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Dunkles Portal

Dieser Artikel handelt von dem Dunklen Portal, das Azeroth mit Draenor, der Scherbenwelt und jetzt mit Draenor verband. Weitere Bedeutungen sind unter Dunkles Portal (Begriffsklärung) aufgeführt.

Das Dunkle Portal im TCG

Das Dunkle Portal, auch bekannt als das Große Portal, ist eines der beiden Tore zwischen den Welten von Azeroth und Draenor (jetzt Scherbenwelt). Das Azeroth-Seitenportal befindet sich in den sogenannten Gestrahlten Ländern in den südöstlichen Königreichen, während sich sein Gegenstück auf der Höllenfeuerhalbinsel in der Scherbenwelt befindet, auf der Treppe des Schicksals. Vor der Zerstörung von Draenor befand es sich im östlichen Teil des Tanaan-Dschungels.

Geschichte

Die erste Öffnung

Medivh öffnet das Dunkle Portal im Schwarzen Morast.

Das Dunkle Portal wurde durch eine gemeinsame Anstrengung zwischen dem menschlichen Magier Medivh, der vom Dunklen Titan Sargeras besessen ist, und den Hexenmeistern des Orkischen Schattenrates unter der Führung von Gul’dan geschaffen, um der Alten Horde unter dem dämonischen Einfluss der Brennenden Legion zu ermöglichen, in die Welt von Azeroth einzudringen. Fast jeder Draenei-Gefangene, der noch lebte, wurde an die Basis des Dunklen Portals gebracht. In dem Moment, als das Ritual begann, entleerte Gul’dan alle ihre Lebensessenzen in einem Augenblick und gab den massiven Kraftschub, der nötig war, um eine so große Entfernung zu überwinden. Das Portal überbrückte die kosmische Distanz zwischen den Welten von Azeroth und Draenor und war zunächst nur groß genug, dass Einzelpersonen es passieren konnten. Gul’dan schickte sofort Späher durch das Portal, um sich auf die kommende Invasion vorzubereiten. Nachdem das Portal erweitert worden war, strömten die Armeen der Orks in das ahnungslose Königreich Sturmwind und begannen den Ersten Krieg.

Während des Zweiten Krieges diente es als Durchgang für unzählige Ork- und Ogerkrieger und stärkte die bereits überfüllten Reihen der Horde. Die Länder rund um das Portal, die einst tote Sümpfe waren, verwandelten sich in kargen Boden in der Farbe von Blut, der jetzt von seltsamen, dämonischen Bestien wimmelte. Diese gesprengten Länder waren die Domäne des Black Tooth Grin-Clans, der mit der Aufbewahrung des Portals betraut war.Jahre später, nach der Niederlage der Horde im Zweiten Krieg, wurde das Dunkle Portal von den Streitkräften der Allianz von Lordaeron gesichert. In der Hoffnung, die Bedrohung durch die Orks zu beenden, versuchte der Erzmagier Khadgar, das Tor zu Draenor zu schließen, indem er die Struktur in Azeroth zerstörte. Er überzeugte das Oberkommando der Allianz, den Nethergarde-Bergfried zu errichten, um über seine Ruinen zu wachen. Ohne das Wissen des Erzmagiers und des Volkes von Azeroth blieb die Verbindung zwischen den Welten jedoch wie ein unsichtbarer Riss im Gewebe der Realität.

Die zweite Öffnung

Auf der Draenor-Seite des Portals plante der ältere Schamane Ner’zhul, Häuptling des Schattenmond-Clans, mehrere Portale zu öffnen, die die Horde zu neuen, unberührten Welten führen sollten, um sie zu erobern. Um diese Portale mit Strom zu versorgen, wären jedoch mehrere mystische Artefakte aus Azeroth erforderlich: das Buch Medivh, das Juwelenzepter von Sargeras und das Auge von Dalaran. Um sie zu beschaffen, öffnete der ältere Schamane das Dunkle Portal mit dem Schädel von Gul’dan wieder und schickte seine Streitkräfte durch, die schnell zuschlugen und sich mit den verzauberten Objekten im Schlepptau nach Draenor zurückzogen. König Terenas von Lordaeron, überzeugt, dass die Orks eine neue Invasion von Azeroth vorbereiteten, versammelte seine vertrauenswürdigsten Leutnants, darunter Khadgar und der Paladin Turalyon, um eine Expedition durch das Portal zu bilden, um der Bedrohung durch die Orks ein für alle Mal ein Ende zu setzen.

