande partie dans une grande moyenne, mais regardez cs / min pour la ligue d’or et au-dessus; les valeurs sont essentiellement identiques. Les junglers qualifiés convergent rapidement vers certains (optimaux?) niveau de l’agriculture, et y rester. Après cela, l’ascension des rangs dépend d’autre chose que de ce qui est quantifié dans ces statistiques simples.

L’autre chose à mentionner ici est que les meilleurs junglers placent presque deux fois plus de quartiers. C’est une différence assez stupéfiante qui souligne l’importance de jouer autour de la vision dans League of Legends.

Voici le tableau pour les mid laners solo:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Ce tableau est moins surprenant. Les joueurs mieux classés cultivent mieux. Il est intéressant de noter que la différence d’or/min entre les rangs est assez bien prédite par la différence de cs/min. Il serait intéressant de regarder d’autres statistiques, peut-être tue / min, décès / min, durée du jeu, etc… pour voir ce qu’on pourrait dire d’autre sur les joueurs de différents niveaux de compétence. Je pense toujours que jouer aux champions de style carry et améliorer la mécanique agricole est un bon moyen de se classer, mais ces tableaux sont moins dramatiques que je ne le pensais.

Voici le tableau pour les tireurs d’élite (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

La meilleure annonce à distance porte moins de quartiers. Ha!

Dans pratiquement toutes les ligues, les tireurs tuent le plus de creeps de tous les rôles. Cela est logique, car les champions généralement joués dans ce rôle ont le meilleur kit pour le dernier coup.

Encore une fois, une différence de 30 pièces d’or/min ici ne permet pas de saisir adéquatement la différence entre un challenger et un porteur d’annonce en bronze. Nous devrions examiner d’autres statistiques, ou peut-être découper les données d’une autre manière pour démêler et quantifier les différences. Quoi qu’il en soit, il est toujours intéressant de vous comparer à ces chiffres pour voir où vous vous empilez.

Personnellement, j’ai eu des jeux où j’ai soutenu plus de 6,5 cs / min, mais c’est certainement au-dessus de ma moyenne de long terme.

Enfin, voici le tableau des supports:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. L’or / min ne varie essentiellement pas du tout car on se classe comme support, confirmant que la contribution du rôle se situe en dehors du simple fait de s’enrichir. (edit tardif: Il serait bien de voir les passes / min.)

Encore une fois, les meilleurs joueurs ici placent presque deux fois plus de pupilles. Se concentrer sur la ferme, c’est bien, mais les éléments stratégiques du jeu qui tournent autour de l’acquisition et de la communication d’informations peuvent être tout aussi importants.

Nous nous retrouvons ici en bas de l’article. Toutes les bonnes choses doivent prendre fin. Malheureusement, l’utilisation de platitudes n’est pas une bonne chose et peut donc ne jamais finir. Mais je m’égare. Merci d’avoir lu ces articles.

Ce post était, je pense, agréable et édifiant. J’espère que vous êtes heureux et satisfait. Contactez-moi sur twitter et faites-le moi savoir, le terrain est fertile pour plus d’analyses. L’inquisition des données se poursuit, le prochain article devrait être le premier à s’approvisionner en données de plus d’un demi-million de correspondances.

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Aucune fonction d’agrégation MongoDB n’a été lésée lors de la rédaction de cet article.

Paix.

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