Expérience De Jeu Apple MacBook Pro 13 « M1 AAA: De Bonnes Performances Pour Une Expérience Fine Et Légère, Mais Rugueuse Pour Certains Jeux
Mes attentes en matière de jeu AAA sur n’importe quel ordinateur portable 13″ avec graphiques intégrés sont faibles pour n’importe quelle marque d’ordinateur portable IGP. Lors du lancement des produits WWDC et Mac d’Apple, le jeu (jeu / jeux / jeux) a été cité 23 fois, donc je crois qu’Apple avait l’intention de créer une bonne expérience de jeu. Le jeu n’a pas été une priorité pour le système d’exploitation Mac, mais il a été un point de succès important pour Apple sur iOS. Je suis convaincu que la société parle davantage des jeux des développeurs iOS, mais elle a démontré des jeux AAA comme Tomb Raider, ce qui m’a amené à croire que les jeux AAA étaient une cible. Par conséquent, je voulais voir à quel point les jeux AAA étaient jouables sur le nouveau Mac basé sur M1, compte tenu du GPU géant M1 et de son architecture UMA qui devrait accélérer les lectures et les écritures de mémoire entre le CPU et le GPU.
Cette revue fait suite à ma première revue utilisant le nouveau MacBook M1 comme outil de productivité principal pendant près d’une semaine, où j’ai eu une expérience mitigée avec certains titres de logiciels de productivité. J’ajouterai que le logiciel optimisé pour Apple M1 criait et était performant. Mes tests récents de nouvelles versions inédites optimisées pour M1 d’Office 365 (sans Teams et OneDrive) et Edge ont réduit la consommation d’énergie et amélioré la compatibilité.
Plongeons maintenant dans les jeux AAA.
Ma configuration de test
J’ai utilisé mon nouvel ordinateur portable Apple MacBook Pro 13″ pour le durée complète de mes tests. Il est livré avec le dernier macOS Big Sur, le processeur Apple M1 et 8 Go de RAM. Le système est également livré avec un écran retina intégré de 13,3 pouces à une résolution de 2560 x 1600 et 500 Go de stockage.
Je veux préfacer que mon MacBook Pro 13 « n’était pas la configuration la plus haut de gamme. Le MacBook Pro M1 est livré avec jusqu’à 16 Go de RAM et 2 To de stockage haut de gamme. Plus de RAM pourrait augmenter le FPS dans certains jeux, donc mes résultats ne sont pas le nouveau plafond MacBook Pro avec le nouveau processeur M1. J’ai commandé un système de 16 Go, mais il n’entre pas avant un moment.
Liste de tests de jeu
Pour les titres de jeu, j’ai testé Fortnite, Shadow of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier’s: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch et Subnautica.
Fortnite: Bien que Fortnite ne soit techniquement pas un titre AAA, il est sans aucun doute l’un des jeux de bataille royale les plus populaires au monde. J’ai testé le jeu en résolution 1440 x 900 et 2048 x 1280 sur des réglages élevés. Avec une résolution de 1440 x 900, je me situais constamment dans la plage de 70 à 80 images par seconde, et j’ai également vu des scores de FPS qui ont culminé dans les 100. J’ai augmenté les paramètres de résolution à 2048 x 1280, et cela a baissé le FPS à 50-60 images par seconde en moyenne, mais c’était toujours une bonne expérience de jeu. L’application a gelé à plusieurs reprises, prenant plusieurs minutes d’attente ou un arrêt forcé pour résoudre le problème à chaque fois qu’il se produisait. Mis à part les gels d’application, le M1 fonctionne bien hors de la porte.
L’ombre du Tomb Raider / Rosetta 2: J’ai utilisé le benchmark intégré dans Shadow of the Tomb Raider pour tester les scores FPS sur plusieurs résolutions différentes. J’ai couru le jeu sur 1920 x 1200 et 1400 x 900 sur des réglages élevés pour les deux courses. Tout d’abord, j’ai essayé le benchmark à une résolution de 1920 x 1200 et j’ai donné un FPS moyen de 20. Lorsque j’ai exécuté la résolution de référence 1440 x 900, j’ai obtenu un FPS moyen de 30. Le score de 30 FPS peut ne pas sembler impressionnant, mais c’est pour un ordinateur portable fin et léger. Surtout si l’on considère qu’il s’agit de la première itération d’Apple de son ordinateur portable silicon. Il est à noter que Shadow of the Tomb Raider est l’un des rares jeux AAA prenant en charge l’API Metal d’Apple. Cela pourrait être une raison pour laquelle il a bien fonctionné et a fait son chemin dans l’App Store d’Apple.
Dota 2 / Rosetta 2: Dota 2 était le seul titre de MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) que nous avons testé sur le MacBook Pro M1 et qui figure parmi les 10 meilleurs jeux Steam. J’ai essayé le jeu à une résolution de 1440 x 900 en résolution moyenne à haute. En moyenne, j’obtenais régulièrement entre 45 et 60 images par seconde tout en affrontant des joueurs rivaux. Dota 2 était le jeu le plus fluide de la liste que j’ai testé. Je n’ai jamais eu de problèmes pour démarrer le jeu ou le fermer sans gel ni arrêt d’application pendant la lecture.
Sid Meier’s:Civilization VI /Rosetta 2 :J’ai testé Sid Meier’s:Civilization VI à une résolution de 1440 x 900 sur des réglages élevés. Pendant toute la durée des tests du jeu, j’obtenais 60 images par seconde de manière cohérente avec peu de variation. Comme Dota 2, le jeu n’a pas eu de gels ou d’arrêts tout au long des tests. Ce titre n’est pas trop compliqué ou graphiquement intensif, donc le MacBook Pro l’a géré facilement.
Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin est un nouveau jeu sorti début décembre où le joueur incarne un boss de la mafia des années 1920 à Chicago. Après avoir téléchargé le jeu depuis Steam, je l’ai configuré pour fonctionner sur des préréglages de haute qualité à une résolution de 1650 x 1050. Le M1 a géré ce jeu avec facilité en produisant 50 à 60 images par seconde efficacement tout au long du jeu. Je me suis déplacé d’une pièce à l’autre, j’ai vendu une propriété et j’ai interagi avec des personnages sans latence ni problèmes.
Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: Alors que je passais de village en village dans Total War: WARHAMMER II, j’obtenais un FPS moyen de 30-40 sur des préréglages de haute qualité à une résolution de 1440 x 900. Ce jeu a une perspective de vol stationnaire intéressante où le joueur se concentre sur l’exploration et l’expansion à travers le monde fantastique. Pendant que je me déplaçais à travers les différentes îles de la carte, le jeu était fluide et sans bégaiement.
Terre du milieu: Ombre du Mordor/Rosetta 2 : J’ai testé ce titre à une résolution de 1920 x 1200 avec un mélange de réglages élevés et ultra. Au début du mode histoire, j’obtenais un FPS stable de 60 en jouant. Lorsque mon personnage s’est engagé dans un combat avec un autre, les performances ont rapidement chuté de 60 images par seconde à 27-31 images par seconde tout au long du combat. Alors que mon personnage balançait une épée, le gameplay était fluide tout au long, sans décalage ni bégaiement.
Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: J’ai testé ce jeu de tir à la première personne à une résolution de 1920 x 1200 avec des paramètres de haute qualité activés. Le jeu était fluide pendant que je parcourais la carte et tirais mon arme. J’ai eu une plage de 26 à 31 images par seconde en jouant à ce titre, alors que la plupart du gameplay était juste à la barre des 30 images par seconde. Le bas du MacBook Pro a été sensiblement chaud pendant que je jouais à Deus Ex: Mankind Divided. Les fans ne sont pas venus pendant que je jouais, donc la chaleur n’était pas un obstacle important au gameplay.
Minecraft/ Rosetta 2: Tout en testant l’édition Java de Minecraft à une résolution de 1440 x 900 sur des paramètres « Fantaisie » (élevés). L’ordinateur portable ne pouvait pas gérer les paramètres « Fabuleux » (Ultra-élevés) de Minecraft. Tout au long de la durée du jeu, j’ai essayé plusieurs distances de rendu différentes et j’ai fini par rester avec la distance maximale de 32 morceaux, des fréquences d’images à 120 et une réduction maximale du mélange du Biome à 15 × 15 car il fonctionnait bien sans problèmes notables. La seule fois où j’ai trouvé de la latence, c’est lorsque le temps en jeu a commencé à pleuvoir jusqu’à ce qu’il s’arrête, mais n’a pas compromis le gameplay de manière significative. Le principal problème que j’ai eu était l’incapacité d’utiliser le clavier pour cliquer sur les boutons du jeu et placer des blocs. J’ai dû changer les fixations de touches pour jouer au jeu avec succès. Une fois cela terminé, j’ai facilement construit un Charmander sur le thème de Noël à partir du phénomène mondial « Pokemon ». Enfin, un ennui continu était le code d’erreur « 0 » qui mentionnait que le jeu s’était écrasé même si je l’avais réussi. Une fois que le message d’erreur s’est affiché et a essayé de relancer le jeu, il se bloquait, et j’aurais besoin d’essayer à nouveau deux ou trois fois pour relancer le jeu. Le gameplay était génial, à part le crash, mais cela ne me surprend pas pour un jeu simpliste comme Minecraft.
World of Warcraft /M1 Natif: Le premier jeu compatible macOS pouvant fonctionner en mode natif sur le nouveau M1 d’Apple n’a pas été une déception. World of Warcraft, même s’il s’agit d’un jeu indulgent qui devrait fonctionner sur la plupart, sinon tous les Mac modernes, était extrêmement fluide. Je n’ai pas pu trouver de problème de latence, j’ai laissé tomber les framerates – rien. Initialement, le FPS maximum au premier plan était de 100, et je l’ai monté à 130 tandis que le FPS maximum en arrière-plan que j’ai poussé de 60 à 80 a ensuite fait de même pour le FPS cible de 60 à 80 sur 1440 x 990 avec un ‘6’ en qualité graphique et l’a poussé à un 10. Tous les paramètres étaient sur « High » ou « Ultra ». »Le jeu l’a parfaitement géré. J’ai été déçu de ne pas pouvoir Rayonner les ombres, mais celles-ci ne sont pas encore prises en charge pour macOS.
Firewatch/Rosetta 2: Ceci un jeu lent mais magnifique n’aurait pas pu mieux tenir. La foresterie et la vie dans le jeu se déplaçaient librement et sans aucun problème. Mes paramètres consistaient en 1440 x 990 avec les graphiques tous automatiquement réglés sur ‘High. »J’ai changé le « Détail du monde » de « Haut » à « Ultra », et le gameplay n’a pas été affecté du tout. J’ai dû activer ‘VSync’ comme par défaut. Les framerates se déroulaient toujours parfaitement sans problème: pas de latence, pas de décalage de la souris et pas de crash du jeu.
Subnautica / Rosetta 2:Ce simulateur de marche atmosphérique a d’excellents graphismes avec une vie aquatique riche à montrer. Le gameplay vous a permis de basculer entre plusieurs appareils pour explorer les profondeurs de l’océan et en apprendre davantage sur les créatures individuelles que vous rencontrez facilement. Les paramètres de résolution se composaient de 1440 × 990 avec des graphiques automatiquement définis sur ‘High.’Les paramètres avancés ne m’ont permis que de changer la qualité de l’eau en « moyenne » et pas plus élevée. J’ai désactivé VSync, et les framerates n’ont eu aucun problème. Encore une fois, le clavier était pratiquement inutile lorsque vous essayiez d’utiliser de simples « use » et « let go » pour les côtés « gauche » et « droit » du clavier. J’ai dû changer ‘gauche’ en ‘O’ et ‘droite’ en ‘P.. »Le mouvement à travers le fond de l’océan était fluide et pas agité. Les algues, la faune et l’eau qui brillaient du soleil brillaient magnifiquement. Le bit 32 ne me permet pas d’expérimenter la qualité de l’eau « moyenne » à « élevée » dans les paramètres avancés.
Le bon
Après m’être connecté à mon nouveau MacBook Pro 13″ M1, j’ai pu télécharger des jeux sur Steam et l’App Store assez rapidement. J’ai dû supprimer et réinstaller Steam plusieurs fois avant qu’il ne se lance avec succès pour la première fois. Après l’avoir installé correctement, il était facile de manœuvrer et d’ajouter des jeux à ma bibliothèque.
La plupart des joueurs AAA choisissent Windows comme système d’exploitation de choix pour des raisons évidentes. Il y a plus de jeux disponibles pour Windows, et les jeux Windows fonctionnent généralement plus facilement que les jeux macOS comparables, car les développeurs optimisent pour Windows. La solution de contournement potentielle des joueurs MacBook pour ce problème consiste à utiliser une interface de bureau virtuel (VDI) ou un autre logiciel de virtualisation. Parallels Desktop 15 est une solution populaire à ce problème, ce qui vous donnerait la possibilité de jouer à des jeux Windows DirectX 11 sur votre MacBook. Je ne peux pas garantir le type d’expérience que vous obtiendrez en tant qu’utilisateur final, mais les jeux semblent jouables d’après ce que j’ai vu. Une autre option consiste à utiliser GeForce Now, le service de jeu en nuage de NVIDIA, pour jouer à des jeux via le cloud.
La bonne nouvelle est que les performances de jeu du nouveau processeur M1 ont été meilleures que prévu, surtout si l’on considère le premier ordinateur portable d’Apple alimenté exclusivement par son silicium interne. Les scores FPS étaient similaires à ce à quoi je m’attendais sur un ordinateur portable Windows 13 comparable. Sur les 12 jeux que nous avons testés, seuls quelques-uns ont eu des problèmes de lancement et de plantage. Si les scores FPS étaient le seul bâton de mesure pour les jeux, le processeur M1 serait positionné en haut du tas pour un ordinateur portable mince et léger. L’introduction de M1 marque le début du jeu sur Apple silicon, et il y a beaucoup de points positifs sur lesquels s’appuyer.
Le moins bon
Il y avait beaucoup de points positifs à retenir de l’examen du MacBook Pro M1 dans les jeux AAA, mais il y avait aussi plusieurs inconvénients. Pour commencer, j’ai téléchargé Counter-Strike: Global Offensive, plus connu sous le nom de CS: GO (jeu Steam classé #1 à la date de publication), sur mon MacBook Pro M1 pour les tests de jeu. CS: GO est un excellent jeu à tester car Valve a optimisé ce jeu pour fonctionner correctement sur presque tous les matériels, et sur un PC de jeu de bureau, il obtient des fréquences d’images de plusieurs centaines, il devrait donc plutôt bien fonctionner sur le M1. Le jeu s’est bien téléchargé, mais il a fallu près de 10 minutes pour le charger dans le menu principal lorsque je suis allé au démarrage. L’application a gelé chaque fois que j’ai tenté de jouer, ce qui m’a obligé à quitter et à redémarrer. Lors de l’utilisation de Steam, j’ai dû forcer la fermeture de l’application toutes les deux ou trois fois qu’elle se lançait, ce que je soupçonnais d’être un problème à l’avance.
J’ai également eu un problème avec le crash de Minecraft et deux ou trois tentatives de lancement pour revenir dans le jeu après un crash.
J’ai pris connaissance du fameux rouet arc-en-ciel qui signifie si une application est gelée ou a surchargé la puissance de traitement de la machine. Le gel s’est produit plusieurs fois lors du chargement dans un nouveau jeu de Fortnite. Le gel s’est également produit dans CS: GO, qui n’a jamais démarré de manière jouable pour moi, même après plusieurs tentatives. J’ai également eu plusieurs gels lors de la commutation entre les jeux tout en ayant également Safari en cours d’exécution. Je noterai que cela pourrait également être dû au fait d’avoir un système de 8 Go, ce qui met le système à rude épreuve en échangeant entre la mémoire de 8 Go et le SSD.
L’autre problème que j’ai avec les jeux sur macOS est la compatibilité des jeux AAA. Il existe de nombreux jeux compatibles MacBook Pro que vous pouvez télécharger sur Steam et l’App Store d’Apple, mais Apple et les développeurs laissent beaucoup de choses sur la table. Si Apple est sérieux au sujet des jeux sur Mac, il devra obtenir plus de développeurs pour optimiser les jeux macOS. Malheureusement, les jeux AAA les plus populaires ne fonctionneront pas nativement sur macOS, des jeux comme:
- PUBG (jeu Steam classé #3 à la date de publication)
- Cyberpunk 2077 (jeu Steam classé #4 à la date de publication)
- Tom Clancy Rainbow Six Siege (jeu Steam classé #7 à la date de publication)
- Apex Legends (jeu Steam classé #8 à la date de publication)
- Destiny 2 (jeu Steam classé #15 à la date de publication de la date de publication)
- Monster Hunter: World (jeu Steam classé #20 à la date de publication)
- The Witcher 3 (jeu Steam classé #27 à la date de publication)
- Red Dead Redemption 2 (jeu Steam classé #40 à la date de publication)
- Halo Master Chief Collection (jeu Steam classé #96 à la date de publication)
- Call of Duty Warzone
- Doom Eternal
- Microsoft Flight Simulator 2020
Ceux-ci et bien d’autres ne sont toujours pas disponibles sur macOS, bien que grâce à la virtualisation comme Crossover, les jeux puissent être jouables, mais je ne peux pas parler de l’expérience.
Je les ai revérifiés par rapport à cette liste de compatibilité des jeux M1 très utile publiée ici et présentée sur 9to5Mac. Parmi les autres jeux remarquables de cette liste, citons les jeux qui ne fonctionneront pas actuellement sur M1 via la virtualisation comme Crysis-Steam / Crossover et Halo MCC-Crossover / Rosetta 2.
En conclusion
Dans l’ensemble, je dirais que l’expérience de jeu MacBook Pro 13 « M1 AAA était tout simplement « correcte » pour un ordinateur portable fin et léger. Si je jugeais uniquement sur le FPS, je décris les performances minces et allégées comme « bonnes », mais l’expérience comme ”ok ». L’application de jeu continue se fige, le manque de certains jeux AAA, certains jeux ne démarrent pas et l’installation de Steam était frustrante.
Pour les jeux que j’ai pu démarrer et jouer, les performances graphiques du M1 étaient égales ou légèrement meilleures que ce que j’ai vu dans des ordinateurs portables Windows de taille similaire. Le jeu AAA est possible sur le MacBook Pro 13 « M1, mais je crois qu’il existe des systèmes plus fiables pour le travail. Les nouveaux jeux AAA ne sont pas un cas d’utilisation massif sur des ordinateurs portables ultra-minces, mais c’est agréable à avoir, et la valeur varie d’un utilisateur à l’autre. Avec Steam fait pour le Mac et certains développeurs AAA qui publient déjà des titres AAA macOS, je dois supposer qu’il s’agit d’une cible essentielle pour Apple.
Du bon côté, c’est le premier tour d’Apple avec le processeur M1, et l’expérience ne peut s’améliorer que lorsque et si les développeurs optimisent la plate-forme. En outre, je crois que ce n’est que le début, et je m’attends à ce qu’Apple publie des graphiques beaucoup plus performants qui pourraient discrets de milieu de gamme à des performances rastérisées graphiques haut de gamme. Une chose sur laquelle je garde un œil est l’API DX12 par rapport à Metal, car DX12 est plus difficile à virtualiser et Apple veut que les développeurs écrivent sur Metal. Plus de concurrence, c’est mieux et j’ai hâte de voir comment cela se terminera dans quelques années.
Remarque: Moor Insights &Les rédacteurs et rédacteurs en stratégie ont contribué à cet article.
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