The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.
Hintergrund
Das Video gibt einen Überblick über die Themen und wichtigen Aspekte des Spiels, einschließlich Vault-Tec, Atomkrieg und die Erholung der Gewölbe. Der Betrachter wird in den Konflikt in Übersee und die anschließende aktuelle Gewalt eingeführt. Anzeigen geben Einblick in die Ästhetik der Zeit, Einführung von Produkten und dem allgemeinen retro-futuristischen Stil. Das Video schneidet aus und gibt den Ton für die nachfolgende Erzählung vor.
Überblick
Das Stück beginnt mit dem Song „Maybe“ von The Ink Spots und einem Bildschirm eines Radiation King-Fernsehgeräts, auf dem eine Vault-Tec-Anzeige für Vault 13 gezeigt wird, in der der Vault Boy Pflanzen gießt und der Kamera zuwinkt, während sich die Vault Blast-Tür schließt, gefolgt vom Bild „Vault of the Future“. Dann startet ein Programm des Galaxy News Network (GNN), das besagt, dass „Unsere engagierten Jungs den Frieden im neu annektierten Kanada bewahren“ und zwei amerikanische Soldaten in Power-Rüstung zeigen, die einen kanadischen Aufständischen hinrichten und der Kamera winken. Ein Power-Armored Soldier wird dann vor der amerikanischen Flagge mit 13 Sternen und einer War Bond-Anzeige gezeigt. Als nächstes erscheinen Anzeigen für Corvega und Mister Handy. Der Fernseher schaltet sich ab und die Musik verblasst, als die Kamera uns Ruinen einer Stadt zeigt, die später im Outro-Video als Nekropole bestimmt wird.
Narration
Nach dem filmischen Intro folgt eine Serie von Standbildern mit Erzählungen von Ron Perlman.
„Krieg. Krieg ändert sich nie.Die Römer führten Krieg, um Sklaven und Reichtum zu sammeln.Spanien baute ein Reich aus seiner Gier nach Gold und Territorium.Hitler formte ein angeschlagenes Deutschland zu einer wirtschaftlichen Supermacht.
Aber Krieg ändert sich nie.
Im 21.Jahrhundert wurde immer noch Krieg um die Ressourcen geführt, die erworben werden konnten. Nur diesmal waren die Kriegsbeute auch seine Waffen: Erdöl und Uran. Für diese Ressourcen würde China in Alaska einmarschieren, die USA würden Kanada annektieren, und das europäische Commonwealth würde sich in streitende, zänkische Nationalstaaten auflösen, die darauf aus sind, die letzten verbliebenen Ressourcen auf der Erde zu kontrollieren.
Im Jahr 2077 war der Sturm des Weltkrieges wieder gekommen. In zwei kurzen Stunden wurde der größte Teil des Planeten zu Asche reduziert. Und aus der Asche der nuklearen Verwüstung würde eine neue Zivilisation entstehen.
Einige konnten die relative Sicherheit der großen unterirdischen Gewölbe erreichen. Ihre Familie war Teil dieser Gruppe, die Vault Thirteen betrat. Sicher eingesperrt hinter der großen Tresortür, unter einem Steinberg, hat eine Generation ohne Kenntnis der Außenwelt gelebt.
Das Leben im Tresor wird sich ändern.“- Ron Perlman, Fallout intro
Entwicklerzitate
„Tim Cain bat mich, ein Spiel-Intro zu schreiben, also schrieb ich dieses weitläufige Stück, in dem ein halb verrückter Kerl über seine Vorfahren schimpfte und fluchte, was mit der Welt passiert war – wie es gewesen sein muss, in einer Welt zu leben, in der Brahmane nur einen Kopf hatten. Was tatsächlich ins Spiel kam, war * viel * besser („War Never Changes“), aber Tim wollte irgendwo im Spiel eine betrunkene Barfly stecken, die den ursprünglichen Dialog ausspuckte. Es ist nie passiert, und der Dialog ist lange verloren gegangen.“- Scott Bennie, Fallout Bible 8
„Wir hatten keinen frühen Entwurf des Intro entworfen, und das Outro sollte immer eine Art Heldengruß sein, um das Gewölbe zu retten und den Meister zu besiegen. Als wir anfingen, das Intro zu planen, Jason und ich entwarfen so ziemlich das, was Sie sehen, mit Dingen wie dem Kerl, der erschossen wird, der während der Entwicklung hinzugefügt wurde – aber insgesamt, Wir haben es sehr schnell entworfen und auf diesem Design ausgeführt. Für den zweiten Teil schrieb Tim die Erzählung und wir stellten die Bilder darunter zusammen, das war ungefähr das ganze Design, das in dieses ging. Das Bild des Wasserchips entwickelte sich gerade zu einem visuellen Witz, als ich ihn modellierte – ich dachte, es wäre lustig, das einfachste und grundlegendste Motherboard-Ding zu zeigen, während der Aufseher etwas so Komplexes beschrieb, dass sie keine Problemumgehung zusammenhacken konnten. So ging ein Großteil des Designs auf diese Dinge über – wir hatten uns einfach etwas ausgedacht, das wir für lustig hielten, während wir die Details ausfüllten. Ein spezifisches Detail, das ich noch nie erwähnt habe, ist, dass der Schaltplan hinter dem Waterchip eigentlich für einen Moog-Synthesizer ist. Ich habe die Geschichte des Endes schon einmal erzählt, aber im Wesentlichen kam es mir und Jason gerade in den Sinn, als wir uns tatsächlich hinsetzten, um das zu tun, was # 1, wir hatten keine Ahnung, wie man eine ‚feierliche Szene‘ wirkungsvoll macht, und # 2, es gab keine Möglichkeit, dass ihre Fremdenfeindlichkeit jemals zulassen würde, dass sie den Spieler zurück in den Tresorraum lassen.“- Leonard Boyarsky, RPG Codex Interview mit Leonard Boyarsky
„Wir haben versucht, die Power Armor so zu modellieren, wie es T-Ray im Eröffnungsfilm und im Spiel getan hat, aber er konnte mit einem Ausschnitt davonkommen, der aus nächster Nähe oder bestimmten Winkeln wirklich schlecht aussehen würde. Einfach ausgedrückt, Der Bau der Fallout Power Armor, wie sie ursprünglich aussah, hätte zu einem Anzug mit einem winzigen Bewegungsbereich oder einer urkomischen Menge an Clipping geführt. Wir haben so viel geändert, wie wir brauchten, um mehr Flexibilität in der Bewegung zu ermöglichen, aber versucht, wann immer möglich sehr nah am ursprünglichen Design zu bleiben.“- J.E. Sawyer, NMA
Auftritte
Das Intro erscheint nur in Fallout.
Gallery
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).
Fallout intro slide 6, „Buy War Bonds“ poster (1942)