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Du musst cs besser; es sei denn, du spielst Dschungel, in diesem Fall musst du mehr gank

tl; dr Bronze junglers Farm zu hart.

Die LeagueMath.com es hat sich auf 415.860 Ranglisten- und Solo-Queue-Matches erhöht und bietet jetzt eine bessere Abdeckung als je zuvor für Spieler aller Spielstärken. Es gibt so viele mögliche Analysen mit einem solchen Datensatz, aber es ist wahrscheinlich immer noch am besten, mit einigen Grundlagen zu beginnen. Heute werde ich mir cs / min, Gold / min und Schutzzauber / min pro Liga und für jede Rolle ansehen.

Bei solchen Analysen macht es Spaß, die tatsächlichen Daten mit Ihren Erwartungen zu vergleichen. Ich dachte, ich wüsste, wie diese Tabellen aussehen würden, und in vielen Fällen hatte ich Recht. Allerdings gibt es auch hier einige schöne Überraschungen, und ich denke, wir alle werden heute etwas lernen.

Hier ist die erste Tabelle für Solo-Top-Laner:

Challenger

6.05

368.92

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
0.27

Alle drei Werte sind monoton steigend, wenn man rangiert. Dies ist vielleicht ein kleiner Beweis dafür, dass das Ranking-System funktioniert. Bessere Top-Laner töten mehr Creeps, verdienen mehr Gold und platzieren mehr Schutzzauber. Was mich jedoch überrascht hat, ist, wie nah diese Zahlen sind. Über eine große Anzahl von Spielen gemittelt, tötet ein Challenger-Level-Top-Laner nur etwa 1 mehr Creep pro Welle als ein Bronze-Spieler und verdient nur ein paar hundert mehr Gold pro Spiel (wahrscheinlich weniger als ein voller Gegenstand).

Ich vermute, dass dies auf Match-Making zurückzuführen ist. Der Unterschied in den Fähigkeiten zwischen einem Challenger-Spieler und einem Bronze-Spieler ist enorm, aber das Spiel (zumindest heutzutage) macht einen guten Job, Spieler mit Gegnern vergleichbarer Fähigkeiten zusammenzubringen. Also, ein Challenger Top Laner bekommt ungefähr einen zusätzlichen cs pro Welle, aber gegen einen Gegner, der viel besser darin ist, ihn von der Landwirtschaft abzuhalten. Unter diesem Gesichtspunkt halte ich diese Tabelle für sinnvoller.

Hier ist die Tabelle für Jungler:

Liga cs/ min gold/ min Stationen/min
Bronze
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Dies ist eine der interessantesten Tabellen in der Geschichte dieses Blogs. Erstens steigt Gold / Min, während cs / min sinkt. Erfahrene Jungler bekommen mehr Gold, ohne mehr Creeps zu töten. Die tatsächliche Entscheidungsfindung für Jungler wird stark von der Wahl des Champions abhängen, und diese Tabelle wäscht offensichtlich viel davon in einem großen Durchschnitt aus, aber schauen Sie sich cs / min für die Gold League und darüber an; Die Werte sind im Wesentlichen identisch. Erfahrene Jungler konvergieren schnell zu einigen (optimal?) Ebene der Landwirtschaft, und dort bleiben. Danach hängt der Aufstieg von etwas anderem ab als dem, was in diesen einfachen Statistiken quantifiziert wird.

Das andere, was hier erwähnenswert ist, ist, dass die besten Jungler fast doppelt so viele Stationen platzieren. Das ist ein ziemlich erstaunlicher Unterschied, der die Bedeutung des Spielens um Vision in League of Legends unterstreicht.

Hier ist die Tabelle für Solo Mid Laner:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Herausforderer
5,88 378.84 0.23

Diese Tabelle ist weniger überraschend. Höherrangige Spieler farmen besser. Es ist interessant festzustellen, dass der Unterschied in Gold / min zwischen den Rängen durch den Unterschied in cs / min ziemlich gut vorhergesagt wird. Es wäre interessant, sich einige andere Statistiken anzusehen, vielleicht Kills / min, Todesfälle / min, Spieldauer usw… um zu sehen, was sonst noch über Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten gesagt werden könnte. Ich denke immer noch, dass das Spielen von Champions im Carry-Stil und die Verbesserung der Landwirtschaftsmechanik ein guter Weg ist, um einen Rang aufzusteigen, Aber diese Tabellen sind weniger dramatisch, als ich dachte.

Hier ist die Tabelle für marksmen (adc):

Herausforderer

6.49

404,30

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
0,14

latziere weniger Stationen. Ha!

In praktisch jeder Liga töten Schützen die meisten Creeps jeder Rolle. Dies ist sinnvoll, da die Champions, die normalerweise in dieser Rolle gespielt werden, das beste Kit für das letzte Schlagen haben.

Auch hier erfasst eine Differenz von 30 Gold/min den Unterschied zwischen einem Challenger und einem Bronze Ad Carry nicht ausreichend. Wir müssten uns einige andere Statistiken ansehen oder die Daten auf andere Weise aufteilen, um die Unterschiede herauszuarbeiten und zu quantifizieren. Unabhängig davon ist es immer noch interessant, sich mit diesen Zahlen zu vergleichen, um zu sehen, wo Sie sich stapeln.

Ich persönlich hatte Spiele, in denen ich mehr als 6,5 cs / min ausgehalten habe, aber das liegt sicherlich über meinem langjährigen Durchschnitt.

Schließlich ist hier die Tabelle für Unterstützungen:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Das Gold / Min variiert im Wesentlichen überhaupt nicht, da man als Unterstützung eingestuft wird, was bestätigt, dass der Beitrag der Rolle nicht nur darin besteht, reich zu werden. (late edit: Es wäre nett, Assists / min zu sehen.)

Auch hier platzieren die besten Spieler hier fast doppelt so viele Stationen. Die Konzentration auf die Farm ist schön und gut, aber die strategischen Elemente des Spiels, die sich um den Erwerb und die Kommunikation von Informationen drehen, können genauso wichtig sein.

Wir befinden uns wieder hier am Ende des Artikels. Alle guten Dinge müssen ein Ende haben. Leider ist die Verwendung von Plattitüden keine gute Sache und kann daher niemals enden. Aber ich schweife ab. Vielen Dank für das Lesen dieser Artikel.

Dieser Beitrag war, glaube ich, unterhaltsam und erbaulich. Ich hoffe, Sie sind glücklich und zufrieden. Komm zu mir auf Twitter und lass es mich wissen, der Boden ist fruchtbar für weitere Analysen. Die Dateninquisition geht weiter, Der nächste Beitrag sollte der erste sein, der Daten aus über einer halben Million Spielen bezieht.

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Frieden.

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