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Payday Board Game Review und Regeln

Aufwachsen Die meisten Menschen haben ein Brettspiel, das sie als Kind wirklich genossen haben. Wenn Sie älter werden, werden die meisten dieser Spiele Ihren Erinnerungen an sie nicht gerecht. Heute schaue ich mir eines dieser Spiele aus meiner Kindheit an, Payday. Payday war wahrscheinlich nicht mein Lieblingsspiel, aber ich muss sagen, dass es eines der Spiele ist, an die ich mich am meisten erinnere. Es gab etwas an dem Spiel, das ich wirklich genossen habe. Da die meisten Spiele aus meiner Kindheit bis heute nicht gut stehen, war ich ein wenig besorgt, dass Payday ein weiteres Spiel sein würde, das meinen Erinnerungen an das Spiel nicht gerecht wurde. Während Payday ein ziemlich generisches Roll-and-Move-Spiel ist, das auf viel Glück angewiesen ist, gibt es nur etwas an dem Spiel, das es unter den meisten Roll-and-Move-Spielen hervorhebt.

Wie man Payday spielt

Diese Regeln gelten für die 1975er Version des Spiels. Die zusätzlichen / geänderten Regeln für die 1994-Version des Spiels finden Sie unten im Abschnitt Spielanleitung.

Setup

  1. Die Spieler müssen entscheiden, wie viele Monate sie spielen werden.
  2. Mische die Post- und Austeilungskarten separat und lege sie in die Nähe des Brettes.
  3. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und legt sie auf das Startfeld.
  4. Jeder Spieler erhält $325.
  5. Die Spieler entscheiden, wer das Spiel startet.

Spielen des Spiels

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er den Würfel und bewegt seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern. Je nachdem, auf welchem Feld der Spieler landet, führt er eine bestimmte Aktion aus. Nachdem ein Spieler die Aktion ausgeführt hat, die dem Feld entspricht, auf dem er gelandet ist, endet sein Zug und das Spiel geht im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler über.

Briefkasten

Wenn ein Spieler auf einem Briefkasten landet, zieht er eine Anzahl von Postkarten, die der Anzahl auf dem Briefkasten entspricht.

Postfachplatz in Zahltag
Dieser Spieler ist auf einem Postfachplatz gelandet. Sie müssen die ersten drei Karten vom Poststapel ziehen.

Die Spieler werden verschiedene Aktionen ausführen, je nachdem, welche Postkarten sie ziehen.

  • Anzeigen und Postkarten werden sofort verworfen.

    Junk-Mail in Zahltag
    Dieser Spieler hat ein Stück Junk-Mail gezogen. Sie können es verwerfen, ohne etwas bezahlen zu müssen.

  • Versicherungskarten müssen entweder sofort gekauft oder verworfen werden. Wenn ein Spieler eine Versicherung kauft, behält er sie für den Rest des Spiels vor sich und alle Rechnungen, die mit der gekauften Versicherung verbunden sind, werden sofort verworfen.

    Versicherung in Zahltag
    In einem vorherigen Zug hat dieser Spieler eine Kfz-Versicherung gekauft. Wenn sie die Rechnung unten ziehen, müssen sie nicht dafür bezahlen.

  • Bill-Karten werden vom Spieler bis zum nächsten Zahltag aufbewahrt.

    Rechnungen für Zahltag
    Dieser Spieler hat drei Bill-Karten gezogen. Am nächsten Zahltag müssen sie 325 US-Dollar zahlen.

  • Lottoscheine werden vom Spieler bis zum Ende des Monats aufbewahrt. Wenn ein Spieler im Laufe des Monats auf dem Feld „Lottoziehung“ landet, erhält der Spieler das Geld von allen seinen Lottoscheinen von der Bank. Wenn sie das Ende des Monats erreichen und nicht auf einem Lotteriefeld gelandet sind, wirft der Spieler alle seine Lottoscheine weg.

    Lottoschein am Zahltag
    Dieser Spieler hat eine Lottoscheinkarte gezogen. Wenn sie diesen Monat auf dem Lotto-Ziehungsfeld landen, sammeln sie $ 100.

  • Swellfare-Karten können nur verwendet werden, wenn die Schulden, Darlehenszinsen und Rechnungen eines Spielers höher sind als die Menge an Bargeld, die er zur Hand hat. Wenn sich ein Spieler qualifiziert, kann er bis zu $ 100 setzen und dann den Würfel würfeln. Wenn sie eine Fünf oder sechs würfeln, erhalten sie das Zehnfache dessen, was sie von der Bank setzen. Wenn sie andere Zahlen würfeln, geht das Geld, das sie setzen, in den Pot. Die Swellfare-Karte wird dann verworfen.

    Swellfare in Payday
    Wenn dieser Spieler mehr Schulden als Bargeld auf der Hand hat, kann er bis zu $ 100 setzen, um mehr Geld zu gewinnen.

Deal

Wenn ein Spieler auf einem Deal-Feld landet, nimmt er die oberste Karte vom Deal-Deck. Sie schauen sich die Deal-Karte an und entscheiden, ob sie die Karte kaufen möchten. Wenn sie sich für den Kauf der Karte entscheiden, zahlen sie der Bank den auf der Karte angegebenen Betrag und behalten die Karte. Wenn ein Spieler eine Deal-Karte kauft, würfeln alle Spieler den Würfel einmal und welcher Spieler auch immer die höchste Zahl würfelt, erhält den Provisionsbetrag von der Bank. Wenn der Spieler die Karte nicht kaufen möchte, legt er sie auf den unteren Rand des Kartenstapels.

Deal Space in Payday
Der gelbe Spieler ist auf einem Deal Space gelandet und hat beschlossen, die Münzsammlung für $ 500 zu kaufen.

Käufer

Wenn ein Spieler auf einem Käuferfeld landet, hat er die Möglichkeit, eine der Deal-Karten zu verkaufen, die er in einem vorherigen Zug gekauft hat. Der Spieler kann eine seiner Deal-Karten auswählen und für den „Value“ -Betrag verkaufen. Die Bank zahlt ihnen den entsprechenden Geldbetrag und die Deal-Karte wird auf den Boden des Deal-Decks gelegt.

Käuferraum in Zahltag
Der grüne Spieler hatte den Traktor in einem vorherigen Zug gekauft. Sie sind jetzt auf einem Käuferbereich gelandet, damit sie ihn für 1.400 US-Dollar verkaufen können.

Sommerzeit

Wenn ein Spieler auf dem Sommerzeitfeld landet, bewegen sich alle Spieler ein Feld zurück. Der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, bewegt sich zuerst um ein Feld zurück und führt die Aktion auf dem Feld aus, in das er verschoben wurde. Dann bewegt jeder Spieler im Uhrzeigersinn seine Figur ein Feld zurück und führt die entsprechende Aktion aus. Wenn ein Spieler am ersten des Monats ist, bevor er zurückzieht, sammelt er weitere $ 325, bleibt aber am ersten des Monats.

Daylight Savings Space in Payday
Der rote Spieler ist auf dem Daylight Savings space gelandet, sodass sich alle Spieler um ein Feld zurückbewegen. Der rote Spieler kehrt in den Wahlraum der Stadt zurück, sodass jeder $ 50 zum Pot beitragen muss.

Stadtwahl

Jeder muss $ 50 zum Pot beitragen. Der nächste Spieler, der während des Spiels eine Sechs würfelt, darf das gesamte Geld aus dem Pot nehmen.

Stadtwahl am Zahltag
Der blaue Spieler ist auf dem Stadtwahlplatz gelandet. Alle Spieler müssen $50 in den Pot einzahlen.

Pokerspiel

Jeder Spieler hat die Möglichkeit, das Pokerspiel zu spielen. Jeder Spieler, der spielen will, setzt in $100 und jeder Spieler würfelt den Würfel. Wer die höchste Zahl würfelt, gewinnt das gesamte Geld, das gewettet wurde.

Pokerspiel am Zahltag
Der rote Spieler ist auf dem Pokerspielfeld gelandet. Alle Spieler müssen wählen, ob sie im Pokerspiel spielen möchten.

Einsparungen und Kredite

Während des Spiels möchten oder müssen die Spieler möglicherweise einen Kredit aufnehmen oder Geld in Einsparungen stecken. Während des Spiels darf ein Spieler nur Ersparnisse oder einen Kredit haben, aber nicht beides.

Wenn ein Spieler einen Kredit aufnimmt, wird der Kredit erfasst und der Spieler erhält den Kreditbetrag von der Bank. Wenn Sie einen Kredit aufnehmen, müssen alle Kredite in Schritten von 100 USD erfolgen. Am Zahltag muss ein Spieler 20% Zinsen auf den geliehenen Geldbetrag zahlen. Ein Spieler kann sein Darlehen nur am Zahltag ganz oder teilweise auszahlen.

Darlehen am Zahltag
Der rote Spieler hat einen Kredit in Höhe von 300 USD aufgenommen. Am Ende des Monats müssen sie 60 US-Dollar Zinsen zahlen.

Wenn ein Spieler Geld in seine Ersparnisse steckt, zahlt er das Geld an die Bank und der Betrag wird aufgezeichnet. Alles Geld, das in Ersparnisse gesteckt wird, muss in Schritten von 100 US-Dollar sein. Spieler können nur am Zahltag Geld auf ein Sparkonto einzahlen. Am Zahltag kann ein Spieler so viel Geld aus seinen Ersparnissen herausnehmen, wie er möchte, aber wenn er an einem anderen Tag Geld herausnimmt, wird ihm eine Geldstrafe von 50 US-Dollar berechnet. Am Zahltag erhält ein Spieler 10% Zinsen auf alles Geld, das er an Ersparnissen hat.

Einsparungen am Zahltag
Der blaue Spieler hat $ 500 in seine Ersparnisse gesteckt. Am Ende des Monats erhalten sie 50 US-Dollar Zinsen.

Pay Day

Wenn ein Spieler den Pay Day-Bereich erreicht, hört er auf, sich zu bewegen, auch wenn er noch Züge übrig hat.

Zahltag Platz im Zahltag
Der grüne Spieler hat den Zahltag für den aktuellen Monat erreicht.

Spieler folgen dann diesen Schritten:

  1. Spieler erhalten $ 325 von der Bank.
  2. Spieler erhalten 10% Zinsen auf ihre Ersparnisse oder müssen 20% Zinsen auf ihre Schulden zahlen.
  3. Die Spieler zählen alle Rechnungen, die sie im Laufe des Monats erworben haben, und zahlen sie aus. Alle Rechnungen werden dann verworfen. Die Spieler verwerfen auch alle nicht verwendeten Lottoscheine.

    Rechnungen am Zahltag bezahlen
    Dieser Spieler hat $ 325 von seinem Zahltag gesammelt, aber er muss $ 150 für seine Rechnungen bezahlen.

  4. Spieler haben die Möglichkeit, ihren Kredit teilweise oder vollständig zurückzuzahlen. Spieler können auch Geld aus Ersparnissen nehmen oder mehr Geld zu ihren Ersparnissen hinzufügen.
  5. Der Spieler zieht seine Figur in den ersten des Monats und beginnt in seinem nächsten Zug einen neuen Monat, solange er die vereinbarte Anzahl von Monaten nicht bereits abgeschlossen hat.

Spielende

Wenn ein Spieler die vereinbarte Anzahl von Monaten abgeschlossen hat, endet das Spiel des Spielers. Nicht verwendete Deal-Karten werden verworfen und der Spieler erhält kein Geld für die Karten. Sobald alle Spieler ihren letzten Monat beendet haben, zählt jeder Spieler sein Geld in der Hand und in Ersparnissen auf. Wenn ein Spieler noch ein ausstehendes Darlehen hat, muss er es zurückzahlen. Jeder vergleicht dann seinen Reichtum. Wer das meiste Geld hat oder am wenigsten verschuldet ist (wenn alle verschuldet sind), gewinnt das Spiel.

Winning Payday
Der oberste Spieler hat $ 2.300 im Spiel verdient, während der mittlere Spieler $ 2.100 und der untere Spieler $ 1.900 hat. Der Top-Spieler hat das meiste Geld, so dass sie das Spiel gewinnen.

Zusätzliche Regeln für die Version 1994

Hier sind die zusätzlichen / alternativen Regeln aus der Version 1994 von Pay Day.

  • Spieler erhalten $3.500 statt $325 zu Beginn des Spiels und jeden Zahltag.
  • Kredite müssen in Schritten von 1.000 US-Dollar vergeben werden, und es gibt keine Einsparungen. Alle Darlehenszinsen betragen 10% statt 20%.
  • Beim Kauf einer Deal Card wird keine Provision ausgegeben.
  • Wenn ein Spieler während des Spiels eine Sechs würfelt, nimmt er das gesamte Geld aus dem Jackpot-Bereich.

Karten

  • Einen Nachbarn bezahlen: Der Spieler, der die Karte zieht, muss einem anderen Spieler (seiner Wahl) den auf der Karte angegebenen Betrag zahlen.
  • Verrücktes Geld: Der Spieler, der die Karte zieht, sammelt den Geldbetrag auf der Karte vom Spieler seiner Wahl.
  • Charity: Der Spieler, der die Karte zieht, zahlt den Betrag in den Jackpot-Bereich.
  • Monsterangriff: Monster Charge Cards werden bis zum Ende des Monats aufbewahrt. Wenn der Spieler den gesamten Betrag auszahlen möchte, zahlt er die Gebühren und Zinsen, kann dann aber die Karte loswerden. Wenn sie nicht den gesamten Betrag zahlen möchten, zahlen sie die Zinsen und behalten die Karte für den nächsten Monat.
  • Deal/Buyer: Der Spieler kann zum nächsten Deal oder Buyer Space wechseln.

Spaces

  • Gewinnspiel: Sammeln Sie $ 5.000 von der Bank.
  • Lotterie: Die Bank setzt in $1.000 und alle Spieler haben die Möglichkeit, in $100 setzen. Jeder Spieler, der in $ 100 setzen bekommt eine andere Zahl zwischen 1 und 6 zu wählen. Der Spieler, der auf dem Feld landet, würfelt den Würfel. Der Spieler, der die gewürfelte Zahl ausgewählt hat, nimmt das gesamte eingezahlte Geld. Wenn niemand die gewürfelte Zahl ausgewählt hat, wird der Würfel gewürfelt, bis eine gewürfelte Zahl gewürfelt ist.
  • Super-Ski-Sonntag, Benefizkonzert, Essen für den Monat, Einkaufsbummel: Zahlen Sie den entsprechenden Geldbetrag an die Jackpot-Stelle auf dem Brett.
  • Radio Phone-In Contest: Beginnend mit dem Spieler, der auf der Stelle gelandet ist, rollt jeder Spieler abwechselnd den Würfel. Der erste Spieler, der eine Drei würfelt, erhält $ 1.000 von der Bank.
  • Alles Gute zum Geburtstag: Jeder andere Spieler zahlt dem Spieler, der auf dem Platz gelandet ist, 100 $.
  • Yard Sale: Der Spieler würfelt den Würfel und zahlt der Bank das 100-fache der gewürfelten Zahl. Der Spieler nimmt dann die Deal-Karte, die auf dem Yard Sale-Platz platziert wurde. Eine neue Deal-Karte wird dann auf den Yard Sale-Bereich gelegt.
  • Walk for Charity: Alle Spieler außer dem Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, würfeln und zahlen das 100-fache dessen, was sie zum Jackpot-Spot gerollt haben.

Meine Gedanken zu Payday

Wie viele Parker Brothers-Spiele der 1970er Jahre sollte es niemanden überraschen, dass Payday im Kern ein Roll-and-Move-Spiel ist. Vor Mitte der 1990er und 2000er Jahre waren viele der von großen Brettspielverlagen veröffentlichten Brettspiele einfache Roll- und Move-Spiele. Wie die meisten dieser Spiele in Payday rollen Sie im Grunde den Würfel und bewegen Ihre Spielfigur auf dem Spielbrett. Das Ziel in Zahltag ist es, im Laufe des Monats genug Geld zu verdienen, um Ihre Rechnungen am Ende des Monats zu bezahlen und noch etwas Geld übrig zu haben, um Ihr Vermögen aufzubauen. Grundsätzlich, wenn Sie jemals ein Roll-and-Move-Spiel gespielt haben, sollten Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie Payday spielt.

Wie bei den meisten Roll- und Move-Spielen haben Sie in Payday nicht viele einflussreiche Entscheidungen. Ich denke, der größte Einfluss, den Sie auf Ihr eigenes Schicksal im Spiel haben können, sind die Austeilungskarten. Während Sie keine Kontrolle über die Landung auf den Feldern haben, um sie zu kaufen und zu verkaufen, werden die Deal-Karten wahrscheinlich der entscheidende Faktor in den meisten Zahltagsspielen sein. Die Deal-Karten sind so wichtig, weil sie der einfachste Weg sind, größere Geldsummen im Spiel zu verdienen. Während einige Deal-Karten viel besser sind als andere, können Sie Hunderte bis Tausende von Dollar für jede Karte verdienen, die Sie kaufen und verkaufen können. Es gibt nur wenige andere Möglichkeiten im Spiel, bei denen Sie auch nur annähernd so viel Geld verdienen können.

Während Sie mit Deal-Karten viel Geld verdienen können, müssen Sie die richtigen Entscheidungen treffen, wann Sie Deal-Karten kaufen und wann Sie sie weitergeben. Während Sie mit jeder Deal-Karte Geld verdienen, wenn Sie sie verkaufen können, sind einige Deal-Karten besser als andere. Wenn Sie nicht viel Geld haben, können Sie eine Deal-Karte weitergeben, die Ihnen keine große Rendite für Ihr Geld bietet, in der Hoffnung, einen besseren Wert für Ihre nächste Deal-Karte zu erzielen. Es gibt auch die Tatsache, dass Sie nichts dafür bekommen, wenn Sie am Ende des Spiels keine Deal-Karte verkaufen. Dies zwingt die Spieler zu entscheiden, welche Deal-Karten es wert sind, gekauft zu werden und welche sie weitergeben sollten. Dies ist, wo die meisten der Entscheidungsfindung in Zahltag kommt aus.

Abgesehen von den Deal-Karten gibt es ein paar andere kleine Möglichkeiten, Entscheidungen in Payday zu treffen. Versicherung gibt den Spielern die Möglichkeit, einen Teil des Risikos im Spiel zu beseitigen. Wenn Sie die Möglichkeit haben, früh im Spiel eine Versicherung abzuschließen, lohnt es sich, eine Versicherung abzuschließen, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie viele Rechnungen im Zusammenhang mit der Versicherung erhalten. Gegen Ende des Spiels verliert die Versicherung jedoch den größten Teil ihres Wertes, da Sie vor dem Ende des Spiels wahrscheinlich nicht viel Nutzen daraus ziehen werden. Bei Krediten müssen Sie sich gelegentlich entscheiden, ob es sich lohnt, einen Kredit aufzunehmen, um eine Deal-Karte zu kaufen. Zwanzig Prozent Zinsen sind ziemlich hoch, aber Sie können viel mehr als das machen, wenn Sie in der Lage sind, die Deal-Karte schnell zu verkaufen. Was Einsparungen betrifft, müssen Sie den richtigen Betrag für die Einzahlung herausfinden. Zehn Prozent Zinsen sind nicht viel, aber es summiert sich, wenn Sie viel Geld sparen. Sie müssen jedoch darauf achten, nicht zu viel zu sparen, da Sie im Laufe des Monats kein Geld abheben und eine Strafe von 50 US-Dollar zahlen müssen.

