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Nicht genug Gegenstände Mod für Minecraft 1.10.2 /1.9.4

Rezeptansicht enthält 2 Funktionen, Rezepte und Verwendung. Wenn Sie die Taste Rezept (Standard R) oder die Taste Verwendung (Standard U) drücken, während Sie mit der Maus über ein beliebiges Element fahren, gelangen Sie in diesen Modus. Sobald Sie in der Rezeptansicht klicken, werden Rezepte angezeigt und mit der rechten Maustaste werden Verwendungen angezeigt. Mit der Taste back recipe (Standard-Rücktaste) können Sie zum letzten Rezept zurückkehren und mit der Esc- oder Inventory-Taste beenden.
Die Rezeptansicht zeigt dir alle Möglichkeiten, diesen Gegenstand herzustellen, sei es mit einer Bastelbank, einem Ofen, einem Braustand oder einem anderen benutzerdefinierten Handwerksinventar (z. B. Legierungsofen von RP2).

Im Gegensatz zu Craft Guide Wenn ein Rezept mit mehreren Arten desselben Artikels hergestellt werden kann (z. B. die verschiedenen Wollfarben oder die verschiedenen Holzarten), durchlaufen die Zutaten die verfügbaren Untertypen. Die Wolle wird also ihre Farbe ändern.

Im Verwendungsmodus werden alle Rezepte angezeigt, die diesen Artikel enthalten.

Und es zeigt auch formlose Rezepte.

Die ? die Schaltfläche wird angezeigt, wenn der Rezepttyp mit dem Behälter übereinstimmt, den Sie gerade geöffnet haben. Z. Wenn Sie geformte Rezepte anzeigen, während Sie eine Workbench verwenden.

Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, kehren Sie zum Hauptinventar zurück, wo Sie hervorgehobene Überlagerungen in den Slots sehen, die Sie dazu auffordern, welche Gegenstände wo abgelegt werden sollen.

Elementsuchfeld

Das Elementsuchfeld ist das schwarz umrandete Rechteck unten. Nur Elemente, die den Text im Elementsuchfeld enthalten, werden im Elementbereich angezeigt. Das Suchfeld muss angeklickt werden, um mit der Eingabe zu beginnen. Ein Rechtsklick auf das Suchfeld wird es sofort löschen. Es ist nicht case sensitive. Alle Suchbegriffe werden gespeichert und geladen, wenn Sie Minecraft neu starten.

Das Suchfeld unterstützt auch Platzhalter * (eine beliebige Zeichenfolge) und ? (ein beliebiges Zeichen) sowie die komplizierte Java.regex pattern Matcher. Als Beispiel Bl?ck zeigt Namen an, die Schwarz und Block enthalten. Auch ^Block würde Elemente anzeigen, die mit block wie Block Breaker beginnen, und block$ würde Elemente anzeigen, die mit block wie noteblock oder Diamond Block enden.

Element-Teilmengen

Die Schaltfläche Element-Teilmengen ist ein Dropdown-Menü mit vielen verschiedenen gruppierten Elementgruppen. Wenn Sie auf ein Set klicken, werden alle darin enthaltenen Elemente angezeigt, und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden alle ausgeblendet. Ein Doppelklick auf ein Set zeigt nur die Elemente in diesem Set an.

Mods können die API verwenden, um ihre eigenen Tag-Sets zu generieren.

Wenn Sie auf ein Set klicken, geben Sie @setname in die Suchleiste ein, wodurch im Elementbereich nur Elemente in diesem Set angezeigt werden.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Item Subsets klicken, werden die Schaltflächen zum Speichern von Teilmengen angezeigt. Diese funktionieren identisch mit den normalen Speicherzuständen, Umbenennen, saveloaddelete, aber sie speichern und laden die Elemente, die Sie ausgeblendet und angezeigt haben.

Sie können auch Ihre eigenen Sets hinzufügen, indem Sie die Konfigurationsdatei in „.minecraftconfigNEISubsSet“

Verzauberungsauswahl

Durch Drücken der Verzauberungstaste (Standard X) können Sie die Verzauberungsauswahl-GUI aufrufen. Sie können einen Gegenstand in den Slot legen und die Verzauberungen und das Level auswählen, die aus einer Verzauberungstabelle angewendet werden können. Das Niveau kann bis zu einem Maximum von X. Ein Klick auf eine Verzauberung schaltet es ein und aus. (Um Unnice-Fehler zu vermeiden) Es gelten die normalen Konfliktregeln für mehrere Verzauberungen, sodass Sie Fortune und Silk Touch nicht zusammen haben können usw. Leider mussten aus Platzgründen einige Namen gekürzt werden, Projektil zu Proj, Schutz zu schützen, Fluch von Arthropoden zu Arthropoden. Verzauberungsnamen werden nur gekürzt, wenn nicht genügend Platz vorhanden ist. ZB Schutz wird verkürzt, um zu schützen, wenn Sie Stufe 8 eingestellt, weil es ein wenig Platz in Anspruch nimmt.

Papierkorb

Die Papierkorbtaste funktioniert auf 4 Arten. Alle Vorgänge gelten sowohl für Ihr persönliches Inventar als auch für jedes Inventar, das Sie möglicherweise geöffnet haben (z. B. eine Truhe).
1. Klicken Sie darauf, während Sie ein Element halten, um das Element zu löschen, das Sie halten.
2. Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie mit einem Gegenstand in der Hand darauf klicken, und es werden alle Gegenstände dieses Typs in Ihrem Inventar gelöscht.
3. Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie darauf klicken, um Ihr Inventar zu löschen.
4. Wenn Sie einfach normal klicken, wird der Papierkorbmodus umgeschaltet
Papierkorbmodus
Wenn der Papierkorbmodus aktiviert ist, wird jedes Element, auf das Sie klicken, gelöscht. Wenn Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten und auf ein Element klicken, werden alle Elemente dieses Typs gelöscht.

Kreativmodus

Durch Klicken auf die Schaltfläche C wird der Kreativmodus umgeschaltet. Dies ist selbsterklärend. Wechseln Sie einfach von kreativ zu überleben und wieder zurück. Beachten Sie, dass dies auf SMP-Servern nur Sie und nicht den gesamten Server in den Kreativmodus versetzt.

Regen

Wieder ein weiterer selbsterklärender Button, wenn es gerade regnet wird dieser Button aktiviert aktiviert. Wenn Sie darauf klicken, wird der Regen ein- oder ausgeschaltet.

Magnetmodus

Die letzte der Umschalttasten. Wenn der Magnetmodus aktiviert ist, heben sich alle Gegenstände in angemessener Entfernung auf und fliegen auf Sie zu. Gegenstände werden jedoch nicht angezogen, wenn sie nicht in Ihr Inventar passen.

Utility-Tasten

Die 4 Tasten mit Sonne und Mond sind Zeitschaltflächen. Sie stellen die Zeit auf Morgengrauen, Mittag, Abenddämmerung und Mitternacht ein, wenn Sie darauf klicken. Diese werden nur die Zeit voranbringen, um Maschinen, die sich auf die Weltzeit verlassen, nicht zu zerstören. Wenn Sie also mehrmals auf die Schaltfläche Tag klicken, werden die Tage fortgesetzt.

Der Herzknopf heilt den Spieler, füllt den Hungerbalken und stoppt ihn, wenn er brennt.

Speicherzustände

Es gibt 7 Speicherzustände, mit denen Sie Ihr gesamtes Inventar und Ihre Rüstung auf der Festplatte speichern können. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Status klicken, können Sie ihn umbenennen. Die x-Schaltfläche neben geladenen Zuständen löscht sie. Speicherzustände sind eine globale Funktion, die zwischen Welten und sogar Servern übertragen werden kann.

Optionsmenü

Dies ist nur die normale Konfiguration der Optionen im MC-Stil. Sie können verschiedene Einstellungen und insbesondere Tastenkombinationen bearbeiten.

Die erste Taste schaltet um, ob NEI aktiviert ist oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, können Sie nichts außer der Schaltfläche Optionen sehen. Der Status enabled ist für SMP und SSP getrennt.

Die Cheat-Modus-Taste schaltet zwischen Cheat-Modus und Rezept-Modus um. Rezept-Modus ist für legit spielen und nur mit dem Rezeptbuch Komponente. Die Schaltflächen Speicherstatus und Cheat werden ausgeblendet und das Elementbedienfeld bringt keine Elemente in Ihr Inventar.

Zusätzliche Cheats legen fest, ob die Schaltflächen Erstellen, Regen, Magnet, Zeit und Heilen angezeigt werden sollen.

Schaltflächenstil wechselt zwischen dem Standard-Minecraft-Schaltflächenstil aus Ihrem Texture Pack und dem Blackbox-TMI-Stil der alten Schule (siehe unten)

Item IDs schaltet um, ob die ID des Elements im Tooltip angezeigt werden soll. Dies funktioniert für alle Artikel in Ihrem Inventar sowie für das Bedienfeld.

