Swimming
La possibilité pour les protagonistes de Grand Theft Auto de nager dans des plans d’eau profonds a été introduite dans Grand Theft Auto: San Andreas, et a été dans Grand Theft Auto: Vice City Stories, et tous les jeux de l’Univers HD.
Interaction du joueur avec l’eau avant San Andreas
Avant GTA San Andreas, les plans d’eau n’étaient guère plus que des obstacles mortels, qui servaient de limites pour empêcher les joueurs d’atteindre des zones verrouillées. Dans Grand Theft Auto et Grand Theft Auto 2, le joueur est instantanément gaspillé lorsqu’il tombe dans l’eau, qu’il se trouve ou non dans un véhicule. Bien que cela ne s’applique qu’à l’eau dans laquelle ils sont tombés depuis une hauteur, l’eau dans laquelle le joueur entre à leur niveau leur permet de pagayer pendant quelques secondes, ce qui les noiera éventuellement s’ils ne reviennent pas (dans Grand Theft Auto).
Dans Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City, tomber ou patauger dans l’eau profonde est toujours potentiellement mortel, car le protagoniste perdra rapidement sa santé s’il patauge plus que la poitrine dans l’eau. Il y a des bateaux dans les deux jeux, cependant, ce qui rend maintenant l’eau navigable.
La capacité de nager a fait ses débuts dans Grand Theft Auto: San Andreas. Cependant, son Grand Theft Auto Advance contemporain et le Grand Theft Auto suivant: Liberty City Stories ne permettent pas de nager (à l’avance, des barrières invisibles empêchent le joueur d’entrer dans une piscine d’eau à pied pas plus que le rivage, tandis que l’exposition à l’eau dans Liberty City Stories est à nouveau presque instantanément mortelle). Liberty City Stories est le dernier jeu de la série à interdire la natation.
Description
Grand Theft Auto: San Andreas
Dans Grand Theft Auto: San Andreas, le joueur peut flotter (en position de marche sur l’eau) et nager dans n’importe quel plan d’eau profond à l’aide de commandes directionnelles. Le joueur peut effectuer une brasse pour nager à un rythme lent; maintenir la touche / bouton de sprint permet au joueur d’effectuer un crawl avant plus rapide. Appuyer sur la touche / bouton sprint ajoute rapidement un peu plus de vitesse.
Le joueur peut plonger sous l’eau en utilisant la touche / bouton « feu » lorsqu’il est dans l’eau. Cela permet au joueur de nager profondément sous l’eau à l’aide de commandes directionnelles; la touche / bouton sprint donne au joueur un mouvement vers l’avant.
Chaque fois que le joueur entre dans l’eau, une barre bleue indiquant l’oxygène du joueur apparaît sur le HUD du jeu, entre les barres de santé et d’armure. Sous l’eau ou dans un véhicule en train de couler, la barre s’épuisera progressivement; lorsqu’elle sera épuisée, la santé du joueur sera réduite à la place, ce qui entraînera une éventuelle noyade. La barre d’oxygène est reconstituée en retournant à la surface de l’eau. La capacité pulmonaire du joueur détermine combien de temps le joueur peut rester sous l’eau, et est améliorée à la fois en plongeant en continu et en collectant des huîtres. Le joueur peut marcher sur l’eau et nager à la surface de l’eau indéfiniment.
La plongée permet au joueur de se faufiler devant les gardes sans être détecté dans certaines missions, et peut être utilisée pour explorer les eaux de San Andreas, révélant d’autres secrets. De plus, la capacité de nager permet au joueur d’entrer dans des régions verrouillées avant qu’elles ne s’ouvrent officiellement, ce qui conduit à un niveau recherché quatre étoiles dans le processus.
Histoires de Vice City – Guerres du quartier Chinois
Après Grand Theft Auto: San Andreas, quatre jeux ont utilisé une fonction de natation, mais les trois premiers implémentent des versions simplifiées de la mécanique de jeu de Grand Theft Auto: San Andreas, avec l’élément de plongée absent.
Alors que Vice City Stories permet au joueur de nager, il ne permet de nager que pendant un temps limité, déterminé par une barre d' »endurance » qui diminue à mesure que le joueur reste dans l’eau. Lorsque la barre est épuisée, la santé du joueur diminue, suivie d’une noyade. Cela permet d’empêcher le joueur de traverser des zones encore verrouillées. Le joueur, cependant, peut donner à Victor une endurance infinie en battant la mission latérale « Patrouille de plage » (à partir de laquelle toutes les régions de Vice City ont de toute façon été débloquées).
Dans Grand Theft Auto: Chinatown Wars, le joueur peut rester dans l’eau aussi longtemps qu’il le souhaite ; dans Grand Theft Auto IV, cependant, le joueur commencera à perdre des points de vie après un certain temps dans l’eau. Toujours dans Grand Theft Auto IV, le joueur peut nager entre les îles au lieu d’utiliser des ponts, bien que tenter d’accéder prématurément à des zones verrouillées entraîne un niveau 6 étoiles recherché.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V comprend une amélioration de la fonctionnalité de plongée introduite à San Andreas. Le jeu comprend une forme de plongée sous-marine connue sous le nom de plongée sous-marine, qui comprend un ensemble complet d’équipements de plongée, ainsi qu’un environnement océanique beaucoup plus détaillé. Le joueur est capable de plonger dans l’eau à partir de plates-formes. Les joueurs peuvent désormais utiliser un couteau sous l’eau. Ils peuvent également perdre leur niveau souhaité en nageant plus profondément dans les profondeurs de l’eau. Une autre forme de natation dans le jeu est la natation compétitive, où le joueur peut rivaliser avec d’autres nageurs pour la 1ère place dans une course. De plus, la chasse au trésor par sous-marin a été ajoutée comme activité secondaire, tout comme la pêche au harpon ou au couteau. Comme dans GTA: San Andreas, diverses formes de vie sous-marine peuvent être trouvées dans les nouveaux environnements océaniques, certaines étant dangereuses; les requins tigres en particulier peuvent être trouvés dans la mer et peuvent tuer instantanément le joueur avec leurs morsures.
Dans GTA Online, tous les mêmes mécanismes sont utilisés pour la natation.
Missions impliquant la natation
Grand Theft Auto: San Andreas
- Pier 69 (Facultatif)
- Assaut amphibie
- Le Da Nang Thang
- Oiseau vertical
- Battez le Coq! (deux missions secondaires optionnelles)
Grand Theft Auto: Histoires de Vice City
- Soldat
Grand Theft Auto IV
- Les déchets Ne veulent Pas de Nœuds
- Une Tragédie vengeresse (Fin de la transaction)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- Yu Jian
Grand Theft Auto V
- La Petite fille de papa
- Minisub
- Le Hold-up de Merryweather (option Cargo)
- Affaires de singe
- Exercer des démons – Franklin (Mission Stranger / Freak)
- Mort en mer (mission Stranger / Freak) – (Doit nager pour trouver toutes les pièces du sous-marin)
- Triathlon (missions secondaires)
Anecdotes
- Dans GTA: San Andreas, la plupart des piétons se noieront instantanément s’ils tombent à l’eau. Cependant, les alliés suivant le joueur (tels que les membres recrutés de Grove Street) nageront aux côtés de CJ.
- Dans GTA: Vice City Stories, la plupart des piétons qui tombent dans l’eau resteront dans une position stationnaire sans nager.
- Dans GTA: Vice City Stories si vous montez au sommet de l’Airtrain et essayez d’y rester jusqu’à ce qu’il décolle, vous finirez par tomber dans l’océan ci-dessous. Au lieu de nager, vous marcherez et courrez à la surface et utiliserez des armes. Utiliser le RPG ou sauter, cependant, « effacera » le problème.
- Dans GTA IV, les piétons se noieront instantanément s’ils sont abattus ou endommagés lorsqu’ils sont dans l’eau. Ils se noieront également s’ils passent trop de temps dans l’eau.
- Dans la version améliorée de GTA V, l’océan est beaucoup plus détaillé, avec des poissons interactifs et des algues réalistes et en mouvement. Il présente également diverses espèces marines.
Galerie
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