Spades Two-Handed Card Game Rules
Spades Two-Handed Rules
Spades ist ein Stichspiel, das traditionell für 4 Spieler in festen Partnerschaften gedacht ist, aber diese Variante ist für 2 Spieler, die gegeneinander spielen. Wie für 4-Handed Pik, ist das Ziel, um zu versuchen, die Anzahl der Tricks gewinnen Sie bieten . Pik ist immer Trumpf.
Spieler
Es gibt zwei Spieler, Sie gegen einen Computer-Bot.
Karten
Es wird ein Standardkartenpaket mit 52 Karten verwendet. Die Karten in jeder Farbe rangieren vom höchsten zum niedrigsten: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. In dieser Version gewinnt der erste Spieler mit 300 Punkten das Spiel.Punkte werden erzielt, indem Sie mindestens so viele Stiche gewinnen, wie Sie bieten.
Austeilen
Die Karten werden nicht auf traditionelle Weise ausgeteilt. Stattdessen werden alle 52 Karten verdeckt in einen Vorrat in der Mitte des Tisches gelegt. Der Spieler, der zuerst gehen soll (wechselt jeden Deal), schaut sich die oberste Karte des Vorrats an und entscheidet, ob er sie behalten soll oder nicht. Wenn Sie sich entscheiden zu behalten, wird diese Karte Teil der Hand und der Spieler SCHAUT auf die nächste Karte im Vorrat und wirft sie dann ab (nimmt nicht an der Hand teil). Wenn der Spieler beschließt, die erste Karte nicht zu behalten, wird sie verworfen und der Spieler behält die nächste Karte im Vorrat. Dies wechselt sich ab, bis jeder Spieler 13 Karten hat und 13 Karten abgeworfen hat.
Also, sobald die Hände bestimmt sind, gibt es 26 Karten nicht im Spiel, von denen 13 jeder Spieler gesehen hat. (Der Computerspieler merkt sich alle 13 Karten, die er verworfen hat, um nachfolgende Kartenspielentscheidungen zu beeinflussen.)
Bieten
Das Bieten beginnt damit, dass der Spieler zuerst eine Karte zieht. Dies wechselt mit jeder Hand.Jeder Spieler bietet eine Reihe von Tricks, die er versuchen muss zu gewinnen, um eine positive Punktzahl zu erzielen.Jeder Spieler muss eine Zahl bieten, und theoretisch ist jede Zahl von 0 bis 13 erlaubt.Im Gegensatz zu anderen Spielen mit Bieten, Es ist nicht erforderlich, dass jedes Gebot höher ist als das letzte, und Spieler dürfen nicht bestehen.Es findet keine zweite Bieterrunde statt.
Ein Gebot von 0 Stichen wird als Null bezeichnet. Dies ist eine Erklärung, dass der Spieler, der Null bietet, während des Spiels keine Stiche gewinnt.Es gibt einen zusätzlichen Bonus dafür, wenn es gelingt, und eine Strafe, wenn es fails.It es ist nicht möglich, keine Tricks zu bieten, ohne eine Null zu bieten. Wenn Sie nicht für den Null-Bonus oder die Strafe gehen möchten, müssen Sie mindestens 1 bieten.
Spielen
Der Spieler, der zuerst bietet, führt zum ersten Stich.Der andere Spieler spielt dann eine Karte zum Stich.Spieler müssen der Farbe folgen, indem sie eine Karte derselben Farbe wie die Karten-LED spielen, wenn sie können; Ein Spieler ohne Karte der Farb-Led kann jede Karte spielen.Der Stich wird durch die höchste Karte der Farbe oder durch den höchsten Spaten (falls einer gespielt wird) gewonnen.Der Gewinner eines Stichs führt zum nächsten.
Pik darf nicht geführt werden, bis entweder ein Spieler einen Pik gespielt hat (natürlich an der Spitze einer anderen Farbe) oder der Anführer nur noch Pik in der Hand hat.Das Spielen des ersten Spaten wird als „Brechen“ von Spaten bezeichnet.
Hinweis: Karten, die nicht im Stich gespielt werden dürfen, werden in dunklerer Farbe angezeigt, sodass gültige Karten leicht zu sehen sind. Wenn es nur eine gültige Karte gibt, wird diese automatisch gespielt. Diese Option (Auto Play One) kann in den Einstellungen ausgeschaltet werden.
Wertung
Wenn ein Spieler mindestens so viele Stiche wie Geboten macht, erhält er eine Punktzahl, die dem 10-fachen seines Gebots entspricht.Zusätzliche Tricks (Overtricks) werden „Taschen“ genannt und sind jeweils einen zusätzlichen Punkt wert.Ein Spieler, der (über mehrere Deals) zehn oder mehr Taschen sammelt, hat 100 Punkte von seiner Punktzahl abgezogen.Alle Taschen über zehn werden in den nächsten Zyklus von zehn Overtricks (Taschen) übertragen.
Wenn ein Spieler sein Gebot nicht macht, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er bietet.
Wenn ein Gebot von Nil erfolgreich ist, erhält der Nil-Bieter 100 Punkte.Wenn ein Gebot von Null fehlschlägt – das heißt, der Bieter nimmt mindestens einen Stich – verliert der Bieter 100 Punkte.
Der Spieler, der zuerst 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn beide Spieler in einem einzigen Deal 300 Punkte erreichen, gewinnt derjenige mit der höheren Punktzahl.