Articles

sinun täytyy CS paremmin; ellet pelaa viidakkoa, jolloin sinun täytyy iskeä enemmän

tl;dr Bronze junglers farm liian kovaa.

LeagueMath.com dataset on ballooned 415,860 sijoittui NA solo-jono ottelut Ja nyt tarjoaa paremman kattavuuden kuin koskaan pelaajia kaikilla taitotasoilla. On niin monia mahdollisia analyysejä, joilla on tällainen aineisto, mutta se on silti luultavasti parasta aloittaa joitakin perusasioita. Tänään aion tarkastella cs / min, kulta / min, ja osastot sijoitettu / min per liiga, ja kunkin roolin.

tämänkaltaisia analyysejä tehdessä on hauskaa verrata todellista dataa omiin odotuksiin. Luulin tietäväni, miltä nämä pöydät näyttäisivät, ja monissa tapauksissa olin oikeassa. Tässä on kuitenkin myös mukavia yllätyksiä, ja uskon, että meidän kaikkien on opittava tänään jotain.

tässä on ensimmäinen taulukko, soolopäättäjille:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6,05 368,92 0,27

kaikki kolme statistiikkaa kasvavat monotonisesti yhden sijoittuessa ylöspäin. Tämä on ehkä jotain pientä näyttöä siitä, että rankingjärjestelmä toimii. Parempi top laners tappaa enemmän hyypiöitä, ansaita enemmän kultaa, ja sijoittaa enemmän suojia. Yllättävää tässä on se, kuinka lähellä nämä luvut ovat. Keskimäärin yli suuri määrä pelejä, challenger tason top laner vain tappaa noin 1 enemmän hiipiä per aalto kuin pronssi pelaaja, ja ansaitsee vain muutama sata enemmän kultaa per peli (luultavasti alle koko erä).

epäilen, että tässä on kyse ottelupareista. Haastajan ja pronssipelaajan välinen taitoero on valtava, mutta peli (ainakin nykyään) tekee hyvää työtä pelaajien ja vastaavien taitojen vastustajien yhteensovittamisessa. Haastaja top laner saa noin yhden ylimääräisen cs: n aaltoa kohti, mutta vastustajaa vastaan, joka on sen verran parempi estämään heitä viljelemästä. Siitä näkökulmasta tämä pöytä on mielestäni järkevämpi.

tässä on junglerien taulukko:

liiga CS/min kulta/min wards/min
bronze
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Tämä on yksi mielenkiintoisimmista taulukoista tämän blogin historiassa. Ensin gold / min nousee, kun taas cs / min laskee. Taitavat junglerit saavat lisää kultaa tappamatta lisää hyypiöitä. Varsinainen päätöksenteko junglers tulee riippumaan vahvasti mestari valinta, ja tämä taulukko tietenkin pesee paljon, että ulos suuri keskiarvo, mutta katsokaa CS / min gold league ja yli; arvot ovat pääosin samat. Taitavat junglerit lähentyvät nopeasti joihinkin (optimaalinen?) taso maatalouden, ja pysyä siellä. Sen jälkeen rivien kiipeäminen riippuu jostain muusta kuin siitä, mitä näissä yksinkertaisissa tilastoissa kvantifioidaan.

toinen mainitsemisen arvoinen asia tässä on se, että parhaat junglerit sijoittavat lähes kaksinkertaisesti osastoja. Se on aika huikea ero, joka korostaa vision ympärillä pelaamisen tärkeyttä League of Legendsissä.

tässä on taulukko soolomittareille:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5,88 378, 84 0, 23

Tämä taulukko on vähemmän yllättävä. Korkeammalle rankatut pelaajat farmaavat paremmin. On mielenkiintoista huomata, että ero kulta/min välillä riveissä on melko hyvin ennustettu ero cs/min. Olisi mielenkiintoista tarkastella joitakin muita tilastoja, ehkä tappoja / min, kuolemia / min, pelin pituus, jne… katsotaan, mitä muuta voisi sanoa eri taitotasoista pelaajista. Olen edelleen sitä mieltä, että pelaa carry-tyylinen champs ja parantaa maatalouden mekaniikka on hyvä tapa sijoitus ylös, mutta nämä taulukot ovat vähemmän dramaattinen kuin luulin ne voisivat olla.

tässä on tarkka-ampujien (adc:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6,49 404.30 0.14

paras vaihteli ad kantaa sijaa vähemmän osastoja. Hah!

periaatteessa jokaisessa liigassa tarkka-ampujat tappavat kaikista rooleista eniten hyypiöitä. Tässä on järkeä, sillä tyypillisesti tässä roolissa pelaavilla mestareilla on paras pakki viimeiseen osumaan.

tässäkään 30 kullan / min ero ei riitä kuvaamaan haastajan ja pronssimainoksen kantajan eroa. Meidän olisi tarkasteltava joitakin muita tilastoja, tai ehkä viipaloida tietoja jollakin muulla tavalla kiusata ja kvantifioida erot. Joka tapauksessa on silti mielenkiintoista verrata itseään näihin numeroihin nähdäkseen, missä kasautuu.

henkilökohtaisesti minulla oli pelejä, joissa Kestin yli 6,5 cs / min, mutta se on varmasti yli pitkän aikavälin keskiarvoni.

lopuksi tässä on taulukko kannatuksille:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Kulta / min vaihtelee olennaisesti ole lainkaan kuin yksi riveissä ylös tukea, vahvistaa, että rooli panos on ulkopuolella vain rikastua. (myöhäinen edit: olisi siistiä nähdä syöttöjä/min.)

tässäkin parhaat pelaajat sijoittavat lähes tuplasti enemmän torjuntoja. Maatilaan keskittyminen on hyvä asia, mutta pelin strategiset elementit, jotka pyörivät tiedon hankkimisen ja välittämisen ympärillä, voivat olla yhtä tärkeitä.

löydämme itsemme jälleen täältä artikkelin lopusta. Kaiken hyvän on loputtava. Latteuksien käyttö ei valitettavasti ole hyvä asia, eikä se siksi välttämättä lopu koskaan. Mutta eksyin aiheesta. Kiitos, että luitte nämä kirjoitukset.

tämä kyseinen postaus oli mielestäni nautittava ja rakentava. Toivottavasti olet onnellinen ja tyytyväinen. Kerro Twitterissä, että maaperä on hedelmällistä lisäanalyyseille. Data inquisition jatkuu, seuraava viesti pitäisi olla ensimmäinen lähde tietoja yli puoli miljoonaa ottelua.

palaa etusivulle ja lue toinen artikkeli, tai viet poroa hiirelläsi jonkin aikaa. Nouse RSS-syötteen niin voit tietää muutamassa sekunnissa tulevien virkojen menossa ylös.

liiga + Math = LeagueMath.com.

mitään MongoDB-aggregointifunktioita ei vahingoitettu tätä artikkelia tehtäessä.

rauha.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *