Articles

Sådan spiller du Caravan Guide

med tilladelse fra Final Cut @ Gamefaks

det originale indlæg med nogle ekstra tip i kommentarerne kan findes her.

  • første hånd/første kort til at starte dine “campingvogne”

så til din første hånd får du 8 af kortene ud af deres dæk, og de eneste kort, du kan lægge, er enten 2-10 eller et es.

typisk er en god strategi at lægge enten dine højeste eller laveste kort ned først. (Jeg starter typisk med højeste, fordi flere point betyder, at du er tættere på dit 21-26 vindende nummer.)

efter at begge spillere har lagt deres første kort til hver af deres tre campingvogne, er spillet klar til at gå.

  • numerisk retning

som angivet i spillet bestemmer det andet kort, der er fastlagt i hver enkelt campingvogn, din “numeriske retning.”

hvad dette virkelig betyder er, om dine kort vil gå i stigende eller faldende rækkefølge. (Faldende er meget som Solitaire, hvis du stadig ikke får det helt.)

forskellen mellem Caravan og Solitaire er, at Campingvognskort i modsætning til Solitaire ikke behøver at være i orden, men snarere kan ethvert nummer lægges på et andet, hvis det stemmer overens med den numeriske retning.

I. E. Caravan er en 2, derefter en 3, derefter en 5, hvilket giver i alt 10. Når du har lagt ned 5, Du kan derefter fastsætte et tal større end 5, men du kan ikke fastsætte en anden 5.

det er også værd at bemærke dragterne på dine kort, fordi det er muligt at spille et kort, der passer til samme farve uanset numerisk retning.

  • billedkort/jokere

billedkort fungerer lidt anderledes end de grundlæggende kort, der hver har sin egen specielle egenskab.

> Jacks: Jacks slippe af med ethvert kort, du lægger det på. God til at slippe af med kort, der er lagt på dårlige steder, eller dem, der ellers ville gøre det umuligt at lægge et kort ned uden at gå over 27-punktsgrænsen.

> dronninger: dronninger ændrer den numeriske retning for enhver campingvogn, den er placeret på. Eksempel: du har brug for en campingvogn for at vinde, og campingvognen består af en 8, 5, og 3, gør i alt 16 og gør din retning faldende. I din hånd har du alle kort højere end en 3 og en dronning. Hvis du placerer dronningen på 3 i denne campingvogn, ethvert tal nu større end 3 kan bruges, i stedet for mindre.

> Kings: Kings har den mest praktiske og ligetil brug. Ethvert kort, du spiller en konge på, tilføjer værdien af det kort, det er placeret på. Lad os sige, at din campingvogn starter med en 10, så spiller du en 6 på den. Derefter kan du placere kongen på enten 10 eller 6 (Du kan spille kongen på *ethvert** kort i enhver campingvogn)* hvilket vil gøre din campingvogn gå op i point til enten 22 eller 26, 26 er naturligvis mere ønskeligt.

> jokere: jokere er luskede kort. De har to forskellige anvendelser, afhængigt af det kort, de spilles på. Hvis du spiller din Joker på et es, vil det slippe af med alle kort i den tilsvarende kulør af det ess. Hvis du spiller en Joker på et kort 2 – 10, vil Joker slippe af med alle kort af samme værdi. (Dvs. alle *3, * * 2, 7 osv.) *

Husk: alle billedkort kan også bruges på din modstanders campingvogne. At holde dette i tankerne kan redde dig fra sikkert nederlag.

at sende din modstander over 26-punktsgrænsen, få ham / hende til at genstarte deres campingvogn, kan være en ødelæggende taktik og bør ikke undervurderes. At slippe af med high-point kort med Jacks kan også være svært at håndtere, såvel.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *