Dark Portal
Cet article concerne le Dark Portal qui a connecté Azeroth à Draenor, Outland et maintenant alternate Draenor. Pour d’autres utilisations, voir Dark Portal (homonymie).
Le Portail Sombre, également connu sous le nom de Grand Portail, est l’une des deux passerelles entre les mondes d’Azeroth et de Draenor (maintenant Outland). Le portail latéral d’Azeroth est situé dans ce qui est maintenant connu sous le nom de Terres Dynamitées dans les Royaumes du sud-Est, tandis que son homologue se trouve dans la péninsule des Flammes Infernales sur l’Outreterre, sur l’Escalier du Destin. Avant la destruction de Draenor, il était situé dans la partie orientale de la jungle de Tanaan.
Historique
La première ouverture
Le Portail des Ténèbres a été créé grâce à un effort conjoint entre le mage humain Medivh, possédé par le Titan Noir Sargeras, et les démonistes du Conseil des Ombres orques dirigé par Gul’dan afin de permettre à la Vieille Horde, sous l’influence démoniaque de la Légion Ardente, d’envahir le monde d’Azeroth. Presque tous les prisonniers draeneï qui vivaient encore ont été amenés à la base du Portail sombre. Au moment où le rituel a commencé, Gul’dan a vidé toutes leurs essences de vie en un instant, donnant l’explosion massive de puissance nécessaire pour traverser une si grande distance. Le Portail comblait la distance cosmique entre les mondes d’Azeroth et de Draenor, et n’était au début qu’assez grand pour que des individus puissent le traverser. Gul’dan envoya immédiatement des éclaireurs à travers le Portail en préparation de l’invasion à venir. Après l’élargissement du Portail, les armées des orcs l’ont traversé dans le Royaume sans méfiance de Hurlevent, commençant la Première Guerre.
Pendant la Seconde Guerre, il a servi de passage à un nombre incalculable de guerriers orcs et ogre, renforçant les rangs déjà débordants de la Horde. Les terres autour du Portail qui étaient autrefois des marécages morts se transformaient en un sol stérile de la couleur du sang, qui grouillait maintenant d’étranges bêtes démoniaques. Ces terres foudroyées étaient le domaine du clan Black Tooth Grin, qui se voyait confier la garde du Portail.
Des années plus tard, après la défaite de la Horde lors de la Seconde Guerre, le Portail Obscur fut sécurisé par les forces de l’Alliance de Lordaeron. Dans l’espoir de mettre fin à la menace des orcs, l’archimage Khadgar a tenté de fermer la porte de Draenor en détruisant la structure en Azeroth, l’explosion d’énergie arcanique qui en a résulté a fait exploser la porte du côté de Draenor. Il convainc le Haut Commandement de l’Alliance de construire le donjon de Nethergarde pour surveiller ses ruines. À l’insu de l’archimage et du peuple d’Azeroth, cependant, le lien entre les mondes est resté comme une déchirure invisible dans le tissu de la réalité.
La deuxième ouverture
Du côté Draenor du Portail, le chaman aîné Ner’zhul, Chef du clan Shadowmoon, prévoyait d’ouvrir plusieurs portails qui conduiraient la Horde vers de nouveaux mondes préservés à conquérir. Pour alimenter ces portails, cependant, il faudrait plusieurs artefacts mystiques d’Azeroth : le Livre de Medivh, le Sceptre Bijou de Sargeras et l’Œil de Dalaran. Pour se les procurer, le chaman aîné rouvrit le Portail Sombre en utilisant le Crâne de Gul’dan et envoya ses forces à travers, qui frappèrent rapidement et se retirèrent vers Draenor avec les objets enchantés en remorque. Le roi Terenas de Lordaeron, convaincu que les orques préparaient une nouvelle invasion d’Azeroth, rassembla ses lieutenants les plus fiables, dont Khadgar et le paladin Turalyon, pour former une expédition à travers le Portail afin de mettre un terme à la menace orque une fois pour toutes.
Malgré la contre-attaque de l’Alliance, Ner’zhul a finalement ouvert ses portails vers d’autres mondes, mais il n’avait pas prévu le prix terrible qu’il paierait. Les énormes énergies des portails ont déchiré Draenor. Les chefs orcs Grommash Hurlenfer et Kilrogg Œil-mort – qui ont vu que les portails de Ner’zhul détruiraient leur monde et que sa folie détruirait leur peuple – ont conduit leurs clans à travers le Portail sombre vers la sécurité relative d’Azeroth. Les forces expéditionnaires de l’Alliance, quant à elles, sont restées sur Draenor, acceptant de faire le sacrifice ultime en détruisant le Portail Obscur de leur côté afin d’empêcher la destruction de ce monde de détruire également Azeroth. Il y avait des indications qu’ils ont peut-être pris l’un des portails de Ner’zhul vers un autre monde, mais ils ont en fait réussi à survivre à la destruction de Draenor, se réfugiant près du portail dans l’espoir qu’il puisse encore être ouvert.
La troisième ouverture
Cette section concerne le contenu lié à La Croisade ardente.
Après qu’Illidan Stormrage et ses alliés ont pris le contrôle de l’Outreterre, l’elfe de sang Zerevor a placé des sorts de garde sur le Portail.
Le Portail Sombre est resté en sommeil pendant vingt ans jusqu’à ce qu’un artefact d’une puissance incroyable soit trouvé par le Seigneur démon Kazzak, un lieutenant de Kil’jaeden. Bien que la nature exacte de l’artefact soit inconnue, Kazzak l’a utilisé pour rouvrir le Portail sombre et traverser les restes brisés de Draenor maintenant connu sous le nom d’Outland. Dans son sillage, des légions de démons ont envahi Azeroth. Les forces du Donjon de Nethergarde furent rapidement mobilisées, et avec l’aide de l’Aube d’Argent et de nombreux aventuriers, les démons furent repoussés à travers le Portail, le sécurisant une fois de plus. Les aventuriers, ne se contentant pas de ne sécuriser qu’un seul côté du Portail, se dirigèrent vers l’Outreterre après Kazzak, où ils rétablirent le contact avec les forces expéditionnaires de l’Alliance perdue et apprivoisèrent le monde sauvage, vainquant plusieurs de ses habitants diaboliquement corrompus avant qu’ils ne puissent menacer Azeroth. Malgré les tentatives continues de la Légion Ardente de reprendre le contrôle de l’Escalier du Destin — le côté extérieur du Portail Obscur — la passerelle a été maintenue ouverte pour permettre la libre circulation des fournitures et des renforts dans l’Outreterre.
Quelque temps après que les forces combinées de l’Alliance et de la Horde eurent pris le contrôle du côté extérieur du portail, une armée d’orcs fel et de dragons du nether dirigée par le chevalier de la mort Ragnok Bloodreaver tenta de s’emparer de l’Escalier du Destin. Les défenseurs repoussèrent avec succès l’assaut, mais une explosion parasite de l’un des dragons inférieurs entraîna la fermeture temporaire de la passerelle. Le dragon bleu Tyrygosa a cependant pu ouvrir une brèche vers Azeroth, qui a été stabilisée par des magiciens de l’Alliance et de la Horde après qu’elle et un groupe de dragons inférieurs l’ont quittée. Ces mêmes magiciens ont vraisemblablement pu ensuite utiliser cette faille pour remettre le Portail en bon état de fonctionnement.
Avec le Portail sombre ouvert mais effectivement sécurisé des deux côtés, il tomberait de la conscience publique pendant plusieurs années, perçu comme rien de plus qu’un repère historique et une curiosité arcanique.
Plusieurs Cassés ont essayé de se rendre au Portail et de s’échapper de l’Outreterre.
Pendant que l’Alliance et la Horde dirigeaient leurs forces vers le Temple Noir, Kael’thas Sunstrider et ses camarades de la Légion retournent à Quel’Thalas par le Portail Sombre, tandis que ses armées prennent un portail dans le Trône de Kil’jaeden vers le Puits de Soleil.
Pendant la guerre contre le roi-Liche, une sorcière de la mer naga Zhahara Darksquall a créé une tempête dans le cratère du Portail sombre pour distraire ses gardiens. Fel orc Rahjak s’est ensuite dirigé vers Azeroth par le portail et a tué certains des gardiens.
Depuis le Cataclysme, une alliance fragile entre Nethergarde Keep et Dreadmaul Hold s’est forgée, même si aucune des deux parties ne se faisait confiance pour continuer à garder le portail. En dehors de cela, les deux camps continueraient à se battre contre les démons qui traversent le Portail Obscur et ceux qui l’entourent.
La vallée du Portail sombre semblait abandonnée lorsque le Cloudkicker est arrivé avec Makasa Flintwill et ses compagnons. À l’atterrissage, ils ont trouvé leurs alliés de Kalimdor dans les tentes, des gnolls du clan des Sapins avec Jaggal et Sivet, des yétis sauvages et leur chef du même nom, One-Eye et ses trois oursons, Wuul Breezerider, Elmarine et Shagtusk. Après avoir réuni tout le monde et récapitulé le plan, l’armée est entrée en Outreterre.
Le portail préempté
Cette perception a radicalement changé lorsque la magie puissante a été utilisée pour rediriger le Portail Sombre d’Azeroth — non pas vers un autre endroit, mais vers un autre moment. Le chef de guerre de la Horde en fuite, Garrosh Hurlenfer, ayant voyagé dans l’espace et le temps vers une version alternative du passé de Draenor avec l’aide du dragon de bronze Kairozdormu, a changé le cours des événements de l’univers parallèle pour empêcher le pacte de sang démoniaque qui a finalement conduit à l’ouverture originale du Portail. Manipulant son peuple à ses propres fins, Garrosh a orchestré la création de la Horde de Fer, une machine de guerre orque non corrompue — et apparemment imparable — sous le commandement de Grommash. Dans le Draenor de Garrosh, c’est cette Horde qui a construit l’Escalier du Destin, asservissant les membres du Conseil Fantôme pour le diriger. Enfin, en utilisant le , l’artefact même avec lequel lui et Kairozdormu étaient arrivés dans la chronologie alternative, Garrosh a relié l’Escalier du Destin du passé de son univers parallèle au présent du nôtre, transformant le Portail d’une teinte rouge sanglante et déclenchant l’Incursion de la Horde de Fer.
Les aventuriers ont de nouveau pris d’assaut le Portail sombre, mais pas avant que le Donjon de Nethergarde et son homologue de la Horde, la prise d’Okril’lon, ne tombent aux mains des forces d’invasion. S’efforçant de regagner le terrain perdu mais néanmoins mieux préparés que leurs prédécesseurs, ces héros, dirigés par nul autre que le vétéran du Portail obscur Khadgar, le héros de l’Alliance Maraad et l’ancien Chef de guerre Thrall, ont combattu l’Avant-garde d’Ironmarch à travers la passerelle et dans le Draenor alternatif. Après avoir affronté les dirigeants orques — les » Seigneurs de guerre de Draenor » — Khadgar et ses compagnons ont utilisé les armes de pointe de la Horde de Fer pour détruire à nouveau l’Escalier du Destin, mettant fin à la menace immédiate qu’il représentait pour Azeroth. Contrairement à la dernière fois, cependant, un Khadgar plus âgé et plus sage ne s’était pas piégé à Draenor: l’Alliance et la Horde ont rapidement établi des bases fortifiées sur l’île d’Ashran, où ils ont créé des portails vers Azeroth pour permettre un libre passage vers et depuis leur monde natal. Pendant ce temps, des mages habiles de Hurlevent et d’Orgrimmar ont rétabli le contact avec la péninsule Hellfire d’Outreterre à l’aide de leurs propres portails, contournant ainsi la connexion nouvellement rompue entre Azeroth et l’Outreterre moderne.
Le Portail sombre d’Azeroth a été redirigé pour acheminer les troupes et les fournitures vers les forteresses de Warspear et Stormshield sur Ashran. Compte tenu de cette sécurité, il reste en grande partie sans surveillance, un monument silencieux à son propre héritage violent. Le chemin de sortie du cratère du Portail a été largement élargi par les envahisseurs, et la rampe du portail, déjà rainurée par la marche des orcs et leur équipement des guerres précédentes, a maintenant fait les frais de machines de guerre beaucoup plus grandes et plus lourdes en grand nombre. La partie inférieure de la rampe en particulier a subi des dommages importants, semblant battue et frêle comme prête à se briser.
World of Warcraft
Lors du lancement de World of Warcraft, le Portail Sombre était une caractéristique notable (mais inutilisable) des Terres Dynamitées, situées au sud-est de Hurlevent dans les Royaumes de l’Est. Le Portail est situé dans le coin sud-est des Terres dynamitées et (jusqu’au patch 2.0.1) était entouré de démons d’élite et de serviteurs des démons nommés, et la lueur autour de la passerelle du Portail était bleue, indiquant son inactivité. Lorsqu’un joueur franchissait la porte, il passait simplement à l’arrière de la porte comme si de rien n’était – le portail était simplement destiné au spectacle dans le jeu. À l’époque, le portail était considéré comme uniquement décoratif, un morceau de la tradition de Warcraft à regarder. Le Portail du côté d’Azeroth semble être assez simple – la seule décoration sur celui-ci étant les deux « gardiens » de chaque côté de la passerelle et la tête de serpent enroulée au-dessus.
Avec l’annonce de La Croisade ardente, il a été révélé que le Portail sombre serait rouvert et serait le principal moyen de voyager en Outreterre. En préparation de l’extension, Blizzard a publié le patch 2.0.1, « Before the Storm », qui préparait les régions originales du monde à l’expansion imminente. En plus des modifications apportées à la carte, de l’ajout de nouveaux PNJ et des nouveaux moyens de transport vers les capitales des nouvelles races, les démons et les esclaves-démons ont été retirés du Portail sombre et du cratère dans lequel il repose et remplacés par ce qui semble être un camp de base de la Horde et de l’Alliance, soit pour aider ceux qui entrent, soit pour empêcher quelque chose de sortir. La lueur autour de la passerelle est devenue verte, indiquant que le portail est ouvert.
Le portail habituellement silencieux est temporairement devenu une plaque tournante de l’activité du serveur lorsqu’une quête ( Dans la Brèche) associée à l’Événement Mondial « Le Portail sombre s’ouvre » s’y est déroulée.
Passer par le Portail, comme accéder aux zones de départ d’elfe de sang et de draenei, nécessitait une fois l’installation du pack d’extension The Burning Crusade ; depuis le patch 4.2, ce contenu est inclus avec tous les comptes payants. Avant cela, lorsqu’un joueur tentait d’entrer dans le Portail sombre sans avoir installé ce pack d’extension, il passait simplement à l’arrière et recevait une notification indiquant « Pack d’extension Burning Crusade requis ». Un joueur avait besoin d’avoir un personnage de niveau 58 ou supérieur, mais ce n’est plus une exigence. Si le pack d’extension a été installé, mais que le personnage est sous le niveau 58, le joueur utilisé pour obtenir « Doit être de niveau 58 », mais maintenant les joueurs peuvent accéder à la région à n’importe quel niveau. La section « Hubs de voyage » ci-dessous comprend les instructions pour atteindre le Portail sombre avant le niveau 58.
Voir l’Escalier du Destin pour plus d’informations sur l’autre côté du portail.
Réouverture
Article principal: Ouverture du Portail sombre
Le dernier patch avant la sortie de The Burning Crusade (2.0.3) comprenait un événement mondial entourant la réouverture du portail sombre. Les Felguards envahissants et les marcheurs du Vide envahissants ont commencé à affluer à travers le portail sombre, et les camps devant le portail étaient occupés par des défenseurs de l’Aube d’Argent. Le chef de ces forces a offert la quête Dans la Brèche. Cette quête consistait simplement à tuer six des Felguards envahisseurs (en raison du nombre de personnes qui se battaient pour ces meurtres.) Terminer la quête vous a valu le, une version spéciale du. Lorsqu’il est utilisé, le Tabard produit un effet visuel similaire à , et le porteur fléchit.
Le seigneur Kazzak a également disparu de son ancien lieu dans les Terres dévastées pour prendre sa nouvelle résidence en Outreterre. Son bureau vacant a été repris par le seigneur Kruul. Non content de s’asseoir dans un trou dans la cicatrice contaminée, le seigneur des anneaux Kruul assiégeait périodiquement les grandes villes et d’autres régions, invoquant des serviteurs démoniaques et tuant tout le monde en vue jusqu’à ce qu’il soit chassé.
Hubs de voyage
Pour atteindre le Portail Obscur, les joueurs de l’Alliance peuvent voler ou monter jusqu’au Donjon de Nethergarde, tandis que les joueurs de la Horde peuvent se rendre à la cale de Dreadmaul. De l’une ou l’autre base, les joueurs peuvent ensuite descendre la route principale jusqu’au cratère du Portail.
Avec la mise à jour 3.2.0, il existe des portails vers le Portail Obscur à partir des formateurs de portail situés dans les grandes villes (par ex.: la Tour des Mages à Hurlevent, la zone d’entraînement des mages à Lune d’Argent, les Bassins de vision à Thunder Bluff). Ces portails nécessitent l’utilisation du niveau 58 et déposeront le joueur dans une fissure dans le cratère devant le portail. Les portails de l’Alliance et de la Horde déposent tous les joueurs au même endroit ; bien que les joueurs soient des cibles sans honneur pendant trente secondes après leur arrivée dans les Terres Dynamitées, les joueurs sur des serveurs JcJ ne seront pas complètement à l’abri du combat jusqu’à ce qu’ils atteignent l’Escalier du Destin du côté des Terres lointaines du portail.
Trajectoire de vol la plus proche en Azeroth
- Donjon de Nethergarde, Terres Explosées
- Cale de Dreadmaul, Terres Explosées
PNJ
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Alliance:
- Commandant de montre Relthorn Netherwane
- Conseiller Sevel
- Observateur Grimeo
- Quartermaster Apone
- Alliance Portal-Sentry
- Horde:
- Warlord Dar’toon
- Watcher Wazzik
- Quartermaster Dekrok
- Portail-Sentinelle de la Horde
Apparence physique
Bien qu’il reste difficile de savoir si la faille entre Azeroth et Draenor nécessite réellement un logement physique quelconque afin de permettre à plus de quelques êtres de le traverser à la fois, il convient de noter que chaque fois qu’il a été élargi pour cette raison, le Portail a été vu avoir une grande façade sculptée en pierre qui lui confère une forme rectangulaire bien définie. Si rien d’autre, cette façade semble avoir un effet stabilisant sur la faille: aux deux extrémités de la connexion, la destruction du cadre du Portail s’est avérée le rendre impraticable jusqu’à ce qu’il puisse être rouvert par un être de capacité magique appropriée.
Le premier portail
La construction physique du Portail sombre original est quelque chose d’un mystère: Il a d’abord été décrit simplement comme un « portail » de cinquante pieds de haut entouré d’un anneau d’imposantes pierres d’obsidienne, sans indication claire de comment ou par qui tout cela a été mis en place. Dans sa première apparence réelle, la faille du portail elle-même était représentée comme une passerelle bleue située dans une arche de pierre au sommet d’une petite volée de marches. Fait intéressant, lorsque des aventuriers d’Azeroth ont été renvoyés dans le temps pour protéger Medivh lors de l’ouverture originale du Portail Sombre, sa construction en pierre était déjà en place avant l’achèvement du rituel. Cela suggère que Medivh a déjà évoqué ou érigé lui-même la structure à l’aide de la magie, peut-être comme point focal de son sort. Alternativement, sa forme physique peut être simplement apparue à l’ouverture de la faille, invoquée à partir du Nether Tordu d’une manière similaire à celle d’un démoniste ou d’un portail.
Cette première incarnation du Portail comportait des paires de grandes cornes incurvées dépassant de chaque côté du cadre du Portail proprement dit, qui lui-même était orné de sculptures de runes incurvées et de crânes d’apparence plutôt en colère. Les « pierres d’obsidienne imposantes » susmentionnées ont peut-être été ajoutées comme embellissements pendant l’occupation orque de la région. Il a été détruit à la fin de la Seconde Guerre par l’archimage Khadgar de l’Alliance de Lordaeron.
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As seen on the cover of The Last Guardian.
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Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.
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The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.
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As seen in the The Burning Crusade.
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Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special « Demon Gate » building was used for the Dark Portal in this sequence.
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As seen in Warcraft II.
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Cinematics render.
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As seen in Warcraft II cinematics.
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After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.
Le deuxième portail
Le Portail a ensuite été reconstruit lorsque le chef orc Ner’zhul, à la recherche de puissants artefacts enchantés avec lesquels ouvrir encore plus de portails, a rouvert la faille de Draenor et renvoyé ses forces en Azeroth. Comme son prédécesseur, il n’y a aucune trace exacte de qui ou de quels moyens il a été construit, mais au moment où il a été utilisé par l’Expédition de l’Alliance pour lancer une contre-attaque sur Draenor, la façade du Portail sombre avait été restaurée. Cette seconde version, flanquée de sculptures de grands personnages cagoulés brandissant des épées et couronnée d’un serpent de pierre dénudant ses crocs comme pétrifiés à mi-frappe, est celle connue de la plupart des aventuriers modernes; elle se trouve à ce jour dans les Terres dynamitées des Royaumes de l’Est.
Bien que le cadre du deuxième portail ait peu changé depuis son apparition, la faille qu’il contient a changé de couleur plusieurs fois. Avant et après la Destruction de Draenor, au cours de laquelle Khadgar a coupé la connexion entre le Portail Sombre d’Azeroth et son frère du côté de Draenor, la faille est apparue bleue. De nombreuses années plus tard, sa teinte est passée à une couleur verte lorsque le seigneur démon Kazzak a utilisé un artefact inconnu pour rétablir cette connexion et passer en Outreterre. Enfin, il a pris une nuance de rouge cramoisi lorsque sa connexion avec l’Outreterre moderne a été préemptée par une puissante magie qui l’a plutôt liée à une version alternative passée de Draenor.
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As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.
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The Dark Portal
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The Dark Portal by Brian Huang.
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Comme on le voit dans World of Warcraft (avant le patch 2.0.1).
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Le cratère infesté de démons autour du portail.
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Concept art.
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The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.
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As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).
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The Alliance and Horde encampment around the portal.
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Comme vu dans Warlords of Draenor (après le patch 6.0.2).
Par rapport à l’Escalier du Destin
Article principal: L’Escalier du Destin
Il est intéressant de noter que, aussi imposant soit le Portail Sombre, il est nettement plus petit et moins orné que son homologue, l’Escalier du Destin. On ignore quelles sont les ramifications potentielles de cet écart de taille, bien que cela puisse être le cas pour des raisons de gameplay, car le portail Azeroth a été implémenté dans Vanilla et ressemble à ce qu’il a fait dans Warcraft II, tandis que celui d’Outland a été implémenté dans The Burning Crusade.
Les deux versions de l’Escalier du Destin comportaient des versions plus grandes et plus détaillées des gardiens à capuchon qui ornent le Portail sombre d’Azeroth, et remplaçaient l’image supérieure d’un serpent frappant par des sculptures complètes et complexes d’une tête de dragon et de deux griffes. Ils étaient en outre ornés de toutes sortes de runes et de pierres sur les faces avant, latérales et même arrière, en contraste avec la relative simplicité du portail d’Azeroth. Alors que la version de l’Escalier d’Outland n’est en aucun cas vierge, avec de gros morceaux de pierre et d’autres caractéristiques probablement renversées de la structure lors des événements cataclysmiques de la destruction de Draenor, la version de l’Escalier nouvellement construite de l’autre Draenor est en ruines après la contre-attaque contre l’Incursion de la Horde de fer.
De toutes les différentes incarnations du Portail des Ténèbres, que ce soit en Azeroth, en Draenor ou en Outreterre, la seule à être jamais vue en construction est l’Escalier du Destin de Draenor alternatif.
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Les Fils de Lothar envahissent Draenor comme on le voit dans Chronicle Volume 2.
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Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.
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The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.
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Comme on le voit dans l’Outreterre moderne.
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Art conceptuel de l’Escalier du destin d’Outland.
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Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.
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The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.
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Illustration promotionnelle d’un elfe de sang combattant un draenei près du portail. Notez que le portail apparaît en rouge plutôt qu’en bleu ou en vert dans cette image.
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In The Comic.
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Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.
Alternate Draenor
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As seen in alternate Draenor.
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As seen under construction in alternate Draenor.
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Vu après destruction dans un Draenor alternatif.
Discordances connues
Il y a quelques cas où les apparences des premier et second Portails Sombres ont été involontairement commutées :
- Dans Warcraft II: Tides of Darkness, les modèles du second Portail Sombre (à la fois dans le jeu et au cinéma) étaient représentés comme visuellement identiques aux premiers. Lorsque la conception du deuxième portail a ensuite été modifiée pour sa version actuelle, ces modèles sont devenus des anachronismes.
- Dans Warcraft: The Last Guardian, la pochette utilisée est destinée à représenter l’invasion orque d’Azeroth via le premier Portail Sombre pendant la Première Guerre. Ironiquement, la couverture présente en fait l’une des premières illustrations du second portail sombre redessiné à la place.
Autres portails
- Kael’thas Sunstrider et Lady Vashj se sont échappés avec de nombreux elfes de sang de Dalaran à travers le Portail vers l’Outreterre lorsque Garithos les a trahis.
- Les Sunhawks ont créé un portail Sun Gate entre le donjon de la Tempête en Outreterre et l’île Azuremyst pour aider leurs efforts pour reprendre Exodar.
- Lorsque Rhonin a commenté que Jaina était une mage si puissante toute seule dans Theramore, elle a promis avec moquerie de ne pas ouvrir de Portails sombres.
- Un Portail sombre dans le marais Dustwallow jusqu’à l’arène des terres lointaines.
- Dans le RPG, quelques-uns chuchotent que le Portail sombre qui a amené les démons pour la première fois en Azeroth (pendant la Guerre des Anciens) reste et repose sous la mer en attendant que quelqu’un le rouvre.
Trivia
- Le manuel des humains de Warcraft:Orcs &impliquait à l’origine que le Portail Sombre rendait la terre plus malade et plus marécageuse au lieu de la rendre brûlée et morte.
- Le site officiel de Warcraft II: Battle.net L’édition s’appelait Le Portail sombre.
- Dans Beyond the Dark Portal, un ordre de chevaliers de la mort fidèles au clan du Crâne Rieur aurait obtenu les connaissances nécessaires pour reconstruire le Dark Portal, le Portail ayant ensuite été rouvert par leur magie nécromantique. Cette histoire a finalement été racontée pour que le Portail soit rouvert par les énergies félines du Crâne de Gul’dan à la place.
- Le gnome Tyrion a « prédit » la réouverture du Portail sombre.
- Le Portail Obscur n’avait pas d’emplacement statique au début du développement de World of Warcraft malgré sa grande pertinence. Il était constamment déplacé à différents endroits au cours du développement, comme à côté de Teldrassil et quelque part sous l’eau d’Azshara, avant de finalement trouver sa maison dans des terres dynamitées. Cela résout le mystère sur la raison pour laquelle il y avait plusieurs portails sombres dans world of Warcraft pendant l’alpha et la bêta. En fait, le portail sombre a également été utilisé comme espace réservé par exemple les portails.
