Warhammer 40.000: 10 beste Einheiten für die tausend Söhne
Es ist fast unmöglich, in Warhammer 40.000 über Psyker zu sprechen, ohne über die tausend Söhne zu sprechen. Eine Legion von Chaos Space Marines, die Tzeentch, den Chaosgott der Magie und Täuschung, verehren, nutzten diese unglücklichen Individuen psychische Kräfte in einem so übermäßigen Ausmaß, dass sie zu mutieren begannen. Um diese Transformation zu stoppen, tat Ahriman, einer der Hauptzauberer der Fraktion, was jeder logische Denker tun würde: Er verwandelte die seiner Mitmarine in Staub und band ihre Seelen dauerhaft an ihre Rüstung.
Die Thousand Sons sind eine der führenden Psyker-Armeen in Warhammer und eine der wenigen Fraktionen mit Truppen, die psychische Kräfte ausüben können. Beim Aufbau einer Warhammer-Armee kann es jedoch oft schwierig sein, herauszufinden, welche Einheiten man priorisieren sollte. Lassen Sie uns daher die zehn stärksten Einheiten untersuchen, die Spieler in ihrer Thousand Sons-Armee einsetzen können.
10 Maulerfiend
egner, wenn sie unbestritten bleiben. Während ihnen die einzigartigen Psyker-ähnlichen Fähigkeiten eines Wirbelungeheuers fehlen, tauschen diese Kreaturen diese Fähigkeiten gegen eine Punktekostenreduzierung.
Der Maulerfiend ist zwar nicht ganz so flexibel, aber eine starke, schwere Unterstützungsoption für diejenigen, die nicht so viel investieren möchten wie ein Spieler, der ein Wirbeltier verwendet.
9 Mutalith Vortex Beast
Eine schwere Unterstützungsoption für die Tausend Söhne, ein Mutalith Vortex Beast, ist ein massiver Greuel mit Tentakelgesicht, der kryptische macht. Obwohl kein Psyker, Diese Monstrosität kann auf ihre eigene spezielle Liste von Kräften zugreifen.
Bemerkenswerterweise kann ein Spieler in jeder Runde eine dieser Fähigkeiten verwenden oder zwei zufällig auswählen. Eine weniger beliebte Aufnahme für Thousand Sons-Armeen, Diese Kreaturen können Ihre Streitkräfte stärken, Feinden erheblichen Schaden zufügen, oder sogar diejenigen auf seinem Weg mit Nahkampfangriffen zerstören.
8 Tzaangors
Mutierte zweibeinige Ziege-Vogel-Hybrid-Greuel, Tzaangors sind eine solide und erschwingliche Truppe Wahl für diejenigen, die tausend söhne. Mit überdurchschnittlichen Nahkampffähigkeiten ist es üblich, dass Thousand Sons-Spieler eine Strategie namens Tzangor Bombing anwenden.
Diese Strategie beinhaltet die Verwendung des Relikts der Tausend Söhne, des Kristalls der Dunklen Materie, um eine Einheit von dreißig Tzaangoren über ein Schlachtfeld zu teleportieren und ihnen zu ermöglichen, ein Schlüsselziel anzugreifen.
7 Tzaangor Enlightened
Als verbesserte Form von Tzaangor sind die Tzaangor Enlightened eine der besten schnellen Angriffsoptionen der Thousand Sons. Tzaangors, die entweder einen Fatecaster-Bogen oder einen Divining-Speer führen können, Diese Kreaturen sind unglaublich mobil, da sie auf Scheiben von Tzeentch montiert sind.
Wenn sie einen Fatecaster-Bogen führen, besitzen die Tzaangors die hervorragende Kombination aus 12-Zoll-Bewegung und 24-Zoll-Reichweite an ihrem Bogen!
6 Tzaangor Schamane
Die stärkste Form von Tzaangor, Tzaangor Schamanen reiten Scheiben ähnlich wie die Tzaangor Erleuchtet, aber sie kommen mit zwei großen Vorteilen. Erstens haben Tzaangor-Schamanen psychische Fähigkeiten und sind eine der billigeren Psyker-Optionen in der Fraktion, die einem Spieler 92 Punkte für den Schamanen und seine gesamte Ausrüstung einbringen.
Zusätzlich ist ein Schamane in Armeen mit vielen Tzaangoren phänomenal, da sie +1 zu allen Trefferwürfen von verbündeten Tzaangoren innerhalb von sechs Zoll hinzufügen.
5 Magnus Der Rote
Während der berüchtigte Nerf, den er erhielt, dem Anführer der Tausend Söhne keinen Gefallen tat, ist Magnus Der Rote immer noch einer der beeindruckendsten Psyker ist in ganz Warhammer. Ein Herr des Krieges, Magnus ist der massive rothaarige Dämon Primarch der Tausend Söhne.
Mit achtzehn Wunden kann Magnus in jeder Runde drei psychische Kräfte manifestieren, würfelt 1d ^ jedes Mal, wenn er Smite benutzt, und erhält sogar Boni für seine psychischen Tests, abhängig von seiner Gesundheit. Obwohl er einen Unverwundbarkeits-Save von 4+ hat, ist Magnus oft das unmittelbare Ziel von Feinden und hat wenig Mittel, sich selbst zu schützen.
4 Rubric Marines
Rubric Marines sind die Markenzeichen dieser Fraktion und keine Thousand Sons-Liste wäre ohne sie vollständig. Rubric Marines sind eine der wenigen Truppen im Spiel, die in der Lage sind, psychische Kräfte zu manifestieren, und aufgrund ihrer Fähigkeit „Alles ist Staub“, die ihnen einen Save von 2+ verleiht, täuschend langlebig, wenn sie von einer Waffe mit einem Schadensprofil von 1 angegriffen werden.
Mit dieser Fähigkeit können diese Einheiten auch die Trefferstrafe von -1 ignorieren, die mit schweren Waffen einhergeht, und sich gut mit ihrer außergewöhnlichen Soulreaper-Kanonenoption kombinieren.
3 Exalted Sorcerer
Einige der zentralen Einheiten der Armee der Tausend Söhne sollten fast immer ein paar Exalted Sorcerers sein. Erhabene Zauberer gehören zu den nützlichsten Psyker-HQs im Spiel, und zum Glück enthält eine Schachtel dieser Zauberer drei Modelle, die oft so viele Armeen verwenden möchten.
Wenn alle anderen Thousand Sons-Einheiten ihre Trefferwürfe von 1 erneut würfeln können, können Erhabene Zauberer in jeder Runde zwei psychische Kräfte manifestieren.
2 Dämonenprinz von Tzeentch
Der Dämonenprinz von Tzeentch ist eine herausragende Einheit, die sich in jedem Bereich auszeichnet, den ein Tausend-Söhne-Spieler interessieren würde. Dämonenprinzen sind ein mächtiger Psyker, der in jeder Runde zwei psychische Fähigkeiten manifestieren kann. Sie sind ziemlich langlebig und besitzen einen 3+ Save, einen 4+ unverwundbaren Save und acht Wunden.
Daemon Princes sind auch sehr anpassbar und können dem Geschmack eines Spielers gerecht werden, können eine Vielzahl von Nahkampfwaffen verwenden und sind sogar in der Lage, Flügel anzuziehen, die ihnen eine 12-Zoll-Bewegung ermöglichen.
1 Ahriman
Der mächtigste Zauberer in allen Tausend Söhne Legion des Chaos Space Marines, Ahriman ist ohne Zweifel die nützlichste Einheit, dass die Tausend Söhne Legion des Chaos Space Marines Söhne zu bieten haben. Wie der zuvor erwähnte Magnus der Rote kann Ahriman in jeder Runde drei psychische Fähigkeiten manifestieren. Da Ahriman jedoch fünf Wunden hat, kann er von weniger wichtigen Einheiten wie Tzaangors gescreent werden, was seine Überlebenschance erheblich erhöht.
Ahriman kann sogar eine Scheibe von Tzeentch für zusätzliche Mobilität reiten, den Schwarzen Stab von Ahriman für solide Nahkampffähigkeiten einsetzen und Rollen von einem in der Art eines erhabenen Zauberers neu rollen. Ahriman hat wirklich alles.