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Fallout 4

Éléments importants dans ce domaine

Grognak le Barbare

Livre en retard x3

Réparer Bobblehead

Contes d’un vendeur Saccadé de Junktown

Contes d’un vendeur saccadé de Junktown

Mystic Pines¶

Continuez à zigzaguer à travers la friche en vous dirigeant vers le sud-est jusqu’à ce que vous trouviez la maison de Mystic Pines à la périphérie de Lexington. Cette maison est un joli petit trésor avec rien à l’intérieur pour faire pleurer: attrapez une cerise Nuka Cola sur le sol près d’un pilier près d’un distributeur automatique Nuka Cola, puis récupérez un numéro de Contes d’un vendeur Saccadé de Junktown au sommet d’un lecteur de Holotape le long du mur ouest dans la pièce avant. Dans le coin sud-est de la maison, vous trouverez une porte au-delà de laquelle vous pourrez piller deux boîtes de premiers soins. Dans le coin nord-est de la maison, vous trouverez une autre porte, qui mène à des escaliers, qui mènent à leur tour à un générateur, d’où vous pouvez soulever un noyau de fusion.

Trouvez une copie de Tales of a Junktown Jerky Vendor dans le Mystic Pines building (à gauche). Alors que vous explorez Lexington, méfiez-vous des dangereux pillards en armure de puissance (à droite).

Lexington¶

Le temps des non-larmes est révolu. Il est temps de retourner au travail. Quittez la maison des pins mystiques et faufilez-vous sur une route vers le sud. Passez un bâtiment en briques jaunes à l’ouest, puis dirigez-vous vers un bâtiment en briques en ruine au sud du bâtiment en briques jaunes, sautez sur un sol effondré, qui forme maintenant une jolie petite rampe. Sur le bâtiment à l’ouest se trouvent des Raiders et deux Tourelles de mitrailleuses MK I. Démolissez-les, puis retournez à l’étage supérieur de la maison effondrée pour trouver une boîte à munitions et un coffre-fort, à l’intérieur desquels se trouve un livre en retard. L’usine d’assemblage de Corvega se trouve au sud, à travers Lexington, et en tant que base d’une bande de pillards, vous devez vous attendre à une résistance lorsque vous vous frayez un chemin à travers Lexington. Du côté positif, cependant, vous pouvez toujours retourner à Mystic Pines pour vous reposer sur l’un des lits si vous vous blessez trop.

Continuez un peu vers le sud le long de la route, mais gardez les yeux vers l’ouest pour repérer d’autres Raiders sur un palier en béton surélevé avec une balustrade le long du bord. Jetez-les, puis fouillez le sol surélevé sur lequel ils se tenaient pour trouver une piscine qui a désespérément besoin d’entretien. Plus important encore, vous pouvez trouver un explosif à l’ouest et les corps de plusieurs Goules sauvages – l’autre obstacle à Lexington.

Appartements Lexington¶

La plupart des choses intéressantes à Lexington se trouvent à l’ouest, au-delà de l’endroit où se trouvaient les Goules sauvages, mais pour l’instant, retournez sur la route vers l’est et suivez ladite route vers le sud pour trouver des appartements Lexington. Autant l’explorer pendant que vous êtes ici, n’est-ce pas? Dirigez-vous à l’intérieur et montez jusqu’à ce que vous trouviez un colon mort. Pas si intéressant en soi, mais méfiez-vous de la mine Bottlecap sur le sol près du corps. Pour y arriver plus facilement, vous voudrez peut-être écarter le corps du chemin (maintenez enfoncé). Au prochain atterrissage, vous trouverez un fil de voyage attaché à un bouquet de grenades. Continuez à l’étage et passez une porte pour atteindre un appartement occupé par des raiders. Tuez-les, puis pillez une boîte d’explosifs dans un comptoir et prenez un livre en retard dans une commode près d’un lit.

Lexington, Suite.¶

Sortez de l’appartement par une porte pour atteindre un toit, d’où vous pouvez vous diriger vers l’ouest et descendre sur le toit plus angulaire d’un autre bâtiment plus court. De là, déposez ce toit dans la rue au nord pour atterrir devant un abri de préservation Pulowski, à l’intérieur duquel se trouve un soldat très mort serrant une mini-arme nucléaire. Il n’en aura plus besoin. De là, vous pouvez vous diriger vers le sud, passer devant une maison rouge, puis tourner vers le sud-est pour trouver une pharmacie devant une voiture rouge vif. À l’intérieur, vous pouvez marquer quelques chems, qui sont toujours les bienvenus.

Retournez à l’abri de préservation Pulowski et de là, traversez la rue vers le nord-ouest, sur un tas de débris et pénétrez dans un bâtiment. Montez la cage d’escalier jusqu’à ce que vous atteigniez un appartement où un certain nombre de Goules sauvages pensent être intelligentes en jouant mortes par terre. Utilisez quelques balles pour rendre leur acte plus convaincant, puis continuez vers le sud après un comptoir, dans un coin et montez deux autres volées d’escaliers. Ignorez plus d’escaliers et faufilez-vous vers le nord-ouest, dans un coin, puis tournez vers le sud-ouest pour trouver un pont entre les bâtiments; un pont sur lequel se cachent deux Raiders, dont l’un est en armure de Puissance et porte un Gros Homme pretty un peu comme Boomer, mais c’est un Raider aléatoire et plus faible. Devinez qui devrait être la première cible? Ce n’est pas difficile dans ces quartiers confinés d’amener le Raider à gaspiller ses Mini-armes nucléaires en essayant de vous tirer à travers les murs, mais si vous pouvez le tuer avant qu’il ne les tire pour obtenir ces Mini-armes nucléaires, tant mieux. Quand il sera mort, pillez-le pour son Armure de Puissance et son Gros Homme. Vous pouvez maintenant traverser le pont pour rejoindre l’autre bâtiment, mais c’est moins intéressant; ne possédant que des Goules sauvages et une tourelle de mitrailleuse MK I.

Quittez le bâtiment de la même manière que vous êtes entré et de la porte tournez vers l’ouest pour trouver la porte d’un autre bâtiment. Tuez toutes les Goules sauvages à l’intérieur, puis piratez un terminal pour ouvrir la porte scellée à proximité. À l’intérieur, vous trouverez un coffre-fort qui peut être choisi pour un butin. Une fois cela fait, quittez la pièce et prenez une Boîte de Premiers Soins et une Boîte à munitions au sud-ouest, près de quelques escaliers, puis quittez le bâtiment. De la porte de ce bâtiment, dirigez-vous vers le nord-est pour trouver un terrain de basket. Depuis la cour, tournez vers le sud pour trouver un bâtiment avec une issue de secours, que vous pouvez escalader pour atteindre le toit. Ici, vous rencontrerez un autre Raider portant une armure de Puissance, bien que son arme soit beaucoup moins dangereuse qu’un Gros Homme. Tuez-le et récupérez ses pièces d’armure de Puissance de Raider.

Dans Super-Duper Mart, vous trouverez un autre numéro de Tales of a Junktown Jerky Vendor sur un stand de magazines. Où d’autre ? (gauche). Vous trouverez également de nombreuses goules sauvages rôdant dans les ruines du super store (à droite).

Super-Duper Mart¶

Revenez au niveau du sol et revenez au sud-ouest du terrain de basket pour rejoindre la route voisine. Suivez cette route vers le sud, en passant devant l’abri de préservation Pulowski où vous avez trouvé une mini-arme nucléaire plus tôt, et suivez une route à une intersection à l’ouest, puis au nord-ouest pour atteindre le front de Super-Duper Mart. Méfiez-vous, cependant, car les goules sauvages ont tendance à se rassembler sur la place à l’extérieur du magasin et dans les bâtiments au sud. Une fois cela fait, concentrez-vous sur le méga-magasin, qui peut être entré de deux manières. Tout d’abord, utilisez simplement la porte d’entrée. Pas très glamour, mais, eh bien, la porte d’entrée a fait ses preuves. Alternativement, vous pouvez vous faufiler à l’extrémité nord-est du bâtiment, où vous pouvez trouver un terminal qui ouvre une porte à une station-service, dans laquelle se trouvent des Goules sauvages. Vous pouvez ensuite passer par une porte arrière pour atteindre l’arrière du bâtiment. Pour les besoins de ce guide, on supposera que vous avez pris la route facile et que vous êtes passé par la porte d’entrée.

S’il y a trois choses que vous pouvez trouver dans Super-Duper Mart, ce sont des Goules, des Goules et d’autres Goules. Sérieusement, il y a plein de goules ici. Ils utilisent même de nouvelles astuces, comme venir du plafond! Rusé From De l’entrée principale, passez par une porte au nord-est et fouillez un corral alimentaire pour trouver de nombreuses Nuka Colas, une cerise Nuka Cola et deux Quantum Nuka Cola. Soigné. Revenez à l’entrée et passez par une porte au nord-ouest, en tournant vers le sud-ouest lorsque vous le pouvez pour entrer dans un petit bureau, à l’intérieur duquel se trouve un Terminal qui peut être utilisé pour ouvrir un Coffre-fort et activer un Protectron.

Dirigez-vous vers un restaurant au nord-ouest et tuez les Goules sauvages jouant à l’opossum à l’intérieur, puis pillez une boîte de premiers soins. Du restaurant, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à ce que vous trouviez une porte au nord-ouest qui mène à la pharmacie. Avant de vous rendre à l’intérieur de la pharmacie, cependant, consultez la zone d’attente entre le restaurant et la pharmacie et recherchez un porte-revues le long du mur nord-ouest pour trouver un numéro de Tales of a Junktown Jerky Vendor. Beau. Dirigez-vous vers la pharmacie où vous pouvez trouver une paire de Goules sauvages et un Minuteman mort sur un comptoir, près duquel se trouve un Mousquet Laser, du Rad-X et des munitions. Dans une salle de bain, vous pouvez également trouver des munitions sur le sol près d’une Boîte à munitions et une Boîte de premiers soins au mur.

Quittez la pharmacie et dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à ce que vous trouviez une porte vers le nord-est. Au-delà de cette porte se trouve la partie du magasin réservée aux employés, où se cachent la plupart des goules sauvages. Franchissez la porte et tuez toutes les goules sauvages qui se montrent, puis tournez un couloir au nord-ouest – pas le court couloir sans issue, le plus long plus au nord-est. En descendant dans ce couloir, pillez une caisse en bois sur une étagère, puis continuez vers le nord-ouest dans une petite pièce, où le cadavre d’un homme nommé Josh gît devant un coffre à vapeur. Pillez Josh et le coffre à proximité, puis prenez des cellules de fusion du bureau à proximité avant de remonter vers le sud-est.

Lorsque vous revenez à la première pièce dans laquelle vous êtes entré dans la zone réservée aux employés, tournez vers le nord-est et passez par une porte qui mène à un couloir allant vers le sud-est. Suivez-le et, quand il bifurque, vous pouvez choisir la porte verrouillée au sud-ouest. Cela mène simplement à l’étage commercial principal de Super-Duper Mart, mais cela vaut toujours de l’XP. Continuez vers le sud-est et lorsque le couloir se termine, passez par une porte au sud-ouest, où vous trouverez un terminal contenant des plaisanteries de bureau stupides, un ours en peluche emprisonné à tort qui ne peut pas être libéré et un coffre-fort mural.

Quittez le bureau et passez la porte au nord-est, où vous ferez face à des Goules encore plus sauvages. Dirigez-vous vers le nord-ouest à travers un trou dans le mur et fouillez une caisse en bois sur une armoire pour trouver une cerise Nuka. Tournez-vous (face à l’est) pour trouver des machines, d’où vous pourrez libérer un autre noyau de fusion. Si vous descendez des escaliers au nord-ouest, vous atteindrez la porte arrière du Super-Duper Mart. Hourra! Il est temps de quitter cet endroit.

Parking¶

Il est temps d’appuyer et de continuer à explorer Lexington. De l’entrée de Super-Duper Mart, descendez une route vers le nord-ouest, puis tournez à l’ouest pour trouver un parking. Aventurez-vous vers le nord dans le Parking jusqu’à ce que vous trouviez une porte (au-delà de laquelle se trouvent des escaliers) et une porte à l’est, qui mènent toutes deux à la partie souterraine du Parking. Peu importe ce que vous descendez, les deux ont leurs avantages. Il y a une foule de Goules en bas, et si vous empruntez la route des escaliers, vous pouvez pirater un Terminal pour activer un Protectron pour attirer leur attention. Si vous passez par la porte, vous pouvez les attirer vers vous et tirer des barils explosifs près d’une zone en cage, ce qui devrait nuire ou tuer les Goules sauvages prises dans l’explosion. De toute façon, une fois qu’ils sont morts, choisissez la porte verrouillée de la zone en cage, au-delà de laquelle vous pouvez trouver une Boîte à explosifs et une boîte de Premiers soins.

Quittez le Parking et dirigez-vous vers le sud pour trouver un bâtiment bleu, qui se trouve être un restaurant. Le restaurant lui-même n’est pas très intéressant, mais si vous descendez des escaliers, vous trouverez une porte menant au sous-sol de Slocum Joe. Il n’y a pas encore besoin de s’embêter avec cet endroit, car cela fait partie d’une quête qui reste à découvrir. Au sud-est de ce restaurant, vous trouverez une laverie abandonnée qui, à part une boîte de premiers soins dans le back-office et un livre en retard sur une table, n’est pas très intéressante. Eh bien.

Usine d’assemblage de Corvega¶

Depuis la laverie automatique, dirigez-vous vers l’ouest en passant devant une station-service Red Rocket, puis tournez vers le sud et suivez la route sous un viaduc. Enfin, le gigantesque bâtiment industriel devant vous est l’usine d’assemblage de Corvega, et comme on pouvait s’y attendre, il grouille de Pillards. Si vous êtes passé par Lexington, vous êtes plus que capable d’éliminer les Pillards ici. Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas dangereux en nombre. Par exemple, à l’extérieur de l’entrée, le long de l’avant de l’usine Corvega, vous trouverez plusieurs Raiders et une tourelle de mitrailleuse MK I. Rien de trop grave, mais sur le toit de l’usine, il y en a beaucoup, beaucoup d’autres, et ils n’ont aucun souci pour les munitions et sont plus que disposés à vous jeter une quantité apparemment infinie de cocktails Molotov. Soit les contrer avec une arme à longue portée, soit se retirer de l’avant du bâtiment jusqu’à ce qu’ils vous perdent.

Une fois que le groupe initial de Pillards est mort, faufilez-vous vers l’entrée, ou plutôt, passez devant l’entrée. Continuez vers l’est pour trouver une route qui monte vers le sud, le long de laquelle plusieurs autres pillards se cachent, à la fois sur la route et sur les structures surélevées à proximité. Ces Pillards privilégient les grenades à fragmentation, alors soyez prudent. Dégagez d’abord les Raiders à l’est de la route, car ils ont tendance à être plus proches, puis sautez sur un toit en béton à l’est de la route et montez des escaliers métalliques où vous trouverez plus de Raiders sur les structures métalliques. Montez sur l’échafaudage, en vous frayant un chemin jusqu’à l’extrémité ouest de l’usine jusqu’à ce que vous voyiez un grand globe métallique bleu. Suivez quelques échafaudages autour de ce globe jusqu’à ce qu’il se termine, où vous trouverez une mallette à outils et la tête de bobine de réparation sur une caisse en bois. Excellent.

Montez sur les passerelles métalliques au-dessus de l’usine d’assemblage de Corvega pour trouver la tête de bobine de réparation (à gauche). Bien sûr, il y a une horde de Raider autour et à l’intérieur, vous devrez faire face pour y arriver (à droite).

Retournez à l’avant de l’usine et dirigez-vous vers l’entrée principale, en passant devant la tourelle de mitrailleuse MK I. Dans le hall, vous rencontrerez probablement un Raider qui se cache à proximité. Désarmez un Tripwire près de la réception, puis désactivez une bombe de fortune sur le mur près d’un distributeur automatique Nuka Cola. En parlant de ça, il y a un Quantum Nuka Cola sur le sol à côté du distributeur automatique. Continuez par une porte au sud, puis dirigez-vous vers un bureau à l’ouest, tuant des pillards au fur et à mesure. Traversez un trou dans le mur au sud, dirigez-vous dans un couloir au nord et traversez une porte à l’est, puis descendez des escaliers et tuez tous les pillards ici. Si vous montez des escaliers (ou un ascenseur près des escaliers) à l’est, vous pouvez atteindre votre objectif ici here mais pourquoi ne pas explorer le reste de l’usine, d’abord?

Tout d’abord, continuez dans un couloir au nord et tuez tous les pillards dans cette grande pièce encombrée. Dirigez-vous vers l’ouest à partir des portes et montez une rampe vers le sud pour atteindre un petit bureau. Ici, vous pouvez utiliser la clé de stockage Corvega que vous avez obtenue de Gristle, l’un des Pillards que vous avez tués à Concord. Ouvrez une barrière de Sécurité avec cette clé et pillez un Sac de sport, trois Boîtes de munitions et une Boîte d’explosifs. Au nord, vous pouvez également trouver le terminal de Gristle, qui ne fait vraiment pas grand-chose sauf parler de l’attaque de Concord.

Quittez le bureau et montez quelques escaliers au nord (en vous arrêtant assez longtemps pour piller une boîte à outils) et suivez une passerelle métallique à l’ouest pour atteindre une autre grande chambre occupée par des pillards. Suivez la passerelle jusqu’à ce qu’elle s’enroule et se termine, puis recherchez une table pour trouver une caisse en bois et une mallette à outils. Une fois que vous avez obtenu ce butin, descendez des escaliers pour trouver des chaînes de montage, où vous pouvez saisir des déchets qui peuvent être décomposés en acier si, pour une raison quelconque, vous avez besoin d’un matériau aussi commun. Dirigez-vous vers le nord derrière les escaliers pour trouver un abri, où vous trouverez une mine de bouchons de bouteilles et une boîte à produits chimiques.

Revenez à la première chambre que vous avez entrée à l’est (celle avec le bureau qui abrite le terminal de Gristle à côté). De la porte qui mène au couloir, dirigez-vous vers le nord en montant une autre paire d’escaliers et passez par une porte à l’est. Descendez des escaliers et tuez un autre groupe de Pillards, puis dirigez-vous vers l’est par une porte pour atteindre un couloir. Dirigez-vous vers le sud pour trouver une jonction en T, à laquelle tournez vers l’est et descendez quelques escaliers, puis suivez un couloir incurvé qui se termine par une chambre d’eau. Regardez une Tourelle de Mitrailleuse MK Je fauche des Goules sauvages, puis détruisez la tourelle. Entrez dans un petit abri au nord-est et tuez un Raider qui le garde, puis pillez une Boîte à outils, une Boîte à chimie et une Boîte à munitions avant de tourner votre attention vers le Terminal de Lonnie sur le mur, qui détaille les luttes du Raider avec les Goules à Lexington. Vous pouvez entrer dans le tuyau et le suivre, mais tout ce qu’il fait vous ramène à Lexington.

Au lieu de cela, revenez vers le sud dans le couloir incurvé et lorsque vous revenez à l’intersection en T, explorez le chemin ouest, qui mène à une porte au sud. Entrez dans la grande chambre au-delà et tuez un groupe de Pillards et leur Tourelle de mitrailleuse MK I ainsi qu’une paire de Goules sauvages en embuscade, puis sortez de cette pièce en franchissant une porte à l’ouest. Montez quelques escaliers et vous constaterez que vous avez maintenant fait une boucle à l’autre bout du couloir où cette petite déviation a commencé.

Plus aucun sens de le remettre à plus tard, le temps de traquer le chef de ces Pillards; Jared. Montez des escaliers ou montez un ascenseur pour atteindre la grande chambre qu’occupe Jared. Il a des renforts de Raider, des projecteurs et des tourelles, mais vous pouvez facilement vous faufiler près de lui, ou simplement le tirer de loin avec une arme à longue portée. Vous pouvez également activer un Protectron pour attirer l’attention, si vous voulez suivre cette voie.

Mettez une balle (ou plusieurs) dans le chef des Corvega Raiders – Jared – pour mettre le bon poeple à Tenpines Bluff à l’est (à gauche). Dans les bureaux occupés par Jared, vous trouverez une copie de Grognak le Barbare (à droite).

Lorsque vous passez les défenses, montez quelques escaliers vers le sud et appuyez sur un bouton pour prolonger un pont. Traversez le pont à l’ouest et traversez un petit bureau pour trouver où se trouvait Jared et probablement son corps, que vous pouvez piller pour la clé du coffre-fort Corvega. Ensuite, tournez votre attention vers la pièce à l’ouest pour trouver un coffre à vapeur et une copie de Grognak le Barbare sur une table. Note. Vous pouvez aussi jouer avec le terminal de Jared, si vous vous souciez de ce qu’il avait à dire. Vous pouvez également éteindre les projecteurs et désactiver les tourelles, le cas échéant encore opérationnelles. Dans tous les cas, quelques autres Pillards se présenteront pour enquêter une fois que vous commencerez à fouiner dans cette pièce. Tuez-les, puis sautez de l’échafaudage métallique et dirigez-vous en dessous pour trouver un morceau de bois avec les mots « Keep Out” peints dessus. Derrière ces planches se trouve un coffre-fort, qui peut être ouvert avec la clé de sécurité Corvega de Jared. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de quitter l’usine et de vous rapporter à Tenpines Bluff. Si vous partez par la porte de la grande chambre où vous avez combattu Jared, vous pouvez atteindre une porte enchaînée sur le toit, que vous pouvez libérer.

Icône Trophée / Réussite
Citoyen du Commonwealth

Atteindre le niveau 10.

Icône du trophée
10

Parlez au colon qui vous a donné la quête pour leur annoncer la bonne nouvelle. En retour, les colons ici décideront de rejoindre les Minutemen. Hourra! Vous pourrez également manipuler la colonie de Tenpines Bluff, qui, à part la stupide maison en ruine au nord que vous ne pouvez pas démolir, est un endroit assez agréable pour une colonie agricole. Dans l’ensemble, cependant, votre récompense est décevante. Être un Minuteman ne paie certainement pas pay En parlant de cela, retournez à Preston dans Sanctuary pour obtenir une récompense de quête appropriée, après quoi il vous parlera de la dissolution des Minutemen. Compte tenu de votre succès là où Preston a toujours échoué, il vous désignera comme le nouveau chef – le Général – des Minutemen. Ensuite, il vous parlera d’autres colonies qui ont besoin de votre aide, en commençant au hasard une quête pour réclamer certaines colonies – puisque vous avez déjà franchi le Drive-In Starlight, il devrait vous diriger vers deux des trois quêtes suivantes: enquêter sur Graygarden (début de la quête « Eaux troubles”), la coopérative Sunshine (début de la quête « Point de prise: la coopérative Sunshine Tidings” et / ou Finch Farm (début de la quête « Hors du feu”). Ce sont des quêtes rayonnantes, et une fois que vous en aurez terminé une, vous pourrez poursuivre la ligne de quêtes principale des Minutemen. Comme il s’agit de quêtes rayonnantes, elles seront éliminées en fonction de la géographie, et pas nécessairement en un coup droit pour terminer ou poursuivre la ligne de quêtes.

Objective Reward
For helping the settlers at Tenpines Bluff 93 Caps
For returning to Preston 345 XP Flare Gun Flare x10
Trophy/Achievement Icon
The First Step

Join the Minutement.

Icône du trophée
10

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