Revue et Règles du Jeu de société sur salaire
En grandissant, la plupart des gens ont un jeu de société auquel ils ont vraiment aimé jouer lorsqu’ils étaient enfants. En vieillissant, bien que la plupart de ces jeux ne soient pas à la hauteur de vos souvenirs. Aujourd’hui, je regarde un de ces jeux de mon enfance, Payday. Payday n’était probablement pas mon jeu préféré en grandissant, mais je dois dire que c’est l’un des jeux dont je me souviens le plus. Il y avait quelque chose dans le jeu que j’ai vraiment apprécié. Comme la plupart des jeux de mon enfance n’ont pas tendance à bien se tenir jusqu’à ce jour, j’étais un peu inquiet que Payday soit un autre jeu qui ne soit pas à la hauteur de mes souvenirs du jeu. Alors que Payday est un jeu de roll and move assez générique qui repose sur beaucoup de chance, il y a juste quelque chose dans le jeu qui le distingue parmi la plupart des jeux de roll and move.
Comment jouer à Payday
Ces règles sont pour la version 1975 du jeu. Les règles supplémentaires/modifiées pour la version 1994 du jeu se trouvent au bas de la section comment jouer.
Setup
- Les joueurs doivent décider du nombre de mois qu’ils vont jouer.
- Mélangez le courrier et distribuez les cartes séparément et placez-les près du tableau.
- Chaque joueur choisit une pièce de jeu et la place sur l’espace de départ.
- Chaque joueur reçoit 325 $.
- Les joueurs choisissent qui commencera la partie.
Jouer au jeu
Au tour d’un joueur, il lance le dé et déplace sa pièce de jeu du nombre d’espaces correspondant. En fonction de l’espace sur lequel le joueur atterrit, il effectuera une action spécifiée. Une fois qu’un joueur a effectué l’action correspondant à l’espace sur lequel il a atterri, son tour se termine et le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Boîte aux lettres
Si un joueur atterrit sur un espace de boîte aux lettres, il tirera un nombre de cartes postales égal au nombre sur la boîte aux lettres.
Les joueurs effectueront différentes actions en fonction des cartes postales qu’ils piocheront.
- Les publicités et les cartes postales sont jetées immédiatement.
- Les cartes d’assurance doivent être achetées immédiatement ou jetées. Lorsqu’un joueur achète une assurance, il la garde devant lui pour le reste du jeu et toutes les factures associées à l’assurance achetée sont immédiatement jetées.
- Les cartes de facture sont conservées par le joueur jusqu’à ce qu’elles atteignent leur jour de paie suivant.
- Les billets de loterie sont conservés par le joueur jusqu’à la fin du mois. Si un joueur atterrit sur l’espace ”tirage de loterie » au cours du mois, le joueur reçoit l’argent de tous ses billets de loterie de la banque. S’ils arrivent à la fin du mois et n’atterrissent pas sur un espace de loterie, le joueur jette tous ses billets de loterie.
- Les cartes Swellfare ne peuvent être utilisées que si la dette, les intérêts d’emprunt et les factures d’un joueur sont supérieurs au montant d’argent qu’il a en main. Si un joueur se qualifie, il peut parier jusqu’à 100 $, puis lancer le dé. S’ils lancent un cinq ou six, ils reçoivent dix fois ce qu’ils misent de la banque. S’ils lancent d’autres numéros, l’argent qu’ils parient entre dans le pot. La carte swellfare est ensuite jetée.
Deal
Lorsqu’un joueur atterrit sur un espace de deal, il prend la carte supérieure du paquet de deal. Ils regardent la carte de transaction et décident s’ils souhaitent acheter la carte. S’ils choisissent d’acheter la carte, ils paient à la banque le montant indiqué sur la carte et ils peuvent conserver la carte. Lorsqu’un joueur achète une carte de transaction, tous les joueurs lancent le dé une fois et le joueur qui lance le nombre le plus élevé reçoit le montant de la commission de la banque. Si le joueur choisit de ne pas acheter la carte, il la place au bas de la pile de cartes de distribution.
Acheteur
Lorsqu’un joueur atterrit sur un espace acheteur, il a la possibilité de vendre l’une des cartes de deal qu’il a achetées lors d’un tour précédent. Le joueur peut choisir l’une de ses cartes de distribution et la vendre pour le montant « value ». La banque leur verse le montant d’argent associé et la carte de transaction est placée au bas du jeu de transaction.
Heure d’été
Lorsqu’un joueur atterrit sur l’espace d’heure d’été, tous les joueurs reviennent d’un espace. Le joueur qui a atterri sur l’espace recule d’un espace en premier et prend l’action sur l’espace dans lequel il a été déplacé. Ensuite, chaque joueur dans l’ordre des aiguilles d’une montre déplace sa pièce d’un espace et effectue l’action correspondante. Si un joueur est sur le premier du mois avant de revenir, il collectera 325 another supplémentaires mais restera sur l’espace du premier du mois.
Élection municipale
Tout le monde doit contribuer 50 $ au pot. Le joueur suivant qui lance un six pendant le jeu pourra prendre tout l’argent du pot.
Jeu de poker
Chaque joueur a la possibilité de jouer au jeu de poker. Chaque joueur qui veut jouer met 100 $ et chaque joueur lance le dé. Celui qui roule le plus grand nombre gagne tout l’argent qui a été parié.
Épargne et prêts
Tout au long du jeu, les joueurs peuvent vouloir ou avoir besoin de contracter un prêt ou de mettre de l’argent dans l’épargne. Pendant le jeu, un joueur peut seulement avoir des économies ou un prêt, mais pas les deux.
Lorsqu’un joueur contracte un prêt, le prêt est enregistré et le joueur reçoit le montant du prêt de la banque. Lors de la souscription d’un prêt, tous les prêts doivent être échelonnés de 100 $. Le jour du paiement, un joueur doit payer 20% d’intérêt sur le montant d’argent qu’il a emprunté. Un joueur ne peut rembourser tout ou partie de son prêt que le jour du paiement.
Lorsqu’un joueur met de l’argent dans ses économies, il paie l’argent à la banque et le montant est enregistré. Tout l’argent mis dans l’épargne doit être par tranches de 100 $. Les joueurs ne peuvent ajouter de l’argent à un compte d’épargne que le jour de la paie. Le jour de paie, un joueur peut retirer autant d’argent qu’il le souhaite de ses économies, mais s’il prend de l’argent un autre jour, il est facturé une amende de 50 $. Le jour du paiement, un joueur recevra un intérêt de 10% sur tout l’argent qu’il a en épargne.
Jour de paye
Lorsqu’un joueur atteint l’espace du jour de paye, il arrête de bouger même s’il reste encore des mouvements.
Les joueurs suivront ensuite les étapes suivantes:
- Les joueurs reçoivent 325 $ de la banque.
- Les joueurs recevront 10% d’intérêt sur leur argent en épargne ou devront payer 20% d’intérêt sur leur dette.
- Les joueurs comptent toutes les factures qu’ils ont acquises au cours du mois et les remboursent. Toutes les factures sont ensuite rejetées. Les joueurs jettent également tous les billets de loterie inutilisés.
- Les joueurs ont la possibilité de rembourser une partie ou la totalité de leur prêt. Le joueur peut également retirer de l’argent de ses économies ou ajouter plus d’argent à ses économies.
- Le joueur déplace sa pièce au premier du mois et commencera un nouveau mois à son tour suivant tant qu’il n’aura pas déjà terminé le nombre de mois convenu.
Fin de partie
Lorsqu’un joueur a terminé le nombre de mois convenu, la partie du joueur se termine. Toutes les cartes de deal inutilisées sont jetées et le joueur ne reçoit pas d’argent pour les cartes. Une fois que tous les joueurs ont terminé leur dernier mois, chaque joueur compte son argent en main et ses économies. Si un joueur a encore un prêt en cours, il doit le rembourser. Chacun compare ensuite sa richesse. Celui qui a le plus d’argent ou qui est le moins endetté (si tout le monde est endetté) gagne la partie.
