Articles

hölmös Mate, Shakki nopein Shakkimatti

Narrin Mate on nopein tapa shakkipelissä vastustajan shakkiin. Tämä harvinainen shakkimatin muoto voi syntyä, kun valkoinen pelaaja tekee kaksi harkitsematonta virhettä.

Shakki on peli, jossa opetellaan reagoimaan ja ennakoimaan vastustajan liikkeitä. Jos pelaat Musta, Oppiminen oikea vastaus, Kun paikalla nämä avaussiirtoja valkoinen voi johtaa sinut nopeimman voiton mahdollista shakkia.

heikko ensimmäinen siirto

Narrin Mate alkaa valkeakuninkaallisen sotilaan heikolla ensimmäisellä siirrolla F3: een. Tämä siirto ei juurikaan vaikuta hallituksen keskustaan, ei auta kehittämään mitään nappuloita ja heikentää kuninkaan puolustusta E1-h4-diagonaalilla. Valkea on jo luopunut avausedustaan, mutta tilanne ei ole vielä toivoton—joskin pian on, jos valkea tekee uuden virheen.

kuvitus: kuusikko/Tim Liedtke

mustan Vastausliike

Musta vastaus, King ’ s Pawn E5: lle, on vahva. Siirto antaa mustalle suuren vaikutusvallan laudan keskellä ja auttaa kehittämään tummakulmaista piispaa ja kuningatarta, joka pyrkii hyödyntämään heikentynyttä valkoista kuningasta siirtymällä H4: ään.

shakin aloituspaikassa valkoisella on aina pieni etu. Tässä pelissä vain yhden siirron jälkeen mustalla on jo ylivoima-asema. Valkea voi kehittää nappuloistaan kaksi sotilasliikkeen takia, mutta se on menettänyt mahdollisuuden siirtää ratsunsa F3: een.

kuvitus: kuusikko/Tim Liedtke

valkoisen seuraava virhe

valkoinen toinen siirto, Knightin sotilas G4: ään, on jälleen yksi kömmähdys. Siirto ei paranna valkean asemaa ja heikentää jo valmiiksi vaarallista E1-h4-lävistäjää.

edes vähätellen mustan voittoisaa vastausta, siirrossa ei ole juurikaan järkeä. Vaikka se teknisesti sallii kingsiden piispan siirtyä pois, se piispa ei silti pääse pois omien pelinappuloidensa takaa. Vaikka se siirtyisi H3: een, g4-sotilas estää sen pääsyn muualle taistelukentälle.

Jos valkea olisi tunnistanut tämän ensimmäisen virheen, se olisi sen sijaan saattanut siirtää toisen sotilaan G3: een, jolloin E1-h4: n diagonaali olisi estetty ja aikaa olisi mennyt. Sen sijaan tällä valkoisen siirrolla musta on valmis shakkimatiksi jo toisella siirrolla.

kuvitus: the Spruce / Tim Liedtke

Black Checkmates valkoinen

Musta viimeistelee pelin siirtämällä kuningattarensa H4: ään. Valkea ei voi vangita kuningatarta, siirtää kuningastaan turvaan tai estää kuningattaren hyökkäystä. Vain kaksi siirtoa, White löytää itsensä checkmated. Tämä kuvaa sekä kuningattaren voimakasta luonnetta, että kuninkaalle avautuvien rivien vaarallisuutta pelin alkupuolella.

White olisi voinut välttää tämän sotkun, mutta rikkoi sen sijaan avauksen perusperiaatteita hallitusti keskustaa ja kuningasturvallisuuden ylläpitämistä. Parempi lähestymistapa olisi ollut, että valkea olisi edistänyt keskimmäisiä pelinappuloitaan, mikä olisi voinut auttaa hallitsemaan laudan keskiosaa, jolloin sen ritarit ja piispat olisivat päässeet turvallisesti peliin.

Pelinavausvaiheen sotilasliikkeet ovat tärkeitä, mutta niiden on palveltava tarkoitusta. Näiden periaatteiden ymmärtäminen auttaa sinua välttymään kärsimästä nöyryyttävän Narrin puolisoa.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *