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Der Narrs Mate, Schach Schnellster Schachmatt

Fool’s Mate ist der schnellste Weg, um Ihren Gegner im Schachspiel Schachmatt zu setzen. Diese seltene Form des Schachmatt kann auftreten, wenn der weiße Spieler zwei unkluge Fehler macht.

Schach ist ein Spiel, in dem man lernt, auf die Züge des Gegners zu reagieren und sie zu antizipieren. Wenn Sie Schwarz spielen, kann das Erlernen der richtigen Reaktion, wenn Sie diese speziellen Eröffnungszüge von Weiß erkennen, Sie zum schnellstmöglichen Sieg im Schachspiel führen.

Ein schwacher erster Zug

Fool’s Mate beginnt mit einem schwachen ersten Zug von White—kingside pawn nach f3. Dieser Zug hat wenig Einfluss auf die Mitte des Bretts, hilft nicht, irgendwelche Figuren zu entwickeln, und schwächt die Verteidigung des Königs auf der Diagonale e1-h4. Weiß hat seinen Eröffnungsvorteil bereits aufgegeben, aber die Situation ist noch nicht hoffnungslos — obwohl es bald sein wird, wenn Weiß einen weiteren Fehler macht.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Blacks Antwortender Zug

Blacks Antwort, Königsbauernfigur auf die e5, ist eine starke Antwort. Der Zug gibt Schwarz großen Einfluss in der Mitte des Bretts und hilft, den dunkel-quadratischen Bischof und die Königin zu entwickeln, die den geschwächten Weißen König ausnutzen wollen, indem sie zu h4 ziehen.

In der Ausgangsposition des Schachs hat Weiß immer einen leichten Vorteil. In diesem Spiel hat Schwarz nach nur einem Zug bereits die überlegene Position. Weiß kann aufgrund des Bauernzuges zwei seiner Figuren entwickeln, aber es hat die Möglichkeit verloren, seinen Ritter auf f3 zu bewegen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Der nächste Fehler von Weiß

Der zweite Zug von Weiß, der g4, ist ein weiterer Fehler. Der Zug verbessert die Position von Weiß nicht und schwächt die bereits gefährliche e1-h4-Diagonale.

Selbst wenn man Blacks gewinnende Antwort abzinst, macht der Schritt wenig Sinn. Während es dem Kingside Bishop technisch erlaubt, auszuziehen, kann dieser Bischof immer noch nicht hinter seinen eigenen Bauern herauskommen. Selbst wenn er sich nach h3 bewegt, verhindert der Bauer g4, dass er den Rest des Schlachtfelds betritt.

Hätte Weiß diesen ersten Fehler erkannt, hätte es stattdessen den zweiten Bauern nach g3 verschoben, wodurch die Diagonale e1-h4 blockiert und einige Zeit gekauft wurde. Stattdessen ist Schwarz mit diesem Zug von Weiß bereit, nur den zweiten Zug schachmatt zu setzen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Schwarz beendet das Spiel, indem es seine Königin auf die h4. Weiß kann die Königin nicht fangen, seinen König in Sicherheit bringen oder den Angriff der Königin blockieren. In nur zwei Zügen findet sich White Schachmatt. Dies veranschaulicht sowohl die mächtige Natur der Königin als auch die Gefahren, Ihrem König zu Beginn des Spiels Linien zu öffnen.

White hätte dieses Durcheinander vermeiden können, verletzte aber stattdessen die grundlegenden Öffnungsprinzipien der Kontrolle der Mitte des Boards und der Aufrechterhaltung der Königssicherheit. Ein besserer Ansatz wäre gewesen, wenn Weiß seine zentralen Bauern vorangebracht hätte, was dazu beigetragen hätte, die Mitte des Bretts zu kontrollieren, so dass seine Ritter und Bischöfe sicher ins Spiel kommen konnten.

Bauernzüge in der Eröffnungsphase des Spiels sind wichtig, aber sie müssen einem Zweck dienen. Wenn Sie diese Grundsätze verstehen, können Sie vermeiden, dass der Partner des demütigenden Narren leidet.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

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