Diese Option wechselt zwischen Angezeigt, Automatisch und Ausgeblendet. Auto zeigt IDs nur an, wenn NEI selbst angezeigt und aktiviert wird.
Dies hat den zusätzlichen Nutzen, Ihnen genau zu zeigen, wie viel Schaden ein Werkzeug erlitten hat. ZB Die Saphir-Spitzhacke unten hat 6 Schaden erlitten.

Save states legt lediglich fest, ob die Speicherzustände angezeigt werden sollen oder nicht, selbsterklärend.

Wenn Item Drops deaktiviert sind, werden alle EntityItems in der Welt gelöscht. Wenn Sie also einen Block abbauen oder einen Gegenstand fallen lassen, erhalten Sie nichts. Jemand sagte, sie müssen es für die Verzögerungsentfernung haben, also habe ich es hinzugefügt.

Die Tastenkombinationen tun alle, was sie sagen. Klicken Sie darauf und drücken Sie dann die Taste, in die Sie sie ändern möchten.

Mob-Spawner

NEI macht alle Arten von Mob-Spawnern in Ihrem Inventar verfügbar und platzierbar. Alle benutzerdefinierten Mobs, die Sie möglicherweise haben, werden ebenfalls einem Spawner zugewiesen. Das Spawner-Element zeigt die darin enthaltene Entität genau wie den Block an. Feindliche Mobs haben rote Namen und passive Mobs blaue Namen. Der Fehler in SMP, bei dem alle Mob-Spawners Schweine zeigen, wurde ebenfalls behoben. Allen Benutzern, die NEI auf einem Server mit NEI installiert haben (auch wenn sie nicht Ops sind), wird die richtige Konfiguration angezeigt.

Verschiedene Inv Tweaks
Strg-Klick auf ein Element in Ihrem Inventar erhalten Sie mehr davon, so als ob Sie darauf geklickt in den Artikelbereich. Wenn Sie einen Gegenstand aufnehmen und die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie ihn in einen Container legen, werden alle Gegenstände dieses Typs, die Sie in Ihrem Inventar haben, neben dem platzierten Gegenstand abgelegt. Nützlich, um alle Ihre Kopfsteinpflaster auf einmal auf eine Truhe zu übertragen.

SMP

Alles, was Sie in SSP tun können, kann in SMP ausgeführt werden, wenn auf dem Server NEI installiert ist. Wenn nicht, kann NEI immer noch Elemente mit dem Befehl give erzeugen, wenn Sie ein OP sind. Die meisten Funktionen sind nur für OPs aktiviert.

Config

Es gibt viele Optionen in NEI, die in „configNEI.cfg“. Beachten Sie, dass die meisten davon im Optionsmenü bearbeitet werden können.

Server Config

In configNEIServer wird eine Konfigurationsdatei generiert.cfg mit verschiedenen Konfigurationsmöglichkeiten für Server. In den Kommentaren zur Konfigurationsdatei werden die Funktionen erläutert. Kurz gesagt, Sie können bestimmte Funktionen zuweisen, die nur von bestimmten Spielern verwendet werden sollen. So können Sie auswählen, wer OP-Verzauberungen usw. verwenden kann. Es gibt auch einen verbotenen Blockabschnitt, alle Blöcke, die verboten sind, werden nicht im Elementfenster eines Benutzers angezeigt. Bedrock ist standardmäßig gesperrt, sodass verbundene Benutzer Bedrock nicht spawnen können (es sei denn, Sie geben ihren Namen an).

Erweiterte API

In NEI ist eine erweiterte API integriert, damit Mods ordnungsgemäß integriert werden können. Dies wird mit dem RedPower-Modul demonstriert, das Legierungsofenrezepte und RedPower-spezifische Teilmengen bereitstellt.

Ich bin mir bewusst, dass es viele verschiedene Handwerksinventare gibt. Übrigens Amboss, IC2 hat einen Haufen usw. Allerdings verwende ich nur den Legierungsofen von RedPower. Daher begrüße ich Modder, die kleine Module wie das RedPower One für verschiedene andere Mods herstellen möchten.

Das Quellcode-Paket soll Moddern helfen. NEI verwendet einen Modloader wie config loading System. Rufen Sie einfach Ihre Konfigurationsklasse NEI****Config auf.klasse und implementieren IConfigureNEI und verpacken Sie es mit Ihren Mods. Alle Aufrufe von NEI sollten von dieser Klasse oder Unterklassen aus erfolgen. Ihr Mod darf keine NEI-Funktionen oder -Klassen direkt aufrufen, da dies die Funktion von NEI abhängig macht. Fügen Sie einfach die Konfiguration und Klassen mit Ihrem Mod und es wird nur aktiviert, wenn NEI installiert ist.

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