Articles

Payday brætspil anmeldelse og regler

vokser op de fleste mennesker har et brætspil, som de virkelig nød at spille som barn. Når du bliver ældre, selvom de fleste af disse spil ikke lever op til dine minder om dem. I dag ser jeg på et af disse spil fra min barndom, Payday. Payday var sandsynligvis ikke mit yndlingsspil, der voksede op, men jeg bliver nødt til at sige, at det er et af de spil, jeg husker at spille mest. Der var noget ved spillet, som jeg virkelig nød. Da de fleste af spillene fra min barndom ikke har tendens til at stå godt op til denne dag, var jeg lidt bekymret for, at Payday ville være et andet spil, der ikke levede op til mine minder om spillet. Mens Payday er et ret generisk roll and move-spil, der er afhængig af meget held, er der bare noget ved spillet, der får det til at skille sig ud blandt de fleste roll and move-spil.

Sådan spiller du Payday

disse regler er for 1975-versionen af spillet. De yderligere / ændrede regler for 1994-versionen af spillet er nederst i afsnittet Sådan spiller du.

opsætning

  1. spillerne skal beslutte, hvor mange måneder de skal spille.
  2. bland mail-og dealkortene separat, og placer dem i nærheden af brættet.
  3. hver spiller vælger et stykke og placerer det på startrummet.
  4. hver spiller får $325.
  5. spillerne vælger, hvem der starter spillet.

spiller spillet

på en spillers tur ruller de matricen og flytter deres spillestykke det tilsvarende antal mellemrum. Afhængigt af hvilket rum spilleren lander på, vil de tage en bestemt handling. Når en spiller har taget handlingen svarende til det rum, de landede på, slutter deres tur, og spillet går videre til den næste spiller med uret.

postkasse

Hvis en spiller lander på et postkasseområde, trækker de et antal postkort svarende til nummeret i postkassen.

Postkasseplads i Payday
denne afspiller er landet på en postkasseplads. De bliver nødt til at trække de tre øverste kort fra postbunken.

spillere vil tage forskellige handlinger afhængigt af hvilke mailkort de tegner.

  • annoncer og postkort kasseres straks.

    Junk Mail in Payday
    denne spiller har tegnet et stykke junk mail. De kan kassere det uden at skulle betale noget.

  • forsikringskort skal enten købes med det samme eller kasseres. Når en spiller køber et stykke forsikring, holder de det foran dem resten af spillet, og eventuelle regninger, der er forbundet med den købte forsikring, kasseres straks.

    forsikring i Payday
    på en tidligere tur købte denne spiller bilforsikring. Når de trækker regningen i bunden, behøver de ikke betale for det.

  • Billkort opbevares af spilleren, indtil de når deres næste betalingsdag.

    regninger for Payday
    denne spiller har trukket tre regningskort. På deres næste lønningsdag skal de betale $325.

  • lotteri billetter opbevares af spilleren indtil udgangen af måneden. Hvis en spiller lander på” lodtrækning ” plads i løbet af måneden, Spilleren modtager pengene fra alle deres lotteri billetter fra banken. Hvis de når slutningen af måneden og ikke lander på et lotterirum, kasserer spilleren alle deres lotteri-billetter.

    lotteri billet i Payday
    denne spiller har trukket et lotteri billetkort. Hvis de lander på lodtrækningen plads i denne måned, de vil indsamle $100.

  • hævekort kan kun bruges, hvis en spillers gæld, lånerenter og regninger er højere end det kontantbeløb, de har til rådighed. Hvis en spiller kvalificerer sig, kan de satse op til $100, og så ruller de terningen. Hvis de ruller en fem eller seks de modtager ti gange, hvad de satse fra banken. Hvis de ruller andre numre, går de penge, de satser, i puljen. Hævekortet kasseres derefter.

    hævning i Payday
    hvis denne spiller har mere gæld end kontanter ved hånden, kan de satse op til $100 for at vinde flere penge.

