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Rummy

Diese Seite basiert teilweise auf einem Beitrag von Magnus

  • Arten von Rummy
  • Basic Rummy
  • Optionale Hausregeln
  • Andere Rummy WWW-Sites
  • Rummy-Software und Online-Spiele

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Arten von Rummy

Rummy-Spiele erschienen erstmals im frühen zwanzigsten Jahrhundert und sind wahrscheinlich vom mexikanischen Spiel Conquian abgeleitet. Diese Seite beschreibt Basic Rummy, in der Kartenspielliteratur auch als Straight Rummy bekannt. Für andere Arten von Rummy, und verwandte Spiele, siehe die Rummy-Indexseite. Beachten Sie, dass viele Leute den Namen Rummy verwenden, um sich auf das Spiel 500 Rummy auf dieser Seite zu beziehen, bei dem mehr als eine Karte vom Ablagestapel genommen werden kann und Punkte für verschmolzene Karten erzielt werden.

Basic Rummy

Das Spiel wird am besten mit zwei bis vier Spielern gespielt, aber bis zu sechs können teilnehmen. Entweder wird eine feste Anzahl von Deals gespielt oder das Spiel wird zu einer Zielpunktzahl gespielt. Die Anzahl der Deals oder die Zielpunktzahl muss vor Spielbeginn vereinbart werden.

Das Deck

Es wird ein Standarddeck mit 52 Karten verwendet. Karten in jedem Farbrang, von niedrig bis hoch:

Ass 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bube Königin König

Der Deal

Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt, und die Runde zum Austeilen wechselt sich ab, wenn es zwei Spieler gibt, und dreht sich im Uhrzeigersinn, wenn es mehr als zwei gibt. In einem Zwei-Spieler-Spiel erhält jeder Spieler eine Hand mit zehn Karten. Bei drei oder vier Spielern werden jeweils sieben Karten ausgeteilt, und wenn fünf oder sechs Spieler spielen, erhält jeder Spieler sechs Karten. Die Karten werden einzeln ausgeteilt, und nach dem Austeilen wird die nächste Karte offen auf den Tisch gelegt, um den Ablagestapel zu starten, und der Rest des Decks wird verdeckt daneben gelegt, um den Vorrat zu bilden. Die Spieler schauen und sortieren ihre Karten.

Gegenstand des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten in der Hand zu entsorgen. Es gibt drei Möglichkeiten, Karten loszuwerden: Verschmelzen, Ablegen und Ablegen.

  • Beim Verschmelzen nimmst du eine Kombination von Karten aus deiner Hand und legst sie offen vor dir auf den Tisch, wo sie bleibt. Es gibt zwei Arten von Kombinationen, die verschmolzen werden können: Sequenzen (auch als Läufe bezeichnet) und Gruppen (auch als Sets oder Bücher bezeichnet).
    • Eine Sequenz oder ein Lauf besteht aus drei oder mehr Karten derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge, z. B. clubclubclub6 oder heartherzherzHerzJ.
    • Eine Gruppe, ein Set oder ein Buch besteht aus drei oder vier Karten desselben Ranges, z. B. DiamantHerzSpaten
  • Das Ablegen fügt einer Meldung bereits eine Karte oder Karten aus Ihrer Hand hinzu auf dem Tisch. Die zu einer Meldung hinzugefügten Karten müssen eine andere gültige Meldung vornehmen. Zum Beispiel zum clubclubclub6Sie können den club3 oder den club 7. Es ist Ihnen nicht gestattet, die Meldungen dabei neu anzuordnen.Zum Beispiel clubHerzDiamantSpaten2 und Spatenspatenspaten5 wurden verschmolzen,Sie dürfen den Spaten2 nicht von der Gruppe in die Sequenz verschieben, um den SpatenA.
  • Abwerfen bedeutet, eine Karte aus Ihrer Hand auf den Ablagestapel zu legen. Sie werden auf diese Weise am Ende jeder Runde eine Karte los.

Spielen

Wenn es zwei Spieler gibt, wechseln sie sich ab, beginnend mit dem Nicht-Dealer. Wenn es mehr als zwei Spieler gibt, wechseln sie sich im Uhrzeigersinn ab, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer.

