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Fallout 4

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Grognak el Bárbaro

Libro atrasado x3

Cabeza de bobina de reparación

Tales of a Junktown Jerky Vendor

Tales of a Junktown Jerky Vendor

Mystic Pines¶

Continúa zigzagueando a través del páramo dirigiéndote hacia el sureste hasta que encuentres el hogar de Mystic Pines en las afueras de Lexington. Esta casa es un pequeño tesoro escondido sin nada en su interior para hacer que se produzcan lágrimas: tome una Cereza Nuka Cola del piso cerca de un pilar junto a una máquina Expendedora de Nuka Cola, luego tome un número de Cuentos de un Vendedor de carne Seca de un barrio de chatarra en la cima de un Reproductor de Cintas Holográficas a lo largo del muro occidental en la sala delantera. En la esquina sureste de la casa encontrarás una puerta , más allá de la cual puedes saquear dos Cajas de Primeros Auxilios. En la esquina noreste de la casa encontrará otra puerta, que conduce a algunas escaleras, que a su vez conduce a un generador, desde el que puede abrir un núcleo de fusión.

Encuentra una copia de Tales of a Junktown Jerky Vendor en el edificio Mystic Pines (izquierda). Mientras exploras Lexington, ten cuidado con los peligrosos Asaltantes con Armadura de Poder (derecha).

Lexington¶

El tiempo para no llorar ha terminado. Hora de volver al trabajo. Salga de la casa de los Pinos Místicos y escabullirse por un camino al sur. Pase un edificio de ladrillo amarillo hacia el oeste, luego diríjase a un edificio de ladrillo en ruinas al sur del edificio de ladrillo amarillo, salte a un piso derrumbado, que ahora forma una pequeña y agradable rampa. En el edificio al oeste hay unos Asaltantes y dos Torretas de ametralladoras MK I. Demolerlos, luego regresar al piso superior de la casa derrumbada para encontrar una Caja de Municiones y una Caja Fuerte , dentro de la cual hay un Libro atrasado . La Planta de Ensamblaje de Corvega está al sur, a través de Lexington, y como base de una banda de Asaltantes, debe esperar resistencia mientras lucha a través de Lexington. En el lado positivo, sin embargo, siempre puede regresar a Mystic Pines para descansar en una de las camas si se lastima demasiado.

Continúe un poco hacia el sur por la carretera, pero mantenga la vista hacia el oeste para ver a más asaltantes en un aterrizaje de concreto elevado con una barandilla a lo largo del borde. Deshazte de ellos, luego busca en el terreno elevado en el que estaban parados para encontrar una piscina que necesite desesperadamente un poco de mantenimiento. Más importante aún, puedes encontrar explosivos al oeste y los cuerpos de varios demonios salvajes, el otro obstáculo en Lexington.

Apartamentos Lexington¶

La mayoría de las cosas interesantes en Lexington se encuentran al oeste más allá de donde estaban los Demonios salvajes, pero por ahora, regrese a la carretera de regreso al este y siga dicha carretera hacia el sur para encontrar Apartamentos Lexington. Es mejor que lo explores mientras estás aquí, ¿verdad? Entra y sube hasta que encuentres a un colono muerto. No es tan interesante en sí mismo, pero ten cuidado con la mina de tapa de botella en el suelo cerca del cuerpo. Para hacerlo más fácil, es posible que desee mover el cuerpo fuera del camino (mantenga pulsado ). En el siguiente aterrizaje encontrarás un cable trampa unido a un ramo de granadas. Continúe arriba y atraviese una puerta para llegar a un apartamento ocupado por Asaltantes. Mátalos, luego saquea una Caja de Explosivos de un mostrador y toma un Libro atrasado de un tocador cerca de una cama.

Lexington, Cont.¶

Salga del apartamento a través de una puerta para llegar a un techo, desde el cual puede dirigirse hacia el oeste y caer hacia el techo más angular de otro edificio más corto. Desde allí, deje este techo en la calle al norte para aterrizar frente a un Refugio de Preservación Pulowski, dentro del cual hay un soldado muy muerto agarrando una Mini Bomba Nuclear. Ya no necesitará eso. Desde aquí puede dirigirse hacia el sur, pasar una casa roja, luego girar hacia el sureste para encontrar una farmacia más allá de un automóvil rojo brillante. En el interior puedes anotar algunos chems, que siempre son bienvenidos.

Retroceda hasta el Refugio de Preservación Pulowski y desde allí cruce la calle hacia el noroeste, sobre una pila de escombros y entre en un edificio. Sube por la escalera hasta llegar a un apartamento donde un número de demonios salvajes piensan que están siendo inteligentes haciéndose los muertos en el suelo. Use algunas balas para hacer su acto más convincente, luego continúe hacia el sur pasando un mostrador, a la vuelta de una esquina y subiendo dos tramos más de escaleras. No haga caso de subir más escaleras y escabullirse hacia el noroeste, a la vuelta de una esquina y gire hacia el suroeste para encontrar un puente entre los edificios; un puente sobre el que acechan dos Asaltantes, uno de los cuales está con Armadura de Poder y lleva a un Hombre Gordo pretty bastante parecido a Boomer, pero este es un Asaltante aleatorio y más débil. Adivina quién debería ser el primer objetivo. No es difícil en estos cuartos confinados hacer que el Asaltante desperdicie sus Mini Bombas Nucleares tratando de dispararte a través de las paredes, pero si es posible que lo mates antes de que las dispare para conseguir esas Mini Bombas nucleares, bueno, mucho mejor. Cuando esté muerto, saquéalo por su Armadura de Poder y su Hombre Gordo. Ahora puedes cruzar el puente para llegar al otro edificio, pero es menos interesante; solo posee algunos Demonios Salvajes y una Torreta de Ametralladora MK I.

Salga del edificio de la misma manera en que entró y desde la puerta gire hacia el oeste para encontrar la puerta a otro edificio. Mata a cualquier demonio salvaje dentro, luego hackea un Terminal para abrir la puerta sellada cercana. Dentro encontrarás una Caja Fuerte que se puede recoger para un poco de botín. Una vez hecho esto, salga de la habitación y tome una Caja de Primeros Auxilios y una Caja de Municiones hacia el suroeste, cerca de algunas escaleras, y luego abandone el edificio. Desde la puerta de este edificio diríjase al noreste para encontrar una cancha de baloncesto. Desde la cancha, gire hacia el sur para encontrar un edificio con una escalera de incendios, que puede subir para llegar al techo. Aquí te encontrarás con otro Asaltante que lleva una Armadura Poderosa, aunque su arma es mucho menos peligrosa que la de un Hombre Gordo. Mátalo y reclama sus piezas de Armadura de Poder de Raider.

En Super-Duper Mart encontrarás otro número de Tales of a Junktown Jerky Vendor en un puesto de revistas. ¿Dónde más? (izquierda). También encontrarás un montón de demonios salvajes merodeando en las ruinas de la súper tienda (derecha).

Super-Duper Mart¶

Regrese al nivel del suelo y regrese al suroeste de la cancha de baloncesto para llegar a la carretera cercana. Siga esta carretera hacia el sur, pase el Refugio de Preservación Pulowski donde encontró una Mini bomba nuclear antes, y siga una carretera en una intersección hacia el oeste, luego hacia el noroeste para llegar al frente de Super-Duper Mart. Sin embargo, tenga cuidado, ya que los demonios salvajes tienden a congregarse en la plaza fuera de la tienda y en los edificios al sur. Una vez hecho esto, dirígete a la mega tienda, que se puede ingresar de dos maneras. En primer lugar, use la puerta principal. No es muy glamuroso, pero, bueno, la puerta principal está probada y es verdadera. Alternativamente, puede colarse en el extremo noreste del edificio, donde puede encontrar una Terminal que abre una puerta a una estación de servicio, en la que hay algunos demonios salvajes. A continuación, puede dirigirse a través de una puerta trasera para llegar a la parte trasera del edificio. Para los propósitos de esta guía, se asumirá que tomó la ruta fácil y atravesó la puerta principal.

Si hay tres cosas que puedes encontrar en Super-Duper Mart, son Demonios, Demonios y más demonios. En serio, hay muchos demonios aquí. Incluso emplean nuevos trucos, ¡como salir del techo! Astuto head Desde la entrada principal, diríjase a través de una puerta hacia el noreste y busque un corral de alimentos para encontrar numerosas Nuka Colas, una Nuka Cola Cherry y dos Nuka Cola Quantum. Ordenado. Regrese a la entrada y pase por una puerta hacia el noroeste, girando hacia el suroeste cuando pueda para ingresar a una pequeña oficina, dentro de la cual hay un Terminal que se puede usar para abrir una Caja Fuerte y activar un Protectron.

Dirígete a un restaurante en el noroeste y mata a los Demonios Salvajes que se hacen la zarigüeya dentro, luego saquea una Caja de Primeros Auxilios . Desde el restaurante, diríjase al noreste hasta encontrar una puerta al noroeste que conduce a la farmacia. Sin embargo, antes de entrar en la farmacia, echa un vistazo a la zona de espera entre el restaurante y la farmacia y busca en un revistero a lo largo del muro noroeste para encontrar un número de Tales of a Junktown Jerky Vendor . Agradable. Dirígete a la farmacia donde puedes encontrar un par de Demonios salvajes y un Minuteman muerto en un mostrador, cerca del cual hay un Mosquete Láser, algo de Rad-X y algo de munición. En un baño también puedes encontrar municiones en el piso cerca de una Caja de Municiones y una Caja de Primeros Auxilios en la pared.

Salga de la farmacia y diríjase hacia el sureste hasta encontrar una puerta hacia el noreste. Más allá de esta puerta está la parte de la tienda solo para empleados, donde acechan la mayoría de los demonios salvajes. Dirígete a través de la puerta y mata a cualquier demonio salvaje que se muestre, luego baja por un pasillo hacia el noroeste, no el pasillo corto y sin salida, el más largo hacia el noreste. A medida que avanzas por este pasillo, saquea una Caja de madera en un estante, luego continúa hacia el noroeste hasta una pequeña habitación, donde el cadáver de un hombre llamado Josh yace frente a un baúl de vapor. Saquea a Josh y el maletero cercano, luego coge algunas células de fusión del escritorio cercano antes de regresar al sureste.

Cuando regrese a la primera habitación en la que entró en el área exclusiva para empleados, gire al noreste y pase por una puerta, que conduce a un pasillo que corre al sureste. Síguelo y, cuando se bifurca, puede abrir la puerta cerrada hacia el suroeste. Simplemente conduce al piso principal de compras de Super-Duper Mart, pero aún vale algo de XP. Continúe hacia el sureste y, cuando termine el pasillo, atraviese una puerta hacia el suroeste, donde podrá encontrar una Terminal que contiene bromas de oficina tontas, un oso de peluche encarcelado erróneamente que no puede ser liberado y una caja Fuerte en la pared .

Sal de la oficina y atraviesa la puerta hacia el noreste, donde te enfrentarás a más demonios salvajes. Dirígete al noroeste a través de un agujero en la pared y busca una caja de madera en un armario para encontrar una cereza Nuka. Date la vuelta (hacia el este) para encontrar alguna maquinaria, de la que puedas liberar otro Núcleo de fusión. Si baja unas escaleras hacia el noroeste, llegará a la puerta trasera del supermercado. ¡Hurra! Es hora de dejar este lugar atrás.

Estacionamiento¶

Es hora de seguir explorando Lexington. Desde la entrada a Super-Duper Mart, diríjase por una carretera hacia el noroeste, luego gire hacia el oeste para encontrar un estacionamiento. Aventúrese hacia el norte en el Garaje de estacionamiento hasta que encuentre una puerta (más allá de la cual hay algunas escaleras) y una puerta hacia el este, que conducen a la parte subterránea del Garaje de estacionamiento. No importa a quién caigas, ambos tienen sus ventajas. Hay una multitud de demonios abajo, y si vas por la ruta de las escaleras, puedes hackear una Terminal para activar un Protector para llamar su atención. Si vas por la ruta de la puerta, puedes atraerlos hacia ti y disparar algunos barriles explosivos cerca de un área enjaulada, lo que debería dañar o matar a los demonios salvajes atrapados en la explosión. De cualquier manera, una vez que estén muertos, abre la puerta cerrada al área enjaulada, más allá de la cual puedes encontrar una Caja de Explosivos y una Caja de Primeros Auxilios.

Salga del estacionamiento y diríjase al sur para encontrar un edificio azul, que resulta ser un restaurante. El restaurante en sí no es muy interesante, pero si baja algunas escaleras encontrará una puerta que conduce al sótano de Slocum Joe. No hay necesidad de molestarse con este lugar todavía, ya que es parte de una búsqueda que aún no se ha descubierto. Al sureste de este restaurante se puede encontrar una lavandería abandonada, que, aparte de una Caja de Primeros Auxilios en la oficina trasera y un Libro atrasado en una mesa, no es muy interesante. Oh, bueno.

Planta de ensamblaje de Corvega¶

Desde la lavandería, diríjase hacia el oeste pasando por una gasolinera Red Rocket, luego gire hacia el sur y siga la carretera bajo un paso elevado. Por último, el enorme edificio industrial que se encuentra ante usted es la Planta de Ensamblaje de Corvega, y como era de esperar, está lleno de asaltantes. Si lograste atravesar Lexington, eres más que capaz de acabar con los Invasores de aquí. Eso no quiere decir que no sean peligrosos en su número. Por ejemplo, fuera de la entrada a lo largo de la parte delantera de la Planta de Corvega, encontrará varios Asaltantes y una Torreta de ametralladora MK I. Nada demasiado serio, pero en el techo de la planta hay muchos, muchos más, y no les preocupan las municiones y están más que dispuestos a lanzarte un suministro aparentemente infinito de cócteles Molotov. Puedes contraatacarlos con un arma de largo alcance o simplemente retirarte de la parte delantera del edificio hasta que te pierdan.

Una vez que el grupo inicial de Asaltantes está muerto, colarse a la entrada, o más bien, más allá de la entrada. Continúe hacia el este para encontrar una carretera que va cuesta arriba hacia el sur, a lo largo de la cual varios asaltantes más acechan, tanto en la carretera como en las estructuras elevadas cercanas. Estos Asaltantes prefieren las Granadas de Fragmentación, así que ten cuidado. Despeje a los Asaltantes al este de la carretera, primero, ya que tienden a estar más cerca, luego salte a un techo de concreto al este de la carretera y suba algunas escaleras de metal donde encontrará más asaltantes en las estructuras metálicas. Ascienda por el andamio, siempre ascendiendo hasta el extremo occidental de la fábrica hasta que vea un gran globo de metal azul. Siga algunos andamios alrededor de este globo hasta que termine, donde encontrará una Caja de herramientas y el Muñeco de Reparación en una caja de madera. Excelente.

Suba a las pasarelas de metal por encima de la Planta de Ensamblaje de Corvega para encontrar el Cabezal de Reparación (izquierda). Por supuesto, hay una horda de asaltantes alrededor y dentro de ti tendrás que lidiar para llegar allí (derecha).

Regresa al frente de la planta y dirígete a la entrada principal, pasando la Torreta de Ametralladora MK I. En el vestíbulo probablemente te encontrarás con un Asaltante que acecha cerca. Desarma un cable trampa cerca de la recepción, luego desactiva una Bomba improvisada en la pared cerca de una máquina expendedora de Nuka Cola. Hablando de eso, hay una Nuka Cola Quantum en el piso al lado de la máquina expendedora. Continúa a través de una puerta hacia el sur, luego dirígete a una oficina hacia el oeste, matando asaltantes a medida que avanzas. Ábrete camino a través de un agujero en la pared hacia el sur, dirígete a un pasillo hacia el norte y atraviesa una puerta hacia el este, luego baja algunas escaleras y mata a cualquier asaltante por aquí. Si sube unas escaleras (o un ascensor cerca de las escaleras) hacia el este, puede llegar a su meta aquí, pero ¿por qué no explorar el resto de la planta primero?

Primero, continúa por un pasillo hacia el norte y mata a cualquier asaltante en esta habitación grande, aunque abarrotada. Diríjase hacia el oeste desde las puertas y suba por una rampa hacia el sur para llegar a una pequeña sala de oficina. Aquí puedes usar la Llave de Almacenamiento Corvega que obtuviste de Gristle, uno de los Asaltantes que mataste en Concord. Abra una Puerta de Seguridad con dicha llave y saquee una Bolsa de Lona, tres Cajas de Municiones y una Caja de Explosivos . Al norte también se encuentra la Terminal de Gristle, que en realidad no hace mucho que hablar sobre el ataque a Concord.

Sal de la oficina y sube unas escaleras hacia el norte (deteniéndote el tiempo suficiente para saquear una caja de herramientas ) y sigue una pasarela de metal hacia el oeste para llegar a otra gran cámara ocupada por Asaltantes. Siga la pasarela hasta que se enrolle y termine, luego busque una mesa para encontrar una Caja de madera y una Caja de herramientas . Una vez que hayas obtenido ese botín, baja unas escaleras para encontrar algunas líneas de montaje, donde puedes agarrar algo de chatarra que se puede descomponer en acero si por alguna razón necesitas un material tan común. Diríjase hacia el norte detrás de las escaleras para encontrar un refugio, donde puede encontrar una Mina con Tapa de botella y una Caja Química.

Regrese a la primera cámara a la que ingresó al este (la que tiene la oficina que alberga la Terminal de Gristle adyacente a ella). Desde la puerta que conduce de nuevo al pasillo, diríjase hacia el norte por otro par de escaleras y atraviese una puerta hacia el este. Baja por unas escaleras y mata a otro grupo de asaltantes y luego dirígete al este a través de una puerta para llegar a un pasillo. Diríjase hacia el sur para encontrar un cruce en T, en el que gire hacia el este y baje algunas escaleras, luego siga un pasillo curvado que termina en una cámara acuosa. Mira una Torreta de Ametralladora MK I derribar algunos demonios salvajes, y luego destruir la torreta. Entra en un pequeño refugio al noreste y mata a un Asaltante que lo protege, luego saquea una Caja de Herramientas, una Caja de Química y una Caja de Municiones antes de dirigir tu atención a la Terminal de Lonnie en la pared, que detalla las luchas del Asaltante con los Demonios en Lexington. Puedes entrar en la tubería y seguirla, pero todo lo que hace te lleva de vuelta a Lexington.

En su lugar, retroceda hacia el sur por el pasillo curvado y cuando regrese a la intersección en T de nuevo, explore el camino occidental, que conduce a una puerta hacia el sur. Entra en la gran cámara de más allá y mata a un grupo de Asaltantes y su Torreta de Ametralladora MK I junto con un par de demonios salvajes tendidos en una emboscada, luego sal de esta habitación dirigiéndote a través de una puerta hacia el oeste. Suba unas escaleras y encontrará que ahora ha dado la vuelta al otro extremo del pasillo donde comenzó esta pequeña distracción.

Ya no tiene sentido posponerlo, es hora de cazar al líder de estos Asaltantes; Jared. Suba algunas escaleras o suba un ascensor para llegar a la gran cámara que ocupa Jared. Tiene refuerzos de Raider, reflectores y torretas, pero puedes acercarte sigilosamente a él o simplemente dispararle desde la distancia con un arma de largo alcance. También puedes activar un Protectron para llamar la atención, si quieres ir por esa ruta.

Poner una bala (o varias) en el líder de los Corvega Raiders – Jared – para poner a la buena gente en Tenpines Bluff en el este (izquierda). En las oficinas ocupadas por Jared encontrarás una copia de Grognak el bárbaro (derecha).

Cuando pases las defensas, sube unas escaleras hacia el sur y presiona un botón para extender un puente. Cruza el puente hacia el oeste y pasa por una pequeña oficina para encontrar dónde estaba Jared y presumiblemente su cuerpo, que puedes saquear para obtener la Llave de la Caja Fuerte Corvega. A continuación, gire su atención a la habitación hacia el oeste para encontrar un baúl de Vapor y una copia de Grognak el Bárbaro en una mesa. Puntaje. También puedes jugar con la terminal de Jared, si te importa lo que tenga que decir. También puede apagar los proyectores y desactivar las torretas, si las hay todavía en funcionamiento. En cualquier caso, unos cuantos asaltantes más aparecerán para investigar una vez que empieces a husmear en esta habitación. Mátalos, luego salte del andamio de metal y diríjase hacia abajo para encontrar un pedazo de madera con las palabras «Manténgase alejado» pintadas en él. Detrás de esas tablas hay una Caja Fuerte, que se puede abrir con la Llave de la Caja Fuerte Corvega de Jared. Todo lo que tienes que hacer ahora es salir de la fábrica e informar a Tenpines Bluff. Si sales por la puerta de la gran cámara donde luchaste contra Jared, puedes llegar a una puerta encadenada en el techo, que puedes desatar.

Trofeo/Logro Icono
Ela Ciudadana

Llegar a Nivel 10.

icono de Trofeo
10

Hable con el Colono que te dio la misión para contarles la buena noticia. A cambio, los colonos decidirán unirse a los Minutemen. ¡Hurra! También podrás manipular el Asentamiento de Tenpines Bluff, que, aparte de la estúpida casa en ruinas al norte que no puedes derribar, es un lugar bastante agradable para un asentamiento agrícola. Con todo, sin embargo, su recompensa es decepcionante. Ser un Minuteman seguro que no paga Speaking Hablando de lo cual, regresa a Preston en Santuario para obtener una recompensa de misión adecuada, después de lo cual te contará sobre la disolución de los Minutemen. Dado tu éxito donde Preston ha fracasado constantemente, te nominará como el nuevo líder-el General-de los Minutemen. Después, te contará sobre más asentamientos que necesitan tu ayuda, comenzando aleatoriamente una misión para reclamar algunos asentamientos, ya que ya despejaste el autocine de Luz de las Estrellas, debe dirigirte a dos de las siguientes tres misiones: investigar Graygarden (comenzando la misión «Aguas Turbulentas»), la cooperativa Sunshine (comienza la misión «Tomar Punto: Cooperativa Sunshine Tidings» y/o Granja de Pinzones (comenzando la misión «Salir del fuego» ). Estas son misiones radiantes, y una vez que despejes una, podrás continuar con la línea de misiones principal de los Minutemen. Como son misiones radiantes, se eliminarán en función de la geografía, y no necesariamente en un tiro recto para completar o continuar la línea de misiones.

Objective Reward
For helping the settlers at Tenpines Bluff 93 Caps
For returning to Preston 345 XP Flare Gun Flare x10
Trophy/Achievement Icon
The First Step

Join the Minutement.

icono de Trofeo
10

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