Vier Künste
Das Qi (棋) wurde als das Brettspiel definiert, das jetzt auf Chinesisch Weiqi (圍棋) in Japan und im Westen), was wörtlich „umgebendes Spiel“ bedeutet. Aktuelle Definitionen von Qi decken eine breite Palette von Brettspielen ab, und da sich qí im klassischen Chinesisch auch auf andere Spiele beziehen könnte, argumentieren einige, dass sich das Qí in den vier Künsten auf Xiangqi beziehen könnte. Xiangqi wird jedoch oft als beliebtes „Spiel des Volkes“ angesehen, während Weiqi ein Spiel mit aristokratischen Konnotationen war.
Es gibt viele Theorien über den Ursprung von Weiqi in der chinesischen Geschichte. Eine davon besagt, dass es sich um ein altes Wahrsagegerät handelte, das von chinesischen Kosmologen verwendet wurde, um die Beziehung des Universums zu einem Individuum zu simulieren. Ein anderer legt nahe, dass der legendäre Kaiser Yao es erfunden hat, um seinen Sohn zu erleuchten. Sicherlich hatte das Spiel von Weiqi um das 6. Jahrhundert v. Chr. begonnen, als Konfuzius wéiqí in seinen Analekten 17: 22 erwähnte.
Weiqi ist ein Spiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd schwarze und weiße Steine auf ein Brett legen, das aus einem Raster von 19×19 Linien besteht. Steine werden an den Schnittpunkten des Gitters platziert. Steine können jedoch entfernt werden, wenn ein Stein oder eine Gruppe von Steinen auf vier Seiten von Steinen der gegenüberliegenden Farbe umgeben ist, die alle orthogonal benachbarten Punkte einnehmen. Die beiden Spieler legen abwechselnd Steine, bis sie einen Punkt erreichen, an dem keiner der Spieler einen weiteren Zug machen möchte; Das Spiel hat darüber hinaus keine festgelegten Endbedingungen. Am Ende des Spiels wird es bewertet, indem das von jeder Seite umgebene Gebiet (leerer Raum zusammen mit eroberten Steinen) und die Anzahl der auf dem Brett verbleibenden Steine gezählt werden, um den Gewinner zu ermitteln. Spiele können auch durch Rücktritt gewonnen werden.
Alte Weiqi-Texte werden unter modernen chinesischen Weiqi-Profis geschätzt, wie unten in der Übersetzung eines alten Strategiebuchs zu sehen ist:
Das berühmteste (wenn auch nicht das älteste) Go-Handbuch ist das chinesische Xuanxuan Qijing. Es wurde 1349 von Yan Defu und Yan Tianzhang veröffentlicht. Ersterer war ein starker Go-Spieler und letzterer (kein Verwandter) ein Sammler alter Go-Bücher. Sie bildeten ein perfektes Team. Der Titel des Buches ist buchstäblich der Klassiker des Geheimnisses des Mysteriösen, aber es ist eine Anspielung auf Kapitel 1 von Lao Tzus Tao Te Ging, wo die Referenz weiter sagt, dass das Geheimnis des Mysteriösen ‚das Tor zu allen Wundern‘ ist. Ich bevorzuge das als Titel, zumal im Vorwort klargestellt wird, dass dieser letzte Satz in Erinnerung gerufen werden soll, und soll implizieren, dass das Buch den Weg bietet, Wunder in Form von Gobujis zu meistern.
— Defu & Tianzhang & Fairbairn, 1