Deal

når en spiller lander på et deal space, tager de det øverste kort fra deal deck. De ser på deal-kortet og beslutter, om de gerne vil købe kortet. Hvis de vælger at købe kortet, betaler de banken det beløb, der er angivet på kortet, og de får beholde kortet. Når en spiller køber et deal-kort, ruller alle spillerne terningen en gang, og den spiller, der ruller det højeste antal, får provisionsbeløbet fra banken. Hvis spilleren vælger ikke at købe kortet, lægger de det på bunden af stakken med deal-kort.

Deal plads i Payday
den gule spiller er landet på en aftale plads og har besluttet at købe mønten samling for $500.

køber

Når en spiller lander på en køber plads, de har mulighed for at sælge en af de deal kort, de har købt på en tidligere tur. Spilleren kan vælge en af deres deal kort og sælge det for “værdi” beløb. Banken betaler dem det tilknyttede beløb, og deal-kortet placeres i bunden af deal-dækket.

Køberplads i Payday
den grønne spiller havde købt traktoren på en tidligere tur. De har nu landet på en køber plads, så de kan sælge det for $1.400.

sommertid

når en spiller lander på Sommertidspladsen, flytter alle spillere et rum tilbage. Spilleren, der landede på rummet, flytter først et rum tilbage og tager handlingen på det rum, de blev flyttet til. Så hver spiller i urets rækkefølge flytter deres brik tilbage et rum og tager den tilsvarende handling. Hvis en spiller er den første i måneden, før han flytter tilbage, samler de yderligere $325, men forbliver den første i månedens plads.

Sommertidsplads i Payday
den røde spiller er landet på Sommertidspladsen, så alle spillerne flytter et rum tilbage. Den røde spiller flytter tilbage til byens valgrum, så alle bliver nødt til at bidrage med $50 til puljen.

byvalg

alle skal bidrage med $50 til puljen. Den næste spiller, der ruller en seks i løbet af spillet vil komme til at tage alle pengene fra puljen.

byvalg i lønningsdag
den blå spiller er landet på byens valgrum. Alle spillere skal betale $ 50 til puljen.

pokerspil

hver spiller har mulighed for at spille pokerspil. Hver spiller, der ønsker at spille sætter i $100 og hver spiller ruller matricen. Den, der ruller det højeste antal, vinder alle de penge, der blev satset.

pokerspil i Payday
den røde spiller er landet på pokerspil plads. Alle spillere skal vælge, om de gerne vil spille i pokerspillet.

besparelser og lån

i hele spillet kan spillerne enten ønske eller have brug for at tage et lån eller lægge penge i besparelser. I løbet af spillet kan en spiller kun have besparelser eller et lån, men ikke begge dele.

når en spiller optager et lån, registreres lånet, og spilleren modtager lånebeløbet fra banken. Når du tager et lån, skal alle lån være i intervaller på $100. På lønningsdagen skal en spiller betale 20% rente på det beløb, de lånte. En spiller kan kun betale hele eller en del af deres lån på lønningsdagen.

lån i Payday
den røde spiller har taget et $300 lån. I slutningen af måneden skal de betale $60 i renter.

Når en spiller lægger penge i deres opsparing, betaler de pengene til banken, og beløbet registreres. Alle penge sat i besparelser skal være i $ 100 intervaller. Spillere kan kun tilføje penge til en opsparingskonto på lønningsdagen. På lønningsdagen kan en spiller tage så mange penge ud, som de vil have ud af deres opsparing, men hvis de tager penge ud på en anden dag, opkræves de en bøde på $50. På lønningsdagen modtager en spiller 10% rente på alle penge, de har i besparelser.

besparelser i Payday
den blå spiller har lagt $500 i deres besparelser. I slutningen af måneden modtager de $50 i renter.

betalingsdag

når en spiller når betalingsdagspladsen, stopper de med at bevæge sig, selvom de stadig havde bevægelser tilbage.

betalingsdag plads i Payday
den grønne spiller har nået betalingsdagen for den aktuelle måned.

spillere følger derefter disse trin:

  1. spillere modtager $325 fra banken.
  2. spillere vil modtage 10% rente på deres penge i opsparing eller skal betale 20% rente på deres gæld.
  3. spillere tæller alle de regninger, de har erhvervet i løbet af måneden, og betaler dem. Alle regninger kasseres derefter. Spillere kasserer også alle ubrugte lotteri billetter.

    betaling af regninger i Payday
    denne spiller har samlet $325 fra deres payday, men de bliver nødt til at betale $150 for deres regninger.

  4. spillere har mulighed for at betale en del af eller hele deres lån. Spilleren kan også tage penge ud af besparelser eller tilføje flere penge til deres opsparing.
  5. spilleren flytter deres brik til den første i måneden og begynder en ny måned på deres næste tur, så længe de ikke allerede har afsluttet det aftalte antal måneder.

slut på spillet

når en spiller har gennemført det aftalte antal måneder, slutter spillerens spil. Eventuelle ubrugte deal-kort kasseres, og spilleren modtager ingen penge til kortene. Når alle spillerne er færdige med deres sidste måned, tæller hver spiller deres penge i hånden og i besparelser. Hvis en spiller stadig har et udestående lån, skal de betale det. Alle sammenligner derefter deres rigdom. Den, der har flest penge eller er mindst i gæld (hvis alle er i gæld), vinder spillet.

vindende Payday
den øverste spiller har tjent $2.300 i spillet, mens den midterste spiller har $2.100, og den nederste spiller har $1.900. Den øverste spiller har flest penge, så de vil vinde spillet.

yderligere regler for 1994-versionen

Her er de ekstra / alternative regler fra 1994-versionen af betalingsdagen.

  • spillere modtager $3.500 i stedet for $325 i begyndelsen af spillet og hver betalingsdag.
  • lån skal være i $ 1.000 intervaller, og der er ingen besparelser. Alle lånerenter er 10% i stedet for 20%.
  • når et deal card er købt ingen provision er givet ud.
  • hvis en spiller ruller en seks i løbet af spillet, tager de alle pengene fra jackpotpladsen.

kort

  • Betal en nabo: den spiller, der trækker kortet, skal betale en anden spiller (efter eget valg) det beløb, der er angivet på kortet.
  • Mad Money: den spiller, der trækker kortet, samler mængden af penge på kortet fra den spiller, de vælger.
  • velgørenhed: den spiller, der trækker kortet, betaler beløbet til jackpotpladsen.
  • Monster Charge: Monster betalingskort holdes indtil udgangen af måneden. Hvis spilleren ønsker at betale hele beløbet, betaler de afgifterne og renterne, men kan derefter slippe af med kortet. Hvis de ikke ønsker at betale hele beløbet, betaler de renterne og beholder kortet i den næste måned.
  • Deal / køber: spilleren kan flytte til den næste aftale eller køber plads.

mellemrum

  • konkurrencer: Saml $5.000 fra banken.
  • lotteri: banken lægger i $1.000 og alle spillerne har mulighed for at sætte i $100. Hver spiller, der sætter i $100 får at vælge et andet tal mellem 1 og 6. Spilleren, der lander på rummet, ruller terningen. Den spiller, der valgte det nummer, der rulles, tager alle de penge, der er lagt ind. Hvis ingen valgte det nummer, der rulles, rulles matricen, indtil et nummer, der blev plukket, rulles.
  • Super Ski søndag, velgørenhedskoncert, mad til måneden, shoppingtur: betal det passende beløb til jackpotpladsen på tavlen.
  • radiotelefon-i konkurrence: startende med den spiller, der landede på stedet, skiftes hver spiller til at rulle terningen. Den første spiller, der ruller en tre, får $1.000 fra banken.
  • Tillykke Med Fødselsdagen: hver anden spiller betaler den spiller, der landede på plads $100.
  • Yard Sale: spilleren ruller terningen og betaler banken $100 gange det antal, de rullede. Spilleren tager derefter deal card, der blev placeret på værftet salg plads. En ny aftale kort er derefter placeret på værftet salg plads.
  • gå til velgørenhed: alle spillere, men den spiller, der landede på pladsen, ruller terningen og betaler $100 gange, hvad de rullede til jackpotpladsen.

mine tanker om Payday

som mange 1970 ‘ ers Parker Brothers-spil bør det ikke overraske nogen, at Payday er kernen i et roll and move-spil. Før midten af 1990 ‘erne og 2000’ erne var mange af de brætspil, der blev frigivet af store brætspiludgivere, enkle rulle-og move-spil. Som de fleste af disse spil i Payday ruller du dybest set terningen og flytter dit stykke rundt på spillebrættet. Målet i Payday er at tjene penge nok i løbet af måneden for at betale dine regninger i slutningen af måneden og stadig have nogle penge tilbage til at opbygge din rigdom. Dybest set, hvis du nogensinde har spillet et roll and move-spil, før du skal have en god ide om, hvad Payday spiller som.

som de fleste roll and move-spil har du ikke mange effektive beslutninger i Payday. Jeg tror, at den største indflydelse, du kan have på din egen skæbne i spillet involverer deal-kortene. Mens du ikke har kontrol over landing på pladserne for at købe og sælge dem, vil deal-kortene sandsynligvis være den afgørende faktor i de fleste Payday-spil. Deal kortene er så vigtige, fordi de er den nemmeste måde at gøre større summer af penge i spillet. Mens nogle deal kort er meget bedre end andre, kan du tjene hundredvis til tusindvis af dollars for hvert kort, som du er i stand til at købe og sælge. Der er få andre muligheder i spillet, hvor du kan gøre endnu tæt på så mange penge.

mens du kan tjene mange penge på deal cards, skal du træffe de rigtige valg om, hvornår du skal købe, og hvornår du skal videregive deal cards. Mens du vil tjene penge på hver deal kort, hvis du er i stand til at sælge det, nogle deal kort er bedre end andre. Hvis du ikke har mange penge, kan du vælge at videregive et deal card, der ikke giver dig et godt afkast på dine penge i håb om at få en bedre værdi på dit næste deal card. Der er også det faktum, at hvis du ikke sælger et deal-kort i slutningen af spillet, får du intet for det. Dette tvinger spillerne til at beslutte, hvilke deal-kort der er værd at købe, og hvilke de skal videregive. Det er her det meste af beslutningsprocessen i Payday kommer fra.

bortset fra deal kortene er der et par andre små muligheder for at træffe beslutninger i Payday. Forsikring giver spillerne en chance for at eliminere nogle af risikoen i spillet. Hvis du får mulighed for at købe forsikring tidligt i spillet er det værd at købe, hvis du tror, du vil få en masse regninger forbundet med forsikringen. Mod slutningen af spillet mister forsikringen det meste af sin værdi, da du sandsynligvis ikke får meget brug af det inden slutningen af spillet. For så vidt angår lån skal du lejlighedsvis beslutte, om det er værd at tage et lån for at købe et deal card. Tyve procent interesse er temmelig høj, men du kan gøre meget mere end det, hvis du er i stand til at sælge ud deal kortet hurtigt. For så vidt angår besparelser skal du finde ud af det rigtige beløb til indbetaling. Ti procent interesse er ikke meget, men det tilføjer, hvis du har mange penge i besparelser. Du skal være forsigtig med ikke at lægge for meget i besparelser, men da du ikke ønsker at skulle tage penge ud i løbet af måneden og betale en $50 straf.

selvom det kun tilføjer held til spillet, tror jeg af en eller anden grund, at min yndlingsmekaniker i Payday altid har været mailmekanikeren. Jeg har altid ønsket mailmekanikeren, fordi det er sjovt at tegne mailkort i håb om ikke at få en regning. Mekanikeren er dybest set bare en anden måde at tilføje held i spillet, men jeg kan godt lide, hvordan det tilføjer temaet i spillet. Temaet er hjulpet af” junk mail ” – kortene, der ikke tjener noget reelt formål i spillet, bortset fra at være fyldstof, der ikke gør noget for den spiller, der trækker det.

