Fallout 4
Grognak der Barbar
Überfälliges Buch x3
Repair Bobblehead
Tales of a Junktown Jerky Vendor
Tales of a Junktown Jerky Vendor
Mystic Pines¶
Weiter Zick-Zack Ihren Weg durch das Ödland, indem Sie Süd-Ost, bis Sie die Mystic Pines zu Hause am Stadtrand von Lexington finden. Dieses Haus ist eine nette kleine Fundgrube, in der sich nichts befindet, um Tränen entstehen zu lassen: Schnappen Sie sich eine Nuka Cola-Kirsche vom Boden in der Nähe einer Säule an einem Nuka Cola-Automaten, Dann holen Sie sich eine Ausgabe von Tales of a Junktown Jerky Vendor von einem Holoband-Player entlang der Klagemauer im vorderen Raum. In der südöstlichen Ecke des Hauses finden Sie eine Tür, hinter der Sie zwei Erste-Hilfe-Boxen plündern können. In der nordöstlichen Ecke des Hauses finden Sie eine weitere Tür , die zu einer Treppe führt, die wiederum zu einem Generator führt, von dem aus Sie einen Fusionskern abhebeln können.
Findet eine Kopie von Tales of a Junktown Jerky Vendor im Mystic Pines Building (links). Wenn Sie Lexington erkunden, seien Sie vorsichtig mit gefährlichen Angreifern in Power Armor (rechts).
Lexington¶
Die Zeit der Tränen ist vorbei. Zeit, wieder an die Arbeit zu gehen. Verlasse das Mystic Pines House und schleiche dich eine Straße nach Süden hinunter. Fahren Sie an einem gelben Backsteingebäude im Westen vorbei, fahren Sie dann in ein zerstörtes Backsteingebäude südlich des gelben Backsteingebäudes und springen Sie auf einen eingestürzten Boden, der jetzt eine schöne kleine Rampe bildet. Auf dem Gebäude im Westen befinden sich einige Raider und zwei Maschinengewehrtürme MK I. Zerstöre sie und kehre dann in das Obergeschoss des eingestürzten Hauses zurück, um eine Munitionskiste und einen Safe zu finden , in denen sich ein überfälliges Buch befindet . Das Corvega-Montagewerk liegt südlich, durch Lexington, und als Basis einer Räuberbande, Sie sollten Widerstand erwarten, wenn Sie sich durch Lexington kämpfen. Auf der positiven Seite können Sie jedoch jederzeit zu Mystic Pines zurückkehren, um sich auf einem der Betten auszuruhen, wenn Sie zu verletzt werden.
Weiter südlich entlang der Straße ein wenig, aber halten Sie Ihre Augen nach Westen, um einige weitere Raiders auf einer erhöhten Betonlandung mit einem Geländer entlang der Kante zu erkennen. Entsorgen Sie sie und durchsuchen Sie dann den erhöhten Boden, auf dem sie standen, um einen Pool zu finden, der dringend gewartet werden muss. Noch wichtiger ist, dass Sie einen Sprengstoff im Westen und die Leichen mehrerer wilder Ghule finden – das andere Hindernis in Lexington.
Lexington Apartments¶
Die meisten interessanten Dinge in Lexington liegen westlich hinter den wilden Ghulen, aber kehren Sie vorerst auf die Straße nach Osten zurück und folgen Sie der Straße nach Süden, um Lexington Apartments zu finden. Sie können es genauso gut erkunden, während Sie hier sind, oder? Gehe hinein und gehe nach oben, bis du einen toten Siedler findest. Nicht so interessant an sich, aber seien Sie vorsichtig mit der Bottlecap Mine auf dem Boden in der Nähe des Körpers. Um es einfacher zu machen, möchten Sie vielleicht den Körper aus dem Weg räumen (gedrückt halten ). Bei der nächsten Landung finden Sie einen Stolperdraht, der an einem Granatenstrauß befestigt ist. Gehen Sie weiter nach oben und gehen Sie durch eine Tür, um eine von Raidern bewohnte Wohnung zu erreichen. Töte sie, plündere dann eine Sprengstoffkiste von einer Theke und nimm ein überfälliges Buch aus einer Kommode in der Nähe eines Bettes.
