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Experiencia de juego Apple MacBook Pro 13″ M1 AAA: Buen Rendimiento Para Juegos Ligeros Y Ligeros, Pero Una Experiencia Difícil Para Algunos Juegos

Mis expectativas para juegos AAA en cualquier portátil de 13″ con gráficos integrados son bajas para cualquier marca de portátiles IGP. En el lanzamiento del producto WWDC y Mac de Apple, los juegos (juego / juegos / juegos) se citaron 23 veces, por lo que creo que Apple tenía la intención de crear una buena experiencia de juego. Los juegos no han sido un gran enfoque para el sistema operativo Mac, pero han sido un punto de éxito significativo para Apple en iOS. Estoy seguro de que la compañía está hablando más de juegos de desarrolladores de iOS, pero demostró juegos AAA como Tomb Raider, lo que me llevó a creer que los juegos AAA eran un objetivo. Por lo tanto, quería ver cómo eran los juegos AAA jugables en la nueva Mac basada en M1, dada la GPU gigante M1 y su arquitectura UMA que debería acelerar las lecturas y escrituras de memoria entre la CPU y la GPU.

Esta revisión es una continuación de mi primera revisión usando el nuevo MacBook M1 como mi herramienta de productividad principal durante casi una semana, donde tuve una experiencia mixta con algunos títulos de software de productividad. Agregaré que el software optimizado para Apple M1 gritaba y era eficiente. Mis pruebas recientes de versiones optimizadas para M1 nuevas e inéditas de Office 365 (sans Teams y OneDrive) y Edge redujeron el consumo de energía y mejoraron mucho la compatibilidad.

Ahora vamos a sumergirnos en los juegos AAA.

Apple M1

Apple M1

Apple

Mi configuración de prueba

he utilizado mi nuevo Apple MacBook Pro 13″ cuaderno para la duración completa de mis pruebas. Venía con el último macOS Big Sur, el procesador Apple M1 y 8 GB de RAM. El sistema también venía con una pantalla retina incorporada de 13,3 pulgadas con una resolución de 2560 x 1600 y 500 GB de almacenamiento.

Quiero empezar diciendo que mi MacBook Pro 13″ no era la configuración de gama alta. El MacBook Pro M1 viene con hasta 16 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento en el extremo superior. Más RAM podría aumentar los FPS en ciertos juegos, por lo que mis resultados no son el nuevo techo del MacBook Pro con el nuevo procesador M1. He pedido un sistema de 16 GB, pero no entra por un tiempo.

Lista de pruebas del juego

Para los títulos de juego, probé Fortnite, Shadow of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier’s: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch y Subnautica.

Fortnite: Aunque Fortnite técnicamente no es un título AAA, es sin duda uno de los juegos battle royale más populares del mundo. Probé el juego con una resolución de 1440 x 900 y 2048 x 1280 en configuraciones altas. Con una resolución de 1440 x 900, estaba constantemente en el rango de 70-80 FPS, y también vi algunos puntajes de FPS que alcanzaron su punto máximo en los 100. Aumenté la configuración de resolución a 2048 x 1280, y redujo los FPS a 50-60 FPS en promedio, pero eso seguía siendo una buena experiencia de juego. La aplicación se congeló en varias ocasiones diferentes, tomando varios minutos de espera o un abandono forzado para solucionar el problema cada vez que ocurría. Aparte de que la aplicación se congela, el M1 está funcionando bien fuera de la puerta.

Shadow of the Tomb Raider / Rosetta 2: Utilicé el punto de referencia integrado dentro de Shadow of the Tomb Raider para probar las puntuaciones de FPS en un par de resoluciones diferentes. Corrí el juego en 1920 x 1200 y 1400 x 900 en configuraciones altas para ambas carreras. Primero, probé el punto de referencia con una resolución de 1920 x 1200 y obtuve un FPS promedio de 20. Cuando ejecuté la resolución de referencia de 1440 x 900, obtuve un FPS promedio de 30. La puntuación de 30 FPS puede no parecer impresionante, pero es para un cuaderno delgado y ligero. Especialmente cuando se considera que esta es la primera iteración de Apple de su silicona para portátil. Vale la pena señalar que Shadow of the Tomb Raider es uno de los pocos juegos AAA que admiten la API de Metal de Apple. Esa podría ser una razón por la que funcionó bien y se abrió camino en la tienda de aplicaciones de Apple.

Pruebas de resolución de 1440 x 900 en Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 fue el único título MOBA (arena de batalla multijugador en línea) que probamos en el MacBook Pro M1 y es uno de los 10 mejores juegos de Steam. Probé el juego a una resolución de 1440 x 900 en resolución media a alta. En promedio, ganaba entre 45-60 FPS constantemente mientras luchaba contra jugadores rivales. Dota 2 fue el juego más suave para jugar en la lista que probé. Nunca tuve problemas para arrancar el juego o cerrarlo sin congelamientos ni cierres de aplicaciones mientras jugaba.

Sid Meier’s: Civilization VI / Rosetta 2: Probé Sid Meier’s: Civilization VI a una resolución de 1440 x 900 en configuraciones altas. A lo largo de la duración de las pruebas del juego, obtuve 60 FPS consistentemente con poca variación. Al igual que Dota 2, el juego no tuvo bloqueos ni paradas durante las pruebas. Este título no es demasiado complicado ni intensivo en gráficos, por lo que el MacBook Pro lo manejó con facilidad.

Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin es un nuevo juego lanzado a principios de diciembre donde el jugador asume el papel de un jefe de la mafia de la década de 1920 en Chicago. Después de descargar el juego de Steam, lo configuré para que se ejecutara con preajustes de alta calidad a una resolución de 1650 x 1050. El M1 manejó este juego con facilidad produciendo 50-60 FPS de manera eficiente durante todo el juego. Me mudé de habitación en habitación, vendí una propiedad e interactué con personajes sin latencia ni problemas.

Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: Mientras me mudaba de pueblo en pueblo en Total War: WARHAMMER II, obtenía un promedio de FPS de 30-40 en ajustes preestablecidos de alta calidad con una resolución de 1440 x 900. Este juego tiene una interesante perspectiva de flotación donde el jugador se centra en la exploración y expansión a través del mundo de fantasía. Mientras me movía a través de las diferentes islas a lo largo del mapa, el juego era suave y sin tartamudeos.

Juego de Total War: WARHAMMER II en MacBook Pro M1

Total War

Tierra Media: Sombra de Mordor/Rosetta 2: Probé este título con una resolución de 1920 x 1200 con una mezcla de ajustes altos y ultra en todas partes. Al principio del modo historia, estaba obteniendo 60 FPS mientras jugaba. Cuando mi personaje entró en combate con otro, el rendimiento se redujo rápidamente de 60 FPS a 27-31 FPS a lo largo de la duración del combate. Mientras mi personaje balanceaba una espada, la jugabilidad fue suave en todo momento, sin retrasos ni tartamudeo.

Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: Probé este shooter en primera persona a una resolución de 1920 x 1200 con ajustes de alta calidad habilitados. El juego fue suave mientras corría por el mapa y disparaba mi arma. Obtuve un rango de 26-31 FPS mientras jugaba este título, mientras que la mayor parte del juego estaba justo en la marca de 30 FPS. La parte inferior del MacBook Pro se calentó notablemente mientras jugaba a Deus Ex: Mankind Divided. Los fans no vinieron mientras jugaba, por lo que el calor no fue un obstáculo significativo para el juego.

Minecraft / Rosetta 2: Mientras prueba la edición Java de Minecraft a una resolución de 1440 x 900 en configuraciones ‘ Elegantes ‘(altas). La computadora portátil no podía manejar la configuración ‘Fabulosa’ (Ultra alta) de Minecraft. A lo largo de la duración del juego, probé varias distancias de renderizado diferentes y terminé manteniéndome con la distancia máxima de 32 trozos, velocidades de fotogramas a 120, y maximizando la mezcla de Biomas a 15×15, ya que funcionó sin problemas sin problemas notables. La única vez que encontré latencia fue cuando el clima en el juego comenzó a llover hasta que se detuvo, pero no comprometió la jugabilidad en una cantidad significativa. El principal problema que tuve fue la incapacidad de usar el teclado para hacer clic en los botones del juego y colocar bloques. Tuve que cambiar las ataduras de teclas para jugar el juego con éxito. Una vez que se completó, construí un Encantador con temática navideña del fenómeno mundial ‘Pokémon’ con facilidad. Finalmente, una molestia continua fue el código de error ‘0’ que mencionaba que el juego se había bloqueado a pesar de que lo había salido con éxito. Una vez que se mostrara el mensaje de error e intentara reiniciar el juego, se bloquearía, y tendría que intentarlo dos o tres veces más para reiniciar el juego. El juego fue genial, aparte del choque, pero eso no me sorprende para un juego simplista como Minecraft.

tema de Navidad Charmander construido en Minecraft

tema de Navidad Charmander construido en Minecraft

Minecraft

World of Warcraft/M1 Nativo: El primer juego compatible con macOS que se puede ejecutar de forma nativa en el nuevo M1 de Apple no fue una decepción. World of Warcraft, a pesar de que es un juego indulgente que debería ejecutarse en la mayoría, si no en todos los Mac modernos, fue extremadamente suave. No pude encontrar un problema con la latencia, las velocidades de fotogramas caídas, nada. Inicialmente, el FPS máximo en primer plano era de 100, y lo subí a 130, mientras que el FPS máximo en segundo plano lo empujé de 60 a 80, luego hice lo mismo para el FPS Objetivo de 60 a 80 en 1440 x 990 junto con un ‘6’ en calidad gráfica y lo empujé a 10. Todos los ajustes estaban en ‘Alto’ o ‘Ultra’. El juego lo manejó perfectamente. Me decepcionó que no pudiera trazar sombras de rayos, pero aún no son compatibles con macOS.

World of Warcraft es el juego en el MacBook Pro M1

World of Warcraft juego en el MacBook Pro M1

World of Warcraft

Firewatch/Rosetta 2: Este ritmo lento pero impresionante juego no han mantenido ninguna mejor. La silvicultura y la vida dentro del juego se movían libremente y sin ningún problema. Mi configuración consistía en 1440 x 990 con los gráficos configurados automáticamente en ‘ Alto.»Cambié el’ Detalle del mundo ‘de’ Alto ‘a’ Ultra’, y la jugabilidad no se vio afectada en absoluto. Tuve que habilitar ‘VSync’ ya que viene por defecto. Las frecuencias de fotogramas seguían funcionando perfectamente sin problemas: sin latencia, sin retraso del ratón y sin bloqueo del juego.

Subnautica / Rosetta 2: Este simulador de caminar atmosférico tiene excelentes gráficos con una rica vida acuática para mostrar. El modo de juego te permitió cambiar entre varios dispositivos para explorar las profundidades del océano y aprender sobre criaturas individuales que encuentras con facilidad. La configuración de resolución consistía en 1440×990 con gráficos configurados automáticamente en ‘ Alto.»La configuración avanzada solo me permitió cambiar la calidad del agua a «media» y no a más alta. Desactivé VSync y las frecuencias de fotogramas no tuvieron ningún problema. Una vez más, el teclado era prácticamente inútil cuando se trataba de usar ‘usar’ y ‘soltar’ para el lado ‘izquierdo’ y ‘derecho’ del teclado. Tuve que cambiar «izquierda» por » O » y «derecha» por «P».. El movimiento a través del fondo del océano fue suave y no entrecortado. Las algas, la vida silvestre y el agua que brillaban desde el sol brillaban maravillosamente. El bit de 32 no me permite experimentar con la calidad del agua «media» a «alta» en los ajustes avanzados.

Juego en Subnautica con Apple MacBook Pro M1

modo de Juego en Subnautica con Apple MacBook Pro M1

Subnautica

buena

Después de iniciar sesión en mi nuevo MacBook Pro de 13″ M1, pude descargar juegos de Steam y la App Store con bastante rapidez. Tuve que eliminar y reinstalar Steam un par de veces antes de que se lanzara con éxito por primera vez. Después de instalarlo correctamente, fue fácil maniobrar y agregar juegos a mi biblioteca.

La mayoría de los jugadores AAA eligen Windows como su sistema operativo preferido por razones obvias. Hay más juegos disponibles para Windows, y los juegos de Windows generalmente se ejecutan de manera más fluida que los juegos de macOS comparables porque los desarrolladores optimizan para Windows. La posible solución alternativa para este problema para los jugadores de MacBook es usar una interfaz de escritorio virtual (VDI) u otro software de virtualización. Parallels Desktop 15 es una solución popular para este problema, que le daría la posibilidad de jugar juegos de Windows DirectX 11 en su MacBook. No puedo responder por el tipo de experiencia que obtendrás como usuario final, pero los juegos parecen jugables por lo que he visto. Otra opción es usar GeForce Now, el servicio de juegos en la nube de NVIDIA, como una forma de jugar juegos a través de la nube.

La buena noticia es que el rendimiento de juego del nuevo procesador M1 fue mejor de lo que esperaba, especialmente al considerar el primer portátil de Apple alimentado exclusivamente por su silicio interno. Las puntuaciones de FPS fueron similares a lo que esperaría en un cuaderno de Windows 13″ comparable. De los 12 juegos que probamos, solo un par tuvo problemas de lanzamiento y bloqueo. Si las puntuaciones de FPS fueran la única palanca de medición para juegos, el procesador M1 se colocaría en la parte superior del montón para un portátil delgado y liviano. La introducción de M1 marca el comienzo de los juegos en Apple silicon, y hay muchos aspectos positivos en los que basarse.

Lo no tan bueno

Hubo muchas conclusiones positivas de revisar el MacBook Pro M1 en juegos AAA, pero también hubo varios inconvenientes. Para empezar, descargué Counter-Strike: Global Offensive, más conocido popularmente como CS: GO (juego de Steam # 1 clasificado a la fecha de publicación), en mi MacBook Pro M1 para pruebas de juegos. CS: GO es un juego excelente para probar porque Valve ha optimizado este juego para que funcione sin problemas en casi cualquier hardware, y en una PC de escritorio para juegos obtiene velocidades de fotogramas de cientos, por lo que debería funcionar bastante bien en la M1. El juego se descargó bien, pero tardé casi 10 minutos en cargarse en el menú principal cuando inicié. La aplicación se congelaba cada vez que intentaba jugar, lo que me hizo forzar el cierre y el reinicio. Mientras usaba Steam, tenía que forzar el cierre de la aplicación cada segunda o tercera vez que se iniciaba, lo que sospechaba que sería un problema de antemano.

También tuve un problema con el bloqueo de Minecraft y con dos o tres intentos de lanzamiento para volver al juego después de un accidente.

IR nunca arrancado pasado el menú inicial.

IR nunca arrancado más allá del menú inicial.

Counter Strike

Me familiaricé con la infame rueda giratoria rainbow que significa si una aplicación está congelada o ha sobrecargado la potencia de procesamiento de la máquina. La congelación ocurrió varias veces mientras se cargaba en un nuevo juego de Fortnite. La congelación también ocurrió en CS: GO, que nunca arrancó de una manera jugable para mí, incluso después de varios intentos. También tuve varios bloqueos al cambiar entre juegos mientras tenía Safari funcionando también. Observaré que esto también podría deberse a tener un sistema de 8 GB, lo que supone una carga para el sistema al intercambiar entre la memoria de 8 GB y la SSD.

Fortnite no se apague después de la congelación.

Fortnite no se apaga después de congelarse.

Fortnite

El otro problema que tengo con los juegos en macOS es la compatibilidad con juegos AAA. Hay muchos juegos compatibles con MacBook Pro que puedes descargar de Steam y la App Store de Apple, pero Apple y los desarrolladores están dejando muchos fuera de la mesa. Si Apple se toma en serio los juegos en Mac, necesitará que más desarrolladores optimicen los juegos de macOS. Lamentablemente, los juegos AAA más populares no se ejecutarán de forma nativa en macOS, juegos como:

  • PUBG (juego de Steam con el puesto#3 a la fecha de publicación)
  • Cyberpunk 2077 (juego de Steam con el puesto #4 a la fecha de publicación)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege (juego de Steam con el puesto#7 a la fecha de publicación)
  • Apex Legends (juego de Steam con el puesto #8 a la fecha de publicación)
  • Destiny 2 (juego de Steam con el fecha de publicación)
  • Monster Hunter: Mundo (juego de Steam con el puesto#20 a la fecha de publicación)
  • The Witcher 3 (juego de Steam con el puesto#27 a la fecha de publicación)
  • Red Dead Redemption 2 (juego de Steam con el puesto#40 a la fecha de publicación)
  • Halo Master Chief Collection (juego de Steam con el puesto#96 a la fecha de publicación)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator 2020

Estos y muchos más aún no están disponibles en macOS, aunque a través de la virtualización como el Crossover, los juegos podrían jugarse, pero no puedo hablar de la experiencia.

CSGO no se apague después de la congelación.

CSGO no se apaga después de la congelación.

Counter Strike

Comprobé esto con esta lista de compatibilidad de juegos M1 muy útil publicada aquí y presentada en 9to5Mac. Otros juegos destacados de esta lista incluyen juegos que actualmente no se ejecutan en M1 a través de virtualización como Crysis-Steam/Crossover y Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.

Terminando

En general, diría que la experiencia de juego MacBook Pro 13″ M1 AAA estaba «bien» para un portátil delgado y liviano. Si estuviera juzgando solo por FPS, describiría el rendimiento delgado y ligero como «bueno», pero la experiencia como»aceptable». La aplicación de juego continuo se congela, la falta de ciertos juegos AAA, algunos juegos que no se inician y los problemas de instalación de Steam eran frustrantes.

Para los juegos que pude arrancar y jugar, el rendimiento gráfico del M1 estaba a la par o ligeramente mejor que lo que he visto en portátiles Windows de tamaño similar. Los juegos AAA son posibles en el MacBook Pro 13 » M1, pero creo que hay sistemas más confiables para el trabajo. Los juegos AAA más nuevos no son un caso de uso masivo en portátiles ultrafinos, pero es bueno tenerlos, y el valor varía de un usuario a otro. Con Steam hecho para Mac y algunos desarrolladores AAA que ya están lanzando títulos AAA para macOS, debo asumir que este es un objetivo esencial para Apple.

Por el lado positivo, esta es la primera vez que Apple usa el procesador M1, y la experiencia solo puede mejorar cuando y si los desarrolladores optimizan la plataforma. Además, creo que esto es solo el comienzo, y espero que Apple lance gráficos de rendimiento mucho más alto que podrían ser discretos de rango medio a gráficos premium de rendimiento rasterizado. Una cosa en la que estoy pendiente es DX12 versus Metal API, ya que DX12 es más difícil de virtualizar y Apple quiere que los desarrolladores escriban en Metal. Más competencia es mejor y espero ver cómo termina esto en unos pocos años.

Nota: Moor Insights & Escritores y editores de estrategia contribuyeron a este artículo.

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