Cribbage
Das Spiel wird durch eine Reihe von „Händen“ fortgesetzt, wobei jede Hand aus einem „Deal“, „The Play“ und „the Show“ besteht. Wenn ein Spieler während einer dieser Phasen die Zielpunktzahl (normalerweise 121) erreicht, endet das Spiel sofort, wobei dieser Spieler der Gewinner des Spiels ist. Dies kann sogar während des Deals passieren, da der Dealer punktet, wenn ein Jack als Starter geschnitten wird.
DealEdit
Die Spieler, die die erste Karte austeilen, und die Person, die die niedrigste Karte austeilt. Der Dealer mischt und verteilt fünf oder sechs Karten an jeden Spieler, abhängig von der Anzahl der Spieler. Für zwei Spieler werden jeweils sechs Karten ausgeteilt; Für drei oder vier Spieler werden jeweils fünf Karten ausgeteilt. Bei drei Spielern wird eine einzelne Karte verdeckt in der Mitte des Tisches ausgeteilt, um das Spiel zu beginnen. Sobald die Karten ausgeteilt wurden, wählt jeder Spieler vier Karten aus, die er behalten möchte, und wirft dann die andere oder zwei verdeckte Karten ab, um die „Krippe“ (auch Box genannt) zu bilden, die später vom Dealer verwendet wird.
Zu diesem Zeitpunkt enthalten die Hand und die Krippe jedes Spielers genau vier Karten. Der Spieler links vom Dealer schneidet das verbleibende Deck, und der Dealer zeigt die oberste Karte, die als „Starter“ oder „Cut“ bezeichnet wird. Wenn diese Karte ein Bube ist, erhält der Dealer zwei Punkte für „seine Fersen“ oder „seine Federn“.
PlayEdit
Beginnend mit dem Spieler auf der linken Seite des Dealers legen die Spieler jeweils eine Karte offen auf den Tisch und geben die Anzahl der Karten an – das heißt, der kumulative Wert der gelegten Karten (z. B. legt der erste Spieler eine Fünf und sagt „Fünf“, der nächste legt eine Sechs und sagt „Elf“ usw.) — ohne dass die Zählung über 31 geht. Bildkarten (Könige, Damen und Buben) zählen als 10. Die Karten werden nicht in die Mitte des Tisches gelegt, da jeder Spieler am Ende des „Spiels“ die gelegten Karten aufheben muss.
Die Spieler erhalten während des Spiels wie folgt Punkte:
- 15 – Wenn die Zählung genau 15 erreicht, erhält ein Spieler zwei Punkte, dann wird das Spiel fortgesetzt.
- Pair – Wenn Sie ein Paar (zwei Gleiche) abschließen, erhalten Sie zwei Punkte.
- Drilling ist das gleiche wie drei verschiedene Paare oder 6 Punkte.
- Vierling ist 6 verschiedene Paare oder 12 Punkte.
- Ein Lauf von drei oder mehr Karten (nacheinander gespielt, aber nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge) bewertet die Anzahl der Karten im Lauf.
Wenn ein Spieler nicht spielen kann, ohne dass die Zählung 31 überschreitet, ruft er „Go“. Wenn Sie mit dem Spieler zu ihrer Linken fortfahren, setzen die anderen Spieler das Spiel fort, bis niemand mehr spielen kann, ohne dass die Zählung 31 überschreitet. Ein Spieler ist verpflichtet, eine Karte zu spielen, es sei denn, es gibt keine Karte in seiner Hand, die gespielt werden kann, ohne dass die Zählung 31 überschreitet (man kann nicht freiwillig passen). Sobald 31 erreicht ist oder niemand mehr spielen kann, erhält der Spieler, der die letzte Karte gespielt hat, einen Punkt, wenn die Zählung noch unter 31 liegt, und zwei, wenn es genau 31 ist. Die Zählung wird dann auf Null zurückgesetzt und die Spieler, deren Karten noch in der Hand sind, wiederholen den Vorgang, beginnend mit dem Spieler links neben dem Spieler, der die letzte Karte gespielt hat. Wenn alle Spieler alle ihre Karten gespielt haben, geht das Spiel zur „Show“ über.
Die Spieler wählen die Reihenfolge, in der sie ihre Karten ablegen, um ihre Punktzahlen zu maximieren; erfahrene Spieler bezeichnen dies entweder als gutes oder schlechtes „Pegging“ oder „Pegsmanship“. Wenn ein Spieler das Ziel erreicht (normalerweise 61 oder 121), endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt. Wenn die Punktzahlen während eines Spiels gleich sind, werden die Stifte der Spieler nebeneinander liegen, und es wird angenommen, dass dies zu dem Ausdruck „Level Pegging“ geführt hat.
ShowEdit
Sobald das Spiel beendet ist, zeigt jeder Spieler seinerseits, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, seine eigene Hand auf dem Tisch an und punktet basierend auf seinem Inhalt in Verbindung mit der Starterkarte. Punkte werden erzielt für:
- Kombinationen von beliebig vielen Karten mit insgesamt fünfzehn
- Runs
- Paaren (Mehrere Paare werden paarweise gewertet, können aber als drei oder vier Gleiche bezeichnet werden.)
- Flush (Ein Vier-Karten-Flush erzielt vier Punkte und kann die Starterkarte nicht enthalten; Ein Fünf-Karten-Flush erzielt fünf Punkte.)
- Mit einem Buben der gleichen Farbe wie die Starterkarte („einer für seinen Nob „, manchmal auch der „richtige“ Bube genannt)
Der Dealer bewertet seine Hand zuletzt und dreht dann die Karten in der Krippe offen auf. Diese Karten werden dann vom Dealer als zusätzliches Blatt gewertet, ebenfalls in Verbindung mit der Starterkarte. Im Gegensatz zur eigenen Hand des Dealers kann der Dealer keinen Vier-Karten-Flush erzielen, aber er kann einen Fünf-Karten-Flush mit dem Starter erzielen.
Alle Werte von 0 bis 29 sind möglich, mit Ausnahme von 19, 25, 26 und 27. Spieler können sich umgangssprachlich auf eine Hand beziehen, die null Punkte als „neunzehn Hand“ erzielt.
MugginsEdit
Muggins (auch bekannt als Halsabschneider) ist eine häufig verwendete, aber optionale Regel, die vor Spielbeginn bekannt gegeben werden muss. Wenn ein Spieler in einem Zug nicht die volle Punktzahl erreicht, kann der Gegner „Muggins“ rufen und alle vom Spieler übersehenen Punkte binden.
MatchEdit
Ein Match (ähnlich wie Tennis) besteht aus mehr als einem Spiel, oft einer ungeraden Zahl. Die Matchpunkte werden auf dem Cribbage-Brett mit den für Matchpunkte reservierten Löchern erzielt. Auf einer Spiralplatte befinden sich diese oft am unteren Rand der Platte in einer Linie mit 5 oder 7 Löchern. Auf einem herkömmlichen Board befinden sie sich oft in der Mitte des Boards oder oben oder unten.
In einem Cribbage-Spiel für zwei Spieler erzielt ein Spieler einen Matchball, um ein Spiel zu gewinnen. Der Gegner startet als Dealer in das nächste Spiel. Wenn ein Spieler seinen Gegner taumelt (Briten) oder Stinktiere (USA) (erreicht 121 Punkte, bevor sein Gegner 91 Punkte erzielt), gewinnt dieser Spieler zwei Matchpunkte für dieses Spiel. Wenn ein Spieler seinen Gegner verdoppelt (121 Punkte erreicht, bevor sein Gegner 61 erreicht), erzielt er je nach lokaler Konvention drei oder vier Matchpunkte für das Spiel. Wenn ein Spieler seinen Gegner verdreifacht (121 Punkte erreicht, bevor sein Gegner 31 Punkte erreicht), gewinnt er automatisch das Match. Doppel- und Dreifach-Stinktiere sind nicht in den offiziellen Regeln des Cribbage-Spiels enthalten und optional. Es gibt verschiedene Formate, um Matchpunkte zu erzielen.
Scoring Variation | Punkte für … | |||
---|---|---|---|---|
Normaler Sieg | Skunking Gegner |
Double skunking Gegner |
Triple Skunking Gegner |
|
Offizielle Turnierregeln (American Cribbage Congress) | 2 Punkte | 3 Punkte | Keine Extrapunkte | Keine Extrapunkte |
Long Match Scoring | 3 Punkte | 4 Punkte | Keine Extrapunkte | Keine Extrapunkte |
Freispielregeln | 1 Punkt | 2 Punkte | 3 oder 4 Punkte | Keine Extrapunkte |
Freispielregeln mit dreifachen stinktier | 1 point | 2 points | 4 points | Automatic win of match |