Lexington, Forts.¶
Verlassen Sie die Wohnung über eine Tür, um ein Dach zu erreichen, von dem aus Sie nach Westen gehen und auf das eckigere Dach eines anderen, kürzeren Gebäudes fallen können. Von dort fallen Sie von diesem Dach auf die Straße nach Norden, um vor einem Pulowski Preservation Shelter zu landen, in dem sich ein sehr toter Soldat befindet, der eine Mini-Atombombe umklammert. Das wird er nicht mehr brauchen. Von hier aus können Sie nach Süden fahren, an einem roten Haus vorbei, dann nach Südosten abbiegen, um eine Apotheke an einem leuchtend roten Auto vorbei zu finden. Im Inneren können Sie ein paar Chems punkten, die immer willkommen sind.
Zurück zum Pulowski Preservation Shelter und von dort über die Straße nach Nordwesten, über einen Trümmerhaufen und in ein Gebäude. Steigen Sie das Treppenhaus hinauf, bis Sie eine Wohnung erreichen, in der eine Reihe wilder Ghule denken, sie seien schlau, indem sie tot auf dem Boden spielen. Verwenden Sie einige Kugeln, um ihre Tat überzeugender zu machen, dann weiter nach Süden an einer Theke vorbei, um eine Ecke und zwei weitere Treppen hinauf. Ignorieren Sie weitere Treppen und schleichen Sie sich nach Nordwesten, um eine Ecke, und biegen Sie nach Südwesten ab, um eine Brücke zwischen den Gebäuden zu finden; eine Brücke, auf der zwei Raider lauern, von denen einer in Powerrüstung ist und einen dicken Mann trägt … ziemlich ähnlich wie Boomer, aber dies ist ein zufälliger, schwächerer Raider. Ratet mal, wer das erste Ziel sein sollte? In diesen engen Räumen ist es nicht schwer, den Raider dazu zu bringen, seine Mini-Atomwaffen damit zu verschwenden, dich durch Wände zu schießen, aber wenn du ihn möglicherweise töten kannst, bevor er sie abfeuert, um diese Mini-Atomwaffen zu bekommen, umso besser. Wenn er tot ist, plündere ihn für seine Powerrüstung und seinen fetten Mann. Sie können jetzt die Brücke überqueren, um das andere Gebäude zu erreichen, aber es ist weniger interessant; nur einige wilde Ghule und einen Maschinengewehrturm MK I.
Verlasse das Gebäude auf die gleiche Weise, wie du hereingekommen bist, und biege von der Tür nach Westen ab, um die Tür zu einem anderen Gebäude zu finden. Töte alle wilden Ghule im Inneren und hacke dann ein Terminal, um die versiegelte Tür in der Nähe zu öffnen. Im Inneren finden Sie einen Safe, der für einige Beute gepflückt werden kann. Sobald Sie fertig sind, verlassen Sie den Raum und schnappen Sie sich eine Erste-Hilfe-Box und eine Munitionsbox im Südwesten, in der Nähe einiger Treppen, und verlassen Sie dann das Gebäude. Gehen Sie von der Tür dieses Gebäudes nach Nordosten, um einen Basketballplatz zu finden. Biegen Sie vom Hof nach Süden ab, um ein Gebäude mit einer Feuerleiter zu finden, über das Sie klettern können, um das Dach zu erreichen. Hier triffst du auf einen anderen Räuber, der eine Powerrüstung trägt, obwohl seine Waffe weitaus weniger gefährlich ist als ein dicker Mann. Töte ihn und beanspruche seine Raider-Power-Rüstungsteile.
In Super-Duper Mart finden Sie eine weitere Ausgabe von Tales of a Junktown Jerky Vendor auf einem Zeitungsständer. Wo sonst? (Links). In den Ruinen des Super Stores (rechts) tummeln sich auch viele wilde Ghule.
Super-Duper Mart¶
Kehren Sie zum Boden zurück und fahren Sie vom Basketballplatz zurück nach Südwesten, um die nahe gelegene Straße zu erreichen. Folgen Sie dieser Straße nach Süden, vorbei am Pulowski Preservation Shelter, wo Sie zuvor eine Mini-Atombombe gefunden haben, und folgen Sie einer Straße an einer Kreuzung nach Westen, dann nach Nordwesten, um die Vorderseite des Super-Duper Mart zu erreichen. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sich wilde Ghule auf dem Platz außerhalb des Ladens und in den Gebäuden im Süden versammeln. Sobald Sie fertig sind, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Mega-Store, der auf zwei Arten betreten werden kann. Erstens, benutzen Sie einfach die Haustür. Nicht sehr glamourös, aber, na ja, die Haustür ist erprobt und wahr. Alternativ können Sie sich zum nordöstlichen Ende des Gebäudes schleichen, wo Sie ein Terminal finden, das eine Tür zu einer Tankstelle öffnet, in der sich einige wilde Ghule befinden. Sie können dann durch eine Hintertür gehen, um die Rückseite des Gebäudes zu erreichen. Für die Zwecke dieses Leitfadens wird davon ausgegangen, dass Sie den einfachen Weg genommen haben und durch die Haustür gegangen sind.
Wenn es drei Dinge gibt, die du in Super-Duper Mart finden kannst, dann sind es Ghouls, Ghouls und noch mehr Ghouls. Im Ernst, hier sind viele Ghule. Sie wenden sogar neue Tricks an, wie von der Decke zu kommen! Crafty … Geht vom Haupteingang durch eine Tür nach Nordosten und durchsucht einen Food Corral, um zahlreiche Nuka Colas, eine Nuka Cola Cherry und zwei Nuka Cola Quantums zu finden. Ordentlich. Kehren Sie zum Eingang zurück und gehen Sie durch eine Tür nach Nordwesten, biegen Sie nach Südwesten ab, wenn Sie können, um ein kleines Büro zu betreten, in dem sich ein Terminal befindet, mit dem Sie einen Safe öffnen und ein Protectron aktivieren können.Begib dich zu einem Diner im Nordwesten und töte die wilden Ghule, die darin Opossum spielen, und plündere dann eine Erste-Hilfe-Box . Gehen Sie vom Diner nach Nordosten, bis Sie eine Tür nach Nordwesten finden, die zur Apotheke führt. Bevor Sie in die Apotheke gehen, jedoch, Schauen Sie sich den Wartebereich zwischen dem Diner und der Apotheke an und durchsuchen Sie einen Zeitungsständer entlang der Nordwestwand, um eine Ausgabe von Tales of a Junktown Jerky Vendor zu finden . Schön. Gehe in die Apotheke, wo du ein Paar wilde Ghule und einen toten Minuteman auf einem Tresen findest, in dessen Nähe sich eine Lasermuskete, etwas Rad-X und etwas Munition befinden. In einem Badezimmer finden Sie auch Munition auf dem Boden in der Nähe einer Munitionsbox und einer Erste-Hilfe-Box an der Wand.