Trotz des Gegenangriffs der Allianz öffnete Ner’zhul schließlich seine Portale zu anderen Welten, aber er sah nicht voraus, welchen schrecklichen Preis er zahlen würde. Die gewaltigen Energien der Portale rissen Draenor auseinander. Die Ork-Häuptlinge Grommash Höllschrei und Kilrogg Deadeye – die sahen, dass Ner’zhuls Portale ihre Welt zerstören würden und sein Wahnsinn ihr Volk zerstören würde — führten ihre Clans durch das Dunkle Portal zurück in die relative Sicherheit von Azeroth. Die Expeditionstruppen der Allianz blieben unterdessen auf Draenor und stimmten zu, das ultimative Opfer zu bringen, indem sie das Dunkle Portal von ihrer Seite zerstörten, um zu verhindern, dass die Zerstörung dieser Welt auch Azeroth zerstörte. Es gab Hinweise darauf, dass sie eines von Ner’zhuls Portalen in eine andere Welt gebracht hatten, aber tatsächlich gelang es ihnen, Draenors Zerstörung zu überleben, indem sie in der Nähe des Portals Zuflucht suchten, in der Hoffnung, dass es noch einmal geöffnet werden könnte.

Die dritte Öffnung

Bc-Symbol.gif Dieser Abschnitt betrifft Inhalte im Zusammenhang mit The Burning Crusade.

Nachdem Illidan Sturmgrimm und seine Verbündeten die Kontrolle über die Scherbenwelt übernommen hatten, platzierte der Blutelf Zerevor Abwehrzauber über dem Portal.Das Dunkle Portal blieb zwanzig Jahre lang inaktiv, bis der Dämonenlord Kazzak, ein Leutnant von Kil’jaeden, ein Artefakt von unglaublicher Macht fand. Obwohl die genaue Natur des Artefakts unbekannt ist, benutzte Kazzak es, um das Dunkle Portal wieder zu öffnen und in die zerbrochenen Überreste von Draenor zu gelangen, die jetzt als Scherbenland bekannt sind. In seinem Gefolge kamen Legionen von Dämonen nach Azeroth. Die Kräfte von Nethergarde Keep wurden schnell gesammelt, und mit Hilfe der Argent Dawn und zahlreicher Abenteurer wurden die Dämonen durch das Portal zurückgedrängt und erneut gesichert. Die Abenteurer, die nicht damit zufrieden waren, nur eine Seite des Portals zu sichern, drängten nach Kazzak in die Scherbenwelt, wo sie den Kontakt zu den Expeditionskräften der verlorenen Allianz wiederherstellten und die wilde Welt zähmten, viele ihrer dämonisch korrupten Bewohner besiegen, bevor sie Azeroth bedrohen konnten. Trotz fortgesetzter Versuche der Brennenden Legion, die Kontrolle über die Treppe des Schicksals — die Scherbenseite des Dunklen Portals — wiederherzustellen, wurde das Tor offen gehalten, um den freien Fluss von Vorräten und Verstärkungen in die Scherbenwelt zu ermöglichen.Einige Zeit, nachdem die vereinten Kräfte der Allianz und der Horde die Kontrolle über die Scherbenwelt des Portals übernommen hatten, versuchte eine Armee von Teufelsorks und Netherdrachen, angeführt vom Todesritter Ragnok Bloodreaver, die Treppe des Schicksals zu erobern. Die Verteidiger wehrten den Angriff erfolgreich ab, aber eine verirrte Explosion eines der Netherdrachen führte zur vorübergehenden Schließung des Tores. Der blaue Drache Tyrygosa konnte jedoch einen Riss nach Azeroth öffnen, der von Magiern der Allianz und Horde stabilisiert wurde, nachdem sie und eine Gruppe von Netherdrachen ihn verlassen hatten. Dieselben Magier waren vermutlich in der Lage, diesen Riss zu nutzen, um das Portal wieder in Ordnung zu bringen.

Mit dem Dunklen Portal offen, aber effektiv auf beiden Seiten gesichert, würde es für mehrere Jahre aus dem öffentlichen Bewusstsein fallen, wahrgenommen als nichts anderes als ein historisches Wahrzeichen und arkane Neugier.

Mehrere Leute versuchten, zum Portal zu gelangen und der Scherbenwelt zu entkommen.

Während die Allianz und die Horde ihre Streitkräfte zum Schwarzen Tempel richteten, kehrten Kael’thas Sonnenreiter und seine Legionskameraden durch das Dunkle Portal nach Quel’Thalas zurück, während seine Armeen ein Portal im Thron von Kil’jaeden zum Sonnenbrunnen nahmen.

Comic-Titel.png Dieser Abschnitt betrifft Inhalte im Zusammenhang mit dem Warcraft Manga oder Comics.

Während des Krieges gegen den Lichkönig verursachte eine Naga-Seehexe Zhahara Darksquall einen Sturm im Krater des Dunklen Portals, um seine Wächter abzulenken. Der Teufelsork Rahjak trat dann durch das Portal nach Azeroth und tötete einige der Wächter.

Cataclysm Dieser Abschnitt betrifft Inhalte im Zusammenhang mit Cataclysm.

Seit der Katastrophe wurde eine fragile Allianz zwischen der Festung Nethergarde und der Festung Dreadmaul geschmiedet, auch wenn sich keine Seite gegenseitig vertraute, um das Portal weiterhin zu bewachen. Ansonsten würden beide Seiten weiter gegen die Dämonen kämpfen, die durch das Dunkle Portal kommen, und gegen die, die es umgeben.

WoW-Roman-logo-16x62.png Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die sich auf die Warcraft-Romane, Novellen oder Kurzgeschichten beziehen.

Das Dunkle Portaltal schien verlassen, als der Cloudkicker mit Makasa Flintwill und ihren Begleitern ankam. Bei der Landung fanden sie ihre Verbündeten aus Kalimdor in den Zelten, Woodpaw Clan Gnolls mit Jaggal und Sivet, Feral Scar Yetis und ihrem gleichnamigen Anführer, One-Eye und ihren drei Jungen, Wuul Breezerider, Elmarine und Shagtusk. Nach der Wiedervereinigung mit allen und der Rekapitulation des Plans betrat die Armee die Scherbenwelt.

The portal preempted

Warlords of Draenor Dieser Abschnitt betrifft Inhalte zu Warlords of Draenor.

Diese Wahrnehmung änderte sich dramatisch, als mächtige Magie verwendet wurde, um Azeroths Dunkles Portal umzuleiten — nicht an einen anderen Ort, sondern zu einer anderen Zeit. Der entflohene Horde-Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei, der mit Hilfe des Bronzedrachen Kairozdormu durch Raum und Zeit zu einer alternativen Version von Draenors Vergangenheit gereist war, änderte den Lauf der Ereignisse im Paralleluniversum, um den dämonischen Blutpakt zu verhindern, der letztendlich zur ursprünglichen Öffnung des Portals führte. Garrosh manipulierte sein Volk für seine eigenen Zwecke und orchestrierte stattdessen die Schaffung der Eisernen Horde, einer unverdorbenen — und scheinbar unaufhaltsamen — orkischen Kriegsmaschine unter dem Kommando von Grommash. In Garroshs Draenor war es diese Horde, die die Treppe des Schicksals errichtete und die Mitglieder des Schattenrates versklavte, um sie an die Macht zu bringen. Schließlich verband Garrosh mit dem , dem Artefakt, mit dem er und Kairozdormu in der alternativen Zeitlinie angekommen waren, die Treppe des Schicksals aus der Vergangenheit seines Paralleluniversums mit der Gegenwart von uns, verwandelte das Portal in einen blutigen Rotton und initiierte den Einfall der Eisernen Horde.

Abenteurer stürmten erneut das Dunkle Portal, aber nicht bevor die Festung Nethergarde und ihr Gegenstück zur Horde, die Festung Okril’lon, den Invasionstruppen zum Opfer fielen. Auf der Suche nach verlorenem Boden, aber dennoch besser vorbereitet als ihre Vorgänger, kämpften diese Helden, angeführt von keinem geringeren als Khadgar, dem Veteranen des Dunklen Portals, dem Allianzhelden Maraad und dem ehemaligen Kriegshäuptling Thrall, gegen die Vorhut der Eisenmärsche durch das Tor und in das alternative Draenor. Nach der Konfrontation mit der Ork-Führung — den „Kriegsherren von Draenor“ – benutzten Khadgar und seine Gefährten die fortschrittlichen Waffen der Eisernen Horde, um die Schicksalsbrücke erneut zu zerstören und die unmittelbare Bedrohung für Azeroth zu beenden. Anders als beim letzten Mal hatte sich jedoch ein älterer, weiser Khadgar nicht in Draenor gefangen: Allianz und Horde errichteten schnell befestigte Stützpunkte auf der Insel Ashran, wo sie Portale nach Azeroth zauberten, um freien Durchgang zu und von ihrer Heimatwelt zu ermöglichen. Währenddessen stellten erfahrene Magier in Sturmwind und Orgrimmar mithilfe eigener Portale den Kontakt zur Höllenfeuerhalbinsel der Scherbenwelt wieder her und umrundeten die neu getrennte Verbindung zwischen Azeroth und der modernen Scherbenwelt.

Azeroths Dunkles Portal wurde derzeit umgeleitet, um Truppen und Vorräte zu den Festungen von Kriegsspeer und Sturmschild auf Ashran zu transportieren. Angesichts dieser Sicherheit bleibt es weitgehend unbeaufsichtigt, ein stilles Denkmal für sein eigenes gewalttätiges Erbe. Der Weg aus dem Portalkrater wurde von den Invasoren stark verbreitert, und die Rampe des Portals, die bereits vom Marsch der Orks und ihrer Ausrüstung aus früheren Kriegen gerillt war, hat jetzt die volle Hauptlast viel größerer und schwererer Kriegsmaschinen in großer Zahl getragen. Vor allem der untere Teil der Rampe wurde stark beschädigt und wirkt ramponiert und gebrechlich, als wäre er bereit, auseinanderzubrechen.

World of Warcraft

Das Dunkle Portal war auch im Original enthalten…

…Der brennende Kreuzzug

…und Warlords of Draenor Login-Bildschirme.

Beim Start von World of Warcraft war das Dunkle Portal ein auffälliges (aber unbrauchbares) Merkmal in den gesprengten Ländern südöstlich von Sturmwind in den östlichen Königreichen. Das Portal befindet sich in der südöstlichen Ecke der gestrahlten Länder und (bis Patch 2.0.1) war von Elite-Dämonen und Dienern der genannten Dämonen umgeben, und das Leuchten um das Tor des Portals war blau, was auf seine Inaktivität hinwies. Wenn ein Spieler durch das Tor ging, ging er nur zur Rückseite des Tors, als wäre nichts da – das Portal diente nur der Show im Spiel. Zu dieser Zeit galt das Portal nur als dekorativ, ein Stück Warcraft-Überlieferung zum Anschauen. Das Portal auf der Azeroth-Seite scheint ziemlich einfach zu sein – die einzige Dekoration sind die beiden „Wächter“ auf beiden Seiten des Tores und der aufgerollte Schlangenkopf darüber.

Mit der Ankündigung von The Burning Crusade wurde bekannt, dass das Dunkle Portal wieder geöffnet werden und das primäre Mittel sein würde, um in die Scherbenwelt zu reisen. In Vorbereitung auf die Erweiterung veröffentlichte Blizzard den Patch 2.0.1 „Before the Storm“, der die ursprünglichen Gebiete der Welt auf die bevorstehende Erweiterung vorbereitete. Zusätzlich zu den Änderungen an der Karte, dem Hinzufügen neuer NPCs und den neuen Transportmitteln zu den Hauptstädten der neuen Rassen wurden die Dämonen und Dämonensklaven aus dem Dunklen Portal und dem Krater, in dem es ruht, entfernt und durch ein Basislager der Horde und der Allianz ersetzt, das entweder denen hilft, die hineingehen, oder etwas davon abhält, herauszukommen. Das Leuchten um das Gateway herum wurde grün, was darauf hinweist, dass das Portal geöffnet ist.

Das normalerweise ruhige Portal wurde vorübergehend zu einem Zentrum der Serveraktivität, als dort eine Quest (N Into the Breach) im Zusammenhang mit dem Weltereignis „Das dunkle Portal öffnet sich“ stattfand.

Um durch das Portal zu gehen, wie zum Beispiel auf die Startbereiche von Blood Elf und Draenei zuzugreifen, musste einmal das The Burning Crusade Expansion Pack installiert werden; seit Patch 4.2 ist dieser Inhalt in allen kostenpflichtigen Konten enthalten. Wenn ein Spieler zuvor versuchte, das Dunkle Portal zu betreten, ohne dieses Erweiterungspaket installiert zu haben, ging er einfach zur Rückseite und erhielt eine Benachrichtigung mit der Aufschrift „Burning Crusade Expansion Pack Required“. Früher musste ein Spieler einen Charakter der Stufe 58 oder höher haben, dies ist jedoch keine Voraussetzung mehr. Wenn das Erweiterungspaket installiert wurde, der Charakter jedoch unter Level 58 liegt, erhielt der Spieler „Muss Level 58 sein“, aber jetzt können Spieler auf jeder Ebene auf die Region zugreifen. Der Abschnitt ‚Reise-Hubs‘ unten enthält Anweisungen zum Erreichen des Dunklen Portals vor Level 58.

Siehe die Treppe des Schicksals für Informationen über die andere Seite des Portals.

Wiedereröffnung

Hauptartikel: Dunkles Portal wird geöffnet

Der letzte Patch vor der Veröffentlichung von The Burning Crusade (2.0.3) beinhaltete ein Weltereignis rund um die Wiedereröffnung des Dunklen Portals. Eindringende Felguards und eindringende Voidwalker begannen durch das dunkle Portal zu strömen, und die Lager vor dem Portal waren mit Verteidigern der Argent Dawn besetzt. Der Anführer dieser Kräfte bot die Suche in die Bresche. Diese Quest beinhaltete einfach das Töten von sechs der eindringenden Felguards (aufgrund der Anzahl der Menschen, die für diese Kills kämpfen.) Abschluss der Quest verdient Sie die , eine spezielle Version der . Bei Verwendung erzeugte der Wappenrock einen visuellen Effekt ähnlich , und der Träger würde sich biegen.

Lord Kazzak verschwand auch von seinem früheren Platz in den Gesprengten Ländern, um seine neue Residenz in der Scherbenwelt zu beziehen. Sein geräumtes Büro wurde von Hochlord Kruul übernommen. Nicht zufrieden damit, in einem Loch in der verdorbenen Narbe zu sitzen, belagerte Hochlord Kruul regelmäßig Großstädte und andere Gebiete, beschwor dämonische Schergen und tötete alle in Sichtweite, bis er vertrieben wurde.

Reise-Hubs

Um das Dunkle Portal zu erreichen, können Allianz-Spieler zur Festung Nethergarde fliegen oder reiten, während Horde-Spieler zur Festung Dreadmaul reisen können. Von beiden Basen aus können die Spieler dann die Hauptstraße hinunter zum Portalkrater fahren.

Mit Patch 3.2.0 gibt es Portale zum Dunklen Portal aus der Nähe der Portaltrainer in größeren Städten (z.: der Magierturm in Sturmwind, der Magiertrainerbereich in Silbermond, die Pools der Vision in Donnerbluff). Diese Portale erfordern Level 58 und deponieren den Spieler in einem Riss im Krater vor dem Portal. Allianz- und Horde-Portale lassen alle Spieler am selben Ort fallen; Obwohl die Spieler nach ihrer Ankunft in den gesprengten Ländern dreißig Sekunden lang ehrenlose Ziele sein werden, Spieler auf PvP-Servern sind vor dem Kampf nicht völlig sicher, bis sie die Treppe des Schicksals auf der Scherbenseite des Portals erreichen.

Nächster Flugpfad in Azeroth

  • Allianz Nethergarde-Festung, Gesprengte Länder
  • Horde Dreadmaul-Festung, Gesprengte Länder

NPCs

  • Allianz Allianz:
    • IconSmall Menschliches Männchen.gif Uhr Kommandant Relthorn Netherwane
    • IconSmall Draenei Männlich.gif Berater Sevel
    • IconSmall Draenei Männlich.gif Watcher Grimeo
    • IconSmall Menschliches Männchen.gif Quartermaster Apone
    • IconSmall Gnome Female.gifIconSmall Human Female.gifIconSmall Human Male.gifIconSmall Worgen Male.gif Alliance Portal-Sentry
  • Horde Horde:
    • IconSmall Orc Male.gif Warlord Dar’toon
    • IconSmall Goblin Male.gif Watcher Wazzik
    • IconSmall ChaosOrc Male.gif Quartermaster Dekrok
    • IconSmall Troll Female.gifIconSmall BloodElf Male.pngIconSmall ChaosOrc Male.gifIconSmall Orc Female.gif Horde Portal-Sentry

Physisches Erscheinungsbild

Es bleibt zwar unklar, ob der Riss zwischen Azeroth und Draenor tatsächlich ein physisches Gehäuse erfordert, um mehr als ein paar Wesen gleichzeitig passieren zu lassen, Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Portal jedes Mal, wenn es aus diesem Grund erweitert wurde, eine große hat, steingeschnitzte Fassade, die ihm eine klar definierte rechteckige Form verleiht. Nicht zuletzt scheint diese Fassade eine stabilisierende Wirkung auf den Riss zu haben: an beiden Enden der Verbindung hat sich gezeigt, dass die Zerstörung des Portalrahmens es unpassierbar macht, bis es von einem Wesen mit geeigneten magischen Fähigkeiten wieder geöffnet werden kann.

Das erste Portal

Die physische Konstruktion des ursprünglichen Dunklen Portals ist ein Rätsel: Es wurde zuerst einfach als ein fünfzig Fuß hohes „Portal“ beschrieben, das von einem Ring aus hoch aufragenden Obsidiansteinen umgeben ist, ohne klare Hinweise darauf, wie oder von wem dies alles eingerichtet wurde. In seiner ersten tatsächlichen Erscheinung wurde der Portalriss selbst als blaues Tor in einem steinernen Torbogen auf einer kleinen Treppe dargestellt. Interessanterweise, als Abenteurer aus Azeroth in der Zeit zurückgeschickt wurden, um Medivh während der ursprünglichen Öffnung des Dunklen Portals zu schützen, war seine Steinkonstruktion bereits vor Abschluss des Rituals vorhanden. Dies deutet darauf hin, dass Medivh die Struktur zuvor selbst mit Hilfe von Magie beschworen oder errichtet hat, vielleicht als Brennpunkt für seinen Zauber. Alternativ kann seine physische Form einfach an der Öffnung des Risses erschienen sein, der aus dem verdrehten Nether auf ähnliche Weise wie der eines Hexenmeisters oder Portals beschworen wurde. Diese erste Inkarnation des Portals zeigte Paare von großen, gebogenen Hörnern, die von beiden Seiten des eigentlichen Portalrahmens hervorstanden, der selbst mit Schnitzereien von gebogenen Runen und ziemlich wütend aussehenden Schädeln geschmückt war. Die oben genannten „hoch aufragenden Obsidiansteine“ wurden möglicherweise während der Besetzung des Gebiets durch die Orks als Verzierungen hinzugefügt. Es wurde am Ende des Zweiten Krieges von Erzmagier Khadgar der Allianz von Lordaeron zerstört.

  • As seen on the cover of The Last Guardian.

  • Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.

  • The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.

  • First War FX.jpg
  • As seen in the The Burning Crusade.

  • Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special „Demon Gate“ building was used for the Dark Portal in this sequence.

  • As seen in Warcraft II.

  • Cinematics render.

  • As seen in Warcraft II cinematics.

  • After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.

Das zweite Portal

Das Portal wurde später rekonstruiert, als der Ork-Häuptling Ner’zhul auf der Suche nach mächtigen verzauberten Artefakten, mit denen er noch mehr Portale öffnen konnte, den Riss von Draenor aus wieder öffnete und seine Streitkräfte zurück nach Azeroth schickte. Wie sein Vorgänger gibt es keine Aufzeichnungen darüber, von wem oder mit welchen Mitteln es genau gebaut wurde, aber als es von der Allianzexpedition verwendet wurde, um einen Gegenangriff auf Draenor zu starten, war die Fassade des Dunklen Portals restauriert worden. Diese zweite Version, flankiert von Schnitzereien großer, vermummte Figuren, die Schwerter schwingen und mit einer Steinschlange gekrönt sind, die ihre Reißzähne entblößt, als wären sie mitten im Streik versteinert, ist den meisten modernen Abenteurern bekannt; es steht bis heute in den zerstörten Ländern der östlichen Königreiche.

Obwohl sich der Rahmen des zweiten Portals in den Jahren seit seinem Erscheinen kaum verändert hat, hat der Riss, den es enthält, seine Farbe mehrmals geändert. Sowohl vor als auch nach der Zerstörung von Draenor, bei der Khadgar die Verbindung zwischen Azeroths Dunklem Portal und seinem Geschwister auf der Draenor-Seite trennte, erschien der Riss blau. Viele Jahre später wechselte sein Farbton zu einer grünen Farbe, als der Dämonenlord Kazzak ein unbekanntes Artefakt benutzte, um diese Verbindung wiederherzustellen und in die Scherbenwelt zu gelangen. Schließlich nahm es einen purpurroten Farbton an, als seine Verbindung zur modernen Scherbenwelt durch mächtige Magie verhindert wurde, die es stattdessen mit einer früheren, alternativen Version von Draenor verband.

  • As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.

  • The Dark Portal

  • The Dark Portal by Brian Huang.

  • Wie in World of Warcraft gesehen (vor Patch 2.0.1).

    Der von Dämonen befallene Krater um das Portal.

  • Concept art.

  • The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.

  • As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).

  • The Alliance and Horde encampment around the portal.

  • Wie in Warlords of Draenor zu sehen (nach Patch 6.0.2).

Im Vergleich zur Treppe des Schicksals

Hauptartikel: Treppe des Schicksals

Es ist interessant festzustellen, dass das Dunkle Portal, so imposant es auch ist, deutlich kleiner und weniger verziert ist als sein Gegenstück, die Treppe des Schicksals. Es ist nicht bekannt, was die möglichen Auswirkungen dieser Größenabweichung sind, obwohl es aus Gameplay-Gründen so sein könnte, da das Azeroth-Portal in Vanille implementiert wurde und wie in Warcraft II aussieht, während das Outland one in implementiert wurde Der brennende Kreuzzug.

Beide Versionen der Treppe des Schicksals enthielten größere, detailliertere Versionen der Hüter mit Kapuze, die Azeroths Dunkles Portal schmücken, und ersetzten das obere Bild einer auffälligen Schlange durch volle, komplizierte Schnitzereien eines Drachenkopfes und zweier Krallen. Sie wurden weiter mit allen Arten von Runen und Mauerwerk auf der Vorderseite verziert, Seite, und sogar Rückseiten, im Gegensatz zu der relativen Schlichtheit des Azeroth-Portals. Während die Version der Scherbenwelt der Treppe keineswegs makellos ist, mit großen Steinbrocken und anderen Merkmalen, die wahrscheinlich während der katastrophalen Ereignisse von Draenors Zerstörung von der Struktur abgeschlagen wurden, Die neu konstruierte Version der Treppe des alternativen Draenor liegt nach dem Gegenangriff auf den Einfall der Eisernen Horde in Trümmern.

Von all den verschiedenen Inkarnationen des Dunklen Portals, ob in Azeroth, Draenor oder der Scherbenwelt, ist die einzige, die jemals im Bau ist, die alternative Schicksalstreppe von Draenor.

  • öhne von Lothar dringen in Draenor ein, wie in Chronicle Volume 2 zu sehen.

  • Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.

  • The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.

  • Wie in der modernen Scherbenwelt gesehen.

    Konzeptkunst der Treppe des Schicksals der Scherbenwelt.

  • Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.

  • The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.

  • Das dunkle Portal Unbekannter Künstler.jpg
  • Werbe-Artwork eines Blutelfen, der in der Nähe des Portals gegen einen Draenei kämpft. Beachten Sie, dass das Portal in diesem Bild eher rot als blau oder grün angezeigt wird.

  • In The Comic.

  • Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.

Alternate Draenor

  • As seen in alternate Draenor.

  • As seen under construction in alternate Draenor.

  • Wie nach der Zerstörung in alternate Draenor gesehen.

Bekannte Diskrepanzen

Es gibt einige Fälle, in denen das Erscheinungsbild des ersten und des zweiten Dunklen Portals unbeabsichtigt gewechselt wurde:

  • In Warcraft II: Tides of Darkness wurden die Modelle des zweiten Dunklen Portals (sowohl im Spiel als auch im Film) als visuell identisch mit den Modellen des ersten dargestellt. Als das Design des zweiten Portals später in die aktuelle Version geändert wurde, wurden diese Modelle zu Anachronismen.
  • In Warcraft: The Last Guardian soll das verwendete Cover die Invasion der Orks in Azeroth über das erste Dunkle Portal während des Ersten Krieges darstellen. Ironischerweise enthält das Cover stattdessen eine der ersten Illustrationen des neu gestalteten zweiten Dunklen Portals.

Andere Portale

  • Kael’thas Sonnenreiter und Lady Vashj entkamen mit vielen Blutelfen aus Dalaran durch das Portal in die Scherbenwelt, als Garithos sie verriet.
  • Die Sunhawks errichteten ein Sonnentorportal zwischen der Sturmfestung in der Scherbenwelt und der Azuremyst-Insel, um ihre Bemühungen zur Rückeroberung von Exodar zu unterstützen.
  • Als Rhonin kommentierte, dass Jaina eine so mächtige Magierin sei, die ganz allein in Theramore sei, versprach sie spöttisch, keine Dunklen Portale zu öffnen.
  • Ein dunkles Portal im Sumpf der Staubfluten zur Scherbenwelt-Arena.
  • Im Rollenspiel flüstern einige, dass das Dunkle Portal, das die Dämonen zuerst nach Azeroth gebracht hat (während des Krieges der Alten), noch unter dem Meer liegt und darauf wartet, dass jemand es wieder öffnet.

Trivia

  • The Warcraft: Orcs & Das Handbuch implizierte ursprünglich, dass das Dunkle Portal das Land kranker und sumpfartiger machte, anstatt es verbrannt und tot zu machen.
  • Die offizielle Website für Warcraft II: Battle.net Es wurde das dunkle Portal genannt.
  • In Beyond the Dark Portal soll sich ein Orden von Todesrittern, die dem Laughing Skull-Clan treu ergeben sind, das Wissen gesichert haben, das für den Wiederaufbau des Dunklen Portals erforderlich ist, wobei das Portal später durch ihre nekromantische Magie wieder geöffnet wird. Diese Geschichte wurde schließlich erneut damit verbunden, dass das Portal stattdessen von den Teufelsenergien des Schädels von Gul’dan wiedereröffnet wurde.
  • Der Gnom Tyrion „sagte“ die Wiedereröffnung des Dunklen Portals voraus.
  • Das Dunkle Portal hatte in der frühen Entwicklung von World of Warcraft trotz seiner großen Überlieferungsrelevanz keinen statischen Standort. Im Laufe der Entwicklung wurde es ständig an verschiedene Orte gebracht, z. B. neben Teldrassil und irgendwo unter Wasser von Azshara, bevor es schließlich in Blasted Lands zu Hause war. Dies löst das Rätsel, warum es während der Alpha und Beta mehrere dunkle Portale in World of Warcraft gab. Tatsächlich wurde das Dunkle Portal auch als Platzhalter für beispielsweise Portale verwendet.
  • Das Konzept des verkohlten Bereichs um das Dunkle Portal in den gesprengten Ländern wurde von Johnathan Staats entwickelt und von einer Erfahrung inspiriert, die Staats als Kind in Sudbury in Kanada gemacht hatte. Dort sah er Felsen, die sich durch saure Regenschäden schwarz verfärbten, die er damals als Char von Meteoriteneinschlägen verwechselte.
  • Das Schlangensymbol auf dem Dunklen Portal ist vom realen Ouroboros-Symbol inspiriert, das eine Schlange oder einen Drachen darstellt, die ihren eigenen Schwanz fressen, um den Kreislauf von Leben und Tod darzustellen.

Spekulation

Fragezeichen-mittel.png
Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Spekulationen, Beobachtungen oder Meinungen, die möglicherweise von Überlieferungen oder von Blizzard-Beamten unterstützt werden. Es sollte nicht als offizielle Überlieferung angesehen werden.

Da Loro das Dunkle Portal während des Vierten Krieges nicht mehr mit dem alternativen Draenor verbunden ist und Varok Saurfang zuletzt auf Azeroth gesehen wurde, als er auf die gesprengten Länder zuging, bevor er in Nagrand der Scherbenwelt erschien, ist es wahrscheinlich, dass das Dunkle Portal in the Stair of Destiny wieder mit dem Dunklen Portal verbunden wurde Höllenfeuer-Halbinsel.

Gallery

  • Symbols on a side of the Dark Portal.

  • Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.

Fan art

  • Fan art

Patch changes

  • Warlords of Draenor Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
  • Warlords of Draenor Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
  • Bc icon.gif Patch 2.0.3 (2007-01-09): Portal zur Scherbenwelt geöffnet.
  • Bc Symbol.gif Patch 2.0.1 (05.12.2006): Kein Elitegebiet mehr, Lager der Azeroth-Streitkräfte hinzugefügt, Dunkles Portal leuchtet jetzt grün.

Siehe auch

  • Dimensionales Tor
  • Dunkles Portal öffnet
  • Reiseführer für Horde und Allianz zur Scherbenwelt.
  • Kriegsherren von Draenor
  1. ^ Das große Portal (WC2 Human)
  2. ^ World of Warcraft: Chronik Band 2, pg. 115
  3. ^ ein b Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit Handbuch, Orte des Geheimnisses, Das Portal
  4. ^ Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit Handbuch, Clans der Horde, Der Black Tooth Grin Clan
  5. ^ Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals Missionen#Einführung
  6. ^ World of Warcraft: Chronik Band 2, pg. 175
  7. ^ Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals Handbuch, Die Folgen des Zweiten Krieges
  8. ^ Slayer of the Shadowmoon (WC2 Orc)
  9. ^ World of Warcraft: Illidan, Kapitel 22
  10. ^ Nexus Point
  11. ^ A Tödliche Raubtiere
  12. ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, pg. 157
  13. ^ Magistrix Seyla#Zitate
  14. ^ Perle von Pandaria
  15. ^ Reisender: Die glänzende Klinge, Kapitel 33
  16. ^ „Fluch der Blutelfen: Die Kreuzung“, Warcraft III: Der gefrorene Thron. Blizzard Entertainment. Jaina Stolzmoor: Gezeiten des Krieges, pg. 81 (ebook)
  17. ^ Arthaus. Warcraft: Das Rollenspiel, 187. ISBN 9781588460714.
  18. ^ Warcraft: Orcs & Handbuch der Menschen, Chroniken des Krieges in Azeroth, 583
  19. ^ Warcraft: Orcs & Handbuch der Menschen, Das Schicksal der orkischen Horden
  20. ^ Warcraft II-Strategie.
  21. ^ Slayer of the Shadowmoon (WC2 Orc)
  22. ^ Der Riss erwacht (WC2 Orc)
  23. ^ A Infiltrieren der Burg
  24. ^ World of Warcraft Tagebuch
  25. ^ MMO-Champion 2018-09-24. John Staats Interview – Das World of Warcraft Tagebuch (29:35. YouTube. Abgerufen am 2018-09-24.
  • Wowhead
  • WoWDB
  • v
  • e
Subzones of the Blasted Lands
Map of the Blasted Lands pre-Iron Horde Incursion
Map of the Blasted Lands post-Iron Horde Incursion
Map of the Blasted Lands - Classic
  • v
  • e
Hellfire Peninsula is a contested territory
Map of Hellfire Peninsula
  • Undisplayed locations — The Dark Portal
  • Honor Point

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