Règles supplémentaires pour la version 1994
Voici les règles supplémentaires/alternatives de la version 1994 de Pay Day.
- Les joueurs reçoivent 3 500 $ au lieu de 325 $ au début du jeu et chaque jour de paie.
- Les prêts doivent être par tranches de 1 000 $ et il n’y a pas d’économies. Tous les intérêts du prêt sont de 10% au lieu de 20%.
- Lorsqu’une carte de transaction est achetée, aucune commission n’est versée.
- Si un joueur lance un six pendant le jeu, il prend tout l’argent de l’espace jackpot.
Cartes
- Payer un voisin: Le joueur qui pioche la carte doit payer à un autre joueur (de son choix) le montant indiqué sur la carte.
- Argent fou: Le joueur qui pioche la carte collecte le montant d’argent sur la carte auprès du joueur de son choix.
- Charité: Le joueur qui pioche la carte paie le montant à l’espace jackpot.
- Charge monstre: Les cartes de charge monstre sont conservées jusqu’à la fin du mois. Si le joueur veut rembourser la totalité du montant, il paie les frais et les intérêts, mais peut ensuite se débarrasser de la carte. S’ils ne veulent pas payer la totalité du montant, ils paient les intérêts et conservent la carte pour le mois suivant.
- Deal/Acheteur: Le joueur peut passer à la prochaine transaction ou à l’espace acheteur.
Espaces
- Concours : Collectez 5 000 $ auprès de la banque.
- Loterie: La banque met 1 000 $ et tous les joueurs ont la possibilité de mettre 100 $. Chaque joueur qui a mis 100 $ doit choisir un nombre différent entre 1 et 6. Le joueur qui atterrit sur l’espace lance le dé. Le joueur qui a choisi le numéro qui est roulé prend tout l’argent mis. Si personne n’a choisi le nombre qui est roulé, la matrice est roulée jusqu’à ce qu’un nombre qui a été cueilli soit roulé.
- Super Dimanche de Ski, Concert de Charité, Nourriture pour le mois, Virée Shopping: Payez le montant d’argent approprié à la place du jackpot sur le tableau.
- Concours Radio Phone-In: En commençant par le joueur qui a atterri sur place, chaque joueur lance à tour de rôle le dé. Le premier joueur à lancer un trois reçoit 1 000 $ de la banque.
- Joyeux anniversaire: Chaque autre joueur paie 100 $ au joueur qui a atterri sur l’espace.
- Vente de cour: Le joueur lance le dé et paie à la banque 100 fois le nombre qu’il a roulé. Le joueur prend ensuite la carte de transaction qui a été placée sur l’espace de vente de la cour. Une carte new deal est ensuite placée sur l’espace de vente de la cour.
- Marche pour la charité: Tous les joueurs, sauf le joueur qui a atterri sur l’espace, lancent le dé et paient 100 fois ce qu’ils ont roulé au jackpot.
Mes réflexions sur Payday
Comme beaucoup de jeux Parker Brothers des années 1970, il ne devrait surprendre personne que Payday est à la base un jeu de roulement et de déplacement. Avant le milieu des années 1990 et 2000, beaucoup de jeux de société publiés par les principaux éditeurs de jeux de société étaient de simples jeux de roll and move. Comme la plupart de ces jeux sur salaire, vous lancez essentiellement le dé et déplacez votre pièce de jeu sur le plateau de jeu. L’objectif de Payday est de gagner suffisamment d’argent au cours du mois afin de rembourser vos factures à la fin du mois et d’avoir encore de l’argent pour constituer votre patrimoine. Fondamentalement, si vous avez déjà joué à un jeu de roll and move avant, vous devriez avoir une bonne idée de ce que les jeux sur salaire aiment.
Comme la plupart des jeux de roll and move, vous n’avez pas beaucoup de décisions percutantes sur Payday. Je pense que le plus grand impact que vous pouvez avoir sur votre propre destin dans le jeu concerne les cartes de distribution. Bien que vous n’ayez aucun contrôle sur l’atterrissage sur les espaces pour les acheter et les vendre, les cartes de transaction seront probablement le facteur décisif dans la plupart des jeux de jour de paie. Les cartes de transaction sont si importantes car elles sont le moyen le plus simple de gagner de plus grosses sommes d’argent dans le jeu. Bien que certaines cartes deal soient bien meilleures que d’autres, vous pouvez gagner des centaines à des milliers de dollars pour chaque carte que vous pouvez acheter et vendre. Il y a peu d’autres opportunités dans le jeu où vous pouvez gagner même près de autant d’argent.
Bien que vous puissiez gagner beaucoup d’argent avec les cartes de transaction, vous devez faire les bons choix quant au moment de l’achat et au moment de la transmission des cartes de transaction. Alors que vous gagnerez de l’argent sur chaque carte de transaction si vous êtes en mesure de la vendre, certaines cartes de transaction sont meilleures que d’autres. Si vous n’avez pas beaucoup d’argent, vous pouvez choisir de transmettre une carte de transaction qui ne vous donne pas un bon rendement de votre argent dans l’espoir d’obtenir une meilleure valeur sur votre prochaine carte de transaction. Il y a aussi le fait que si vous ne vendez pas de carte de transaction à la fin du jeu, vous n’obtenez rien pour cela. Cela oblige les joueurs à décider quelles cartes de deal valent la peine d’être achetées et lesquelles ils doivent transmettre. C’est de là que provient la majeure partie de la prise de décision sur les jours de paie.
Outre les cartes de transaction, il existe quelques autres petites opportunités de prendre des décisions sur salaire. L’assurance donne aux joueurs une chance d’éliminer une partie du risque dans le jeu. Si vous avez la possibilité d’acheter une assurance au début du jeu, cela vaut la peine d’acheter si vous pensez que vous obtiendrez beaucoup de factures associées à l’assurance. Vers la fin du jeu, bien que l’assurance perde la majeure partie de sa valeur, vous n’en tirerez probablement pas beaucoup d’utilité avant la fin du jeu. En ce qui concerne les prêts, vous devrez parfois décider s’il vaut la peine de contracter un prêt afin d’acheter une carte de transaction. Vingt pour cent d’intérêt est assez élevé, mais vous pouvez gagner beaucoup plus que cela si vous êtes en mesure de vendre la carte de transaction rapidement. En ce qui concerne les économies, vous devez déterminer le bon montant à déposer. Dix pour cent d’intérêt, ce n’est pas beaucoup, mais cela s’additionne si vous avez beaucoup d’argent en épargne. Vous devez cependant faire attention à ne pas trop faire d’économies, car vous ne voulez pas avoir à retirer de l’argent au cours du mois et à payer une pénalité de 50 $.
Bien que cela ne fasse qu’ajouter de la chance au jeu, pour une raison quelconque, je pense que mon mécanicien préféré dans Payday a toujours été le mécanicien du courrier. J’ai toujours aimé la mécanique du courrier car c’est amusant de dessiner des cartes postales en espérant ne pas avoir de facture. La mécanique est fondamentalement juste une autre façon d’ajouter de la chance dans le jeu, mais j’aime la façon dont cela ajoute au thème du jeu. Le thème est aidé par les cartes « courrier indésirable » qui ne servent à rien d’autre que d’être du remplissage qui ne fait rien pour le joueur qui le dessine.
Alors que sur le sujet du thème, je dois dire que le jour de paie a un thème étrange. Fondamentalement, le thème du jour de paie est la vie quotidienne. Le jeu simule un mois typique pour une personne moyenne avec des hauts et des bas alors que vous essayez de gagner suffisamment d’argent pour payer vos factures. Maintenant, beaucoup de gens pensent que le thème du jour de paie est un peu stupide et je peux voir d’où ils viennent. Qui veut jouer à un jeu de société qui simule quelque chose que vous faites tous les jours dans votre vie normale? Je pense que le thème est un peu intrigant, car vous ne voyez pas beaucoup d’autres jeux de société aborder des sujets aussi banals. Une autre raison pour laquelle j’aime le thème est que je pense qu’il fait un bon travail d’enseignement aux enfants sur la vie en tant qu’adulte et les concepts de base de la gestion de l’argent.
Une autre chose que j’aime à propos de Payday est que le jeu a une longueur assez flexible. Fondamentalement, vous pouvez faire le jeu aussi longtemps que vous le souhaitez en fonction du nombre de mois que vous choisissez de jouer. Le jeu recommande de jouer deux ou trois mois, ce qui est estimé à environ une heure. Je ne suis pas vraiment d’accord avec l’estimation du jeu cependant. D’abord, je ne recommanderais pas de jouer seulement deux mois car très peu de choses vont se passer en si peu de temps. Deuxièmement, je pense que le jeu surestime le temps que prend chaque mois. Nous avons pu jouer cinq mois en une heure, donc je ne sais pas d’où vient l’estimation du jeu de trois mois par heure.
Malgré ces points positifs et en ayant de bons souvenirs du jeu quand j’étais enfant, j’admets que Payday a la plupart des problèmes de tous les autres jeux génériques de roll and move. Le joueur le plus chanceux va presque toujours gagner la partie. Il y a des décisions que vous devez prendre tout au long du jeu, mais elles sont généralement assez évidentes et n’ont pas d’impact énorme sur le fait qu’un joueur gagne ou perd la partie. Le jeu fait des choses que vous ne voyez pas dans d’autres jeux de roll and move, mais il joue toujours beaucoup comme votre jeu de roll and move typique. C’est probablement l’un des meilleurs jeux de roll and move purs auxquels j’ai joué, mais à la base, c’est toujours un jeu de roll and move assez générique.
Bien qu’il ne soit pas le jeu de société le plus populaire, Payday a été suffisamment populaire pour qu’il ait été réimprimé quelques fois au fil des ans. Habituellement, lorsqu’un jeu de société est réimprimé, il n’y a pas beaucoup de changements dans le gameplay réel. Habituellement, le jeu est juste mis à jour pour refléter la période actuelle et il peut y avoir quelques modifications aux règles afin de résoudre certains problèmes avec le jeu. Certains jeux ont des modifications plus substantielles apportées à eux, car l’éditeur pense qu’ils peuvent améliorer le jeu original. Payday est l’un de ces jeux car les nouvelles versions du jeu semblent avoir apporté une quantité décente de modifications au jeu original. Voici quelques-unes des différences que j’ai remarquées entre les éditions 1975 et 1994 du jeu.
- Sans surprise, les valeurs du jeu ont été augmentées pour refléter des temps plus récents. Les joueurs sont payés plus chaque mois, reçoivent plus d’argent d’événements positifs et paient également plus pour les factures et autres dépenses. Bien que les factures soient plus chères, elles ne semblent pas avoir augmenté autant que vos revenus, ce qui facilite l’accumulation de richesses dans la version 1994 du jeu.
- Pour une raison quelconque, la version 1994 du jeu a décidé d’éliminer entièrement les économies. Bien que vous ne puissiez pas vraiment gagner beaucoup d’économies lors de l’édition 1975, je pense que c’est une erreur de ne même pas donner aux joueurs la possibilité de gagner des intérêts sur l’argent qu’ils n’utilisent pas. Sans économies, vous n’avez pas grand-chose à voir avec l’argent que vous accumulez tout au long du jeu. Donner aux joueurs 10% d’intérêt à la fin de chaque mois n’est pas si compliqué qu’il a fallu l’éliminer.
- En plus d’éliminer l’épargne, les intérêts d’emprunt ont été réduits de 20% à 10%. Je n’ai pas ce gros problème avec cela car 20% est une punition trop importante pour avoir à contracter un prêt à mon avis.
- L’édition de 1994 semble avoir moins mis l’accent sur les cartes postales puisqu’il y en a moins. Plus de cartes postales semblent également avoir des effets positifs, ce qui rend le dessin des cartes postales moins mauvais que dans le jeu original. Le jeu s’est également débarrassé des cartes de courrier indésirable que j’ai toujours aimées.
- La version 1994 du jeu semble avoir beaucoup plus de redistribution de la richesse. Dans l’édition de 1975, la plupart du temps, vous preniez de l’argent à la banque ou vous le payiez à la banque. La version de 1994 met davantage l’accent sur la prise ou le don d’argent aux autres joueurs.
- La version 1994 du jeu inclut le mécanisme de vente de chantier qui vous permet d’acheter une carte de transaction pour beaucoup moins que ce que vous auriez à payer autrement. Je pense que cette mécanique ajoute encore plus de chance à un jeu qui repose déjà assez largement sur la chance.
- Le dernier ajout majeur à la version 1994 du jeu semble être l’idée du jackpot. Le jackpot semble ajouter beaucoup de chance car une bonne partie de l’argent que vous finissez par payer va dans le jackpot et le premier joueur à lancer un six reçoit tout cet argent.
Cela pourrait être quelque peu biaisé puisque j’ai joué à la version 1975 du jeu quand j’étais enfant, mais je pense que la version 1975 de Payday est nettement meilleure que la version 1994 du jeu. Peut-être que les nouvelles versions ont inversé certains des changements par rapport à la version de 1994, mais je pense simplement que la version originale était mieux structurée. Comme j’ai déjà discuté de l’une des choses intéressantes à propos du jour de paie, c’est qu’il est censé représenter la vie d’une personne normale d’un chèque de paie à l’autre. Le plus gros problème avec la version 1994 du jeu est que la lutte de mois en mois a été essentiellement éliminée du jeu. Alors que vous commencez finalement à accumuler de la richesse dans la version 1975 du jeu, c’est généralement assez lent et pendant vos deux premiers mois, vous vous battez contre le fait d’avoir à emprunter de l’argent. Dans la nouvelle version du jeu, vous devriez pouvoir accumuler de l’argent très rapidement, ce qui élimine essentiellement tout cet aspect du jeu. Ajoutez la version de 1994 en éliminant certains des aspects les plus charmants du jeu original et je pense que Payday est un exemple de l’un de ces jeux où la version originale est meilleure que les versions plus récentes.
Étant un jeu plus ancien de Parker Brothers, je dois dire qu’il n’y a vraiment rien de particulièrement spécial dans les composants de Payday. Fondamentalement, vous obtenez ce que vous attendez d’un jeu Parker Brothers des années 1970. Vous obtenez une quantité décente de cartes. Le plateau de jeu et les autres composants ont des illustrations assez génériques. Les illustrations de la version 1975 du jeu pourraient plaire aux personnes qui aiment l’apparence des jeux de société plus anciens, mais c’est un domaine où je pense que les versions plus récentes du jeu pourraient en fait être meilleures. Les versions les plus récentes n’ont pas non plus de superbes illustrations, mais les composants sont simplement plus beaux à mon avis.
Devriez-Vous Acheter Payday?
Payday est l’un de ces jeux de société plus anciens qui ne reçoivent pas beaucoup d’amour. Je peux en fait voir pourquoi beaucoup de gens n’aiment pas le jeu car à la base, le jour de paie est un jeu de roll and move de base qui repose fortement sur la chance. Je peux aussi voir des gens qui ne veulent pas jouer à un jeu sur le paiement des factures. J’ai de bons souvenirs du jeu depuis l’enfance et je ne pense pas que le jeu soit aussi mauvais que certaines personnes le prétendent. Bien que le jeu n’ait pas beaucoup de prise de décision, la plupart des jeux de roulement et de déplacement purs non plus. Je pense que Payday a beaucoup de charme pour un jeu de société des années 1970. Bien que Payday soit loin d’être un grand jeu, je pense que c’est un jeu solide et probablement l’un des meilleurs jeux de roll and move purs.
Si vous n’aimez pas vraiment les jeux de roll and move et que vous n’avez pas de bons souvenirs de Payday, vous n’aimerez pas le jeu. Si vous aimez les jeux de roll and move et / ou si vous avez de bons souvenirs pour Payday, je pense que cela vaut la peine de jouer. Je recommanderais probablement de reprendre la version 1975 du jeu, mais à mon avis, c’est mieux que les versions plus récentes du jeu.
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