Verlassen Sie die Apotheke und begeben Sie sich nach Südosten, bis Sie eine Tür nach Nordosten finden. Hinter dieser Tür befindet sich der Teil des Ladens, in dem nur Mitarbeiter beschäftigt sind, wo die meisten wilden Ghule lauern. Gehe durch die Tür und töte alle wilden Ghule, die sich zeigen, dann drehe einen Flur nach Nordwesten – nicht den kurzen, Sackgasse Flur, der längere weiter nach Nordosten. Wenn Sie diesen Flur entlang gehen, finden Sie eine Holzkiste auf einem Regal, dann weiter nach Nordwesten in einen kleinen Raum, wo die Leiche eines Mannes namens Josh vor einem Dampferkoffer liegt. Loot Josh und den Kofferraum in der Nähe, dann schnappen Sie sich einige Fusionszellen vom nahe gelegenen Schreibtisch, bevor Sie nach Südosten zurückkehren.
Wenn Sie es zurück in den ersten Raum schaffen, den Sie im Bereich nur für Mitarbeiter betreten haben, biegen Sie nach Nordosten ab und gehen Sie durch eine Tür, die zu einem Flur führt, der nach Südosten verläuft. Folgen Sie ihm und wenn es sich gabelt, können Sie die verschlossene Tür nach Südwesten öffnen. Es führt lediglich zurück zur Haupteinkaufsebene von Super-Duper Mart, aber es ist immer noch einige XP wert. Fahren Sie weiter nach Südosten und wenn der Flur endet, gehen Sie durch eine Tür nach Südwesten, wo Sie ein Terminal mit albernen Büro-Scherzen, einen zu Unrecht inhaftierten Teddybären, der nicht befreit werden kann, und einen Wandsafe finden .Verlasse den Büroraum und gehe durch die Tür nach Nordosten, wo du noch mehr wilden Ghulen gegenüberstehst. Begeben Sie sich durch ein Loch in der Wand nach Nordwesten und durchsuchen Sie eine Holzkiste auf einem Schrank, um eine Nuka-Kirsche zu finden. Drehen Sie sich um (Gesicht nach Osten), um einige Maschinen zu finden, von denen Sie einen anderen Fusionskern befreien können. Wenn Sie eine Treppe nach Nordwesten hinuntergehen, erreichen Sie die Hintertür zum Super-Duper Mart. Hurra! Zeit, diesen Ort hinter sich zu lassen.
Parkhaus¶
Zeit weiterzumachen und Lexington weiter zu erkunden. Fahren Sie vom Eingang zum Super-Duper Mart eine Straße nach Nordwesten hinunter und biegen Sie dann nach Westen ab, um ein Parkhaus zu finden. Wagen Sie sich nach Norden in das Parkhaus, bis Sie eine Tür (hinter der sich einige Treppen befinden) und eine Tür nach Osten finden, die beide zum unterirdischen Teil des Parkhauses führen. Es spielt keine Rolle, welche Sie gehen, beide haben ihre Vorteile. Unten gibt es eine Menge Ghule, und wenn Sie die Treppe hinuntergehen, können Sie ein Terminal hacken, um ein Protectron zu aktivieren, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn Sie die Türroute gehen, können Sie sie zu sich locken und einige explosive Fässer in der Nähe eines eingesperrten Bereichs abschießen, die die wilden Ghule, die in der Explosion gefangen sind, schädigen oder töten sollten. So oder so, sobald sie tot sind, wählen Sie die verschlossene Tür zum eingesperrten Bereich, hinter dem Sie eine Sprengstoffbox und eine Erste-Hilfe-Box finden können.
Verlasse das Parkhaus und gehe nach Süden, um ein blaues Gebäude zu finden, das zufällig ein Diner ist. Das Abendessen selbst ist nicht sehr interessant, aber wenn Sie einige Treppen hinuntergehen, finden Sie eine Tür, die zu Slocum Joes Keller führt. Es gibt noch keinen Grund, sich um diesen Ort zu kümmern, da er Teil einer Quest ist, die noch entdeckt werden muss. Südöstlich dieses Restaurants befindet sich ein verlassener Waschsalon, der, abgesehen von einer Erste-Hilfe-Box im Backoffice und einem überfälligen Buch auf einem Tisch, nicht sehr interessant ist. Na ja.
Montagewerk Corvega¶
Fahren Sie vom Waschsalon aus nach Westen, vorbei an einer Red Rocket-Tankstelle, biegen Sie dann nach Süden ab und folgen Sie der Straße unter einer Überführung. Schließlich ist das riesige Industriegebäude vor Ihnen das Corvega Assembly Plant, und wie zu erwarten, wimmelt es von Räubern. Wenn Sie es durch Lexington geschafft haben, sind Sie mehr als in der Lage, die Raiders hier auszuschalten. Das soll nicht heißen, dass sie in ihrer Anzahl nicht gefährlich sind. Zum Beispiel finden Sie vor dem Eingang entlang der Vorderseite des Corvega-Werks mehrere Raider und einen Maschinengewehrturm MK I. Nichts zu Ernstes, aber auf dem Dach der Anlage gibt es viele, viele mehr, und sie haben keine Sorge um Munition und sind mehr als bereit, einen scheinbar unendlichen Vorrat an Molotowcocktails auf Sie zu werfen. Entweder kontern Sie sie mit einer Langstreckenwaffe oder ziehen Sie sich einfach von der Vorderseite des Gebäudes zurück, bis sie Sie verlieren.
Sobald die erste Gruppe von Räubern tot ist, schleichen Sie sich zum Eingang oder besser gesagt am Eingang vorbei. Fahren Sie weiter nach Osten, um eine Straße bergauf nach Süden zu finden, auf der mehrere weitere Angreifer lauern, sowohl auf der Straße als auch auf den erhöhten Strukturen in der Nähe. Diese Räuber bevorzugen Splittergranaten, seien Sie also vorsichtig. Räumen Sie zuerst die Räuber östlich der Straße aus, da sie dazu neigen, näher zu sein, springen Sie dann auf ein Betondach östlich der Straße und gehen Sie einige Metalltreppen hinauf, wo Sie weitere Räuber auf den Metallstrukturen finden. Steigen Sie das Gerüst hinauf und machen Sie sich auf den Weg zum westlichen Ende der Fabrik, bis Sie eine große blaue Metallkugel sehen. Folgen Sie einigen Gerüsten um diesen Globus, bis er endet, wo Sie einen Werkzeugkoffer und den Reparaturkopf auf einer Holzkiste finden. Hervorragend.
Steigen Sie zu den Metallstegen oberhalb des Corvega-Montagewerks auf, um den Reparatur-Bobblehead (links) zu finden. Natürlich gibt es eine Horde von Raider um und innerhalb Sie zu tun haben, um dorthin zu gelangen (rechts).
Kehre zur Vorderseite der Anlage zurück und gehe zum Haupteingang, vorbei am Maschinengewehrturm MK I. In der Lobby wirst du wahrscheinlich auf einen Räuber stoßen, der in der Nähe lauert. Entwaffnen Sie einen Stolperdraht in der Nähe der Rezeption und deaktivieren Sie dann eine provisorische Bombe an der Wand in der Nähe eines Nuka Cola-Automaten. Apropos, es gibt eine Nuka Cola Quantum auf dem Boden neben dem Automaten. Weiter durch eine Tür nach Süden, dann den Kopf in ein Büro im Westen, Raiders zu töten, wie Sie gehen. Gehen Sie durch ein Loch in der Wand im Süden, gehen Sie in einen Flur im Norden und gehen Sie durch eine Tür im Osten, dann gehen Sie einige Treppen hinunter und töten Sie alle Räuber hier. Wenn Sie eine Treppe (oder einen Aufzug in der Nähe der Treppe) nach Osten hinaufgehen, können Sie hier Ihr Ziel erreichen … aber warum nicht zuerst den Rest der Anlage erkunden?
Zuerst geht es einen Gang weiter nach Norden und tötet alle Angreifer in diesem großen – wenn auch unübersichtlichen – Raum. Gehen Sie von den Türen nach Westen und gehen Sie eine Rampe nach Süden hinauf, um einen kleinen Büroraum zu erreichen. Hier können Sie den Corvega-Speicherschlüssel verwenden, den Sie von Gristle erhalten haben, einem der Raider, die Sie in Concord getötet haben. Öffne ein Sicherheitstor mit dem besagten Schlüssel und plündere eine Reisetasche, drei Munitionskisten und eine Sprengstoffbox . Im Norden finden Sie auch Gristles Terminal, das wirklich nicht viel über den Angriff auf Concord spricht.
Verlasse den Büroraum und gehe eine Treppe nach Norden hinauf (halte lange genug an, um einen Werkzeugkasten zu plündern) und folge einem Metallsteg nach Westen, um eine weitere große Kammer zu erreichen, die von Räubern besetzt ist. Folgen Sie dem Gehweg, bis er sich umschlingt und endet, Suchen Sie dann einen Tisch, um eine Holzkiste und einen Werkzeugkoffer zu finden . Sobald Sie diese Beute erhalten haben, gehen Sie einige Treppen hinunter, um einige Montagelinien zu finden, wo Sie etwas Müll packen können, der für Stahl abgebaut werden kann, wenn Sie aus irgendeinem Grund ein so häufiges Material benötigen. Gehen Sie hinter der Treppe nach Norden, um einen Unterschlupf zu finden, wo Sie eine Flaschenverschlussmine und eine Chemiekiste finden.
Kehre in die erste Kammer zurück, die du im Osten betreten hast (die mit dem Büro, in dem sich Gristles Terminal befindet). Von der Tür, die zurück in den Flur führt, gehen Sie eine weitere Treppe nach Norden und gehen Sie durch eine Tür nach Osten. Gehe eine Treppe hinunter und töte eine andere Gruppe von Räubern, dann gehe nach Osten durch eine Tür, um einen Flur zu erreichen. Machen Sie sich auf den Weg nach Süden, um eine T-Kreuzung zu finden, an der Sie nach Osten abbiegen und einige Treppen hinuntergehen. Beobachten Sie, wie ein Maschinengewehrturm MK I einige wilde Ghule niedermäht, dann zerstöre den Turm. Betritt einen kleinen Unterschlupf im Nordosten und töte einen Raider, der ihn bewacht, plündere dann einen Werkzeugkasten, eine Chemiekiste und eine Munitionskiste, bevor du deine Aufmerksamkeit auf Lonnie’s Terminal an der Wand richtest, das die Kämpfe des Raiders mit Ghouls in Lexington beschreibt. Sie können die Pfeife betreten und ihr folgen, aber alles, was Sie tut, bringt Sie zurück nach Lexington.
Gehen Sie stattdessen den geschwungenen Flur nach Süden zurück und wenn Sie wieder zur T-Kreuzung zurückkehren, erkunden Sie den westlichen Pfad, der zu einer Tür nach Süden führt. Betritt die große Kammer dahinter und töte eine Gruppe von Räubern und ihren Maschinengewehrturm MK I zusammen mit einem Paar wilder Ghule, die im Hinterhalt liegen. Gehen Sie einige Treppen hinauf und Sie werden feststellen, dass Sie sich jetzt wieder zum anderen Ende des Flurs geschleift haben, wo diese kleine Ablenkung begann.
Es macht keinen Sinn mehr, es aufzuschieben, Zeit, den Anführer dieser Räuber zu jagen; Jared. Steigen Sie entweder eine Treppe hinauf oder fahren Sie einen Aufzug hinauf, um die große Kammer zu erreichen, die Jared besetzt. Er hat einige Raider-Backup, Scheinwerfer und Türmchen, aber Sie können sich leicht in seine Nähe schleichen oder ihn einfach aus der Ferne mit einer Langstreckenwaffe erschießen. Sie können auch ein Protectron aktivieren, um Aufmerksamkeit zu erregen, wenn Sie diesen Weg gehen möchten.
Setzen Sie eine Kugel (oder mehrere) in den Anführer der Corvega Raiders – Jared -, um den guten Poeple bei Tenpines Bluff in East (links) zu setzen. In den Büros, die Jared besetzte, findet ihr eine Kopie von Grognak der Barbar (rechts).
Wenn Sie an der Verteidigung vorbeikommen, gehen Sie eine Treppe nach Süden hinauf und drücken Sie einen Knopf, um eine Brücke zu verlängern. Überqueren Sie die Brücke nach Westen und gehen Sie durch einen kleinen Büroraum, um herauszufinden, wo Jared war und vermutlich seine Leiche, die Sie für den Corvega-Safe-Schlüssel plündern können. Als nächstes richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Raum im Westen, um einen Dampferstamm und eine Kopie von Grognak dem Barbaren auf einem Tisch zu finden. Ergebnis. Sie können auch mit Jareds Terminal herumspielen, wenn es Ihnen egal ist, was er zu sagen hatte. Sie können auch die Scheinwerfer ausschalten und die Türme deaktivieren, falls diese noch in Betrieb sind. Auf jeden Fall werden ein paar weitere Räuber auftauchen, um nachzuforschen, sobald Sie anfangen, in diesem Raum herumzuschnüffeln. Töte sie, springe dann vom Metallgerüst und gehe darunter, um ein Stück Holz mit den Worten „Keep Out“ zu finden. Hinter diesen Brettern befindet sich ein Safe , der mit Jareds Corvega-Safe-Schlüssel geöffnet werden kann. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist, die Fabrik zu verlassen und sich bei Tenpines Bluff zu melden. Wenn du durch die Tür in der großen Kammer gehst, in der du Jared bekämpft hast, kannst du eine verkettete Tür auf dem Dach erreichen, die du lösen kannst.
Commonwealth-Bürger
Erreiche Level 10.
10
Sprich mit dem Siedler, der dir die Aufgabe gegeben hat, ihnen die gute Nachricht zu erzählen. Im Gegenzug werden die Siedler hier beschließen, sich den Minutemen anzuschließen. Hurra! Sie können auch die Tenpines Bluff-Siedlung manipulieren, die, abgesehen von dem dummen zerstörten Haus im Norden, das Sie nicht zusammenbrechen können, ein ziemlich schöner Ort für eine Bauernsiedlung ist. Alles in allem ist Ihre Belohnung jedoch überwältigend. Apropos, kehre nach Preston in Sanctuary zurück, um eine angemessene Questbelohnung zu erhalten, nach der er dir von der Auflösung der Minutemen erzählen wird. Angesichts Ihres Erfolgs, bei dem Preston immer wieder gescheitert ist, wird er Sie als neuen Anführer – den General – der Minutemen nominieren. Danach wird er dir von weiteren Siedlungen erzählen, die deine Hilfe benötigen, und zufällig eine Quest starten, um einige Siedlungen zu beanspruchen – da du den Starlight Drive-In bereits geräumt hast, sollte er dich zu zwei der folgenden drei Quests leiten: Untersuchung von Graygarden (Beginn der Quest „Troubled Waters“), der Sunshine Co-op (Beginn der Quest „Taking Point: Sunshine Tidings Co-op“ und / oder Finch Farm (Beginn der Quest „Out of the Fire“). Dies sind Radiant-Quests, und sobald Sie eine abgeschlossen haben, können Sie mit der Minutemen-Hauptquestreihe fortfahren. Da es sich um Radiant-Quests handelt, werden sie basierend auf der Geographie gelöscht, und nicht unbedingt in einem geraden Schuss, um die Questreihe abzuschließen oder fortzusetzen.
Objective | Reward |
---|---|
For helping the settlers at Tenpines Bluff | 93 Caps |
For returning to Preston | 345 XP Flare Gun Flare x10 |
The First Step
Join the Minutement.
10