- Le concept de la zone carbonisée autour du Portail sombre dans les Terres Dynamitées a été présenté par Johnathan Staats et a été inspiré par une expérience vécue par Staats lorsqu’il était enfant en visite à Sudbury au Canada. Là, il a vu des roches décolorées de noir par les dommages causés par les pluies acides, qu’il a à l’époque pris pour des char à partir d’impacts de météores.
- Le symbole du serpent sur le Portail sombre est inspiré du symbole ouroboros réel, représentant un serpent ou un dragon mangeant sa propre queue comme représentation du cycle de la vie et de la mort.
Spéculation
Cet article ou cette section contient des spéculations, des observations ou des opinions éventuellement soutenues par la tradition ou par des responsables de Blizzard. Il ne doit pas être considéré comme représentant une tradition officielle.
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Étant donné que lorewise le Portail Sombre n’est plus connecté au Draenor alternatif pendant la Quatrième Guerre, et que Varok Saurcroc a été vu pour la dernière fois en Azeroth marchant vers les Terres Dynamitées avant d’apparaître dans Nagrand d’Outland, il est probable que le Portail Sombre a été reconnecté au Portail Sombre en l’Escalier de la péninsule Infernale du Destin.
Gallery
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Symbols on a side of the Dark Portal.
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Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.
Fan art
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Fan art
Patch changes
- Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
- Patch 2.0.3 (09/01/2007) : Ouverture du portail vers l’Outreterre.
- 2.0.1 (2006-12-05) : N’est plus une zone d’élite, les camps des forces d’Azeroth ont été ajoutés, le Portail sombre devient vert.
Voir aussi
- Passerelle Dimensionnelle
- Ouverture du Portail sombre
- Guides de voyage pour la Horde et l’Alliance en Outreterre.
- ^Le Grand Portail (WC2 Human)
- ^World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 115
- ^ a b Warcraft II: Manuel des Marées des Ténèbres, Lieux de Mystère, Le Portail
- ^Warcraft II : Manuel des Marées des Ténèbres, Clans de la Horde, Clan du Sourire aux Dents Noires
- ^Missions de Warcraft II: Au-delà du Portail des Ténèbres #Introduction
- ^World of Warcraft: Chronique Volume 2, pg. 175
- ^Manuel de Warcraft II: Au-delà du Portail Obscur, Les conséquences de la Seconde Guerre
- ^Tueur de la Lune d’Ombre (Orc WC2)
- ^ World of Warcraft: Illidan, chapitre 22
- ^ Point de connexion
- ^Prédateurs mortels
- ^World of Warcraft: Chronicle Volume 3, pg. 157
- ^Magistrix Seyla # Citations
- ^Perle de Pandarie
- ^Voyageur: La Lame brillante, chapitres 33
- ^ « Malédiction des Elfes de Sang: La Traversée », Warcraft III: Le Trône gelé. Divertissement Blizzard.
- ^ Jaina Proudmoore : Les marées de la guerre, pg. 81 (livre électronique)
- ^Arthaus. Warcraft: Le Jeu de rôle, 187. Numéro ISBN 9781588460714.
- ^Warcraft: Orcs &Manuel des humains, Chroniques de la Guerre en Azeroth, 583
- ^Warcraft: Orcs &Manuel des Humains, Le Destin des Hordes Orques
- ^Stratégie de Warcraft II.
- ^Tueuse de la Lune d’Ombre (Orc WC2)
- ^La Faille s’est réveillée (Orc WC2)
- ^ Infiltrant le Château
- ^Journal de World of Warcraft
- ^MMO-Champion 2018-09-24. Interview de John Staats – Le journal de World of Warcraft (29:35. YouTube. Récupéré le 24/09/2018.
- Wowhead
- WoWDB
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