CrossFire vs SLI-Are They Worth It?
kahden tai useamman näytönohjaimen saaminen tekemään yhtä työtä kuulostaa teoriassa uskomattomalta idealta, mutta se ei välttämättä tuota näin poikkeuksellisia tuloksia. Oli monia ongelmia, jotka vaivasivat sekä AMD: n Crossfire ja Nvidia SLI. Huolimatta molemmat ovat voimassa lähestymistapoja multi-GPU tech, kumpikaan voi todella kehua noin ratkaista ongelmiaan kunnolla.
kun nämä teknologiat tekivät ensiesiintymisensä 2000-luvun puolivälissä, monet innostuivat niiden implisiittisistä lupauksista. Kuitenkin haalea aloittaa nämä yritykset tarjotaan niiden multi-GPU ratkaisu valitettavasti jatkuisi koko niiden eliniän.
Crossfire lopetettiin virallisesti vuonna 2017. SLI, vaikka teknisesti vielä pulssi, on nyt korvattu NVLink, riippuen keneltä kysyt. Kuitenkin, se on edelleen totta, että Nvidian SLI päivitys ei tarjota massiivinen parannus.
pelit korkeimmilla asetuksilla.
sellaisenaan sekä SLI että Crossfire (ja kaikesta päätellen NVLink) jäävät historiaan asiana, jonka vain peliharrastajat kokivat riittävän arvokkaaksi käytettäväksi.
silti jo pelkkä ajatus kiehtoo. Nyt tarkastelemme, miten nämä molemmat teknologiat toimivat, sekä niiden erot, ja mikä meni pieleen heille.
sisältötaulukko
miten nämä kaksi yritystä suhtautuvat Multi-GPU-asetuksiin?
AMD ja Nvidia näyttävät ajautuneen ikuiseen kamppailuun GPU-maailman herruudesta. Vaikka vihreä joukkue oli ensimmäinen, joka iski markkinoille SLI-teknologiallaan, team red ei jäänyt kovin kauas jälkeen.
molempien yhtiöiden taustalla oli romanttinen ajatus kahden tai useamman näytönohjaimen kytkemisestä ja suorituskyvyn kaksinkertaistamisesta tai kolminkertaistamisesta; tai he olivat tietoisia käärmeöljystä, jota he ovat yrittäneet myydä kuluttajille. Oli miten oli, me pelaajat todella uskoimme, että tämä lupaus voidaan täyttää.
vaikka on olemassa tiettyjä pelejä, joissa suorituskyvyn kasvu on havaittavissa tai jopa kaksinkertaistunut joissakin harvoissa tapauksissa, on selvää, että AMD ja Nvidia eivät todella tajunneet multi-GPU-asennuksen potentiaalia.
yhtäläisyydet
molemmat teknologiat toimivat kahdessa tilassa – vaihtoehtoisessa kehysrenderöinnissä eli AFR: ssä ja split-kehysrenderöinnissä eli SFR: ssä. Molemmat jakavat kuorman, mutta eri tavoin.
AFR: ssä on yksi GPU renderöinti jokaisesta parittomasta kehyksestä ja toinen renderöinti jokaisesta parillisesta kehyksestä. SFR puolestaan jakaa rungon kahtia ja siinä on yksi GPU-työ rungon yläosassa ja toinen rungon alaosassa.
kuten olemme huomauttaneet, molemmat tekniikat ovat kamppailleet suorituskyvyn parantamiseksi ja joissakin tapauksissa ne ovat itse asiassa vaikuttaneet sen haittoihin.
toinen sekä Crossfirea että SLI: tä säännöllisesti vaivaava asia on ilmiö nimeltä mikro-änkytys. Pohjimmiltaan, kun käytät multi-GPU perustettu tietokoneeseen AFR, mitä havaitset näytöllä voi olla erilainen kuin mitä benchmarking ohjelmisto näyttää. Tämä voi johtaa johonkin vanhaan kunnon änkytykseen.
molemmat teknologiat tarvitsevat virtalähteen, joka pystyy tuottamaan riittävästi virtaa GPU: lle siten, että yhdistelmät kuten 6-nastainen, 8-nastainen ja 16-nastainen ovat helposti saatavilla suurimmassa osassa nykyaikaisia PSU: ita.
toinen yhteistä näille kahdelle on se, että ne voivat toimia useilla näytöillä ja eri resoluutioilla. Molemmat voivat myös ajaa neljää 8K-tai kahdeksaa 4K-näyttöä. Kuitenkin, haittapuoli on, että jokainen näyttö vaatii oman omistettu GPU.
erot
keskeinen ero ja luultavasti huomattavin yhdellä silmäyksellä on Crossfiren kyky yhdistää GPU: t vain samalla arkkitehtuurilla, kun taas SLI tarvitsee toimiakseen kaksi samanlaista korttia.
joten HD 5800-sarjan GPU voidaan yhdistää toiseen 5800-sarjan GPU: hon (sanotaan 5830 ja 5870), mutta eri sata-sarjaan ei voi (joten 5770 ja 5870 ovat yhteensopimattomia). Poikkeuksen tekevät HD 7870 XT-kortit, jotka voi parittaa HD 7900-sarjan GPU: n kanssa.
pieni varoitus tässä on, että SLI-korttien ei tarvitse olla täsmälleen identtisiä. Ne voivat olla eri valmistajilta. Niinpä EVGA GTX 1080 Ti voi muodostaa yhteyden ASUS GTX 1080 Ti: n kanssa, mutta kumpikaan ei voi muodostaa yhteyttä mihinkään kortinvalmistajan tavalliseen GTX 1080: een.
Tämä seuraava asia on sekä samankaltaisuus että ero, riippuen näkökulmasta.
kun Crossfire julkaistiin alun perin vuonna 2005, kahden kortin yhdistämiseen tarvittiin SLI: n tapaan tietty silta. Vuodesta 2013 lähtien AMD: n Crossfire ei kuitenkaan enää vaadi tätä siltaa, vaan yhdistetyt GPU: t voivat kommunikoida suoraan PCI Express-väylän kautta.
toinen AMD: n etu on se, että Nvidia vaatii emolevyvalmistajilta SLI: lle erityissertifioinnin, kun taas paljon useammalla emolevyllä voi ajaa Crossfireä ilman ongelmia.
se ei kuitenkaan ole pelkkää auringonpaistetta ja päivänkakkaroita AMD: lle. Crossfiren suurin ongelma on se, että se tarvitsee ulkopuolista tukea peleihin ajettaessa borderless-tai windowed-tilassa, vaikka fullscreen on kunnossa.
onko näissä teknologioissa mitään hyvää?
olisi epärehellistä, jos vaatisimme pedanttisuutta Crossfiren ja SLI: n suhteen ja niiden implisiittisten lupausten täyttämistä. Toki kumpikaan ei itse asiassa tuottanut 100% FPS-lisäystä, mutta ehkä asetimme riman liian korkealle.
tosiasia on, että suurimman osan ajasta, multi-GPU voi itse asiassa tuottaa enemmän suorituskykyä ja on pienempi Ruutunopeus. Tämän tekniikan suurin sudenkuoppa piilee edellisessä lauseessa korostetussa asiassa.
kuten aiemmin mainittiin, multi-GPU-asetelmat aiheuttavat todennäköisesti mikro-änkytystä, ja yleisen pelinkehittäjien tuen puuttumisen vuoksi ruutunopeuden nousu jää useimmiten vähäiseksi tai mikä pahempaa, pienemmäksi.
voisi väittää, että kaksi halvempaa GPU: ta voi merkittävästi päihittää yhden ja kalliimman kortin, mutta maksaa vain hieman enemmän. Pintapuolisesti tämä vaikuttaisi todelta ja sitä olisi vaikea kumota.
GPU: t toimivat kuitenkin korkeissa lämpötiloissa, ja kun kotelossa on kaksi, sen sisälämpötila vain nousee. Lisäksi sinun on todennäköisesti päivitettävä virtalähteesi, jotta voit toimittaa riittävästi suurimmat virrankulutuslaitteesi. Puhumattakaan siitä, että jos yrität ajaa SLI: tä, tarvitset tarpeettomasti kalliimman ”SLI-sertifioidun” emolevyn.
pitäisikö sinun hankkia Multi-GPU Setup?
kuten aina, tämän päätöksen tulee perustua omaan mieltymykseen. On kuitenkin äärimmäisen tärkeää sanoa, että vain hyvin äärimmäisissä tapauksissa tarvitset koskaan useamman kuin yhden näytönohjaimen.
niin pitkälle kuin Crossfire ja SLI menevät, meidän kaikkien on hyväksyttävä, että nämä asiat eivät vain enää toimi, ja myönnettävä, että ehkä ne eivät edes toimineet alun alkaenkaan.
useimmissa moderneissa peleissä on ihan hyvä olla huippuluokan GPU ja kahden halvemman saaminen suunnilleen samalla rahasummalla heikompien tulosten saamiseksi ei ole mitään järkeä. Vaikka Nvlinkin tuomitseminen isiensä syntien perusteella voi olla liian ankaraa, se on ollut esillä vuodesta 2016, emmekä ole vieläkään nähneet vilaustakaan sen mahdollisuuksista.
loppujen lopuksi, luultavasti ainoa syy miksi sinun pitäisi hankkia kaksi tai useampia näytönohjaimia on, jos olet todella innostunut tekniikasta ja haluat pelata 4K ja 144+ FPS (jos sinulla on näyttö sitä varten). Muista kuitenkin, että jälkimmäinen ei välttämättä ole enää edes mahdollista SLI: n tai Crossfiren kanssa johtuen kehittäjien vähenevästä tuesta DirectX 12: n ja Vulkanin julkaisujen jälkeen.