Warum Retro-Spielepreise während COVID-19 in die Höhe schnellen
Die Preise für Retro-Videospiele, wie die von Nintendos GameCube und SNES, sind seit März 2020 dramatisch gestiegen – für bestimmte Spiele um 100 USD oder mehr. Die Preissprünge deuten auf eine zunehmende Anzahl von Retro-Spielesammlern inmitten der COVID-19-Pandemie hin, da soziale Distanzierung Menschen in Nostalgie und Online-Shopping zieht.Da das Spielen oft als Hobby in der Kindheit beginnt, sehnen sich viele erwachsene Spieler schließlich nach den Spielen und Systemen, die sie als Kinder gespielt haben. Retro-Spiele bilden einen Kernbestandteil der größeren Community, mit beliebten YouTube-Kanälen und Foren, die bestimmten Systemen oder Marken gewidmet sind. Viele Retro-Gamer verwenden Emulatoren, um alte Spiele zu spielen, aber es hat einen gewissen Charme, sie auf Original-Hardware zu spielen, und hier kommt das Sammeln ins Spiel.
Selbst in den besten Zeiten kann das Sammeln von Spielen ein teures Hobby sein, wobei besonders begehrte, gebrauchte Titel doppelt so viel kosten wie ihre ursprünglichen, neuen Preise (oder mehr). Und in den letzten Monaten sind diese Preise noch höher gestiegen und haben die Kosten für bestimmte lose Spielkopien zu Beginn des Jahres mehr als verdoppelt. Es ist ein Phänomen, das offensichtlich mit COVID-19 zusammenhängt, aber auch mit der schlechten Arbeit von Glücksspielunternehmen, alte Spiele zugänglich zu machen.
Wie der Retro-Spielwert inmitten von Quarantänen steigt & Soziale Distanzierung
Im März 2020 verfolgte Price Charting den durchschnittlichen Verkaufspreis von Nur-Disc-Kopien von Paper Mario: Die tausendjährige Tür bei $ 44.64 USD. Bis Juli war der durchschnittliche Disc-Only-Preis auf 95 USD gestiegen. Man könnte meinen, dieser enorme Anstieg sei nur auf die Wiederbelebung der Popularität des Spiels zurückzuführen, mit dem jüngsten Aufschrei für ein tausend Jahre altes Remake. Aber andere Spiele haben ähnliche Boosts gesehen, wie lose Kopien des notorisch seltenen Earthbound, die im März für durchschnittlich $ 167.36 USD verkauft wurden und jetzt für durchschnittlich $ 286.13 USD verkauft werden. Konsolen sind diesem Beispiel gefolgt, da die Nintendo 64-Systeme im März bei 35.23 USD und im Juli bei 88.50 USD lagen.Natürlich variieren die Preise für einzelne Spiele und Systeme, aber Preisdiagramme berichten, dass fast jede Konsole vor der siebten Generation (dh PS2 und früher) seit März 2020 einen starken Anstieg der Preise für ihre durchschnittlichen Spiele- und Systemverkäufe verzeichnet hat. Gleichzeitig begann der größte Teil der Welt ernsthafte Maßnahmen zur Bekämpfung der COVID-19-Pandemie zu ergreifen und zwang viele, ihre üblichen Hobbys außerhalb des Hauses aufzugeben. In einer Zeit der Unsicherheit, Einsamkeit und Langeweile ist es kein Wunder, dass der Retro-Spielemarkt einen solchen Boom erlebt hat: Diese alten, virtuellen Welten können den Menschen einen nostalgischen und immersiven Komfort bieten, den andere Medientypen nicht bieten können.
Aber neben der steigenden Nachfrage wurde die Preisgestaltung wahrscheinlich auch vom Angebot beeinflusst. Sony und Nintendo – die beiden Konsolenhersteller, die während der In-Demand-Ära noch im Geschäft waren und Systeme und Spiele produzierten – haben keine zuverlässigen Möglichkeiten für Spieler der aktuellen Generation, ihre alten Kataloge zu genießen. Neben den einmaligen NES-, SNES- und PlayStation Classic-Systemen (die jetzt selbst Sammlerstücke sind) haben Fans nur Zugriff auf die begrenzte Bibliothek von Nintendo Switch Online mit NES- und SNES-Spielen. Die Unterstützung für virtuelle Konsolen endete mit der Wii U, und Sonys herunterladbare PSone Classics-Linie wurde nie von PS3 auf PS4 übertragen. Ohne diese Optionen haben quarantänemüde Fans, die auf legitime Kopien alter Spiele hoffen, keine andere Wahl, als sie vom immer teureren Retro-Markt zu kaufen.
Camden Jones ist der Junior Gaming Features Editor von Screen Rant. Er liebt Videospiele, aber er interessiert sich noch mehr für die Leute, die sie machen und spielen.Besuchen Sie Camdens Website, um sein gesamtes Portfolio zu sehen, einschließlich Features, Podcasts und Videos. Sie können Camden auch auf Twitter folgen, um über seine neuesten Arbeiten und Gedanken zu Destiny Fashion informiert zu werden, K-Pop, und Umweltschutz, oder Sie können ihm eine E-Mail senden an [email protected] .
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