Jede Runde besteht aus folgenden Teilen:

  1. Die Auslosung. Sie müssen beginnen, indem Sie eine Karte entweder von der Oberseite des Ablagestapels oder von der obersten Karte auf dem Ablagestapel nehmen und sie Ihrer Hand hinzufügen. Der Ablagestapel ist offen, so dass Sie im Voraus sehen können, was Sie bekommen. Der Vorrat ist verdeckt, Wenn Sie also aus dem Vorrat ziehen, sehen Sie die Karte erst, nachdem Sie sich verpflichtet haben, sie zu nehmen. Wenn Sie aus dem Vorrat ziehen, fügen Sie die Karte Ihrer Hand hinzu, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
  2. Verschmelzen. Wenn Sie eine gültige Gruppe oder Sequenz in der Hand haben, können Sie eine solche Kombination offen auf den Tisch vor Ihnen legen. Sie können nicht mehr als eine Kombination in einem Zug verschmelzen (siehe Hausregeln). Melding ist optional; Sie sind nicht verpflichtet, nur zu verschmelzen, weil Sie können.
  3. Absetzen. Dies ist ebenfalls optional. Wenn Sie möchten, können Sie Karten zu Gruppen oder Sequenzen hinzufügen, die zuvor von Ihnen oder anderen verschmolzen wurden. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Karten, die ein Spieler in einem Zug ablegen darf.
  4. Der Ablagestapel Am Ende deines Zuges muss eine Karte von deiner Hand abgeworfen und offen auf den Ablagestapel gelegt werden. Wenn Sie Ihren Zug mit der obersten Karte des Ablagestapels begonnen haben, dürfen Sie diesen Zug nicht beenden, indem Sie dieselbe Karte ablegen und den Stapel unverändert lassen – Sie müssen eine andere Karte ablegen. Sie können jedoch den Ablagestapel in einem Zug aufheben und dieselbe Karte in einem späteren Zug ablegen. Wenn Sie eine Karte aus dem Vorrat ziehen, kann sie im selben Zug abgeworfen werden, wenn Sie dies wünschen.

Wenn der Ablagestapel aufgebraucht ist und der nächste Spieler den Ablagestapel nicht ablegen möchte, wird der Ablagestapel umgedreht, ohne zu mischen, um einen neuen Vorrat zu bilden, und das Spiel wird fortgesetzt.

Ein Spieler gewinnt eine einzelne Hand, indem er entweder alle seine Karten verschmilzt, ablegt oder wegwirft. Das Entfernen Ihrer letzten Karte auf eine dieser Arten wird als Ausgehen bezeichnet. Sobald jemand ausgeht, hört das Spiel auf. Es kann keine weitere Verschmelzung oder Entlassung geben, auch wenn die anderen Spieler gültige Kombinationen in ihren Händen haben.

Wertung

Wenn ein Spieler ausgeht, addieren die anderen Spieler den Wert aller Karten, die noch in ihren Händen sind, wie folgt:

  • Bildkarten (K, Q, J) sind jeweils 10 Punkte wert
  • Asse sind jeweils 1 Punkt wert
  • Zahlenkarten sind ihren Nennwert wert – zum Beispiel eine Sechs ist 6 Punkte wert, eine Vier ist 4 Punkte und so weiter.

Der Gesamtwert aller Karten in den Händen der anderen Spieler wird zur Gesamtpunktzahl des Gewinners addiert.

Das Spiel wird mit weiteren Deals fortgesetzt, bis ein Spieler das vor Spielbeginn festgelegte Punkteziel erreicht oder bis die vereinbarte Anzahl von Deals gespielt wurde.

Optionale Hausregeln.

Diese optionalen Regeln sollten von den Spielern vor Beginn des ersten Deals besprochen und entschieden werden.

Mehrere Meldungen

  1. Einige Leute spielen, dass Sie in jeder Runde so viele Meldungen ablegen können, wie Sie möchten.
  2. Die meisten Leute erlauben einem Spieler, der zuvor keine Karten verschmolzen oder abgelegt hat, einen besonderen Bonus zu verdienen, wenn er in einem einzigen Zug ausgehen kann, indem er seine gesamte Hand verschmolzen oder abgelegt hat. Dies nennt man Going Rummy, und die Punktzahl für die Hand istverdoppelt, oder in einigen Versionen erhält der Gewinner einen Bonus von 10 Punkten.

Ablegen

Einige spielen, dass du keine Karten auf die Meldungen anderer Spieler ablegen darfst, bis du mindestens eine eigene Meldung abgelegt hast.

Ass Hoch oder niedrig

Im Standardspiel sind Asse niedrig. A-2-3 ist ein gültiger Lauf, Q-K-A jedoch nicht. Einige spielen jedoch, dass Asse als hoch oder niedrig gezählt werden können, so dass Q-K-A auch ein gültiger Lauf ist. Wenn Sie mit dieser Regel spielen, erhalten Asse den höheren Wert von 15 Punkten anstelle von 1 Punkt, was ihre größere Nützlichkeit widerspiegelt.

Einige Spieler gehen noch weiter und erlauben „Um die Ecke“ -Läufe mit einem Ass in der Mitte (K-A-2), aber das ist ungewöhnlich.

Letzter Wurf

Manche Leute spielen, dass du deinen Zug beenden musst, um auszugehen, indem du deine letzte Karte ablegst. Sie dürfen nicht alle Ihre Karten verschmelzen, so dass nichts zu verwerfen.

Ende des Vorrats

Einige spielen, dass, wenn der Vorrat aufgebraucht ist und der nächste Spieler den Ablagestapel nicht mehr ablegen möchte, der Ablagestapel gemischt wird, bevor er als Vorrat wiederverwendet wird. Dies ist die Version, die jetzt in den meisten Büchern angegeben ist. Wenn es keinen Shuffle gibt, haben Spieler, die sich die Reihenfolge der Karten auf dem Ablagestapel merken können, eindeutig einen Vorteil.

Es ist fast möglich, wenn auch sehr unwahrscheinlich, dass eine sich wiederholende Situation auftreten könnte, in der jeder Spieler an Karten festhält, die von den anderen gewünscht werden. Jeder Spieler zieht aus dem Vorrat und wirft die Karte ab, die er gerade gezogen hat. In diesem Fall hilft es nicht, den Ablagestapel als neuen Vorrat zu recyceln, unabhängig davon, ob er gemischt wird oder nicht. Wenn die Spieler stur sind, könnte das Spiel endlos sein. Um dies zu vermeiden, kann es eine gute Idee sein, die Häufigkeit zu begrenzen, mit der der Ablagestapel als neuer Vorrat wiederverwendet werden kann. Ich schlage vor, dass, nachdem der Vorrat zum dritten Mal erschöpft ist, das Spiel enden sollte, wenn der nächste Spieler den Ablagestapel nicht nehmen möchte. Alternativ können Sie zustimmen, dass der Ablagestapel nur einmal wiederverwendet wird und das Spiel endet, wenn der Vorrat zum zweiten Mal aufgebraucht ist.

In der als Block Rummy bekannten Version wird der Ablagestapel überhaupt nicht wiederverwendet. Wenn der Vorrat aufgebraucht ist und der nächste Spieler den Ablagestapel nicht ablegen möchte, endet das Spiel an diesem Punkt. Jeder bewertet den Wert der Karten, die in seinen Händen bleiben.

Wenn das Spiel endet, ohne dass jemand ausgeht, zählen alle Spieler den Wert der Karten, die in ihren Händen bleiben. Der Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten Punkten und erhält die Summe der Differenzen zwischen diesen und den Punkten in der Hand des anderen Spielers. Beispiel: A hat 6; B hat 15; C hat 7; D hat 21. A ist der Gewinner und Partituren 25 = (9 + 1 + 15). Wenn zwei oder mehr Spieler unentschieden spielen, teilen sie die Gewinne zu gleichen Teilen.

Die Spieler dürfen, wenn sie an der Reihe sind, die Anzahl der verbleibenden Karten im verdeckten Vorrat zählen, wenn sie dies wünschen. Als Höflichkeit (um zu vermeiden, dass andere auch zählen müssen), sollte ein Spieler, der den Vorrat zählt, den anderen Spielern korrekt mitteilen, wie viele Vorratskarten noch übrig sind.

Wertung

Einige spielen, dass anstelle des Gewinners, der Punkte erzielt, jeder der Verlierer Strafpunkte entsprechend den Karten in seiner Hand erhält. Wenn das Spiel ohne Gewinner endet, erhält jeder seine Karten als Strafpunkte. Wenn jemand 100 oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.

Einige spielen, dass jeder Verlierer den Gewinner entsprechend der Anzahl der Punkte in seiner Hand auszahlt (oder der Differenz zwischen seiner Punktzahl und der Punktzahl des Gewinners, wenn niemand ausgeht). Diese Methode ist geeignet, wenn Sie um Geld spielen. Die Sitzung würde für eine festgelegte Anzahl von Händen dauern, anstatt zu einer Zielpunktzahl gespielt zu werden.

Wrotham Rummy

Daryl Brown beschreibt die folgende Variante bezahlt in Wrotham, Kent, UK. Es wird ein 55-Karten-Pack verwendet, darunter drei Joker, die als Platzhalter verwendet werden. Ein Joker kann als Ersatz für jede Karte verwendet werden, die zum Verschmelzen eines Satzes oder Laufs benötigt wird. Ein Spieler, der die Karte hält, die ein gemeldeter Joker darstellt, kann während seines Zuges die echte Karte gegen den Joker eintauschen.

Sechs Deals werden gespielt. Acht Karten werden an den Startspieler und sieben an jeden anderen Spieler ausgeteilt. In der ersten Runde zieht der Startspieler nicht, sondern wirft nur eine Karte ab (oder verschmilzt und verwirft). In den ersten drei Runden melden sich die Spieler wie gewohnt und legen ab, aber in den letzten drei Runden dürfen die Spieler keine Karten mehr melden, bis sie alle sieben auf einmal ablegen können.

Andere Rummy WWW Seiten

Randy Rasas Rummy-Games.com hat Regeln für verschiedene Rummy-Spiele, sowie Bewertungen vieler Rummy-Softwarepakete und Online-Server.

In mehreren Kartenspielbüchern veröffentlichte der britische Autor George Hervey unter dem Namen Colonel Regeln für Basic Rummy und eine Variante, die auf Knock Rummy hinausläuft. Sie können die Regeln von Colonel auf Howard Fosdicks Seite lesen (Archivkopie).

Rummy.ch ist eine deutschsprachige Website, die Regeln für viele Rummy-Spiele, Strategieartikel, Rezensionen von Online-Rummy-Websites und ein Forum bietet.

Anfang der 2000er Jahre organisierte der Deutsche Skatverband Rommé-Events und Meisterschaften und veröffentlichte Rommé-Turnierregeln.

Auf der Rami-Seite von Jean-François Bustarret gibt es Regeln in französischer Sprache.

Für andere Arten von Rummy siehe die Rummy Games Index Seite.

Rummy-Software und Online-Spiele

Bei Game Duell können Sie Rommé (Deutsch) oder Rami (Französisch) online zum Spaß oder um echtes Geld spielen: sie bieten eine Variante mit zwei Decks und 6 Jokern an, bei der die erste Meldung eines Spielers mindestens 40 Punkte wert sein muss.

German Rommé mit zwei Decks, 6 Jokern und mindestens 40 Punkten für die Erstmeldung kann auch online gespielt werden sunnygames.de .

Ein Rummy-Programm für Windows (ein Zwei-Spieler-Spiel gegen den Computer mit 10 Karten an jeden Spieler) ist von Card Games Galore erhältlich.

Das Rummy-Programm von Special K Software unterstützt zehn Rummy-Varianten, die Sie gegen Computergegner spielen können.

Sie können Rummy online gegen den Computer oder gegen Live-Gegner bei VIP Games spielen.

Windows-Software für italienische Rummy (Ramino) ist von Alberosa erhältlich.

Antonio Ferraioli hat eine Rummy (Ramino) App für iPhone oder iPad geschrieben.

Eine Version von Basic Rummy kann online bei CardzMania gespielt werden.

Rummy kann online bei TrapApps gespielt werden.

Gameslush.com bietet ein Online-Rummy-Spiel gegen Live-Gegner oder Computerspieler.

Sylvain Labbes kostenlose Kartenspiele beinhaltet Net.Rummy, ein Online-Rummy-Programm mit anpassbaren Regeln für das Spiel gegen Live-Gegner. Es kann sowohl auf Desktop-Computern als auch auf mobilen Geräten verschiedener Typen verwendet werden.

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