Articles

13 Checkmates you Must Know

kuten me kaikki tiedämme, shakin perimmäinen tavoite on shakkimatin toimittaminen. Onneksi kaikki shakkitoverit shakissa eivät ole yhtä monimutkaisia kuin tässä mainittu. Tänään keskitymme 13 yleisimpään shakkiin.

sellaisen pystyttämiseen kannattaa aina kiinnittää huomiota peliä pelatessa ja olla myös tietoinen näistä rakenteista, jotta vastustajien valmistelemilta ikäviltä yllätyksiltä vältyttäisiin.

näitä asentoja katsomalla oppii perusarkistuskuvioita ja kouluttaa ming-hahmoaan luomaan ja löytämään vastaavanlaisen asennon omissa peleissään.

valkoinen liikkumaan kussakin asennossa.

Tämä on ylivoimaisesti yksinkertaisin mahdollinen mate shakissa, joka yleensä tapahtuu pelin loppuvaiheessa (eli loppupelissä). Vahvempi puoli leikkaa vastustajat kuningas 7. sijoitus yksi merkittävä pala ja toimittaa mate kanssa toinen. Yksi yllä oleva kaavio valkoiset kaverit 1.Ra8#. Tämä puoliso on hyvin yleinen ja siksi tärkeä tietää ja olla tietoinen.

kaksi tornia pariutuu

Huom: jos vastustajan kuningas on juuttunut laudan keskelle, vahvemman puolen tulee ”taluttaa” hänet 8.rankingille näytettyyn asentoon antamalla vaihdettavat shekit tornien kanssa, ja sitten pariutua takimmaisella listalla.

kahden sotilaan shakkimatti

Tämä on hyvin yleinen Loppupeli, jossa toisella puolella on kaksi sotilasta ja toisella puolella Ei yhtään. Yllä olevissa asemissa mustalla ei ole paikkaa, missä liikkua: D7: ää ja f7: ää vartioi valkoisen kuningas; d8: aa ja f8: aa vartioi e7: n sotilas, jota ei selvästikään voi vangita.

kaksi sotilasta

Jos musta liikkuisi, valkea tuntuisi hölmöltä, koska kyseessä on pattitilanne – arvonta. Kuitenkin tässä tapauksessa, se on valkoinen liikkua ja paritella yksi: 1.d7#.

tämä perämies esiintyy usein myös monimutkaisemmissa asennoissa muiden pelinappuloiden ja nappuloiden ollessa esillä laudalla.

Back rank checkmate

Tämä on klassinen esimerkki back rank checkmatesta, joka on erittäin voimakas ase, jota kaikki pelaajat käyttävät vakavana aseena tai uhkana. Asemassa yläpuolella mustan kuningas on estetty hänen omat pelinappulat 8. listalla (ts. back rank) ja minkä tahansa merkittävän palasen Shekki back rankissa osoittautuisi tappavaksi.

back rank shakkimatti

Jos katsomme valkoisen sotilaan rakennetta, se on melko samanlainen kuin mustan, yhtä suurta poikkeusta lukuun ottamatta: h – sotilas on edennyt h2: sta H3: een vapauttaen ja paetakseen aukion tai pakoikkuna H2: ssa, valaisee back rank shakkimatin uhan.

valkea jatkaa 1. Ra8# shakkimatti yhdessä.

Huomautus: Sinun pitäisi olla aina tietoinen back rank uhkia, vaikka välitöntä shakkimatti ei ole käytettävissä, asema voi muuttua hyvin nopeasti ja siksi se on hyvä käytäntö luoda pakoikkuna loppupelissä, jossa suuret palaset ovat läsnä.

Vihje: Keskipelissäkin on paljon tapauksia, joissa takarivissä on kaveri.

Diagonaalinen shakkimatti

samalla diagonaalilla rivissä ollut setup Queen + Bishop osoittautui erittäin voimakkaaksi. Tällöin asetelma on vielä tehokkaampi, sillä musta hallitsee niin sanottua pitkää (a1-h8) lävistäjää.

kuningatar ja piispa diagonaalinen puoliso

valkoiset puolisot 1.Qxg7#. Diagonaalisen shakkimatin pitäisi olla jokaisen käytännön shakinpelaajan arsenaalissa. Samalla pelaajien pitäisi olla tietoisia tällaisesta asetelmasta, kun he ovat puolustavalla puolella.

Huom: samantyyppinen mate on mahdollinen, jos valkean kuningatar ja piispa ovat rivissä B1-h7-diagonaalilla, kaksin hyökäten heikkoon H7-neliöön, jota kuningas usein yksin vartioi.

Smothered shakkimatti

se on ritarin yksin antama puoliso, Kun vastustajan kuningas ei pysty liikkumaan, koska sen omat nappulat tai sotilaat estävät sen. Tämä mate on melko vaikea nähdä joskus, koska pelaajat eivät yleensä odota ritari on soidin pala.

tukahdutettu shakkimatti

yllä olevassa kaaviossa mustan kuningas on tiukasti omien sotilaidensa ja torninsa ympäröimä. Itse asiassa mustan kuningas ei voi liikkua lainkaan! Whiten saama sekki olisi shakkimatti. Ritari on täydellinen pala siihen, koska se voi tarkistaa muuttamatta mustan sotilaan rakennetta.

Valkosakkitoverit kanssa 1.Nf7#.

Huom: kun näet, että vastustajan kuningas ei voi liikkua ympäröivien nappuloiden takia, tukehdutetun mate-teeman pitäisi napsahtaa mielessäsi.

piispa ja ritari fianchetto shakkimatti

se on tavallinen shakkimatti, joka hyödyntää mustan Kuninkaanlinnan ympärillä olevia 3 heikkoa tummaa ruutua: f6, g7 ja h6 voivat olla valkoisten nappuloiden miehittämiä.

on aina vaarallista vaihtaa fianchetton piispa, joka olisi mustan tumma neliö piispa (ei esiinny tässä alla olevassa kaaviossa), se luo monia heikkoja neliöitä, varsinkin jos vastustajalla on tumma neliö piispa. Älä vaihda piispaa, jos se ei ole äärimmäisen välttämätöntä.

piispa ja ritari shakkimatti

valkoiset puolisot 1.Nh6#, koska mustan kuningas ei jo voinut liikkua, koska valkoinen lähetti hallitsee h8: aa ja g7: ää ja F8: aa estää mustan oma torni.

Huomautus: Sinun pitäisi aina tuntea VAARA, Kun sinulla ei ole fianchetto bishop, mutta vastustaja on. Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on bishop ja vastustaja on heikko fianchetto sinun pitäisi etsiä mahdollisuuksia hyökätä.

Anastasian shakkimatti

tämä shakkimatti on jälleen hyvä esimerkki siitä, miten ratsua voidaan käyttää paritteluyrityksissä. Anastasian puolisossa knight ja torni toimivat yhdessä lukitsemaan vastustajan kuninkaan h – tiedostoon (se toimii myös A-tiedostossa, jos kyseessä on pitkä sivulinna) ja shakkimattiin sen jälkeen.

Anastasian shakkimatti's checkmate

ratsu hallitsee g6-ja g8-ruutuja, kun taas rook hoitaa koko h-tiedoston ja toimittaa shakkimatin:

1. Rh5#.

Huom: Anastasian puoliso osoittaa keskipelissä tornin noston tärkeyden, joka on tekniikka, kun toinen pelaaja nostaa tornin takimmaiselta riviltä aktiiviasentoon, yleensä lähelle vastustajan kuningasta.

kaksi piispaa shakkimatti

aikoinaan sanottiin, että avoimella paikalla oleva piispapari on kaksi kertaa vahvempi kuin nämä kaukana toisistaan olevat piispat. Piispojen kaksinkertaistaminen on kuin tornien kaksinkertaistaminen-erittäin tehokas työkalu. Yllä olevassa kaaviossa piispapari näyttää todellisen voimansa tarkistamalla mustan kuninkaan ilman oman kuninkaan tukea: 1. Bb2#.

kaksi piispaa shakkimatti

mielenkiintoinen fakta: kaksi piispaa työssään parhaimmillaan kattavat 28 ruutua. Kuningatar voi tehdä saman: myös 28 ruutua.

kuningatar ja piispa pin shakkimatti

kuningatar toimii loistavasti parina piispan kanssa. Yllä olevassa esimerkissä g7-sotilas ei voinut vangita piispaa H7: llä, koska valkoisen kuningatar oli kiinnittänyt sen kuninkaaseen. Se on hyvin yleinen ja hyödyllinen parittelumalli, joka pitäisi tunnistaa ja käyttää usein.

kuningatar ja piispa pin shakkimatti

valkea etenee 1. Qxg7#, parittelu yhdessä.

kuningatar ja piispa fianchetto shakkimatti

Tämä on jälleen yksi esimerkki siitä, miten ”piispatonta” fianchettoa voidaan käyttää hyväksi. White ’ s näkee sen ja virittää fiksusti soidinverkon. Ruudut h6, f6 ja g7 ovat hyvin heikkoja ja valkoinen hyödyntää sitä tosiasiaa.

kuningatar ja piispa fianchetto shakkimatti

valkoisen shakkimatti kanssa 1.Qg7#. Nyt tiedät, mitä tehdä, kun käsittelet heikkoa, ”piispatonta” fianchettoa.

Huom: vielä kerran, mieti kahdesti ennen kuin vaihdat sen fianchetto Bishopin!

kuningatar ja Rook shakkimatti

tiedämme jo, että kuningatar ja piispa tekevät loistavaa yhteistyötä. Tässä esimerkissä näemme, että kuningatar ja torni toimivat yhtä hyvin tai jopa paremmin parina. Mustalla on Kuninkaanpuoleinen linnansa, mutta h-sotilas puuttuu, mikä tekee siitä erittäin turvattoman paikan kuninkaalle.

kuningatar ja rook mate

jälleen kerran valkea vain hyödyntää heikkoja neliöitä kehittääkseen shakkimatin: 1. Qh8# tai 1.Qh7#.

Huomautus: Kun sinulla on avoin tiedosto käytettävissä, se on pakko miehittää se suurilla paloilla, tuplata ja hyökätä!

kuningatar ja kuningas shakkimatti

se on hyvin yksinkertainen mutta hyödyllinen puoliso, joka esiintyy lähes aina loppupeleissä. On erittäin helppo shakkimatti yksinäinen kuningas kuningas ja kuningatar työskentelevät yhdessä. Sinun täytyy setup asema samanlainen kuin kuvassa ja julistaa perämies: 1. Qh7# tai 1.Qg7#. Muuten voit pelata 1. Qa8# tai jopa 1.Qb8#.

kuningatar ja kuningas shakkimatti

Huom.: Suurin osa pelaajista todennäköisesti eroaisi ennen sitä paikkaa, mutta on joitakin pelaajia, jotka pelaavat loppuun asti. Sinun täytyy nyt miten voittaa tämän yksinkertaisia kantoja nopeasti ja vaivattomasti, vaikka lyhyt aika.

torni ja piispa checkmate

Tämä on hyvin yleinen checkmating-teema paitsi loppupelissä, myös keskipelissä. Perusidea on, että tornilla leikataan mustan kuningas laudan reunalle ja käytetään Bishopin pitkän kantaman kykyjä puolison toimittamiseen.

torni Ja piispa shakkimatti

valkea jatkaa 1.Bb2# ja shakkitoverit.

Huom: Tämä mate on myös tunnettu ja Morphyn Mate, sillä Morphy käytti sitä ensimmäisen kerran yhdessä pelissään.

valmis voittamaan pelejä? Tsekkaa kauppamme ja artikkelimme:

  • 7 Keys to Victory-GM Igor Smirnov
  • 10 Checkmates to Keep an Eye On
  • Top 5 Classical Checkmates Every Player Must Know
  • Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *