Human Anatomy Fundamentals: basics of the Face
tutkittuaan perusteellisesti ihmiskehon on aika alkaa tarkastella tarkemmin sen yksityiskohtia, alkaen kasvoista. Aivan ensimmäinen asia, mitä silmä etsii, missä tahansa ympäristössä, on ihmisen kasvot, ja tämä pätee myös taiteeseen: katsoja katsoo ensin hahmosi kasvoja. Kasvojen hallitseminen, erityisesti eloisan ilmeikkäiden kasvojen piirtäminen, onkin vaivan arvoista.
tässä tutoriaalissa opettelemme kasvojen mittasuhteiden, ominaisuuksien ja ennakoinnin perusteita, ja seuraavassa istunnossa käydään läpi kasvojen variaatioiden yksityiskohtia.
1. Kasvojen mittasuhteet
kasvoilla nähtynä:
kallo on hieman litistynyt pallo, johon leuka on liitetty niin, että kasvoilla nähtynä siinä on munan muoto, suippo kylki alaspäin. Kaksi kohtisuoraa keskiviivaa leikkaa munan neljäksi neljännekseksi. Piirteiden sijoitteluun:
- merkitse vasemman ja oikean puoliskon keskikohdat: silmät istuvat keskiviivalla, näissä keskikohdissa.
- Jaa alaosa viiteen: nokan alaosa on kaksi pistettä keskiviivasta alaspäin. Suun halkio on kolme pistettä keskiviivasta alaspäin, vain pisteen nenästä alaspäin.
- Jaa yläpuoli neljään: hiusraja (kun se ei väisty) on kahdesta kolmeen pistettä keskiviivasta ylöspäin. Korva on sijoitettu yläluomen ja nenän kärjen väliin, mutta tämä tapahtuu vasta, kun kasvot ovat tasaiset. Ylös-tai alaspäin katsominen muuttaa korvan näkyvää asentoa (katso ennakointi).
on hyödyllistä tietää, että kasvojen leveys on yleensä viisi silmää tai hieman vähemmän. Silmien välinen etäisyys on yhtä suuri kuin yksi silmä. Ei ole harvinaista, että ihmisillä on silmät kauempana toisistaan tai lähempänä toisiaan, mutta me huomaamme sen, kun he tekevät niin (laajakantoiset silmät antavat lapsenomaisen viattoman vaikutelman, kun taas lähelle asetetut silmät herättävät jostain syystä epäluottamusta). Alahuulen ja leuan välinen etäisyys on myös yhden silmän pituus.
toinen Mitta on etusormen pituus peukalon jälkeen. Alla olevassa kaaviossa kaikki merkityt etäisyydet ovat yhtä pitkät: korvan korkeus, hiusraja kulmaan, otsasta nenään, nenästä leukaan ja pupillista pupilliin.
profiilissa nähtynä:
kyljestä pää on edelleen munan muotoinen, mutta osoittaa kohti kulmaa. Keskiviivat jakavat nyt pään eteen (kasvot) ja taakse (kallo).
kallon päällä:
- korva on aivan keskiviivan takana. Kooltaan ja pystyasennoltaan se mahtuu edelleen yläluomen ja nenän alaosan väliin.
- kallon syvyys vaihtelee vaiheessa 4 esitettyjen kahden pisteviivan välillä.
Kasvot:
- ominaisuudet on sijoitettu samalla tavalla kuin edellä.
- kuonon juuressa oleva ontto joko yhtyy keskiviivan kanssa tai on hieman sen yläpuolella.
- otsan huomattavin kohta on 1 piste keskiviivasta ylöspäin.
2. Piirteet
silmät ja kulmakarvat
silmä on yksinkertaisesti kaksi kaarta, jotka muodostavat mantelin muodon. Tässä ei ole mitään erityistä sääntöä, koska silmän muoto voi vaihdella paljonkin, mutta voimme huomata seuraavat taipumukset:
- silmän ulkonurkka voi olla korkeampi kuin sisempi, mutta ei Käänteinen.
- Jos silmää verrataan manteliin, pyöreämpi osa olisi kohti sisäkulmaa ja kapeneva osa ulkokulmaa.
silmän yksityiskohdat
- levossa iiris on osittain piilossa yläluomen takana. Se leikkaa alaluomen vain, jos katsoo alas, tai jos silmä on kaventunut niin, että alaluomi nousee.
- ripset lakaisevat ulospäin ja ovat alaluomella lyhyemmät (itse asiassa niitä ei tarvitse suurimman osan ajasta piirtää).
- se, näytetäänkö sisänurkassa oleva kyynelkanavan pieni soikio ja alaluomen paksuus, on henkilökohtainen päätös, joka riippuu tyylistä, sillä liika yksityiskohtaisuus ei välttämättä näytä hyvältä; yksityiskohtien pitäisi toki pienentyä piirroksen mittakaavan myötä.
- sama pätee silmäluomen poimuun, joka lisäksi edistää ilmaisua ja voi saada silmän näyttämään vähemmän valppaalta. Huomaan, että kun piirros on liian tyylitelty tai niin pieni, ettei taitosta voi ottaa mukaan muuttamatta ilmaisua, se kannattaa jättää pois.
profiilissa silmä on nuolenkärjen muotoinen (sivut vaihtelevat koverat tai kuperat), hieman yläluomen ja mahdollisesti myös alaluomen häivähdys. Oikeassa elämässä ei näkisi iiristä sivusta, vaan vain valkoisen silmän. Kun tein sitä työssäni, sain lukijoilta niin paljon” tämä todella näyttää oudolta ” – kommentteja, että minun oli pakko alkaa ottaa mukaan ainakin aavistus iiristä.
mitä kulmakarvaan tulee, yksinkertaisin tapa piirtää se levossa on saada se seuraamaan yläluomen käyrää. Suurin osa kulmakarvasta on kohti sisäpuolta, ulompi häntä hieman tai paljon lyhyempi.
profiilissa se muuttaa muotoaan kokonaan ja muuttuu pilkulliseksi. Pilkku näyttää olevan ripsien jatkumoa ennen kuin käpertyy takaisin itsekseen silmän päälle ja sen päälle – joskus se näyttääkin olevan yhteydessä ripsiin, niin että silmän ylälinjan voi piirtää yhdellä käyrällä takaisin kulmakarvaksi.
nenä
nenä on karkeasti kiilamainen, muoto, joka on helpompi visualisoida ja piirtää 3D: ssä ennen sen yksityiskohtaa.
kuonon silta ja sivut ovat tasaisia pintoja, jotka voidaan vain vihjata lopullisessa piirroksessa, vaikka on tärkeää laittaa ne alas kertymäluonnoksessa, jotta kuonon yksityiskohtainen osa on sijoitettu ja mitoitettu oikein. Tämä on pohja tasainen puoli meidän kiila, typistetty kolmio yhdistää siivet ja nokan kärki. Siivet kaartuvat sisäänpäin septumiin muodostaen sieraimet-huomaa alla olevasta alakuvasta, miten septumin sivut muodostavat viivat ovat keulassa ja alkavat kasvoista, eivät toisinpäin. Nenän edestä katsottuna nenän väliseinä juutaantuu siipiä alemmaksi, mikä tarkoittaa myös sitä, että 3/4-näkymässä etummainen sierain on vaihtelevassa määrin sen kätkemä.
huulet
suun ja huulten muistiinpanot:
- suun rako piirretään ensin, koska se on pisin ja tummin suun muodostavista kolmesta jokseenkin samansuuntaisesta viivasta. Se ei ole yksinkertainen käyrä, vaan sarja hienovaraisia käyriä. Alla olevassa kuvassa näet liioitellun esimerkin, joka tekee suun linjan liikkeet selkeiksi; huomaa, miten ne heijastavat ylähuulen linjaa . Niitä voidaan pehmentää monin tavoin, Keski dip voi olla hyvin kapea terävä näyttää, tai niin laaja sen läsnäolo on vaimennettu – mutta se voi jopa kääntää, kun alahuuli on mehevä, ja se luo hieman, luonnollinen pout. Jos symmetrian saavuttaminen tällä suoralla on haastavaa, yritä aloittaa keskeltä ja piirtää se yhteen suuntaan, palaa sitten ja tee toisella puolella.
- ylähuulen kaksi piikkiä ovat paljon selvemmät, mutta ne voivat vastaavasti pehmetä leveiksi käyriksi, jopa niin pehmennetyiksi, että ne sulautuvat ”huiputtomaksi” huuleksi.
- alahuuli sen sijaan on aina sileä käyrä, mutta se voi vaihdella lähes tasaisesta suurinpiirtein pyöristyneeseen. Alahuuli on aina hyvä merkitä, vaikka pelkällä viivalla.
- ylähuuli on lähes aina ohuempi kuin alahuuli, ja se törröttää kasvoilta vähemmän kuin alahuuli. Jos se on hahmoteltu, se pitäisi aina tehdä hienommin kuin alempi, koska alahuulen ääriviivat korostuvat sen varjossa (niin ohut kuin se onkin!)
- sivusta huulet saavat nuolenkärjen muodon ja ylähuulen suut tulevat selvästi näkyviin. Niin tekee kontrasti kahden huulen profiilimuodon välillä: imartelevampi ja lävistäjä ylemmälle, pyöreämpi alemmalle.
- suun halkio sivusta vinoutuu huulista alaspäin. Vaikka henkilö hymyilisi, se vinoilee (tai kaartaa) alas ennen kuin nousee jälleen kulmiin. Älä koskaan viillä suuta suoraan ylöspäin profiilissa.
korvat
korvan tärkein osa, jotta se näyttäisi oikealta, on sen ulkoreunan pitkä C-muoto ja sen sisällä oleva ylösalaisin oleva U, joka merkitsee yläkorvan reunaa. Korun yläpuolella on usein pienempi U (tunne se sormellasi), joka on yhdistetty pienempään C: hen. Yleinen vaikutus on samankeskinen korvan reiän ympärillä (ei pääsääntöisesti näkyvissä) ja vaihtelee paljon yksilöllisesti. Tämä voi olla tyylitelty-esimerkiksi geneeriset korvani, alla, näyttävät hieman venytetyiltä @ – symboleilta.
kun kasvot nähdään edestä, korva on profiilissa:
- aiemmin ylösalaisin käännetyn U: n hahmottama vanne erottuu nyt omana yksikkönään – kuten käy, kun katsoo astiaa sivulta ja yhtäkkiä näkee sen alapinnan olevan sisäpuolen edessä.
- lohko voi myös näyttää lähes pisaramaiselta, erottuvammin koko korvasta.
- se, kuinka ohut korva on tästä kulmasta, riippuu siitä, kuinka lähelle se on asetettu päätä, ja se vaihtelee yksilöllisesti. Se on kuitenkin aina kallellaan hieman eteenpäin, koska siitä suunnasta olemme kehittyneet kuuntelemaan.
selkäpuolelta korva näyttää irti päästä: suppilolla päähän kiinnitetty vanne. Älä ujostele suppilon kokoa, sen pitää kallistaa korvia eteenpäin! Se on tärkeämpi kuin vanne tästä kulmasta.
Foreshortening
koska pää on periaatteessa pallo, jonka ominaisuudet on kartoitettu korkeuskäyrillä, se on helpompi ennakoida kuin voi olettaa. Kuitenkin, se on tärkeämpää kuin koskaan tarkkailla sitä eri näkökulmista tosielämässä perehtyä siihen, miten ominaisuudet jut ulos ja uppoavat, päällekkäisiä toisiaan joskus odottamattomilla tavoilla. Nenä tietysti työntyy, mutta niin myös otsa, poskipäät, suun keskiosa ja leuka, kun taas silmäkuopat ja suun sivut painuvat pallomme pintaan.
kun piirsimme kasvot suoraan päälle ja profiiliin edellä, yksinkertaistimme sen tasaiseksi, 2D-pinnaksi, jossa vertailulinjamme olivat suoria. Mitä tahansa muuta kulmaa varten meidän täytyy siirtää ajattelumme 3D: hen ja tulla tietoisiksi siitä, että tämä muna-muoto on itse asiassa todella kuin muna, ja linjat, joita käytimme aiemmin paikantaaksemme ominaisuudet, käyrä sen ympärillä, kuten päiväntasaajalla ja leveysasteilla maapallolla: niiden Pyöreä luonne paljastuu, kun muna on kallellaan. Piirteiden sijoittamisessa on siis kyse yksinkertaisesti siitä, että risteävät keskiviivat piirretään halutun kulman alle – kaikki kolme kerralla. Voimme sitten jakaa ylä-ja alaosa kuten ennen, luoda viipaleita muna, pitäen mielessä, että viipaleet lähimpänä meitä näyttää paksumpi. Prosessi on sama piirtää kasvot, jotka katsovat alas tai ylös.
Looking Down
- kaikki ominaisuudet kaartuvat ylöspäin ja korva liikkuu ylöspäin.
- koska nenä juutahtaa ulos, se ylittää linjansa (katso kuva) ja kärki katsoo paljon lähemmäksi suuta – jos kasvot kääntyvät tarpeeksi alas, nenä menee suoraan suun päälle. Tästä kulmasta katsottuna nenässä ei näy mitään yksityiskohtia, vain kiila, jossa on häivähdys siipiä.
- kulmakarvojen käyrä on litistynyt, joskin vaatii äärimmäistä perspektiiviä saada ne käyristymään toiseen suuntaan.
- silmissä yläluomesta tulee huomattavasti näkyvämpi ja se muuttaa nopeasti tavallista käyrää peittääkseen silmän kuulan.
- ylähuuli lähes häviää ja alahuuli näyttäytyy suurempana.
- huomaa, että koska suu seuraa yleistä käyrää, se näyttää hymyilevän, joten todellisuuden säätäminen voi olla tarpeen (haluttaessa) ilmaisun säätämiseksi.
Looking Up
- kaikki ominaisuudet kaartuvat alaspäin, ja korva liikkuu sen mukaisesti alaspäin.
- ylähuuli näyttää koko pintansa, joka ei normaalisti kohtaa havaitsijaa. Suu näyttää nyt murjottavan!
- kulmakarva kaartuu enemmän, mutta alaluomi kaartuu alaspäin, mikä saa aikaan kaventuneiden silmien vaikutuksen.
- nenän alaosa näkyy selvästi molempien sierainten esteettä.
kääntyminen sivuttain
- kun joku näkyy melkein selästä, näkyvät vain otsan ja poskiluun suupielet. Kaulan linja on päällekkäinen leuan kanssa, kun se osoittaa korvaan. Ripsi tulee seuraavaksi näkyviin kasvojen kääntyessä.
- silloin ilmestyy osa kulmakarvasta, ja alaluomen ulkonema nenänpäänä tulee esiin käyrän posken takaa.
- lähiprofiilissa silmämuna ja huulet näkyvät (mutta suun rako on edelleen hyvin pieni), ja kaulan linja yhdistyy leuan viivan kanssa yhdeksi käyräksi. Osa posken käyrästä näkyy yhä sieraimessa.
treeniaika
käytä samaa vartalolle harjoiteltua pikaluonnostusmenetelmää (Katso oppia näkemään ja vetämään energiaa) kasvoille, karkeasti ottaen kuvaa kasvoista, joita tarkkailet ympärilläsi kahvilassa tai kadulla.
älä huolehdi ominaisuuksien tarkentamisesta tai asioiden korjaamisesta, vaan tee näitä paljon monesta kulmasta, jotta ne tulevat järjestelmääsi.
Jos 3D – ”munan” visualisointi ja piirtäminen on mielestäsi haastavaa, ota varsinainen muna (se kannattaa varmuuden vuoksi keittää ensin kovaksi!). Piirrä kolme keskiviivaa ympäri sitä, ja lisää muut jaot niin, että nekin menevät ympäri. Tarkkaile ja luonnostele munaa eri kulmista sen ääriviivoilla; tämä on erinomainen tapa saada tuntumaa siihen, miten linjat ja etäisyydet käyttäytyvät perspektiivissä. Voit sitten sijoittaa ominaisuudet niiden merkeissä, ja tarkkailla, miten ne liikkuvat, kun muna on pyörinyt.