Guide de l’île Spy
Synopsis
Une nouvelle menace sinistre a été découverte par les trois meilleurs espions de Poptropica, mais maintenant les espions ont disparu! Vous aurez besoin des compétences d’un espion rusé pour les sauver et découvrir tous les indices. Préparez-vous pour des gadgets, des mouvements sournois et des aventures de dressage de cheveux!
Pour les procédures pas à pas sur Spy Island, faites défiler vers le bas.
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Island Extras: Carte | Visite officielle | Vidéo | Kit de décodeur Secret impression
Procédure pas à pas vidéo
Pour une procédure pas à pas écrite avec des images, faites défiler vers le bas sur cette page!
Procédure pas à pas écrite
Procédure pas à pas écrite par Slanted Fish
Remerciements spéciaux à: Rainbow Bird, Mitchell Brett, Alex, Brave Tomato, Spotted Dragon, PopBuddies, &Lucky Joker
Bienvenue sur Spy Island, cher agent. Vous êtes dans une aventure sauvage.
Entrez dans le quartier général de l’espion et sautez vers le haut où se trouve l’écran vert et noir. Parlez au directeur D et procurez-lui le kit de décodeur.
Maintenant, sortez et sautez au sommet du bâtiment. Il y aura un espion accroupi là-bas. Plutôt soigné, hein ?
À l’aide de votre kit de décodeur, traduisez le message du directeur D. Le message codé dit, lorsque le Dr Spyglass pointe vers un symbole, choisissez celui qui fait face à la DIRECTION « DIRECTION OPPOSÉE”.
Dr Spyglass, Ophtalmologiste
Allez au bâtiment du Dr Spyglass à droite. Faites le test oculaire, mais quoi que le médecin pointe, choisissez le « E » qui fait face à la direction opposée. (Un « E » orienté vers le haut signifierait que vous deviez choisir un ”E » orienté vers le bas.)
Si vous l’avez fait correctement, il vous dira de le rencontrer à l’étage.
Ensuite, il montera à l’étage. Sortez du bâtiment de l’ophtalmologiste, montez l’échelle à gauche jusqu’à ce que vous voyiez une porte et entrez-y. Une fois à l’intérieur, parlez à nouveau au Dr Spyglass et il vous donnera un costume caméléon qui vous rendra presque invisible.
Le Premier espion
Allez sur les quais et recevez le message du gars dans la poubelle. Il vous donnera un message qui dit: « Il y a une entrée secrète de l’entrepôt SUR LE TOIT. »
Enfilez votre costume de caméléon, et dans cette zone, montez le plus haut possible tout en évitant les gardes du B.A.D., car si vous les croisez, ils vous renverseront! Soyez prudent; ils peuvent vous voir quand vous bougez. Tu trouveras une porte. Entrez et continuez. (N’oubliez pas de porter votre costume caméléon.)
Méfiez-vous des chiens de garde B.A.D. (Croc, Slasher et Fluffy). Ils vous mordront si vous vous approchez trop. Si vous vous faites renverser, vous vous retrouvez par terre au-dessus de vous, alors soyez prudent. Finalement, vous atteindrez une pièce dans laquelle vous pourrez entrer.
Passez devant les chiens en marchant prudemment. Arrêtez quand ils se rapprochent. Ils ne peuvent pas vous voir à cause de votre costume, et ils passeront devant vous. Faites-le avec tous les chiens. En bas, allez à gauche.
Vous devriez voir quelques petites plates-formes au-dessus de vous. Montez-les et sautez de l’autre côté. Tu aurais dû atterrir dans une petite pièce cachée. Parlez à l’espion ligoté pour le libérer.
Il vous donnera un stylo laser et un indice satellite.
Le Deuxième espion
Quitte maintenant l’entrepôt et retourne à Main Street. Ensuite, allez tout à droite et allez sur Balding Avenue. Si vous continuez vers la droite, vous verrez un gars portant un camouflage vert. Parlez-lui et il vous donnera un message qui dit: « Il y a un agent de B.A.D. au BISTRO.”
B.A.D. Bistro
Pour accéder au centre de contrôle B.A.D., vous aurez besoin de l’empreinte digitale d’un agent B.A.D. Continuez jusqu’à ce que vous arriviez à un petit restaurant appelé le B.A.D. Bistro. Enlevez votre costume et entrez (le costume caméléon n’est pas autorisé à l’intérieur). Allez tout le chemin vers la droite jusqu’à la cuisine et parlez au chef.
Demandez à postuler pour le poste et il vous dira que vous devez passer un test. C’est simplement un jeu de Simon Dit. Regardez l’ordre dans lequel il tape les ingrédients, puis imitez-le. Vous devrez le faire plusieurs fois. Si vous gagnez le jeu, il vous donnera un chapeau de chef et vous deviendrez chef; si vous perdez, essayez à nouveau.
Ensuite, allez à la table avec des gens assis autour d’elle et cliquez sur le gars avec la moustache. Il te demandera de remplir son verre. Vous aurez le verre avec son empreinte digitale dessus.
Retournez dans la cuisine et sautez sur le réfrigérateur, puis sautez sur l’étagère et il y aura une ouverture au-dessus de vous. Passez-le et sautez de lampe en lampe jusqu’à ce que vous atteigniez le mur. Puis tombez par terre et quittez le bistrot.
L’avertissement
Dirigez-vous à droite et vous verrez un autre type en camouflage. Parlez-lui et il vous donnera un élément – le fichier X – qui contient un message secret décodable.
Si vous le lisez comme vous le lirez normalement une lettre, il vous indique ce qu’est un grand homme, le directeur D, et comment vous devez lui faire confiance. Mais ne vous laissez pas berner trop facilement!
Ce fichier contient vraiment le message opposé à ce qui se voit à première vue. Voici comment le décoder: il vous suffit de lire la première lettre de chaque ligne! Il dit « NE FAITES PAS CONFIANCE AU DIRECTEUR D. » Comme c’est sournois! (Remarque: Vous n’avez pas besoin de savoir ce que le fichier dit réellement pour terminer cette quête, mais il est bon d’être averti du directeur D. d’abord, et vous êtes probablement curieux de toute façon.)
Toupee Terrace
Continuez maintenant jusqu’à Toupee Terrace. Maintenant, vous voudrez vous rendre soigneusement au sommet de la maison sans vous faire zapper. Cela peut sembler difficile au début, mais une fois que vous avez compris, c’est assez facile. Ce que vous devez faire est de sauter de rebord de fenêtre en rebord de fenêtre jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet, et faites attention aux zappeurs jaunes, car ils vous renverseront si vous les heurtez!
Lorsque vous arrivez en haut, vous trouverez une fenêtre avec des barres devant elle. Mettez-vous devant la fenêtre et cela montrera un gros plan de la fenêtre. Votre souris est maintenant le stylo laser. Cliquez sur les barres pour les couper en morceaux, puis entrez.
Entrez à l’intérieur, et vous serez dans le grenier. Marchez à gauche et vous verrez un autre agent secret ligoté là-bas. Libérez-le et il vous donnera un nœud papillon de combat. Cela vous aidera à atteindre des hauteurs plus élevées. Il vous donnera aussi un autre indice satellite.
Le Troisième espion
Sortez du grenier et retournez à Balding Avenue. En utilisant le nœud papillon grappin, allez aussi haut que possible, jusqu’à ce que vous voyiez le panneau pour les toits. Monter. (Pour utiliser le nœud papillon grappling, cliquez simplement sur le nœud papillon en bas à gauche et cliquez sur la direction que vous souhaitez suivre.)
Utilisez votre nœud papillon de grappin pour essayer de saisir une autre plate-forme. (Attention, il y a un garde du B.A.D. là-bas !) Maintenant, utilisez votre nœud papillon pour essayer de saisir une autre plate-forme ou une autre antenne en haut à gauche. Parle au gars là-bas. Maintenant, visez votre nœud papillon à l’extrême droite et essayez de saisir une autre antenne.
Lorsque vous vous balancez là-bas et que vous êtes directement au-dessus du bâtiment, cliquez à nouveau (en haut de l’écran) pour qu’ils lâchent la corde, sinon ils se retourneront. Entrez dans le tube.
Serre
Vous êtes maintenant dans une serre. Enlevez votre nœud papillon, car le porter rendra cette partie plus difficile. Allez à l’extrême droite et vous verrez un arbre à bombes cerisiers. Cliquez sur la bombe cerise et déplacez la bombe cerise à gauche.
Maintenant, poussez-le sur le tapis de fleurs au sol et il rebondira à un étage supérieur. Montez à cet étage et poussez-le vers la gauche jusqu’à ce qu’il tombe sur la plate-forme inférieure. Poussez-le sur l’autre coussin de fleurs gonflable et il ira sur une plate-forme plus élevée.
(Attention aux pièges à mouches. Ils vont vous jeter!) Allez à la plate-forme, et enfin, à la cage avec la fille de l’agent espion piégée à l’intérieur.
Maintenant, poussez la bombe cerise devant la cage et attendez qu’elle explose. Quand c’est le cas, la porte de la cage se brise et le dernier espion sera libéré.
L’espion vous donnera une paire de lunettes Ultra-Vision et le dernier indice satellite.
Vaincre le directeur D.
Maintenant, quittez la serre et retournez à Balding Avenue. Passez à droite devant Toupee Terrace, tout le chemin à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le centre de contrôle B.A.D. Ici, vous devrez mettre vos lunettes ultra-vision. Vous verrez que les zaps sont chronométrés, vous saurez donc quand il est sécuritaire de se déplacer.
Déplacez-vous vers la droite, puis lorsque vous atteignez une impasse, montez. Bientôt, vous devriez voir une porte. Cliquez dessus et utilisez l’empreinte digitale sur la vitre pour la déverrouiller.
Une fois dans la pièce, montez sur les plates-formes en évitant tous les zaps. Lorsque vous atteignez le sommet, vous verrez un ordinateur. Cliquez dessus et entrez les mots de passe. Les trois mots de passe pour le téléporteur sont 1: laser 2: hair 3: removal.
Un « Rasage » de près avec des Minibots &Directeur D.
Puis Director Directeur D. montrera son vrai moi. Allez dans le téléporteur et le directeur D. parlera de son plan pour rendre tout le monde CHAUVE à Poptropica!
Alors ses mini bots sortiront. Pour détruire les mini-robots, menez-les aux orbes jaunes aux quatre coins de la pièce. Quand ils frappent un orbe, ils explosent.
Il y aura 4 minibots, et il y a 4 orbes jaunes – un en bas à droite, un en bas à gauche, un en haut à droite et un en haut à gauche.
Utilisez votre nœud papillon pour vous aider à atteindre les parties supérieures. Lorsque le directeur D. vous combat avec sa machine, faites-la s’écraser au plafond quatre fois. Pour ce faire, montez sur le dessus de la machine pendant qu’elle se déplace et attendez qu’elle tombe en panne. (Vous saurez quand un crash a réussi si vous voyez le mot « CRUNCH »!)
Alternativement, vous pouvez utiliser votre nœud papillon pour vous mettre au plafond, puis vous tenir pour rester balancer au plafond. Vous allez attirer le directeur D.la machine à vous, et quand elle arrivera à vous, elle craquera au plafond mais vous frappera, où vous pourrez continuer à essayer de croquer à nouveau la machine volante.
Bien joué, agent – ou devrais-je dire, directeur?
Une fois que vous avez vaincu le directeur D, vous serez ramené au quartier général. Le secrétaire principal du quartier général de spy vous remettra la récompense de la quête: le médaillon de l’île Spy et des crédits à dépenser au magasin Poptropica. Le directeur D sera enfermé dans une petite cellule de prison à l’intérieur du siège, et vous serez le nouveau directeur! Bravo!
Au début de la quête, vous avez peut-être remarqué qu’il y avait un écran dans le quartier général des espions qui disait : » Bienvenue, Agent (le nom de famille de votre personnage). »Maintenant que vous êtes le nouveau réalisateur, l’écran dira maintenant « Réalisateur » à la place! Par exemple, si le nom de votre Poptropican est Scary Tomato (c’est moi), vous seriez « Director Tomato” après avoir vaincu le directeur D. (Cela ne s’applique pas dans les salles communes, cependant.)
Bon travail là-bas, camarade espion.
Vous cherchez plus de procédures pas à pas? Consultez notre page d’aide sur l’île! 🙂
Photos de l’album
Ces photos sont rassemblées dans votre album photo Poptropica dans la section profil. Cliquez pour agrandir.
Trivia
- Spy Island est la 6ème île de Poptropica, sortie le 9 septembre 2008.
- Le méchant, réalisateur D, est également un alias de créateur de Poptropica.
- BAD, l’organisation criminelle de l’île, signifie Chauve et Dangereux.
- Salle commune: Le Club de coiffure
- Les lunettes loufoques du Dr. Le bâtiment de Spyglass était un objet bonus disponible pour une durée limitée (vers août 2008) dans les égouts de Super Power Island.
- Pendant une durée limitée en septembre 2008, un objet bonus masque Nabooti était disponible sur les toits de Spy Island.