Articles

mikä on paras anti-Aliasing-tila?

vastaus:

paras tapa selvittää, mikä AA-tyyppi (Anti-Aliasing) toimii sinulle parhaiten, on yksinkertaisesti kokeilla jokaista saatavilla olevaa AA: ta, kunnes löydät makean kohdan kuvanparannuksen ja siedettävän suorituskyvyn hitin väliltä.

käymme yksityiskohtaisesti läpi kaikki suositut anti-aliasing-tyypit, jotta saat paremman käsityksen siitä, mitä kukin heistä tekee.

Jos videopelien grafiikat ovat jähmettyneitä tai kärsivät portaikkoefektistä, jossa näkee karkeat reunat pyöreän muodon sijaan, on olemassa keinoja parantaa sitä.

huomattavat jaggit näkyvät alhaisen resoluution vuoksi, joten tehokkain tapa päästä siitä eroon on hankkia korkeampi resoluutiomonitori.

itse asiassa esimerkiksi 27″ 4K-näytöllä kuva on niin terävä ja terävä, että todennäköisesti et edes tarvitse minkäänlaista AA: ta.

kuitenkin, jos sinulla ei ole varaa uuteen monitoriin tai PC Geariin, jota tarvitaan suurempien resoluutioiden ajamiseen, voit käyttää yhtä monista käytettävissä olevista anti-aliasing-tekniikoista kuvanlaadun parantamiseksi.

jotkut ovat tehokkaampia kuin toiset, mutta yleensä myös tulevat korkeammilla suorituskykykustannuksilla, mikä johtaa FPS: n (Frames Per Second) pudotukseen.

eri Antialiasointityypit

paras antialiasointi

antialiasointeja on kaksi pääryhmää.

ensimmäinen ryhmä, johon pääsemme, lisää näytteenottotaajuutta renderöimällä enemmän pikseleitä kuin näyttö todellisuudessa tarvitsee ja sitten alaspäin-näyttämällä sen resoluutiollesi.

AA-tyyppien toinen ryhmä sumentaa renderöintiprosessin jälkeen näytön karkeat reunat.

koska tämä AA-versio on jälkikäsittely, sillä on vain pieni vaikutus suorituskykyyn, mutta kuvanlaadun parantaminen on myös vähemmän havaittavissa ja voi näkyä liian sumeana, varsinkin nopealla liikkeellä.

joten, jos sinulla on varaa uhrata suorituskyky kuvanlaadun vuoksi, valitset todennäköisesti jonkinlaisen näytteenoton antialiasoinnin.

Jos jokainen ruutu sekunnissa on sinulle arvokas, joudut tyytymään jälkikäsittelyyn AA, joka saattaa hieman sumentaa kuvaa, mutta ainakin se poistaa epämiellyttävän portaikkoefektin.

Super-Sampling Anti-Aliasing

ensinnäkin meillä on SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) tai FSAA (Full-Scene Anti-Aliasing), jotka olivat ensimmäiset AA: n muodot, jotka olivat saatavilla ja tarjoavat silti kiistatta parhaan kuvanlaadun parannuksen, mutta huomattavilla suorituskykykustannuksilla.

suositumpi AA on MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing), joka soveltaa näytteenottoa vain reunoihin, joissa sitä eniten tarvitaan, ja säästää siten suorituskykykustannuksia ja parantaa silti huomattavasti kuvanlaatua.

Nvidialla ja AMD: llä on omat propriety-versionsa MSAA: sta. Sekä Nvidian CSAA (Coverage-Sample AA) että AMD: n EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) ovat MSAA: n johdannaisia ja toimivat melko samalla tavalla.

jälkikäsittely Anti-Aliasing

yleisin jälkikäsittely AA on FXAA (Fast-Approximate Anti-Aliasing). Kuten aiemmin on kuvattu, tämän mahdollistaminen hämärtää ärsyttävät jaggies minimaalisilla suorituskustannuksilla.

tämä erikoinen antialiasointialgoritmi saattaa sumean kuvan vuoksi inhota monia pelaajia, mutta jos systeemin hevosvoima on rajallinen, se on todennäköisesti ainoa vaihtoehtosi, sillä se on paras anti-aliasointimenetelmä suorituskyvyn kannalta.

AMD: n MLAA (morfologinen anti-Aliasing) on samanlainen kuin FXAA, saat sumean kuvan pienellä suorituskustannuksella, mutta se tasoittaa karkeita reunoja.

yhdistetty anti-Aliasing

joka anti-aliasing käyttää

Nvidian txaa (Temporal Anti-Aliasing) yhdistää MSAA: n (down-sampling) ja jälkikäsittelyn (blurring) aikasuodattimiin kokonaisuuden parempi lopputulos.

tätä tekniikkaa varten tarvitset kuitenkin Nvidian Kepler-näytönohjaimeen perustuvan näytönohjaimen, joka on GTX 600-sarjan tai uudempi.

luonnollisesti TXAA vaatii myös enemmän tehoa kuin tavallinen FXAA, sillä se käsittelee nopeaa pelin sisäistä liikettä paljon tehokkaammin.

voit katsoa alla olevalta videolta, miten temporaalinen anti-aliasing toimii.

toinen välimuoto on SMAA (sub-Pixel Morphological Anti-Aliasing), joka on FXAA: n ja MSAA: n välimuoto sekä kuvanlaadun että esityskustannusten osalta. Pohjimmiltaan, se toimii kuten FXAA, mutta myös tunnistaa reunat tasoittaa niitä erityisesti.

sitten meillä on CMAA (konservatiivinen morfologinen Anti-Aliasing), joka on yhdistelmä FXAA uudelleen ja SMAA. Saat siis vähemmän sumennusta kuin FXAA: lla, mutta pehmeämmän kuvan kuin SMAA: lla, kun suorituskustannukset ovat näiden kahden välissä.

Superresoluutio

Vaihtoehtoisesti voit kokeilla Nvidian DSR: ää (Dynamic Super resoluutiota) tai AMD: n VSR: ää (Virtual Super resoluutiota) näytönohjaimestasi riippuen.

tämän tekniikan avulla GPU voi renderoida näytön jopa 4K: iin asti (riippuen näytön maksimiresoluutiosta) ja sitten laskea näytteen näytön natiivista resoluutiota varten.

lisäksi tämä ei ole vain hienoa pelaamista varten, sillä voit lisätä myös työpöydän resoluutiota, mikä antaa sinulle enemmän näytön kiinteistöjä.

johtopäätös

AA-tyyppejä on paljon enemmän, kuten Nvidian SGSSA ja OGSSAA, jotka tarvitsevat monimutkaisempaa ajurin muokkausta ja säätöä, mutta siihen päästään myöhemmin erillisessä artikkelissa.

peleihin, joissa ei ole AA: ta tai niitä ei tarvita, voi ladata ohjelmistoja kuten SweetFX, jolla voi pistää tiettyjä anti-aliasing-menetelmiä, kuten mm.SMAA. Tai yksinkertaisesti käyttää Nvidian tai AMD: n super-resoluutio ominaisuus, jos GPU tukee sitä.

Toivottavasti tämän luettuasi sinulla on parempi käsitys siitä, mitä tehdä peliesi videoasetusten anti-aliasing-osiossa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *