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Spy Island Guide

Synopsis

Eine neue finstere Bedrohung wurde von Poptropicas drei Top-Spionen entdeckt, aber jetzt sind die Spione verschwunden! Sie benötigen die Fähigkeiten eines listigen Spions, um sie zu retten und alle Hinweise zu entdecken. Machen Sie sich bereit für Gadgets, hinterhältige Bewegungen und haarsträubende Abenteuer!

Für Komplettlösungen auf Spy Island, scrollen Sie nach unten.

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Veröffentlicht: 9. September 2008
Gemeinschaftsraum: The Hair Club
Vorangegangen von: Super Power Island
Gefolgt von: Nabooti Island

Ressourcen auf dieser Seite: Insel Extras | Synopsis von Poptropica | Video Walkthrough | Schriftliche Walkthrough | Album Fotos | Trivia

Insel Extras: Karte | Offizielle Tour | Video | Secret Decoder Kit Ausdruck

Video-Komplettlösung

Für eine schriftliche Komplettlösung mit Bildern scrollen Sie auf dieser Seite nach unten!

Schriftliche Komplettlösung

Komplettlösung von Slanted Fish
Besonderer Dank geht an: Rainbow Bird, Mitchell Brett, Alex, Brave Tomato, Spotted Dragon, PopBuddies, & Lucky Joker

Willkommen auf Spy Island, lieber Agent. Sie werden ein wildes Abenteuer erleben.

Betreten Sie das Spionage-Hauptquartier und springen Sie nach oben, wo sich der grün-schwarze Bildschirm befindet. Sprechen Sie mit Director D und holen Sie sich das Decoder-Kit von ihm.

Jetzt verlassen und an die Spitze des Gebäudes springen. Dort wird ein Spion hocken. Ziemlich ordentlich, was?

Übersetzen Sie mit Ihrem Decoder-Kit die Nachricht von Director D. Die codierte Nachricht besagt, wenn Dr. Spyglass auf ein Symbol zeigt, wählen Sie das Symbol, das der … „ENTGEGENGESETZTEN RICHTUNG“ zugewandt ist.

Dr. Spyglass, Augenarzt

Gehen Sie zu Dr. Spyglass Gebäude auf der rechten Seite. Machen Sie den Sehtest, aber was auch immer der Arzt zeigt, wählen Sie das „E“, das in die entgegengesetzte Richtung zeigt. (Ein „E“ nach oben würde bedeuten, dass Sie ein „E“ nach unten wählen müssten.)

Wenn du es richtig gemacht hast, wird er dir sagen, dass du ihn oben treffen sollst.

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Dann wird er nach oben gehen. Verlasse das Gebäude des Augenarztes, klettere die Leiter nach links, bis du eine Tür siehst, und betrete sie. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie erneut mit Dr. Spyglass und er wird Ihnen einen Chamäleonanzug geben, der Sie fast unsichtbar macht.

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Der erste Spion

Geh zu den Docks und hol die Nachricht von dem Kerl im Mülleimer. Er wird dir eine Nachricht geben, die besagt: „Es gibt einen geheimen Eingang zum Lagerhaus AUF DEM DACH.“

Zieh deinen Chamäleon-Anzug an und klettere in diesem Bereich so hoch wie möglich, während du den B.A.D. -Wachen ausweichst, denn wenn du auf sie stößt, werden sie dich umwerfen! Seien Sie vorsichtig; sie können dich sehen, wenn du dich bewegst. Du wirst eine Tür finden. Geh rein und mach weiter. (Denken Sie daran, Ihren Chamäleonanzug zu tragen.)

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Hüten Sie sich vor den B.A.D. Wachhunde (Fang, Slasher und Fluffy). Sie werden dich beißen, wenn du zu nahe kommst. Wenn du umgestoßen wirst, landest du auf dem Boden über dir, also sei vorsichtig. Schließlich erreichen Sie einen Raum, in den Sie hineingehen können.

Gehen Sie vorsichtig an den Hunden vorbei. Stoppen Sie, wenn sie sich nähern. Sie können dich wegen deines Anzugs nicht sehen, und sie werden an dir vorbeigehen. Mach das mit allen Hunden. Gehen Sie unten nach links.

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Sie sollten einige kleine Plattformen über Ihnen sehen. Holen Sie sich auf sie, und springen auf die andere Seite. Du hättest in einem kleinen versteckten Raum landen sollen. Sprich mit dem gefesselten Spion dort, um ihn zu befreien.

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Er wird dir einen Laserstift und einen Satelliten-Hinweis geben.

Der zweite Spion

Verlasse nun das Lagerhaus und gehe zurück zur Main Street. Dann gehen Sie den ganzen Weg nach rechts und gehen Sie zur Balding Avenue. Wenn Sie nach rechts gehen, sehen Sie einen Mann in grüner Tarnung. Sprich mit ihm und er wird dir eine Nachricht geben, die besagt: „Es gibt einen Top-BAD-Agenten in DIR.“

B.A.D. Bistro

Um auf das B.A.D. Control Center zuzugreifen, benötigen Sie den Fingerabdruck eines B.A.D.-Agenten. Halten Sie sich rechts, bis Sie zu einem kleinen Restaurant namens B.A.D. Bistro kommen. Zieh deinen Anzug aus und gehe hinein (der Chamäleon-Anzug ist nicht erlaubt). Gehen Sie den ganzen Weg nach rechts in die Küche und sprechen Sie mit dem Küchenchef.

Bitten Sie, sich für den Job zu bewerben, und er wird Ihnen sagen, dass Sie einen Test bestehen müssen. Es ist einfach ein Spiel von Simon Says. Beobachten Sie die Reihenfolge, in der er auf die Zutaten tippt, und imitieren Sie sie dann. Sie müssen dies ein paar Mal tun. Wenn du das Spiel gewinnst, gibt er dir einen Kochhut und du wirst Koch; Wenn du verlierst, versuche es erneut.

Als nächstes gehen Sie zu dem Tisch mit den Leuten, die um ihn herum sitzen, und klicken Sie auf den Kerl mit dem Schnurrbart. Er wird dich bitten, sein Glas aufzufüllen. Sie erhalten das Glas mit seinem Fingerabdruck darauf.

Geh zurück in die Küche und spring auf den Kühlschrank, dann spring auf das Regal und es wird eine Öffnung über dir geben. Gehe hindurch und springe von Lampe zu Lampe, bis du die Wand erreichst. Dann zu Boden fallen und das Bistro verlassen.

Die Warnung

Gehe nach rechts und du wirst einen anderen Typen in Tarnung sehen. Sprich mit ihm und er wird dir einen Gegenstand – Datei X – geben, der eine entschlüsselbare geheime Nachricht enthält.

Wenn Sie es so lesen, wie Sie normalerweise einen Brief lesen würden, erfahren Sie, was für ein großartiger Mann Regisseur D ist und wie Sie ihm vertrauen müssen. Aber lass dich nicht zu leicht täuschen!

Diese Datei enthält wirklich die gegenteilige Botschaft als das, was auf den ersten Blick erscheint. So dekodieren Sie es: Alles, was Sie tun müssen, ist den ersten Buchstaben jeder Zeile zu lesen! Es heißt „VERTRAUE REGISSEUR D NICHT.“ Wie hinterhältig! (Hinweis: Sie müssen nicht wissen, was die Datei tatsächlich sagt, um diese Quest abzuschließen, aber es ist gut, vor Director D gewarnt zu werden. erstens, und Sie sind wahrscheinlich sowieso neugierig.)

Toupet Terrace

Nun geht es rechts rüber zur Toupet Terrace. Jetzt möchten Sie vorsichtig an die Spitze des Hauses gelangen, ohne gezappt zu werden. Es mag auf den ersten Blick schwierig erscheinen, aber sobald Sie den Dreh raus haben, ist es ziemlich einfach. Was Sie tun müssen, ist von Fensterbank zu Fensterbank zu springen, bis Sie die Spitze erreichen, und achten Sie auf die gelben Zapper, denn sie werden Sie abschlagen, wenn Sie auf sie stoßen!

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Wenn Sie nach oben gelangen, finden Sie ein Fenster mit Balken davor. Treten Sie vor das Fenster und es wird eine Nahaufnahme des Fensters angezeigt. Ihre Maus ist jetzt der Laserstift. Klicken Sie auf die Balken, um sie in Stücke zu schneiden, und geben Sie sie ein.

Gehen Sie hinein und Sie befinden sich auf dem Dachboden. Gehen Sie nach links und Sie werden einen anderen Geheimagenten sehen, der dort gefesselt ist. Befreie ihn und er wird dir eine Wrestling-Fliege geben. Dies wird Ihnen helfen, höhere Höhen zu erreichen. Er wird dir auch einen weiteren Satelliten-Hinweis geben.

Der dritte Spion

Verlasse den Dachboden und gehe zurück zur Balding Avenue. Gehen Sie mit der Enterfliege so hoch wie möglich, bis Sie das Schild für die Dächer sehen. Steigen. (Um die Grappling Bowtie zu verwenden, klicken Sie einfach auf die Fliege unten links und klicken Sie auf den gewünschten Weg.)

Verwenden Sie Ihre Grappling Bowtie, um zu versuchen, eine andere Plattform zu greifen. (Vorsicht, da ist ein B.A.D. Wache da! Verwenden Sie nun Ihre Grappling Bowtie, um zu versuchen, eine andere Plattform oder Antenne oben links zu greifen. Sprich mit dem Kerl dort. Richten Sie nun Ihre Fliege ganz nach rechts und versuchen Sie, eine andere Antenne zu greifen.

Wenn Sie dort hinüber schwingen und sich direkt über dem Gebäude befinden, klicken Sie erneut (oben auf dem Bildschirm), damit sie das Seil loslassen, andernfalls schwingen sie zurück. Geben Sie die Röhre.

Gewächshaus

Sie befinden sich jetzt in einem Gewächshaus. Zieh deine Fliege aus, denn das Tragen wird diesen Teil schwieriger machen. Gehen Sie ganz rechts und Sie werden einen Kirschbombenbaum sehen. Klicke auf die Kirschbombe und bewege die Kirschbombe nach links.

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Schieben Sie es nun auf das Blumenpad auf dem Boden und es springt auf eine höhere Etage. Steigen Sie auf diesen Boden und schieben Sie ihn nach links, bis er auf die untere Plattform fällt. Schieben Sie es auf die andere federnd Blume Pad und es wird zu einer höheren Plattform zu gehen.

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(Achten Sie auf die Fliegenfallen. Sie werden dich abwerfen!) Gehe zur Plattform und schließlich zum Käfig, in dem das Spionageagenten-Mädchen gefangen ist.Schieben Sie nun die Kirschbombe vor den Käfig und warten Sie, bis sie explodiert. Wenn dies der Fall ist, bricht die Käfigtür und der letzte Spion wird befreit.

Der Spion gibt Ihnen eine Ultra-Vision-Brille und den letzten Satelliten-Hinweis.

Besiegt Direktor D.

Verlasst nun das Gewächshaus und geht zurück zur Balding Avenue. Gehen Sie rechts an Toupee Terrace vorbei, den ganzen Weg wieder nach rechts, bis Sie das B.A.D. Control Center erreichen. Hier müssen Sie Ihre Ultra-Vision-Brille aufsetzen. Sie werden sehen, dass die Zaps zeitlich festgelegt sind, sodass Sie wissen, wann es sicher ist, sich zu bewegen.

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Bewegen Sie sich nach rechts, und wenn Sie eine Sackgasse erreichen, gehen Sie nach oben. Bald solltest du eine Tür sehen. Klicken Sie darauf und verwenden Sie den Fingerabdruck auf dem Glas, um es zu entsperren.

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Sobald Sie im Raum sind, klettern Sie die Plattformen hinauf und vermeiden Sie alle Zaps. Wenn Sie oben angekommen sind, sehen Sie einen Computer. Klicken Sie darauf und geben Sie die Passwörter ein. Die drei Passwörter für den Teleporter sind 1: Laser 2: Haar 3: Entfernung.

Eine enge „Rasur“ mit Minibots & Regisseur D.

Und dann… Regisseur D. wird sein wahres Selbst zeigen. Gehen Sie in den Teleporter und Regisseur D. wird über seinen Plan sprechen, alle in Poptropica KAHL zu machen!

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Dann kommen seine Mini-Bots heraus. Um die Mini-Bots zu zerstören, führe sie zu den gelben Kugeln in den vier Ecken des Raumes. Wenn sie eine Kugel treffen, explodieren sie.

Es wird 4 Minibots geben, und es gibt 4 gelbe Kugeln – eine unten rechts, eine unten links, eine oben rechts und eine oben links.

Verwenden Sie Ihre Fliege, um zu den oberen Teilen zu gelangen. Wenn Regisseur D. Sie mit seiner Maschine bekämpft, lassen Sie sie viermal an die Decke krachen. Steigen Sie dazu auf die Oberseite der Maschine, während sie sich bewegt, und warten Sie, bis sie abstürzt. (Sie werden wissen, wann ein Absturz erfolgreich war, wenn Sie das Wort „CRUNCH“ sehen!)

Alternativ können Sie Ihre Fliege verwenden, um sich an die Decke zu setzen, und sich dann festhalten, damit Sie an der Decke schwingen. Sie werden Direktor D locken.Maschine zu Ihnen, und wenn es zu Ihnen kommt, wird es an der Decke knirschen, aber klopfen Sie ab, wo Sie weiterhin versuchen können, die Flugmaschine wieder zu knirschen.

Gut gemacht, Agent – oder sollte ich sagen, Regisseur?

Sobald ihr Direktor D besiegt habt, werdet ihr zurück ins Hauptquartier gebracht. Die oberste Sekretärin im Spionage-Hauptquartier überreicht dir die Questbelohnung: das Spionage-Insel-Medaillon und Credits, die du im Poptropica-Laden ausgeben kannst. Direktor D wird in einer kleinen Gefängniszelle im Hauptquartier eingesperrt, und Sie werden der neue Direktor sein! Herzlichen Glückwunsch!

Zu Beginn der Quest hast du vielleicht bemerkt, dass es im Spionage-Hauptquartier einen Bildschirm gab, auf dem stand: „Willkommen, Agent (Nachname deines Charakters).“ Jetzt, da Sie der neue Regisseur sind, wird auf dem Bildschirm stattdessen „Regisseur“ angezeigt! Zum Beispiel, wenn der Name Ihres Poptropican Scary Tomato ist (das bin ich), wären Sie „Director Tomato“, nachdem Sie Director D besiegt haben.)

Gute Arbeit da draußen, Spion.

Suchen Sie nach weiteren Komplettlösungen? Schauen Sie sich unsere Insel Hilfeseite! 🙂

Albumfotos

Diese Bilder werden in Ihrem Poptropica-Fotoalbum im Profilbereich gesammelt. Zum Vergrößern anklicken.

Jetzt siehst du mich, jetzt nicht.
Ah, sie sind nicht so gefährlich.
Die Höhen der Mode erreichen.
Mini-Bots, großes Problem.

Trivia

  • Spy Island ist die 6. Insel von Poptropica, die am 9. September 2008 veröffentlicht wurde.
  • Der Bösewicht, Regisseur D, ist auch ein Alias für den Schöpfer von Poptropica.
  • BAD, die kriminelle Organisation der Insel, steht für Kahl und gefährlich.
  • Gemeinschaftsraum: Der Hair Club
  • Die doof Brille in Dr. Spyglass’Gebäude war ein Bonusgegenstand, der für eine begrenzte Zeit (um August 2008) in den Abwasserkanälen von Super Power Island verfügbar war.
  • Für eine begrenzte Zeit gab es im September 2008 einen Bonusgegenstand für Nabooti-Masken auf den Dächern von Spionageinsel.

Mission erfüllt

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