Texte Chrome 3D dans Photoshop [Mise à jour 2020!]
Apprenez à créer un effet de texte 3D réaliste dans Photoshop en utilisant le nouveau curseur métallique des fonctionnalités 3D de Photoshop.
Ceci est un tutoriel étape par étape au rythme lent que vous pouvez facilement suivre.
Image du tutoriel
- Image d’arrière-plan
Amélioration de l’image avec Camera Raw
En utilisant une photo de rue comme arrière-plan, cliquez avec le bouton droit sur le calque et convertissez-le en Objet intelligent afin de le garder modifiable.
Ensuite, choisissez Filter > Filtre Raw de la caméra et ajustez la perspective de l’image à l’aide de l’outil de transformation. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l’icône A pour Photoshop pour analyser l’image et appliquer des corrections de perspective équilibrées.
Revenez au panneau de base et utilisez les curseurs disponibles pour améliorer les couleurs et les détails de l’image. Lorsque vous êtes satisfait des améliorations, appuyez sur le bouton OK pour quitter Camera Raw.
Flou de l’arrière-plan
Pour créer une profondeur de champ pouvant améliorer la mise au point du composite sur notre outil de texte 3D, appliquez un flou sur l’arrière-plan. Choisissez Filter >Galerie de flou >Tilt-Shift, cela montre deux lignes: la ligne continue et la ligne pointillée. Tout ce qui se trouve entre les deux lignes continues est focalisé, et entre la ligne continue et la ligne pointillée marque la progression progressive du flou.
Ajustez les lignes de sorte que seule la rue soit au point et que les devantures et les gratte-ciel soient flous. Dans le panneau Outils et effets de flou, ajustez les propriétés du flou.
Ajout du texte
Utilisez l’outil Type pour ajouter du texte à votre image et mettre à l’échelle la taille du texte afin que les effets 3D s’affichent sur un canevas plus grand.
Conversion du Calque de Texte en Calque 3D
Choisissez 3D >Nouvelles Extrusions du Calque Sélectionné pour Photoshop pour extruder le texte 3D. L’extrusion est une méthode principale pour créer des objets 3D dans Photoshop. Il prend une forme 2D et la repousse dans l’axe Z pour créer l’objet 3D, semblable à pousser de la pâte à modeler dans un emporte-pièce.
Correspondant à la perspective 3D avec la photo d’arrière-plan
Pour le moment, la perspective apparaît comme si nous regardions l’objet 3D d’en haut, mais la photo d’arrière-plan est la perspective est au niveau du sol. Pour modifier la perspective, suivez les lignes convergentes parallèles de votre image à l’aide de guides ou de l’outil Ligne et notez le point de fuite.
Double-cliquez sur le panneau 3D et sélectionnez l’outil Déplacer pour afficher les éléments 3D qui vous permettront d’ajuster le placement de l’objet 3D sur l’axe Z, l’axe Y et l’axe X axe.
CONSEIL de PRO: Vous utiliserez souvent l’outil Déplacer et l’outil Rectangle de sélection lorsque vous travaillez avec des objets 3D. Pour alterner facilement entre les deux outils, appuyez sur la touche V pour activer l’outil Déplacer et appuyez sur la touche M pour activer l’outil de sélection rectangulaire.
Avec l’outil Déplacer sélectionné, vous pouvez voir le plan de masse, et il est visualisé comme une grille où se trouve votre objet 3D.
Utilisez les trois outils 3D pour déplacer votre caméra et changer la perspective. À titre indicatif, la ligne grise symbolise la ligne d’horizon. Dans cet esprit, vous devez faire correspondre la ligne d’horizon du plan de masse avec l’horizon de la photo d’arrière-plan.
Pour revenir à la perspective par défaut, accédez au panneau 3D et double-cliquez sur Caméra par défaut.
Vous pouvez également accéder au panneau Propriétés et utiliser les coordonnées pour ajuster la perspective. Pour réinitialiser, cliquez sur le bouton Réinitialiser les coordonnées.
Remarque: Une fois que vous faites correspondre la perspective de la scène, cliquez sur l’icône de la caméra dans le panneau Propriétés. Cliquez sur le menu déroulant Afficher et sélectionnez Enregistrer. Dans la fenêtre Nouvelle vue 3D, saisissez le nom de la vue.
Ceci est important car si vous avez accidentellement déplacé la caméra et modifié la perspective, vous pouvez rapidement revenir à la vue enregistrée en accédant au panneau 3D et en double-cliquant sur le nom de la vue.
Travailler sur la technologie 3D
Lorsque vous travaillez avec la 3D, vous devez vous familiariser avec ces éléments 3D qui vous aident à déplacer et à mettre à l’échelle l’objet 3D. À titre indicatif, voici la répartition de chaque composant:
- Déplacement sur l’Axe Y (Flèche verte) – déplace l’objet 3D le long de l’axe Y
- Rotation Z (Arc vert) – fait pivoter l’objet 3D le long de l’axe Z
- Échelle Le long de Y (Cube vert) – met à l’échelle l’objet le long de l’axe Y
- Déplacement sur l’axe X (Flèche Rouge) – filme l’objet 3D le long de l’axe X
- Déplacement sur l’axe Z (Flèche bleue) – déplace l’objet 3D le long de l’axe X Axe Z
- Echelle uniformément (Cube blanc) – met à l’échelle uniformément l’objet 3D le long des axes X, Y et Z.
Présentation du Panneau 3D
Le panneau 3D est situé juste en dessous du panneau des propriétés et est aligné avec le panneau des couches, des canaux et des chemins.
En 3D, le mot « Matériau » désigne ce qui crée l’aspect visuel de la surface d’un objet 3D. Il influence la texture, la réflectivité, les cartes de bosses, etc. Vous êtes également libre d’utiliser les 36 préréglages de matériaux de Photoshop fournis avec l’application.
Dans Photoshop 2020, il utilise désormais des matériaux Adobe Standard, qui sont universels dans d’autres applications Adobe. Cela signifie que vous pouvez créer un objet 3D dans Photoshop et l’utiliser dans Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D et Adobe Capture.
Lorsque vous cliquez sur l’un des Matériaux, la partie correspondante de la 3D s’allume et vous pouvez également personnaliser la couleur dans le panneau Propriétés en double-cliquant sur la vignette de couleur de base.
Sélectionnez le matériau le plus haut, maintenez la touche maj enfoncée et sélectionnez le matériau du bas pour sélectionner tous les matériaux entre les deux. Ensuite, changez la couleur de base en une nuance de gris foncé.
Cliquez sur le calque de texte 3D.
Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le menu déroulant Préréglage de forme et sélectionnez Gonfler.
Application de la réflexion
Sur votre panneau Calques, sélectionnez le calque d’arrière-plan et appuyez sur Ctrl A (Windows) ou Commande A (macOS) pour tout sélectionner et appuyez sur Ctrl C (Windows) ou Commande C (macOS) pour tout copier dans la sélection.
Retournez dans le panneau 3D et cliquez sur Environnement.
Dans le panneau Propriétés, cochez la case IBL (Lumière basée sur l’image), cliquez sur l’icône texture, sélectionnez Nouvelle texture et appuyez sur OK. Cette étape crée une IBL blanche solide, puis la modifie en cliquant sur l’icône texture et en sélectionnant Modifier la texture.
Ensuite, collez la sélection copiée et choisissez Image >Tout révéler pour adapter tous les pixels dans le canevas. Fermez l’onglet de l’IBL et sélectionnez Oui dans la boîte de dialogue pour enregistrer les modifications.
Désélectionnez la sélection et activez l’outil Déplacer pour faire pivoter l’IBL.
Pour rendre le matériau 3D réfléchissant, sélectionnez toutes les couches de matériau et augmentez le taux de métal sur le panneau Propriétés à 100%.
Réglez la rugosité à 0% pour obtenir une surface lisse pour votre objet 3D.
En changeant la couleur de base en une couleur plus claire, vous pouvez voir plus de réflexion sur l’objet 3D.
Utilisez l’outil de sélection rectangulaire pour sélectionner l’objet 3D et cliquez sur l’icône de rendu pour commencer à le rendre.
Changer la Couleur de l’Ombre
Sur le panneau 3D, cliquez sur Environnement. Dans le panneau Propriétés, vous pouvez modifier le plan de masse où vous pouvez définir la Couleur de l’ombre et la Couleur des Reflets.
Double-cliquez sur la vignette de couleur des ombres pour faire apparaître la fenêtre du Sélecteur de couleurs. Utilisez l’outil Pipette pour sélectionner les couleurs qui existent déjà dans votre arrière-plan.
Pour les Réflexions, réglez le taux d’opacité sur élevé et diminuez le taux de Rugosité à 0%.
Pour voir l’ombre réelle, utilisez l’outil de sélection rectangulaire pour sélectionner l’ombre et cliquez sur l’icône de rendu.
Séparation des Objets 3D
Si vous souhaitez séparer vos objets 3D, choisissez 3D >Split Extrusion et appuyez sur OK dans la boîte de dialogue. Cela sépare votre objet 3D et vous pouvez les modifier individuellement.
Travailler avec une Version basée sur les pixels de l’Objet 3D
Pour travailler avec une version basée sur les pixels de l’objet 3D, accédez au panneau Calques et sélectionnez votre couche 3D.
Sélectionnez tout sur votre couche et choisissez Modifier >Copier fusionné.
Encore une fois, choisissez Modifier >Coller spécial > Coller en place.
Qui vous empêche d’ajuster accidentellement la couche 3D.
Avec les calques basés sur des pixels, vous pouvez commencer à appliquer des calques de réglage ou utiliser le filtre Raw de la caméra pour améliorer les couleurs et les détails de l’image et rendre votre nouveau texte chrome 3D dans Photoshop plus éclatant!