Während es nur Glück zum Spiel hinzufügt, aus irgendeinem Grund denke ich, dass mein Lieblingsmechaniker in Zahltag immer der Postmechaniker war. Ich habe die Postmechanik immer gemocht, weil es Spaß macht, Postkarten zu zeichnen, in der Hoffnung, keine Rechnung zu bekommen. Die Mechanik ist im Grunde nur eine weitere Möglichkeit, dem Spiel Glück zu verleihen, aber ich mag es, wie es zum Thema des Spiels beiträgt. Das Thema wird durch die „Junk-Mail“ -Karten unterstützt, die keinen wirklichen Zweck im Spiel erfüllen, außer Füller zu sein, der nichts für den Spieler tut, der es zeichnet.

Beim Thema des Themas muss ich sagen, dass Payday irgendwie ein seltsames Thema hat. Grundsätzlich ist das Thema Zahltag der Alltag. Das Spiel simuliert einen typischen Monat für eine durchschnittliche Person mit Höhen und Tiefen, während Sie versuchen, genug Geld zu verdienen, um Ihre Rechnungen zu bezahlen. Jetzt denken viele Leute, dass das Thema Zahltag irgendwie dumm ist und ich kann sehen, woher sie kommen. Wer möchte ein Brettspiel spielen, das etwas simuliert, das Sie jeden Tag in Ihrem normalen Leben tun? Ich denke, das Thema ist irgendwie faszinierend, da man nicht viele andere Brettspiele sieht, die solche banalen Themen angehen. Ein weiterer Grund, warum ich das Thema mag, ist, dass ich denke, dass es einen guten Job macht, Kindern das Leben als Erwachsener und grundlegende Konzepte des Geldmanagements beizubringen.

Eine andere Sache, die ich an Payday mag, ist, dass das Spiel eine ziemlich flexible Länge hat. Grundsätzlich können Sie das Spiel so lange machen, wie Sie möchten, je nachdem, wie viele Monate Sie spielen möchten. Das Spiel empfiehlt, zwei oder drei Monate zu spielen, was schätzungsweise etwa eine Stunde dauert. Ich stimme der Einschätzung des Spiels jedoch nicht wirklich zu. Erstens würde ich nicht empfehlen, nur zwei Monate zu spielen, da in so kurzer Zeit sehr wenig passieren wird. Zweitens denke ich, dass das Spiel überschätzt, wie lange jeder Monat dauert. Wir konnten fünf Monate in einer Stunde spielen, daher weiß ich nicht, woher die Schätzung des Spiels von drei Monaten pro Stunde stammt.

Trotz dieser positiven Aspekte und mit guten Erinnerungen an das Spiel als Kind, werde ich zugeben, dass Payday hat die meisten Probleme von jedem anderen generischen Roll-and-Move-Spiel. Der glücklichste Spieler wird fast immer das Spiel gewinnen. Es gibt einige Entscheidungen, die Sie während des Spiels treffen müssen, aber sie sind normalerweise ziemlich offensichtlich und haben keinen großen Einfluss darauf, ob ein Spieler das Spiel gewinnt oder verliert. Das Spiel macht einige Dinge, die Sie in anderen Roll-and-Move-Spielen nicht sehen, aber es spielt sich immer noch sehr ähnlich wie Ihr typisches Roll-and-Move-Spiel. Es ist wahrscheinlich eines der besseren reinen Roll-and-Move-Spiele, die ich gespielt habe, aber im Kern ist es immer noch ein ziemlich generisches Roll-and-Move-Spiel.

Obwohl Payday nicht das beliebteste Brettspiel ist, war es populär genug, dass es im Laufe der Jahre ein paar Mal neu gedruckt wurde. Normalerweise, wenn ein Brettspiel neu gedruckt wird, gibt es nicht viele Änderungen am eigentlichen Gameplay. Normalerweise wird das Spiel nur aktualisiert, um den aktuellen Zeitraum widerzuspiegeln, und es kann einige Änderungen an den Regeln geben, um einige Probleme mit dem Spiel zu beheben. Bei einigen Spielen wurden jedoch einige wesentliche Änderungen vorgenommen, da der Publisher der Meinung ist, dass sie das ursprüngliche Spiel verbessern können. Payday ist eines dieser Spiele, da die neueren Versionen des Spiels eine anständige Menge an Änderungen am Originalspiel vorgenommen zu haben scheinen. Hier sind nur einige der Unterschiede, die ich zwischen den Ausgaben von 1975 und 1994 des Spiels bemerkt habe.

  • Es überrascht nicht, dass die Werte im Spiel erhöht wurden, um die neuere Zeit widerzuspiegeln. Die Spieler werden jeden Monat mehr bezahlt, erhalten mehr Geld von positiven Ereignissen und zahlen auch mehr für Rechnungen und andere Ausgaben. Während die Rechnungen teurer sind, scheinen sie nicht so stark gestiegen zu sein wie Ihr Einkommen, was es einfacher macht, in der 1994-Version des Spiels Wohlstand anzusammeln.
  • Aus irgendeinem Grund entschied sich die 1994-Version des Spiels, die Einsparungen vollständig zu eliminieren. Während Sie in der Ausgabe von 1975 nicht wirklich viel mit Ersparnissen verdienen konnten, denke ich, dass es ein Fehler ist, den Spielern nicht einmal die Möglichkeit zu geben, Zinsen für das Geld zu verdienen, das sie nicht verwenden. Ohne Ersparnisse haben Sie nicht viel mit dem Geld zu tun, das Sie während des Spiels sammeln. Es ist nicht so kompliziert, den Spielern am Ende eines jeden Monats 10% Zinsen zu geben, dass sie eliminiert werden mussten.
  • Zusätzlich zum Wegfall der Einsparungen wurden die Kreditzinsen von 20% auf 10% gesenkt. Ich habe kein so großes Problem damit, da 20% meiner Meinung nach eine zu große Strafe dafür sind, einen Kredit aufnehmen zu müssen.
  • Die Ausgabe von 1994 scheint weniger Wert auf die Postkarten zu legen, da es weniger davon gibt. Mehr Postkarten scheinen auch positive Effekte zu haben, was das Zeichnen von Postkarten nicht so schlecht macht wie im Originalspiel. Das Spiel hat auch die Junk-Mail-Karten losgeworden, die ich immer irgendwie gemocht habe.
  • Die 1994-Version des Spiels scheint viel mehr Umverteilung des Reichtums in sich zu haben. In der Ausgabe von 1975 würden Sie meistens entweder Geld von der Bank nehmen oder Geld an die Bank zahlen. Die Version von 1994 legt mehr Wert darauf, den anderen Spielern Geld zu geben oder zu geben.
  • Die 1994er-Version des Spiels enthält die Yard Sale-Mechanik, mit der Sie eine Deal-Karte für viel weniger kaufen können, als Sie sonst bezahlen müssten. Ich denke, diese Mechanik fügt einem Spiel, das bereits ziemlich stark vom Glück abhängt, noch mehr Glück hinzu.
  • Die letzte große Ergänzung der 1994-Version des Spiels scheint die Idee des Jackpots zu sein. Der Jackpot scheint viel Glück hinzuzufügen, da ziemlich viel von dem Geld, das Sie am Ende zahlen, in den Jackpot fließt und der erste Spieler, der eine Sechs würfelt, all dieses Geld bekommt.

Dies mag etwas voreingenommen sein, da ich als Kind die 1975-Version des Spiels gespielt habe, aber ich denke, die 1975-Version von Payday ist deutlich besser als die 1994-Version des Spiels. Vielleicht haben die neueren Versionen einige der Änderungen gegenüber der Version von 1994 rückgängig gemacht, aber ich denke nur, dass die ursprüngliche Version besser strukturiert war. Wie ich bereits erwähnt habe, ist eines der interessanten Dinge am Zahltag, dass es das Leben eines normalen Menschen von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck darstellen soll. Das größte Problem mit der 1994-Version des Spiels ist, dass der Kampf von Monat zu Monat im Grunde genommen aus dem Spiel eliminiert wurde. Während Sie schließlich Reichtum in der 1975-Version des Spiels zu akkumulieren beginnen, ist es in der Regel ziemlich langsam und für die ersten paar Monate kämpfen Sie gegen Geld leihen zu müssen. In der neueren Version des Spiels sollten Sie in der Lage sein, sehr schnell Geld zu sammeln, was diesen ganzen Aspekt des Spiels im Grunde eliminiert. Fügen Sie in der 1994-Version einige der charmanteren Aspekte des Originalspiels hinzu und ich denke, Payday ist ein Beispiel für eines dieser Spiele, bei denen die Originalversion besser ist als die neueren Versionen.

Da ich ein älteres Parker Brothers-Spiel bin, muss ich sagen, dass die Komponenten von Payday wirklich nichts Besonderes sind. Im Grunde bekommen Sie, was Sie von einem Parker Brothers-Spiel der 1970er Jahre erwarten würden. Sie erhalten eine anständige Menge an Karten. Das Spielbrett und andere Komponenten haben ziemlich generische Grafiken. Das Artwork aus der 1975-Version des Spiels mag Leute ansprechen, die das Aussehen älterer Brettspiele mögen, aber dies ist ein Bereich, in dem ich denke, dass die neueren Versionen des Spiels tatsächlich besser sein könnten. Die neueren Versionen haben auch kein großartiges Artwork, aber die Komponenten sehen meiner Meinung nach einfach schöner aus.

Sollten Sie Payday kaufen?

Payday ist eines dieser älteren Brettspiele, die nicht viel Liebe bekommen. Ich kann tatsächlich sehen, warum viele Leute das Spiel nicht mögen, da Payday im Kern ein grundlegendes Roll-and-Move-Spiel ist, das stark vom Glück abhängt. Ich kann auch Leute sehen, die kein Spiel über das Bezahlen von Rechnungen spielen wollen. Ich habe gute Erinnerungen an das Spiel von Kindheit an und ich glaube nicht, dass das Spiel so schlecht ist, wie manche Leute es sich vorstellen. Während das Spiel nicht viel Entscheidungsfindung hat, auch nicht die meisten reinen Roll- und Move-Spiele. Ich denke, Payday hat viel Charme für ein Brettspiel der 1970er Jahre. Während Payday alles andere als ein großartiges Spiel ist, denke ich, dass es ein solides Spiel und wahrscheinlich eines der besten reinen Roll-and-Move-Spiele ist.

Wenn Sie Roll-and-Move-Spiele nicht wirklich mögen und keine guten Erinnerungen an Payday haben, werden Sie das Spiel nicht mögen. Wenn Sie Roll-and-Move-Spiele mögen und / oder gute Erinnerungen an Payday haben, denke ich, dass es sich lohnt zu spielen. Ich würde wahrscheinlich empfehlen, die 1975-Version des Spiels aufzunehmen, da sie meiner Meinung nach besser ist als die neueren Versionen des Spiels.

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