mens jeg er på emnet for temaet, må jeg sige, at Payday slags har et underligt tema. Dybest set er temaet Payday hverdagen. Spillet simulerer en typisk måned for en gennemsnitlig person med op-og nedture, når du prøver at tjene penge nok til at betale dine regninger. Nu tror mange mennesker, at temaet Payday er lidt dumt, og jeg kan se, hvor de kommer fra. Hvem vil spille et brætspil, der simulerer noget, du gør hver dag i dit normale liv? Jeg synes, temaet er lidt spændende, selvom du ikke ser mange andre brætspil, der tackler sådanne verdslige emner. En anden grund til, at jeg kan lide temaet, er, at jeg synes, det gør et godt stykke arbejde med at lære børn om livet som voksen og grundlæggende pengehåndteringskoncepter.

en anden ting, som jeg kan lide ved Payday, er, at spillet har en ret fleksibel længde. Dybest set kan du lave spillet, så længe du vil, baseret på hvor mange måneder du vælger at spille. Spillet anbefaler at spille to eller tre måneder, som anslås at tage omkring en time. Jeg er dog ikke helt enig i spillets skøn. Først vil jeg ikke anbefale at spille kun to måneder, da meget lidt vil ske på så kort tid. For det andet tror jeg, at spillet overvurderer, hvor lang tid hver måned tager. Vi var i stand til at spille fem måneder om en time, så jeg ved ikke, hvor spillets estimat på tre måneder i timen kommer fra.

På trods af disse positive og har gode minder om spillet som barn, vil jeg indrømme, at Payday har de fleste af problemerne med alle andre generiske roll and move-spil. Den heldigste spiller vil næsten altid vinde spillet. Der er nogle beslutninger, du skal tage i løbet af spillet, men de er normalt ret indlysende og har ikke stor indflydelse på, om en spiller vinder eller taber spillet. Spillet gør nogle ting, som du ikke kan se i andre roll and move-spil, men det spiller stadig meget som dit typiske roll and move-spil. Det er sandsynligvis et af de bedre pure roll and move-spil, som jeg har spillet, men i sin kerne er det stadig et ret generisk roll and move-spil.

selvom det ikke er det mest populære brætspil, har Payday været populært nok til, at det er blevet omtrykt et par gange gennem årene. Normalt når et brætspil bliver omtrykt, er der ikke mange ændringer i det faktiske gameplay. Normalt opdateres spillet bare for at afspejle den aktuelle tidsperiode, og der kan være et par justeringer af reglerne for at løse nogle problemer med spillet. Nogle spil har nogle mere væsentlige ændringer til dem selv som udgiveren mener, at de kan forbedre det oprindelige spil. Payday er et af disse spil, da de nyere versioner af spillet ser ud til at have foretaget en anstændig mængde ændringer i det originale spil. Her er blot nogle af forskellen jeg bemærkede mellem 1975 og 1994 udgaver af spillet.

  • ikke overraskende er værdierne i spillet blevet øget for at afspejle nyere tid. Spillere betales mere hver måned, modtager flere penge fra positive begivenheder og betaler også mere for regninger og andre udgifter. Mens regningerne er dyrere, synes de ikke at være steget så meget som din indkomst, hvilket gør det lettere at akkumulere rigdom i 1994-versionen af spillet.
  • af en eller anden grund besluttede 1994-versionen af spillet at eliminere besparelser helt. Selvom du ikke rigtig kunne tjene meget på besparelser i 1975-udgaven, synes jeg det er en fejl, der ikke engang giver spillerne mulighed for at tjene renter af de penge, de ikke bruger. Uden besparelser har du ikke meget at gøre med de penge, du akkumulerer i hele spillet. At give spillere 10% interesse i slutningen af hver måned er ikke så kompliceret, at det måtte fjernes.
  • ud over at eliminere besparelser blev lånerenten reduceret fra 20% til 10%. Jeg har ikke så stort problem med dette, da 20% er for stor af straf for at skulle tage et lån efter min mening.
  • 1994-udgaven ser ud til at have mindre vægt på postkortene, da der er mindre af dem. Flere af postkortene synes også at have positive effekter, hvilket gør tegning af postkort ikke så slemt som i det originale spil. Spillet blev også af med de uønskede mailkort, som jeg altid har ønsket.
  • 1994-versionen af spillet ser ud til at have meget mere omfordeling af rigdom i det. I 1975-udgaven ville du for det meste enten tage penge fra banken eller betale penge til banken. 1994-versionen har større vægt på at tage eller give penge til de andre spillere.
  • 1994-versionen af spillet inkluderer yard sale mechanic, som giver dig mulighed for at købe et deal card for meget mindre, end du ellers skulle betale. Jeg tror, at denne mekaniker tilføjer endnu mere held til et spil, der allerede er meget afhængig af held.
  • den sidste store tilføjelse til 1994-versionen af spillet ser ud til at være ideen om jackpotten. Jackpotten ser ud til at tilføje en masse held, da en hel del af de penge, du ender med at betale, går ind i jackpotten, og den første spiller, der ruller en seks, får alle disse penge.

