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Apple MacBook Pro 13″ M1 AAA Gaming Experience: Gute Leistung für dünne und Lite, aber grobe Erfahrung für einige Spiele

Meine Erwartungen für AAA-Gaming auf jedem 13 “ Notebook mit integrierter Grafik sind niedrig für jede IGP Notebook-Marke. Bei Apples WWDC- und Mac-Produkteinführung wurde Gaming (game / games / Gaming) 23-mal zitiert, daher glaube ich, dass Apple ein gutes Spielerlebnis schaffen wollte. Gaming war nicht viel von einem Fokus für das Mac-Betriebssystem, aber es war ein wichtiger Punkt des Erfolgs für Apple auf iOS. Ich bin zuversichtlich, dass das Unternehmen mehr über die Spiele von iOS-Entwicklern spricht, aber es hat AAA-Spiele wie Tomb Raider demonstriert, was mich zu der Annahme veranlasste, dass AAA-Spiele ein Ziel waren. Daher wollte ich sehen, wie spielbar AAA-Spiele auf dem neuen M1-basierten Mac waren, angesichts der riesigen M1-GPU und ihrer UMA-Architektur, die das Lesen und Schreiben von Speicher zwischen CPU und GPU beschleunigen sollte.

Diese Rezension ist eine Fortsetzung meiner ersten Rezension mit dem neuen M1 MacBook als primärem Produktivitätswerkzeug für fast eine Woche, in der ich gemischte Erfahrungen mit einigen Produktivitätssoftwaretiteln gemacht habe. Ich werde hinzufügen, dass die Apple M1-optimierte Software schrie und performant war. Meine jüngsten Tests neuer, unveröffentlichter M1-optimierter Versionen von Office 365 (ohne Teams und OneDrive) und Edge reduzierten den Stromverbrauch und verbesserten die Kompatibilität erheblich.

Lassen Sie uns nun in AAA-Spiele eintauchen.

Apple M1

Apple M1

Apple

Meine Testkonfiguration

Ich habe mein neues Apple MacBook Pro 13″ Notebook für die gesamte Testdauer verwendet. Es wurde mit dem neuesten macOS Big Sur, dem Apple M1-Prozessor und 8 GB RAM geliefert. Das System wurde außerdem mit einem integrierten 13,3-Zoll-Retina-Display mit einer Auflösung von 2560 x 1600 und 500 GB Speicher geliefert.

Ich möchte vorwegnehmen, dass mein MacBook Pro 13 “ nicht die High-End-Konfiguration war. Das MacBook Pro M1 kommt mit bis zu 16 GB RAM und 2 TB Speicher am oberen Ende. Mehr RAM könnte FPS in bestimmten Spielen erhöhen, so dass meine Ergebnisse sind nicht das neue MacBook Pro mit dem neuen M1-Prozessor ausgestattet. Ich habe ein 16GB-System bestellt, aber es kommt eine Weile nicht rein. Für die Spieletitel habe ich Fortnite, Shadow of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier’s: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Mittelerde: Mordors Schatten, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch und Subnautica getestet. Fortnite: Obwohl Fortnite technisch gesehen kein AAA-Titel ist, ist es zweifellos eines der beliebtesten Battle Royale-Spiele der Welt. Ich habe das Spiel auf 1440 x 900 und 2048 x 1280 Auflösung auf hohen Einstellungen getestet. Bei einer Auflösung von 1440 x 900 lag ich konstant im Bereich von 70-80 FPS, und ich sah auch einige FPS-Werte, die ihren Höhepunkt in den 100er Jahren erreichten. Ich habe die Auflösungseinstellungen auf 2048 x 1280 erhöht und die FPS im Durchschnitt auf 50-60 FPS gesenkt, aber das war immer noch ein gutes Spielerlebnis. Die Anwendung wurde bei verschiedenen Gelegenheiten eingefroren, wobei jedes Mal mehrere Minuten Wartezeit oder ein erzwungenes Beenden erforderlich waren, um das Problem zu beheben. Abgesehen von der Anwendung friert die M1 gut aus dem Tor.

Schatten des Tomb Raider/Rosetta 2: Ich habe den eingebauten Benchmark in Shadow of the Tomb Raider verwendet, um FPS-Werte auf verschiedenen Auflösungen zu testen. Ich lief das Spiel auf 1920 x 1200 und 1400 x 900 auf hohen Einstellungen für beide Läufe. Zuerst habe ich den Benchmark mit einer Auflösung von 1920 x 1200 ausprobiert und durchschnittlich 20 FPS erzielt. Als ich den Benchmark 1440 x 900 Auflösung lief, bekam ich einen durchschnittlichen FPS von 30. Die 30 FPS Punktzahl mag nicht beeindruckend erscheinen, aber es ist für ein dünnes und leichtes Notebook. Vor allem, wenn man bedenkt, dass dies Apples erste Iteration seines Silizium-Notebooks ist. Es ist erwähnenswert, dass Shadow of the Tomb Raider eines der wenigen AAA-Spiele ist, die die Metal-API von Apple unterstützen. Das könnte ein Grund sein, warum es gut lief und seinen Weg in Apples App Store fand.

Testen der Auflösung 1440 x 900 in Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 war der einzige MOBA-Titel (Multiplayer Online Battle Arena), den wir auf dem MacBook Pro M1 getestet haben, und ist ein Top-10-Steam-Spiel. Ich habe das Spiel mit einer Auflösung von 1440 x 900 auf mittlerer bis hoher Auflösung ausprobiert. Im Durchschnitt bekam ich konstant zwischen 45-60 FPS, während ich gegen rivalisierende Spieler kämpfte. Dota 2 war das reibungsloseste Spiel auf der Liste, die ich getestet habe. Ich hatte nie Probleme, das Spiel zu booten oder es ohne Einfrieren oder Herunterfahren der Anwendung während des Spielens zu schließen.

Sid Meier’s: Civilization VI/Rosetta 2: Ich habe Sid Meier’s: Civilization VI mit einer Auflösung von 1440 x 900 auf hohen Einstellungen getestet. Während der gesamten Dauer des Spieltests, Ich bekam 60 FPS konsequent mit wenig Variation. Wie Dota 2 hatte das Spiel während des Tests keine Einfrierungen oder Abschaltungen. Dieser Titel ist nicht zu kompliziert oder grafisch intensiv, so dass das MacBook Pro es mit Leichtigkeit behandelt.

Empire of Sin/ Rosetta 2: Empire of Sin ist ein neues Spiel, das Anfang Dezember veröffentlicht wurde und in dem der Spieler die Rolle eines Mob-Bosses aus den 1920er Jahren in Chicago übernimmt. Nachdem ich das Spiel von Steam heruntergeladen hatte, richtete ich es so ein, dass es mit hochwertigen Voreinstellungen mit einer Auflösung von 1650 x 1050 ausgeführt wird. Der M1 handhabte dieses Spiel mit Leichtigkeit und produzierte während des gesamten Spiels effizient 50-60 FPS. Ich zog von Raum zu Raum, verkaufte eine Immobilie und interagierte mit Charakteren ohne Latenz oder Probleme. Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: Als ich in Total War: WARHAMMER II von Dorf zu Dorf zog, bekam ich eine durchschnittliche FPS von 30-40 auf hochwertigen Presets bei 1440 x 900 Auflösung. Dieses Spiel hat eine interessante schwebende Perspektive, in der sich der Spieler auf die Erkundung und Erweiterung der Fantasy-Welt konzentriert. Während ich mich auf der Karte über die verschiedenen Inseln bewegte, war das Spiel flüssig und ruckelfrei.

Total War: WARHAMMER II Gameplay auf dem MacBook Pro M1

Total War

Mittelerde: Mordors Schatten/Rosetta 2: Ich habe diesen Titel bei 1920 x 1200 Auflösung mit einer Mischung aus Hoch- und Ultraeinstellungen. Zu Beginn des Story-Modus, Ich war immer eine stetige 60 FPS beim Spielen. Als mein Charakter mit einem anderen kämpfte, sank die Leistung während der gesamten Kampfdauer schnell von 60 FPS auf 27-31 FPS. Während mein Charakter ein Schwert schwang, war das Gameplay durchweg flüssig, ohne Verzögerung oder Stottern.

Deus Ex: Mankind Divided/ Rosetta 2: Ich habe diesen Ego-Shooter mit einer Auflösung von 1920 x 1200 bei aktivierten Qualitätseinstellungen getestet. Das Spiel lief reibungslos, während ich durch die Karte rannte und meine Waffe abfeuerte. Ich habe beim Spielen dieses Titels einen Bereich von 26-31 FPS erreicht, während der größte Teil des Gameplays direkt an der 30-FPS-Marke lag. Die Unterseite des MacBook Pro wurde merklich warm, als ich Deus Ex: Mankind Divided spielte. Die Fans kamen nicht an, während ich spielte, also war die Hitze kein signifikantes Hindernis für das Gameplay.

Minecraft / Rosetta 2: Beim Testen von Minecraft Java Edition bei 1440 x 900 Auflösung auf ‚Fancy‘ (high) Einstellungen. Der Laptop konnte die ‚fabelhaften‘ (ultrahohen) Einstellungen von Minecraft nicht verarbeiten. Während der gesamten Dauer des Spiels habe ich mehrere verschiedene Rendering-Entfernungen ausprobiert und blieb bei der maximalen Entfernung von 32-Blöcken, Bildraten bei 120 und der Maximierung der Biom-Mischung auf 15 × 15, da sie reibungslos und ohne erkennbare Probleme lief. Das einzige Mal, dass ich Latenz fand, war, als das Wetter im Spiel anfing zu regnen, bis es aufhörte, aber das Gameplay nicht wesentlich beeinträchtigte. Das Hauptproblem, das ich hatte, war die Unfähigkeit, mit der Tastatur auf die Schaltflächen im Spiel zu klicken und Blöcke zu platzieren. Ich musste die Tastenkombinationen ändern, um das Spiel erfolgreich zu spielen. Sobald das abgeschlossen war, baute ich mit Leichtigkeit einen weihnachtlichen Charmander aus dem Weltphänomen ‚Pokemon‘. Schließlich war ein ständiges Ärgernis der Fehlercode ‚0‘, der erwähnte, dass das Spiel abgestürzt war, obwohl ich es erfolgreich beendet hatte. Sobald die Fehlermeldung angezeigt wurde und versucht wurde, das Spiel neu zu starten, stürzte es ab und ich müsste es zwei- oder dreimal erneut versuchen, um das Spiel neu zu starten. Das Gameplay war großartig, abgesehen vom Absturz, aber das überrascht mich nicht für ein simples Spiel wie Minecraft.

Weihnachtsthema Charmander in Minecraft gebaut

Weihnachtsthema Charmander in Minecraft gebaut

Minecraft

World of Warcraft /M1 Native: Das erste macOS-kompatible Spiel, das nativ auf Apples neuem M1 laufen kann, war keine Enttäuschung. World of Warcraft, obwohl es ein verzeihendes Spiel ist, das auf den meisten, wenn nicht allen modernen Macs laufen sollte, war extrem flüssig. Ich konnte kein Problem mit der Latenz finden, die Frameraten sind gesunken – nichts. Anfangs war die maximale Vordergrund-FPS 100, und ich drehte es auf 130, während die maximale Hintergrund-FPS, die ich von 60 auf 80 drückte, dann das gleiche für die Ziel-FPS von 60 auf 80 auf 1440 x 990 zusammen mit einer ‚6‘ in Grafikqualität tat und schob es auf eine 10. Alle Einstellungen waren entweder auf ‚High‘ oder ‚Ultra‘.‘ Das Spiel hat es perfekt gemeistert. Ich war enttäuscht, dass ich keine Raytrace-Schatten sehen konnte, aber diese werden für macOS noch nicht unterstützt.

World of Warcraft-Gameplay auf dem MacBook Pro M1

World of Warcraft-Gameplay auf dem MacBook Pro M1

World of Warcraft

Firewatch /Rosetta 2: Dieses langsame, aber atemberaubende Spiel hätte nicht mithalten können noch besser. Die Forstwirtschaft und das Leben im Spiel bewegten sich frei und ohne Probleme. Meine Einstellungen bestanden aus 1440 x 990 mit der Grafik alle automatisch auf ‘Hoch. Ich habe das ‚Weltdetail‘ von ‚Hoch‘ auf ‚Ultra‘ geändert, und das Gameplay war überhaupt nicht betroffen. Ich musste ‚VSync‘ aktivieren, da es standardmäßig kommt. Die Frameraten liefen immer noch perfekt ohne Probleme: keine Latenz, keine Mausverzögerung und kein Spielabsturz.

Subnautica / Rosetta 2: Dieser atmosphärische Gehsimulator verfügt über hervorragende Grafiken mit einem reichen Wasserleben. Das Gameplay ermöglichte es Ihnen, zwischen mehreren Geräten zu wechseln, um die Tiefen des Ozeans zu erkunden und einzelne Kreaturen kennenzulernen, denen Sie problemlos begegnen. Die Auflösungseinstellungen bestanden aus 1440×990 mit Grafiken automatisch auf ‘Hoch.‘ Die erweiterten Einstellungen erlaubten mir nur, die Wasserqualität auf ‚mittel‘ und nicht höher zu ändern. Ich habe VSync ausgeschaltet und die Frameraten hatten keine Probleme. Wieder einmal war die Tastatur praktisch nutzlos, wenn versucht wurde, einfache ‚use‘ und ‚let go‘ für ‚left‘ und ‚right‘ Seite der Tastatur zu verwenden. Ich musste ‚links‘ in ‚O‘ und ‚rechts‘ in ‚P‘ ändern..‘ Bewegung über den Meeresboden war glatt und nicht abgehackt. Die Algen, die Tierwelt und das Wasser, das von der Sonne schien, glitzerten wunderschön. Die 32-Bit erlaubt es mir nicht, mit der ‚medium‘ Wasserqualität zu ‚hoch‘ in den erweiterten Einstellungen zu experimentieren.

Gameplay auf Subnautica mit Apple MacBook Pro M1

Gameplay auf Subnautica mit Apple MacBook Pro M1

Subnautica

Das Gute

in mein neues MacBook Pro 13 „M1 konnte ich ziemlich schnell Spiele von Steam und dem App Store herunterladen. Ich musste Steam ein paar Mal löschen und neu installieren, bevor es zum ersten Mal erfolgreich gestartet wurde. Nachdem ich es richtig installiert hatte, war es einfach zu manövrieren und Spiele zu meiner Bibliothek hinzuzufügen.

Die meisten AAA-Gamer wählen aus offensichtlichen Gründen Windows als Betriebssystem ihrer Wahl. Es gibt mehr Spiele für Windows, und die Windows-Spiele laufen in der Regel reibungsloser als die vergleichbaren macOS-Spiele, da Entwickler für Windows optimieren. Die mögliche Problemumgehung für dieses Problem bei MacBook-Spielern besteht in der Verwendung einer virtuellen Desktop-Schnittstelle (VDI) oder einer anderen Virtualisierungssoftware. Parallels Desktop 15 ist eine beliebte Lösung für dieses Problem, mit der Sie Windows DirectX 11-Spiele auf Ihrem MacBook spielen können. Ich kann nicht für die Art von Erfahrung bürgen, die Sie als Endbenutzer erhalten, aber die Spiele sehen nach dem, was ich gesehen habe, spielbar aus. Eine weitere Option ist die Verwendung von GeForce Now, dem Cloud-Gaming-Dienst von NVIDIA, um Spiele über die Cloud zu spielen. Die gute Nachricht ist, dass die Spieleleistung des neuen M1-Prozessors besser war als erwartet, insbesondere wenn man bedenkt, dass Apples erstes Notebook ausschließlich mit seinem hauseigenen Silizium betrieben wird. Die FPS-Werte entsprachen dem, was ich von einem vergleichbaren Windows 13 „-Notebook erwarten würde. Von den 12 Spielen, die wir getestet haben, hatten nur ein paar Start- und Absturzprobleme. Wenn FPS-Scores der einzige Messstab für Spiele wären, dann wäre der M1-Prozessor für ein dünnes und leichtes Notebook ganz oben auf dem Haufen positioniert. Die Einführung von M1 markiert den Beginn des Spielens auf Apple-Silizium, und es gibt viel Positives zu bauen.

Das nicht so gute

Es gab viele positive Erkenntnisse aus der Überprüfung des MacBook Pro M1 in AAA-Spielen, aber es gab auch einige Nachteile. Anfangen, Ich habe Counter-Strike heruntergeladen: Globale Offensive, im Volksmund als CS bekannt: GO (# 1 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum), auf meinem MacBook Pro M1 zum Testen von Spielen. CS: GO ist ein ausgezeichnetes Spiel zum Testen, da Valve dieses Spiel so optimiert hat, dass es auf fast jeder Hardware reibungslos läuft, und auf einem Desktop-Gaming-PC werden Bildraten von vielen Hundert erreicht, Daher sollte es auf dem M1 ziemlich gut laufen. Das Spiel wurde gut heruntergeladen, aber es dauerte fast 10 Minuten, um in das Hauptmenü zu laden, als ich zum Booten ging. Die Anwendung fror jedes Mal ein, wenn ich versuchte zu spielen, was dazu führte, dass ich das Beenden und den Neustart erzwang. Während der Verwendung von Steam musste ich die Anwendung jedes zweite oder dritte Mal, wenn sie gestartet wurde, erzwingen, was ich vorher vermutete.

Ich hatte auch ein Problem damit, dass Minecraft abstürzte und zwei oder drei Startversuche unternahm, um nach einem Absturz wieder ins Spiel zu kommen.

GEHEN Sie nie über das Startmenü gebootet.

GO bootete nie über das Anfangsmenü hinaus.

Counter Strike

Ich habe das berüchtigte rainbow spinning wheel kennengelernt, das anzeigt, ob eine Anwendung eingefroren ist oder die Rechenleistung der Maschine überlastet hat. Das Einfrieren geschah mehrmals beim Laden in ein neues Spiel von Fortnite. Das Einfrieren geschah auch in CS: GEHEN, die nie in einer spielbaren Art und Weise für mich gebootet, auch nach mehreren Versuchen. Ich hatte auch mehrere Einfrierungen beim Umschalten zwischen Spielen, während Safari ebenfalls lief. Ich werde feststellen, dass dies auch auf ein 8-GB-System zurückzuführen sein könnte, das das System durch den Wechsel zwischen dem 8-GB-Speicher und der SSD belastet.

Fortnite konnte nach dem Einfrieren nicht heruntergefahren werden.

Fortnite kann nach dem Einfrieren nicht heruntergefahren werden.

Fortnite

Das andere Problem, das ich mit Spielen unter macOS habe, ist die AAA-Spielekompatibilität. Es gibt viele MacBook Pro-kompatible Spiele, die Sie von Steam und dem Apple App Store herunterladen können, aber Apple und Entwickler lassen viel vom Tisch. Wenn Apple es mit Spielen auf dem Mac ernst meint, müssen mehr Entwickler macOS-Spiele optimieren. Leider werden die beliebtesten AAA-Spiele nicht nativ auf macOS laufen, Spiele wie:

  • PUBG (# 3 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Cyberpunk 2077 (# 4 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege (# 7 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Apex Legends (# 8 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Destiny 2 (# 15 Rang Steam-Spiel zum des Veröffentlichungsdatums)
  • Monster Hunter: Welt (#20 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • The Witcher 3 (#27 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Halo Master Chief Collection (#96 Rang Steam-Spiel zum Veröffentlichungsdatum)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator 2020

Diese und viele mehr sind unter macOS immer noch nicht verfügbar, obwohl die Spiele durch Virtualisierung wie Crossover spielbar sein könnten, aber ich kann nicht über die Erfahrung sprechen.

CSGO konnte nach dem Einfrieren nicht heruntergefahren werden.

CSGO kann nach dem Einfrieren nicht heruntergefahren werden.

Counter Strike

Ich habe diese mit dieser sehr hilfreichen Kompatibilitätsliste für M1-Spiele verglichen, die hier veröffentlicht und auf 9to5Mac vorgestellt wurde. Andere herausragende Merkmale dieser Liste sind Spiele, die derzeit nicht auf M1 durch Virtualisierung wie Crysis-Steam / Crossover und Halo MCC-Crossover / Rosetta 2 laufen.Alles in allem würde ich sagen, dass das MacBook Pro 13″ M1 AAA-Spielerlebnis für ein dünnes und leichtes Notebook einfach „okay“ war. Wenn ich allein nach FPS urteile, beschreibe ich die dünne und leichte Leistung als „gut“, aber die Erfahrung als „okay“. Die kontinuierliche Spieleanwendung friert ein, es fehlen bestimmte AAA-Spiele, Einige Spiele können nicht gestartet werden, und Probleme bei der Installation von Steam waren frustrierend.

Für die Spiele, die ich booten und spielen konnte, war die Grafikleistung des M1 auf Augenhöhe oder etwas besser als das, was ich in Windows-Notebooks ähnlicher Größe gesehen habe. AAA-Gaming ist möglich, auf dem MacBook Pro 13″ M1, aber ich glaube, es gibt zuverlässigere Systeme für den Job. Neuere AAA-Spiele sind kein massiver Anwendungsfall auf ultradünnen Notebooks, aber es ist schön zu haben, und der Wert variiert von Benutzer zu Benutzer. Da Steam für den Mac entwickelt wurde und einige AAA-Entwickler bereits AAA-macOS-Titel veröffentlichen, muss ich davon ausgehen, dass dies ein wesentliches Ziel für Apple ist.

Auf der hellen Seite ist dies Apples erster Versuch mit dem M1-Prozessor, und die Erfahrung kann nur besser werden, wenn und wenn Entwickler für die Plattform optimieren. Ich glaube auch, dass dies nur der Anfang ist, und ich erwarte, dass Apple viel leistungsfähigere Grafiken herausbringen wird, die die gerasterte Leistung im mittleren bis Premium-Grafikbereich verbessern könnten. Eine Sache, die ich im Auge behalte, ist DX12 versus Metal API, da DX12 schwieriger zu virtualisieren ist und Apple möchte, dass Entwickler in Metal schreiben. Mehr Wettbewerb ist besser und ich bin gespannt, wie das in ein paar Jahren endet.

Hinweis: Moor Insights & Strategieautoren und Redakteure haben zu diesem Artikel beigetragen.

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