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Comment jouer à Caravan Guide

Avec l’aimable autorisation de The Final Cut @ GameFAQS

Le message original avec quelques conseils supplémentaires dans les commentaires peut être trouvé ici.

  • Première main / Première carte pour commencer vos « Caravanes »

Ainsi, pour votre main initiale, vous recevrez 8 des cartes de leur jeu, et les seules cartes que vous pouvez déposer sont soit 2-10 soit un as.

En règle générale, une bonne stratégie consiste à poser en premier vos cartes les plus hautes ou les plus basses. (Je commence généralement par le plus élevé car plus de points signifie que vous êtes plus proche de votre numéro gagnant 21-26.)

Une fois que les deux joueurs ont déposé leurs premières cartes pour chacune de leurs trois caravanes, le jeu est prêt.

  • Direction numérique

Comme indiqué dans le jeu, la deuxième carte déposée dans chaque Caravane individuelle détermine votre « direction numérique. »

Ce que cela signifie vraiment, c’est si vos cartes iront ou non dans l’ordre croissant ou décroissant. (La descente étant un peu comme le Solitaire, si vous ne l’obtenez toujours pas.)

La différence entre Caravan et Solitaire est que, contrairement au Solitaire, les cartes Caravans n’ont pas besoin d’être en ordre, mais plutôt n’importe quel nombre peut être posé sur un autre s’il est d’accord avec la direction numérique.

I.E. Caravan est un 2, puis un 3, puis un 5, ce qui donne un total de 10. Une fois que vous avez fixé le 5, vous pouvez alors fixer n’importe quel nombre supérieur à 5, mais vous ne pouvez pas en fixer un autre 5.

Il convient également de noter les couleurs de vos cartes, car il est possible de jouer une carte de même couleur quelle que soit la direction numérique.

  • Les cartes faciales / Jokers

Les cartes faciales fonctionnent un peu différemment des cartes de base, chacune ayant sa propre propriété spéciale.

>Jacks: Les Jacks se débarrassent de toute carte sur laquelle vous la posez. Bon pour se débarrasser des cartes posées dans les mauvais endroits, ou celles qui rendraient autrement impossible de déposer une carte sans dépasser la limite de 27 points.

>Reines: Les reines changent la direction numérique de toute Caravane sur laquelle elles sont placées. Par exemple: vous avez besoin d’une caravane pour gagner, et la Caravane se compose de 8, 5 et 3, ce qui fait un total de 16 et fait descendre votre direction. Dans votre main, vous avez toutes les cartes supérieures à 3 et une reine. Si vous placez la reine sur le 3 dans cette caravane, n’importe quel nombre maintenant plus grand que 3 peut être utilisé, au lieu de plus petit.

>Rois: Les rois ont l’utilisation la plus pratique et la plus simple. Toute carte sur laquelle vous jouez un roi ajoutera la valeur de la carte sur laquelle il est placé. Disons que votre caravane commence par un 10, puis vous jouez un 6 dessus. Après cela, vous pouvez placer le Roi sur le 10 ou le 6 (vous pouvez jouer le Roi sur n’importe quelle carte dans n’importe quelle Caravane) * ce qui fera monter votre Caravane en points à 22 ou 26, 26 étant évidemment plus souhaitable.

>Jokers : Les jokers sont des cartes sournoises. Ils ont deux utilisations différentes, en fonction de la carte sur laquelle ils sont joués. Si vous jouez votre Joker sur un as, il se débarrassera de toutes les cartes de la couleur correspondante de cet as. Si vous jouez un Joker sur une carte 2 – 10, le Joker se débarrassera de toutes les cartes de même valeur. (C’est-à-dire tous les * 3, ** 2, 7, etc.) *

Gardez à l’esprit que toutes les cartes face peuvent également être utilisées sur les caravanes de votre adversaire. Garder cela à l’esprit peut vous sauver d’une défaite certaine.

Envoyer votre adversaire au-delà de la limite de 26 points, lui faisant redémarrer sa Caravane, peut être une tactique dévastatrice et ne doit pas être sous-estimée. Se débarrasser des cartes high-point avec des Jacks peut également être difficile à gérer.

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