De naipes
El juego continúa a través de una sucesión de «manos», cada mano que consiste en un «reparto», «la obra» y «el espectáculo». En cualquier momento durante cualquiera de estas etapas, si un jugador alcanza la puntuación objetivo (generalmente 121), el juego termina inmediatamente con ese jugador siendo el ganador del juego. Esto incluso puede suceder durante el reparto, ya que el repartidor anota si se corta una jota como titular.
Repartireditar
Los jugadores cortan para el primer reparto y la persona que reparte las cartas más bajas. El repartidor baraja y reparte cinco o seis cartas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores. Para dos jugadores, se reparten seis cartas a cada uno; para tres o cuatro jugadores, se reparten cinco cartas a cada uno. En el caso de tres jugadores, se reparte una sola carta boca abajo en el centro de la mesa para comenzar la cuna. Una vez que las cartas han sido repartidas, cada jugador elige cuatro cartas para retener, luego descarta la otra una o dos boca abajo para formar la «cuna» (también llamada caja), que será utilizada más tarde por el repartidor.
En este punto, la mano de cada jugador y la cuna contendrán exactamente cuatro cartas. El jugador de la izquierda del repartidor corta el mazo restante, y el repartidor revela la carta de la cima, llamada «starter»o » corte». Si esta carta es una jota, el crupier anota dos puntos por «sus talones «o»sus puntas».
PlayEdit
Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, los jugadores a su vez colocan una carta boca arriba en la mesa frente a ellos, indicando el conteo, es decir, el valor acumulado de las cartas que se han colocado (por ejemplo, el primer jugador pone un cinco y dice «cinco», el siguiente pone un seis y dice «once», y así sucesivamente), sin que el conteo supere los 31. Las cartas con figuras (reyes, reinas y jotas)cuentan como 10. Las cartas no se colocan en el centro de la mesa, ya que, al final del «juego», cada jugador debe recoger las cartas que ha colocado.
Los jugadores obtienen puntos durante el juego de la siguiente manera:
- 15: Por hacer que el recuento alcance exactamente 15, un jugador obtiene dos puntos y, a continuación, el juego continúa.
- Par: Completar un par (dos de un tipo) puntúa dos puntos.
- Tres de un tipo es lo mismo que tres pares diferentes, o 6 puntos.
- Cuatro de un tipo son 6 pares diferentes, o 12 puntos.
- Una racha de tres o más cartas (jugadas consecutivamente, pero no necesariamente en orden) puntúa el número de cartas en la racha.
Si un jugador no puede jugar sin hacer que el conteo exceda de 31, llama «Go». Continuando con el jugador a su izquierda, el(los) otro(s) jugador (s) continúa (n) el juego hasta que nadie pueda jugar sin que el conteo exceda de 31. Un jugador está obligado a jugar una carta a menos que no haya ninguna carta en su mano que se pueda jugar sin que el conteo exceda de 31 (uno no puede pasar voluntariamente). Una vez que se alcanza el 31 o nadie es capaz de jugar, el jugador que jugó la última carta anota un tanto si el conteo sigue siendo inferior a 31 y dos si es exactamente 31. El recuento se restablece a cero y los jugadores con cartas restantes en sus manos repiten el proceso comenzando con el jugador a la izquierda del jugador que jugó la última carta. Cuando todos los jugadores han jugado todas sus cartas, el juego procede al»show».
Los jugadores eligen el orden en el que colocar sus cartas para maximizar sus puntuaciones; los jugadores experimentados se refieren a esto como «vinculación» buena o mala o «vinculación». Si un jugador alcanza el objetivo (generalmente 61 o 121), el juego termina inmediatamente y ese jugador gana. Cuando las puntuaciones están niveladas durante un juego, las clavijas de los jugadores estarán una al lado de la otra, y se cree que esto dio lugar a la frase «vinculación de nivel».
ShowEdit
Una vez completada la partida, cada jugador por turno, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier, muestra su propia mano en la mesa y anota puntos en función de su contenido junto con la carta de inicio. Los puntos se anotan para:
- Combinaciones de cualquier número de cartas que suman quince
- Pares de carreras
- (Los pares múltiples se anotan par por par, pero se pueden denominar tres o cuatro de un tipo.)
- Color (Un color de cuatro cartas puntúa cuatro y no puede incluir la carta de inicio; un color de cinco cartas puntúa cinco.)
- Tener una jota del mismo palo que la carta de inicio («una para su nob», a veces llamada jota» derecha»)
El repartidor anota su mano en último lugar y luego voltea las cartas de la cuna boca arriba. Estas cartas son puntuadas por el crupier como una mano adicional, también junto con la carta de inicio. A diferencia de la propia mano del crupier, la cuna no puede anotar un color de cuatro cartas, pero puede anotar un color de cinco cartas con el abridor.
Todas las puntuaciones de 0 a 29 son posibles, con la excepción de 19, 25, 26 y 27. Los jugadores pueden referirse coloquialmente a una mano que anota cero puntos como una «mano de diecinueve».
MugginsEdit
Muggins (también conocido como garganta cortada) es una regla de uso común, pero opcional, que debe anunciarse antes de que comience el juego. Si un jugador no logra reclamar su puntuación completa en cualquier turno, el oponente puede llamar «Muggins» y fijar cualquier punto que el jugador pase por alto.
MatchEdit
Un partido (al igual que el tenis) consiste en más de un juego, a menudo un número impar. Los puntos de partido se anotan en el tablero de cribbage utilizando los hoyos reservados para los puntos de partido. En un tablero en espiral, a menudo se encuentran en la parte inferior del tablero en una línea con 5 o 7 orificios. En una tabla convencional, a menudo están en el medio de la tabla o en la parte superior o inferior.
En un juego de cribbage para dos jugadores, un jugador anota un punto de partido por ganar un juego. Su oponente comenzará como repartidor en el próximo juego. Si un jugador tambalea (británico) o zorrilla (ESTADOUNIDENSE) a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente anote 91 puntos), ese jugador gana dos puntos de partido para ese juego. Si un jugador dobla a su oponente (alcanza 121 puntos antes de que su oponente alcance 61), anotará tres o cuatro puntos de partido para el juego, dependiendo de la convención local. Si un jugador triplica a su oponente (alcanza los 121 puntos antes de que su oponente alcance los 31 puntos), gana automáticamente la partida. Las mofetas dobles y triples no están incluidas en las reglas oficiales de juego de cribbage y son opcionales. Hay varios formatos diferentes para anotar puntos de partido.
la Puntuación de Variación | Puntos para … | |||
---|---|---|---|---|
Normal ganar | Skunking oponente |
Doble skunking oponente |
Triple skunking oponente |
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Oficial de las reglas de Torneo (American Congreso de Naipes) | 2 puntos | 3 puntos | No hay puntos extra | No hay puntos extra |
Partido Largo puntuación | 3 puntos | 4 | No hay puntos extra | No hay puntos extra |
juego Gratis reglas | 1 punto | 2 puntos | 3 o 4 puntos | No hay puntos extra |
Gratuito para las reglas del juego de la triple skunk | 1 point | 2 points | 4 points | Automatic win of match |