dette kan være noget forudindtaget, da jeg spillede 1975-versionen af spillet, da jeg var barn, men jeg tror, at 1975-versionen af Payday er betydeligt bedre end 1994-versionen af spillet. Måske vendte de nyere versioner nogle af ændringerne fra 1994-versionen, men jeg tror bare, at den oprindelige version var struktureret bedre. Som jeg allerede diskuteret en af de interessante ting om Payday er, at det formodes at repræsentere en normal persons liv fra lønseddel til lønseddel. Det største problem med 1994-versionen af spillet er, at kampen fra måned til måned stort set er blevet fjernet fra spillet. Mens du til sidst begynder at akkumulere rigdom i 1975-versionen af spillet, er det normalt ret langsomt, og i dine første par måneder kæmper du mod at skulle låne penge. I den nyere version af spillet skal du være i stand til at samle penge virkelig hurtigt, hvilket dybest set eliminerer hele dette aspekt af spillet. Tilføj i 1994-versionen, der eliminerer nogle af de mere charmerende aspekter af det originale spil, og jeg tror, at Payday er et eksempel på et af de spil, hvor den originale version er bedre end de nyere versioner.

at være et ældre Parker Brothers-spil må jeg sige, at der virkelig ikke er noget særligt specielt ved komponenterne i Payday. Dybest set får du hvad du ville forvente ud af et 1970 ‘ ers Parker Brothers spil. Du får en anstændig mængde kort. Gameboard og andre komponenter har temmelig generiske illustrationer. Kunstværket fra 1975-versionen af spillet kan appellere til folk, der kan lide udseendet af ældre brætspil, men dette er et område, hvor jeg tror, at de nyere versioner af spillet faktisk kan være bedre. De nyere versioner har heller ikke gode illustrationer, men komponenterne ser bare pænere ud efter min mening.

skal du købe Payday?

Payday er et af de ældre brætspil, der ikke får meget kærlighed. Jeg kan faktisk se, hvorfor en masse mennesker ikke kan lide spillet som på sin kerne Payday er en grundlæggende rulle og flytte spil, der er stærkt afhængig af held. Jeg kan også se folk, der ikke ønsker at spille et spil om at betale regninger. Jeg har dog gode minder om spillet fra barndommen, og jeg tror ikke, at spillet er så dårligt, som nogle mennesker gør det til at være. Mens spillet ikke har en masse beslutningstagning, heller ikke de fleste rene rulle og flytte spil. Jeg tror Payday har en masse charme for en 1970 ‘ erne brætspil. Mens Payday er langt fra et fantastisk spil, jeg synes, det er et solidt spil og sandsynligvis en af de bedste rene rulle og flytte spil.

Hvis du ikke rigtig kan lide roll and move-spil og ikke har gode minder om Payday, vil du ikke lide spillet. Hvis du kan lide roll and move spil selv og / eller har gode minder til Payday, synes jeg det er værd at spille. Jeg vil nok anbefale at hente 1975-versionen af spillet, men som efter min mening er det bedre end de nyere versioner af spillet.

Hvis du gerne vil købe Payday kan du finde spillet online: Payday (1975) on Amazon

, Payday (1994) on Amazon, eBay

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *