CrossFire vs SLI – En Valent-Ils La Peine?
Obtenir deux cartes graphiques ou plus pour faire un seul travail semble être une idée étonnante en théorie, mais cela pourrait ne pas donner des résultats aussi extraordinaires. Il y avait une foule de problèmes qui ont affecté à la fois Crossfire d’AMD et SLI de Nvidia. Bien que les deux soient des approches valides de la technologie multi-GPU, aucun des deux ne peut vraiment se vanter de résoudre correctement ses problèmes.
Lorsque ces technologies ont fait leurs débuts au milieu des années 2000, beaucoup étaient enthousiasmés par les promesses implicites qu’elles avaient faites. Cependant, le démarrage tiède offert par ces entreprises pour leur solution multi-GPU respective se poursuivrait malheureusement tout au long de leur durée de vie.
Crossfire a été officiellement mis en sommeil en 2017. SLI, bien que techniquement ayant toujours une impulsion, a maintenant été remplacé par NVLink, selon à qui vous demandez. Néanmoins, il est toujours vrai que la mise à niveau SLI de Nvidia offre une amélioration massive.
Ce qui aurait pu être le coup de grâce pour l’idée générale de deux cartes graphiques ou plus fonctionnant en une seule, c’est l’avancement de la technologie et le fait que les GPU haut de gamme modernes ont tout simplement très peu de problèmes pour gérer même les jeux vidéo les plus exigeants aux réglages les plus élevés.
En tant que tels, SLI et Crossfire (et par l’apparence des choses, NVLink) entreront dans l’histoire comme quelque chose que seuls les amateurs de jeux ont trouvé suffisamment précieux pour être utilisés.
Pourtant, l’idée même de cela est fascinante. Nous allons maintenant examiner le fonctionnement de ces deux technologies, ainsi que leurs différences et ce qui n’a pas fonctionné pour elles.
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Comment Ces Deux Sociétés Abordent-Elles La Configuration Multi-GPU?
AMD et Nvidia semblent être enfermés dans une lutte éternelle pour la suprématie dans le monde des GPU. Bien que l’équipe verte ait été la première à arriver sur le marché avec sa technologie SLI, l’équipe rouge n’était pas trop à la traîne.
Les deux entreprises étaient animées par l’idée romantique d’accrocher deux cartes graphiques ou plus et de doubler ou de tripler les performances; ou elles étaient conscientes de l’huile de serpent qu’elles ont essayé de vendre aux consommateurs. De toute façon, c’était nous, les joueurs, qui croyions vraiment que cette promesse pouvait être tenue.
Bien qu’il existe certains jeux où une augmentation des performances est perceptible ou même doublée dans de rares cas, il est clair que ni AMD ni Nvidia n’ont vraiment réalisé le potentiel d’une configuration multi-GPU.
Similarities
Les deux technologies fonctionnent en deux modes : le rendu d’image alternatif ou AFR et le rendu d’image fractionnée ou SFR. Ils ont tous deux essentiellement divisé la charge mais de différentes manières.
AFR aura un GPU pour chaque image impaire et l’autre pour chaque image paire. SFR, en revanche, divisera le cadre en deux et fera travailler un GPU sur la partie supérieure du cadre et l’autre sur la partie inférieure du cadre.
Comme nous l’avons souligné, les deux technologies ont eu du mal à améliorer réellement les performances et, dans certains cas, elles ont effectivement contribué à son détriment.
Une autre chose qui sévit régulièrement à la fois contre Crossfire et SLI est un phénomène appelé micro bégaiement. Fondamentalement, lorsque vous utilisez le multi-GPU configuré sur votre PC avec AFR, ce que vous percevez sur votre écran peut être différent de ce que montre le logiciel d’analyse comparative. Cela pourrait conduire à un bon vieux bégaiement.
Les deux technologies ont besoin d’un bloc d’alimentation capable de fournir suffisamment d’énergie aux GPU, des combinaisons telles que 6 broches, 8 broches et 16 broches étant facilement disponibles dans la grande majorité des blocs d’alimentation modernes.
Une autre chose que ces deux-là ont en commun est qu’ils peuvent fonctionner sur plusieurs moniteurs et dans des résolutions différentes. Ils peuvent également exécuter quatre moniteurs 8K ou huit moniteurs 4K. Cependant, l’inconvénient est que chaque moniteur nécessitera son propre GPU dédié.
Différences
La différence clé et probablement la plus visible en un coup d’œil est la capacité de Crossfire à connecter des GPU avec uniquement la même architecture, tandis que SLI a besoin de deux cartes identiques pour fonctionner .
Ainsi, un GPU de la série HD 5800 peut être combiné avec un autre GPU de la série 5800 (disons 5830 et 5870), mais une centaine de séries différentes ne le peuvent pas (donc un 5770 et un 5870 sont incompatibles). Il existe une exception avec les cartes HD 7870 XT, qui peuvent être associées à un GPU de la série HD 7900.
Une petite mise en garde ici est que les cartes SLI n’ont pas besoin d’être exactement identiques. Ils peuvent provenir de différents fabricants. Ainsi, EVGA GTX 1080 Ti peut se connecter à ASUS GTX 1080 Ti, mais ni l’un ni l’autre ne peut se connecter à la GTX 1080 ordinaire d’un fabricant de cartes.
Cette chose suivante est à la fois une similitude et une différence, selon votre point de vue.
Lors de la sortie de Crossfire en 2005, les deux cartes nécessitaient un pont spécifique pour se connecter, comme SLI. Cependant, depuis 2013, le Crossfire d’AMD n’a plus besoin de ce pont et les GPU connectés peuvent communiquer directement via le bus PCI Express.
Un autre facteur qui donne un avantage à AMD est que Nvidia exige que les fabricants de cartes mères aient une certification spécifique pour SLI, alors que beaucoup plus de cartes mères peuvent exécuter Crossfire sans problème.
Cependant, ce n’est pas tout le soleil et les marguerites pour la DMLA. Le plus gros problème de leur Crossfire est qu’il a besoin d’un support externe pour les jeux en mode sans bordure ou fenêtré, bien que le plein écran soit correct.
Y A-T-Il Quelque Chose De Bon Dans Ces Technologies?
Il serait malhonnête que nous insistions pour être pédants en ce qui concerne les tirs croisés et le SLI et leur respect de ces promesses implicites. Bien sûr, aucun des deux n’a réellement augmenté le FPS de 100%, mais peut-être avons-nous placé la barre trop haut.
Le fait est que, la plupart du temps, le multi-GPU peut réellement offrir une augmentation des performances et une fréquence d’images inférieure. Le plus grand écueil de cette technologie réside dans ce qui a été accentué dans la phrase précédente.
Comme mentionné précédemment, les configurations multi-GPU sont susceptibles de provoquer un micro bégaiement et, en raison du manque de soutien général des développeurs de jeux, l’augmentation de la fréquence d’images sera le plus souvent négligeable ou pire, plus faible.
On pourrait soutenir que deux GPU moins chers peuvent largement surpasser une seule carte plus chère tout en ne coûtant que légèrement plus cher. Au niveau de la surface, cela semble vrai et difficile à réfuter.
Cependant, les GPU fonctionnent à des températures élevées, et en avoir deux à l’intérieur de votre boîtier ne fera qu’augmenter sa température interne. De plus, vous devrez probablement mettre à niveau votre bloc d’alimentation afin d’alimenter suffisamment vos plus gros dépensiers. Sans oublier que si vous essayez d’exécuter SLI, vous devrez avoir une carte mère « certifiée SLI” inutilement plus chère.
Devriez-Vous Avoir Une Configuration Multi-GPU?
Comme toujours, cette décision doit être basée sur vos préférences personnelles. Cependant, il est de la plus haute importance de dire que ce n’est que dans des cas très extrêmes que vous aurez besoin de plus d’une carte graphique.
En ce qui concerne Crossfire et SLI, nous devons tous accepter que ces choses ne le font tout simplement plus et admettre qu’elles n’ont peut-être même pas fonctionné en premier lieu.
La plupart des jeux modernes seront très bien avec un GPU haut de gamme et en obtenir deux moins chers pour environ la même somme d’argent pour obtenir des résultats moindres n’a aucun sens. Bien que juger NVLink par les péchés de ses pères puisse être trop sévère, il est sorti depuis 2016 et nous n’avons toujours pas vu un aperçu de son potentiel.
En fin de compte, la seule raison pour laquelle vous devriez obtenir deux cartes graphiques ou plus est probablement si vous êtes vraiment enthousiaste à propos de la technologie et que vous souhaitez jouer à 4K et 144 + FPS (à condition d’avoir le moniteur pour cela). Cependant, rappelez-vous que ce dernier n’est peut-être même plus possible avec SLI ou Crossfire en raison de la diminution du support des développeurs suite aux versions de DirectX 12 et Vulkan.