Articles

Warhammer 40,000: 10 parasta yksikköä tuhannelle pojalle

on lähes mahdotonta puhua Psykereistä Warhammer 40,000: ssa puhumatta tuhannesta pojasta. Legioona Chaos Space Marines, joka palvoo tzeentchiä, kaaoksen taikuuden ja petoksen Jumalaa, nämä epäonniset yksilöt käyttivät psyykkisiä voimia niin kohtuuttomasti, että he alkoivat mutatoitua. Pysäyttääkseen tämän muutoksen, yksi ryhmittymän päävelho, Ahriman, teki mitä kuka tahansa looginen ajattelija tekisi: Hän muutti merijalkaväen toverinsa tomuksi ja sitoi heidän sielunsa pysyvästi haarniskaansa.

Thousand Sons on yksi Warhammerin johtavista Psyker-armeijoista ja yksi ainoista ryhmittymistä, jossa on psyykkisiä voimia käyttäviä joukkoja. Warhammer-armeijaa rakennettaessa voi kuitenkin usein olla vaikea selvittää, mitkä yksiköt pitäisi priorisoida värväytymiseen. Siksi tarkastellaan kymmenen vahvinta yksikköä, että pelaajat voivat käyttää niiden Thousand Sons Army.

10 Maulerfiend

warhammer maulerfiend

Mutaliittipyörrepedon tavoin maulerfiendit ovat huomattavat raskaita tukiuhkauksia, jotka voivat aiheuttaa vastustajille valtavia ongelmia, jos ne jätetään kiistämättä. Vaikka heiltä puuttuvat Pyörrepedon ainutlaatuiset Psyker-tyyppiset kyvyt, nämä olennot vaihtavat nämä kyvyt pistekustannusten alentamiseen.

vaikka maulerfiend ei ole aivan yhtä joustava, se on vahva raskas tukivaihtoehto niille, jotka eivät halua investoida yhtä paljon kuin Vortex Beastia käyttävä pelaaja.

9 Mutalith Vortex Beast

warhammer vortex beast

Heavy support option for the Thousand Sons, mutalith Vortex Beast on massiivinen Lonkero-kohtasin kammotuksen, joka käyttää kryptistä voimaa. Vaikka tämä hirviö ei ole Psyker, se voi käyttää omaa erikoisluetteloaan voimista.

pelaaja voi joka vuorollaan valita käyttävänsä yhtä näistä kyvyistä tai valita kaksi satunnaisesti. Vähemmän suosittu sisällyttäminen tuhannen pojan armeijoita, nämä olennot voivat puskuroida yhden voimia, käsitellä huomattavaa vahinkoa vihollisia, tai jopa tuhota ne sen tiellä melee hyökkäyksiä.

8 Tzaangors

warhammer tzaangors

mutantit kaksijalkaiset vuohen ja linnun risteymät, Tzaangorit ovat vankka ja edullinen joukko valinta niille Pelaa tuhat poikaa. Keskivertoa korkeammilla lähitaistelumahdollisuuksilla on tavallista, että Thousand Sons-pelaajat käyttävät tzangor-pommittamiseksi kutsuttua strategiaa.

tässä strategiassa käytetään Thousand Sons reliciä, pimeän aineen kristallia, kolmenkymmenen Tzaangorin yksikön teleporttaamiseen taistelukentän poikki, jolloin ne voivat hyökätä avainkohteeseen.

7 Tzaangor valaistunut

warhammer tzaangor valaistunut

tzaangorin päivitetty muoto, tzaangor valaistuneet ovat yksi Thousand Sonsin parhaista nopeista hyökkäysvaihtoehdoista. Tzaangors jotka voivat käyttää joko Fatecaster jousi tai ennustava keihäs, nämä olennot ovat uskomattoman liikkuvia, koska on asennettu levyt Tzeentch.

Fatecaster-keulaa heiluttaessaan Tzaangoreilla on erinomainen 12 tuuman liikkeen ja 24 tuuman kantaman yhdistelmä keulassa!

6 Tzaangor Shaman

warhammer tzaangor shaman

tzaangorin voimakkain muoto tzaangorin shamaanit ratsastavat levykkeillä samalla tavalla kuin tzaangorin valaistuneet, mutta niillä on kuitenkin kaksi merkittävää etua. Ensinnäkin, Tzaangorin shamaaneilla on psyykkisiä kykyjä ja he ovat yksi halvimmista Psyker-vaihtoehdoista ryhmittymässä, suorittaen pelaajan 92 pistettä Shamaanille ja kaikille sen varusteille.

lisäksi šamaani on ilmiömäinen armeijoissa, joissa on paljon Tzaangoreja, sillä ne lisäävät +1 kaikkiin liittoutuneiden tzaangorien tekemiin iskurulliin kuuden tuuman tarkkuudella.

5 Magnus Punainen

warhammer magnus punainen

vaikka hänen vastaanottamansa pahamaineinen nerf ei tehnyt tuhannen pojan johtajalle mitään palveluksia, Magnus punainen on yhä yksi Warhammerin vaikuttavimmista psykereistä. Sotaherra Magnus on tuhannen pojan massiivinen Punanahkainen demoni-Primarkki.

kahdeksantoista haavaa täynnä oleva Magnus voi ilmaista kolme psyykkistä voimaa joka kierroksella, heittää 1d^ joka kerta, kun hän käyttää Smiteä, ja saa jopa bonuksia psyykkisiin testeihinsä terveydentilastaan riippuen. Vaikka Magnuksella on 4+ haavoittumattomuuden pelastus, hän on usein vihollisten välitön kohde eikä hänellä ole juurikaan keinoja suojautua.

4 Rubric Marines

warhammer rubric marines

merijalkaväki on tämän ryhmittymän tavaramerkkijoukko, eikä tuhannen pojan lista olisi täydellinen ilman heitä. Yksi harvoista joukot peli pystyy ilmentämään psyykkisiä voimia, Otsikko merijalkaväki ovat petollisen kestävä, koska niiden ”Kaikki on pölyä” kyky, joka tarjoaa heille 2+ tallentaa, kun ne ovat kohteena ase, jonka vahinkoprofiili on 1.

tämä kyky mahdollistaa myös sen, että nämä yksiköt voivat jättää huomiotta raskaan aseistuksen mukana tulevan -1-osumarangaistuksen, parittaen hyvin poikkeuksellista Soulreaper-Kanuunavaihtoehtoaan.

3 ylhäistä velhoa

Warhammerin ylhäisiä velhoja

joidenkin tuhannen pojan armeijan keskuskappaleiden tulisi lähes aina olla muutamia ylhäisiä velhot. Ylhäiset velhot ovat pelin hyödyllisimpiä Psyker HQ: ita, ja onneksi näiden velhojen laatikko sisältää kolme mallia, joita armeija usein haluaisi käyttää.

salliessaan kaikkien muiden tuhannen pojan yksiköiden uudelleen rullata epäonnistuneita osumia 1, ylhäiset velhot voivat ilmaista kaksi psyykkistä voimaa joka kierroksella.

2 Tzeentchin Daemon Prince

warhammer daemon prince

Tzeentchin Daemon Prince on tähtiyksikkö, joka loistaa jokaisella alueella tuhat poikaa pelaaja välittäisi. Voimakas Psyker, joka voi ilmentää kaksi psyykkinen kykyjä joka vuoro, Daemon Princes ovat melko kestäviä, jolla on 3+ pelastaa, 4+ haavoittumaton pelastaa, ja kahdeksan haavoja.

Daemon-prinssit ovat myös melko muokattavissa ja ne pystyvät palvelemaan pelaajan mieltymyksiä, jotka kykenevät käyttämään erilaisia lähitaisteluaseita ja pystyvät jopa pukemaan ylleen siivet, jotka tarjoavat heille 12 tuuman liikkeen.

1 Ahriman

warhammer ahriman

kaikkien tuhannen pojan legion of Chaos Space Marines-joukkojen mahtavin velho, Ahriman on ilman a epäilen hyödyllisintä yksikköä, mitä tuhannella pojalla on tarjottavanaan. Kuten edellä mainittu Magnus Punainen, Ahriman voi ilmaista kolme psyykkistä kykyä joka käänteessä. Ahrimanilla on kuitenkin viisi haavaa, joten vähemmän tärkeät yksiköt kuten Tzaangorit voivat seuloa hänet, mikä lisää huomattavasti hänen selviytymismahdollisuuksiaan.

Ahriman voi jopa tulla ratsastamaan tzeentchin kiekolla lisätyn liikkuvuuden vuoksi, käyttää Ahrimanin mustaa sauvaa lujien lähitaistelukykyjen vuoksi ja rullata yhden rullia uudelleen ylevän velhon tapaan. Ahrimanilla on kaikki.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *